Spiel-Nachschlagewerk
Graveyard Keeper 2 Fische
Prüfe Arten, Gewässer und Werte zum Angelverhalten.
full game 1.009.1 · Website aktualisiert
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Fisch oder Angelstelle finden
Lege eine Angelrute im Werkzeuggürtel an und habe Landwirtschafts-Meisterschaft über 0. Nimm passenden Köder mit, sofern du nicht ohne Köder angelst. Bei einem vollständig geleerten Fischbestand kannst du nicht starten; bestätige den Köder an der Angelstelle.
29 von 29 Verteilungen
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Wähle Fisch, Angelplatz, Köder und Tageszeit. Die Einträge zeigen passende Bedingungen. Eine Schätzung benötigt außerdem eine ausdrückliche Annahme zur Anzahl der übrigen Fische.

- 1Angelstelle beim Wohnhaus
- 2Angelstelle im Dorf
- 3Angelstelle am Hafen
- 4Angelstelle im Wald
- 5Angelstelle im Sumpf
- 6Hauseingang
- 7Kircheneingang
Originale Spielweltkarte. Kleine Punkte zeigen die tatsächlichen Positionen; Linien verbinden die Nummern mit diesen Punkten. Die Links darunter führen zu fünf Angelstellen und zwei Eingangspunkten. Die Karte zeigt Orte, keine Laufroute.
Spielkarte in voller Größe öffnenHauseingang
Dies ist der äußere Hauseingang zur Orientierung, kein Angelplatz. Der Angelplatz am Haus ist hier beschrieben: Angelstelle beim Wohnhaus
Kircheneingang
Dies ist der äußere Kircheneingang zur Orientierung in der Spielwelt, kein Angelplatz.
Die Angelstellennamen sind Bezeichnungen dieser Website. Die Nummern passen zur Karte oben; Haus- und Kircheneingang dienen als Orientierungspunkte.
Angelstelle
1 · Angelstelle beim Wohnhaus
Auf der Karte oben zu finden
2 · Angelstelle im Dorf
Auf der Karte oben zu finden
3 · Angelstelle am Hafen
Auf der Karte oben zu finden
4 · Angelstelle im Wald
Auf der Karte oben zu finden
5 · Angelstelle im Sumpf
Auf der Karte oben zu finden
Kanalisation (kein Angelplatz)
In der aktuellen Version kannst du in der Kanalisation nicht angeln. Für Aal nutze den Sumpfangelplatz; der Kanalisationseintrag bleibt nur als Fischdatenreferenz erhalten.
Kann ich diesen Fisch hier fangen?
Wähle Angelplatz, Köder und Tageszeit. Bei unbekannter Fischzahl prüft das Werkzeug nur, ob diese Bedingungen die Fischart erlauben. Optionale Schätzungen gelten für die gewählte Annahme, nicht für deinen Spielstand.
Die Fischzahlen sind unbekannt. Daher gibt es keine Prozentangabe, sondern nur eine Prüfung von Köder und Tageszeit. Mindestens ein Fisch dieser Art muss noch vorhanden sein.
Seitlich scrollen, um alle Spalten zu vergleichen.
| Fisch | Ergebnis unter diesen Bedingungen |
|---|
Plötze
Gegenstand und zugehörige Rezepte
Angelstelle beim Wohnhaus
Lageübersicht der Angelstellen
- Verwendbare Köder
- Ohne Köder
- Mögliche Tageszeit
- Tagsüber und nachts
An einem neuen Angelplatz gibt es zunächst 2 dieser Fische. Darunter kommt etwa alle 0.4 Spieltage ein Fisch hinzu. Gemeint ist Spielzeit, nicht Zeit in echten Minuten.
Angelstelle im Dorf
Lageübersicht der Angelstellen
- Verwendbare Köder
- Ohne Köder
- Mögliche Tageszeit
- Tagsüber und nachts
An einem neuen Angelplatz gibt es zunächst 2 dieser Fische. Darunter kommt etwa alle 0.4 Spieltage ein Fisch hinzu. Gemeint ist Spielzeit, nicht Zeit in echten Minuten.
Gründling
Gegenstand und zugehörige Rezepte
Angelstelle beim Wohnhaus
Lageübersicht der Angelstellen
- Verwendbare Köder
- Ohne Köder
- Mögliche Tageszeit
- Tagsüber und nachts · Bei gleichem Köder und Fischbestand tagsüber geeigneter
An einem neuen Angelplatz gibt es zunächst 2 dieser Fische. Darunter kommt etwa alle 0.8 Spieltage ein Fisch hinzu. Gemeint ist Spielzeit, nicht Zeit in echten Minuten.
