Mechaniken · Angeln
Angel-Mechaniken
Lies die Regeln für Zug, Loslassen, Spannung und Fischbestand.
full game 1.009.1 · Website aktualisiert
Auf dieser Seite
Ziehen kann den Fang voranbringen, erhöht aber die Leinenspannung. Loslassen baut Spannung ab, während der Fangfortschritt zurückfallen kann.
Vor dem Auswerfen
Rüste eine Angel im Werkzeuggürtel aus und habe eine positive Meisterschaft im grünen Zweig. Nimm geeigneten Köder mit oder wähle Ohne Köder; Köder in Taschen werden ebenfalls erkannt. Bei einem leeren Gewässer kann das Angeln nicht beginnen. Interagiere dann mit dem Angelplatz und bestätige die Köderwahl.
Warten, anschlagen, Spannung kontrollieren
Ziehe während des Wartens nicht: Das beendet den Versuch. Ziehe beim Biss, um den Kampf zu starten. Ziehen erhöht die Spannung, Loslassen senkt sie. Ziehe bevorzugt bei geringer Gegenwehr und lasse vor Spannung 100 los. Fortschritt +100 bedeutet Erfolg; Spannung 100 oder Fortschritt −100 bedeutet Fehlschlag.
Was die ausgewählte Art bestimmt
Gewicht = Grundgewicht × Ködermultiplikator × Tag-/Nachtmultiplikator × aktueller Bestand.
Das Spiel ordnet sämtliche Angel-Datensätze dem Wasserobjekt zu und wählt nach Gewichten. Grüne Meisterschaft, Angel und Fischer beeinflussen den Kampf, nicht dieses Auswahlgewicht. Die Schätzung normalisiert ein positives Gesamtgewicht kontinuierlich; das Spiel verwendet Float-Gewichte und eine inklusive Zufallsgrenze. Bei Gesamtgewicht null wird kein Ergebnis zugesichert.
Köderverbrauch, Belohnung und Regeneration
Die Bestätigung eines Köders verbraucht ein Stück vor dem Minispiel, auch bei Fehlschlägen. „Ohne Köder“ verbraucht nichts. Erfolg lässt einen Fisch fallen, senkt dessen Bestand um eins und zählt eine Fischer-Inspirationsaktion. Fehlschlag senkt den Fischbestand nicht und zählt diese Inspiration nicht.
Anfangsbestände werden nur gefüllt, wenn das Wasserobjekt keine gespeicherten Ressourcen hat. Jede Art besitzt eine eigene periodische Prüfung: Unter ihrer Regenerationsgrenze kommt ein Fisch hinzu. Aktuell sind 7,5 nominelle Spielzeitminuten pro Spieltag konfiguriert; das Intervall ist regenTime ÷ 7,5 Spieltage (hier 0,4, 0,8 oder 4 Tage). Spieluhr, Pausen und gerundete Planung beeinflussen die reale Wartezeit; dies ist keine Stoppuhr und keine Garantie für volle Bestände.
Belege und Grenzen
Angelbedingungen, Fischverteilung und Orte wurden anhand der Spieldateien geprüft; kein Test mit einem laufenden Spielstand.
Quellen
Prüfung der aktuellen Regeln
Die aktuellen Regeln dieser Seite wurden anhand der Steam-Windows-Spieldateien und Verhaltensregeln für die im Seitenkopf angegebene Version geprüft. Das ist eine Dateiprüfung, kein Test mit einem gespielten Spielstand; der Spielfortschritt kann das Ergebnis beeinflussen.
Wie wir unsere Guides prüfen (Englisch)