Angelstelle im Dorf
Lageübersicht der Angelstellen
- Verwendbare Köder
- Ohne Köder
- Mögliche Tageszeit
- Tagsüber und nachts · Bei gleichem Köder und Fischbestand tagsüber geeigneter
An einem neuen Angelplatz gibt es zunächst 2 dieser Fische. Darunter kommt etwa alle 0.8 Spieltage ein Fisch hinzu. Gemeint ist Spielzeit, nicht Zeit in echten Minuten.
Bauernkarpfen
Gegenstand und zugehörige Rezepte
Angelstelle beim Wohnhaus
Lageübersicht der Angelstellen
- Verwendbare Köder
- Ohne Köder
- Mögliche Tageszeit
- Tagsüber und nachts · Bei gleichem Köder und Fischbestand nachts geeigneter
An einem neuen Angelplatz gibt es zunächst 1 dieser Fische. Darunter kommt etwa alle 0.8 Spieltage ein Fisch hinzu. Gemeint ist Spielzeit, nicht Zeit in echten Minuten.
Angelstelle im Dorf
Lageübersicht der Angelstellen
- Verwendbare Köder
- Ohne Köder
- Mögliche Tageszeit
- Tagsüber und nachts · Bei gleichem Köder und Fischbestand nachts geeigneter
An einem neuen Angelplatz gibt es zunächst 1 dieser Fische. Darunter kommt etwa alle 0.8 Spieltage ein Fisch hinzu. Gemeint ist Spielzeit, nicht Zeit in echten Minuten.
Hecht
Gegenstand und zugehörige Rezepte
Angelstelle beim Wohnhaus
Lageübersicht der Angelstellen
- Verwendbare Köder
- Brotkrumenköder
- Mögliche Tageszeit
- Tagsüber und nachts · Bei gleichem Köder und Fischbestand tagsüber geeigneter
An einem neuen Angelplatz gibt es zunächst 1 dieser Fische. Darunter kommt etwa alle 0.8 Spieltage ein Fisch hinzu. Gemeint ist Spielzeit, nicht Zeit in echten Minuten.
Angelstelle im Wald
Lageübersicht der Angelstellen
- Verwendbare Köder
- Brotkrumenköder
- Mögliche Tageszeit
- Tagsüber und nachts · Bei gleichem Köder und Fischbestand tagsüber geeigneter
An einem neuen Angelplatz gibt es zunächst 2 dieser Fische. Darunter kommt etwa alle 0.8 Spieltage ein Fisch hinzu. Gemeint ist Spielzeit, nicht Zeit in echten Minuten.
Häsling
Gegenstand und zugehörige Rezepte
Angelstelle im Dorf
Lageübersicht der Angelstellen
- Verwendbare Köder
- Brotkrumenköder
- Mögliche Tageszeit
- Tagsüber und nachts
An einem neuen Angelplatz gibt es zunächst 2 dieser Fische. Darunter kommt etwa alle 0.8 Spieltage ein Fisch hinzu. Gemeint ist Spielzeit, nicht Zeit in echten Minuten.
Brasse
Gegenstand und zugehörige Rezepte
Angelstelle im Dorf
Lageübersicht der Angelstellen
- Verwendbare Köder
- Brotkrumenköder
- Mögliche Tageszeit
- Tagsüber und nachts · Bei gleichem Köder und Fischbestand tagsüber geeigneter
An einem neuen Angelplatz gibt es zunächst 2 dieser Fische. Darunter kommt etwa alle 0.4 Spieltage ein Fisch hinzu. Gemeint ist Spielzeit, nicht Zeit in echten Minuten.
Mystischer Karpfen
Gegenstand und zugehörige Rezepte
Angelstelle im Dorf
Lageübersicht der Angelstellen
- Verwendbare Köder
- Lebendköder
- Mögliche Tageszeit
- Tagsüber und nachts
An einem neuen Angelplatz gibt es zunächst 1 dieser Fische. Darunter kommt etwa alle 4 Spieltage ein Fisch hinzu. Gemeint ist Spielzeit, nicht Zeit in echten Minuten.
Sardelle
Gegenstand und zugehörige Rezepte
Angelstelle am Hafen
Lageübersicht der Angelstellen
- Verwendbare Köder
- Brotkrumenköder
- Mögliche Tageszeit
- Tagsüber und nachts · Bei gleichem Köder und Fischbestand tagsüber geeigneter
An einem neuen Angelplatz gibt es zunächst 2 dieser Fische. Darunter kommt etwa alle 0.4 Spieltage ein Fisch hinzu. Gemeint ist Spielzeit, nicht Zeit in echten Minuten.
Makrele
Gegenstand und zugehörige Rezepte
Angelstelle am Hafen
Lageübersicht der Angelstellen
- Verwendbare Köder
- Brotkrumenköder
- Mögliche Tageszeit
- Tagsüber und nachts · Bei gleichem Köder und Fischbestand nachts geeigneter
An einem neuen Angelplatz gibt es zunächst 2 dieser Fische. Darunter kommt etwa alle 0.8 Spieltage ein Fisch hinzu. Gemeint ist Spielzeit, nicht Zeit in echten Minuten.
Goldfisch
Gegenstand und zugehörige Rezepte
Angelstelle am Hafen
Lageübersicht der Angelstellen
- Verwendbare Köder
- Insektenköder
- Mögliche Tageszeit
- Tagsüber und nachts
An einem neuen Angelplatz gibt es zunächst 1 dieser Fische. Darunter kommt etwa alle 0.4 Spieltage ein Fisch hinzu. Gemeint ist Spielzeit, nicht Zeit in echten Minuten.
Angelstelle im Wald
Lageübersicht der Angelstellen
- Verwendbare Köder
- Insektenköder
- Mögliche Tageszeit
- Tagsüber und nachts
An einem neuen Angelplatz gibt es zunächst 2 dieser Fische. Darunter kommt etwa alle 0.4 Spieltage ein Fisch hinzu. Gemeint ist Spielzeit, nicht Zeit in echten Minuten.
Thunfisch
Gegenstand und zugehörige Rezepte
Angelstelle am Hafen
Lageübersicht der Angelstellen
- Verwendbare Köder
- Insektenköder
- Mögliche Tageszeit
- Tagsüber und nachts · Bei gleichem Köder und Fischbestand tagsüber geeigneter
An einem neuen Angelplatz gibt es zunächst 2 dieser Fische. Darunter kommt etwa alle 0.8 Spieltage ein Fisch hinzu. Gemeint ist Spielzeit, nicht Zeit in echten Minuten.
Lachs
Gegenstand und zugehörige Rezepte
Angelstelle am Hafen
Lageübersicht der Angelstellen
- Verwendbare Köder
- Insektenköder
- Mögliche Tageszeit
- Tagsüber und nachts · Bei gleichem Köder und Fischbestand nachts geeigneter
An einem neuen Angelplatz gibt es zunächst 1 dieser Fische. Darunter kommt etwa alle 0.8 Spieltage ein Fisch hinzu. Gemeint ist Spielzeit, nicht Zeit in echten Minuten.
Angelstelle im Wald
Lageübersicht der Angelstellen
- Verwendbare Köder
- Insektenköder
- Mögliche Tageszeit
- Tagsüber und nachts · Bei gleichem Köder und Fischbestand nachts geeigneter
An einem neuen Angelplatz gibt es zunächst 2 dieser Fische. Darunter kommt etwa alle 0.4 Spieltage ein Fisch hinzu. Gemeint ist Spielzeit, nicht Zeit in echten Minuten.
Kraken Jr.
Gegenstand und zugehörige Rezepte
Angelstelle am Hafen
Lageübersicht der Angelstellen
- Verwendbare Köder
- Lebendköder
- Mögliche Tageszeit
- Tagsüber und nachts
An einem neuen Angelplatz gibt es zunächst 1 dieser Fische. Darunter kommt etwa alle 4 Spieltage ein Fisch hinzu. Gemeint ist Spielzeit, nicht Zeit in echten Minuten.
Karpfen
Gegenstand und zugehörige Rezepte
Angelstelle im Wald
Lageübersicht der Angelstellen
- Verwendbare Köder
- Brotkrumenköder
- Mögliche Tageszeit
- Tagsüber und nachts · Bei gleichem Köder und Fischbestand nachts geeigneter
An einem neuen Angelplatz gibt es zunächst 2 dieser Fische. Darunter kommt etwa alle 0.4 Spieltage ein Fisch hinzu. Gemeint ist Spielzeit, nicht Zeit in echten Minuten.
Forelle
Gegenstand und zugehörige Rezepte
Angelstelle im Wald
Lageübersicht der Angelstellen
- Verwendbare Köder
- Insektenköder
- Mögliche Tageszeit
- Tagsüber und nachts
An einem neuen Angelplatz gibt es zunächst 1 dieser Fische. Darunter kommt etwa alle 0.8 Spieltage ein Fisch hinzu. Gemeint ist Spielzeit, nicht Zeit in echten Minuten.
Himmlischer Lachs
Gegenstand und zugehörige Rezepte
Angelstelle im Wald
Lageübersicht der Angelstellen
- Verwendbare Köder
- Lebendköder
- Mögliche Tageszeit
- Tagsüber und nachts
An einem neuen Angelplatz gibt es zunächst 1 dieser Fische. Darunter kommt etwa alle 4 Spieltage ein Fisch hinzu. Gemeint ist Spielzeit, nicht Zeit in echten Minuten.
Frosch
Gegenstand und zugehörige Rezepte
Angelstelle im Sumpf
Lageübersicht der Angelstellen
- Verwendbare Köder
- Ohne Köder · Brotkrumenköder · Insektenköder
- Mögliche Tageszeit
- Tagsüber und nachts
An einem neuen Angelplatz gibt es zunächst 5 dieser Fische. Darunter kommt etwa alle 0.8 Spieltage ein Fisch hinzu. Gemeint ist Spielzeit, nicht Zeit in echten Minuten.
Wels
Gegenstand und zugehörige Rezepte
Angelstelle im Sumpf
Lageübersicht der Angelstellen
- Verwendbare Köder
- Brotkrumenköder
- Mögliche Tageszeit
- Tagsüber und nachts
An einem neuen Angelplatz gibt es zunächst 1 dieser Fische. Darunter kommt etwa alle 0.4 Spieltage ein Fisch hinzu. Gemeint ist Spielzeit, nicht Zeit in echten Minuten.
Silberflosse
Gegenstand und zugehörige Rezepte
Angelstelle im Sumpf
Lageübersicht der Angelstellen
- Verwendbare Köder
- Brotkrumenköder
- Mögliche Tageszeit
- Tagsüber und nachts
An einem neuen Angelplatz gibt es zunächst 1 dieser Fische. Darunter kommt etwa alle 0.4 Spieltage ein Fisch hinzu. Gemeint ist Spielzeit, nicht Zeit in echten Minuten.
Sumpfgespenst
Gegenstand und zugehörige Rezepte
Angelstelle im Sumpf
Lageübersicht der Angelstellen
- Verwendbare Köder
- Insektenköder
- Mögliche Tageszeit
- Tagsüber und nachts · Bei gleichem Köder und Fischbestand nachts geeigneter
An einem neuen Angelplatz gibt es zunächst 1 dieser Fische. Darunter kommt etwa alle 0.8 Spieltage ein Fisch hinzu. Gemeint ist Spielzeit, nicht Zeit in echten Minuten.
Aal
Gegenstand und zugehörige Rezepte
Angelstelle im Sumpf
Lageübersicht der Angelstellen
- Verwendbare Köder
- Insektenköder
- Mögliche Tageszeit
- Tagsüber und nachts · Bei gleichem Köder und Fischbestand tagsüber geeigneter
An einem neuen Angelplatz gibt es zunächst 1 dieser Fische. Darunter kommt etwa alle 0.4 Spieltage ein Fisch hinzu. Gemeint ist Spielzeit, nicht Zeit in echten Minuten.
Kanalisation (kein Angelplatz)
In der aktuellen Version kannst du in der Kanalisation nicht angeln. Für Aal nutze den Sumpfangelplatz; der Kanalisationseintrag bleibt nur als Fischdatenreferenz erhalten.
Lageübersicht der Angelstellen
- Verwendbare Köder
- Insektenköder
- Mögliche Tageszeit
- Tagsüber und nachts · Bei gleichem Köder und Fischbestand tagsüber geeigneter
An einem neuen Angelplatz gibt es zunächst 2 dieser Fische. Darunter kommt etwa alle 0.4 Spieltage ein Fisch hinzu. Gemeint ist Spielzeit, nicht Zeit in echten Minuten.
Alter Wels
Gegenstand und zugehörige Rezepte
Angelstelle im Sumpf
Lageübersicht der Angelstellen
- Verwendbare Köder
- Lebendköder
- Mögliche Tageszeit
- Tagsüber und nachts
An einem neuen Angelplatz gibt es zunächst 1 dieser Fische. Darunter kommt etwa alle 4 Spieltage ein Fisch hinzu. Gemeint ist Spielzeit, nicht Zeit in echten Minuten.
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Wie du dieses Nachschlagewerk liest
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Quellen
Angelbedingungen, Fischverteilung und Orte wurden anhand der Spieldateien geprüft; kein Test mit einem laufenden Spielstand.