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GK2-Guide
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In diesem Abschnitt: Mechaniken

Mechaniken · Zeit

Zeit und Kalender

Trenne Spielminuten, Spieltage, geplante Ereignisse und Echtzeit.

full game 1.009.1 ·

Auf dieser Seite

Ein Spieltag umfasst 1.440 Spielminuten. Fünf Echtzeitminuten pro Spieltag sind ein geschätzter Standard; dein Spiel kann eine andere Tageslänge nutzen.

Deine nächsten Aufgaben

Behalte bis zu sechs Erinnerungen in diesem Browser. Trage den Tag oder die Vorbereitung ein, die du merken willst. Dies sind deine Notizen, kein automatischer Spielplan und kein Inventarverzeichnis.

Aktiviere JavaScript, um Erinnerungen hinzuzufügen. Die Kalenderhinweise unten bleiben auch ohne lesbar.

    Geplante Ereignisse lesen

    Geplante Ereignisse hängen sowohl vom Spieltag als auch von der Tageszeit ab. Manche finden einmal statt; andere wiederholen sich nach einer festen Anzahl von Tagen.

    Die Esels-Lieferung ist zum Beispiel für Tag 1 geplant und wiederholt sich etwa alle zwei Spieltage. Sie hängt trotzdem von Story-Fortschritt, Leichenhaus-Kapazität und Zufall ab.

    Diese Erklärung folgt den für das Vollspiel erfassten Zeitregeln. Die Tageslänge von fünf Minuten ist ein geschätzter Standard und wurde nicht im Spiel bestätigt.

    Esels-Lieferung

    Quellen

    Prüfung der aktuellen Regeln

    Die aktuellen Regeln dieser Seite wurden anhand der Steam-Windows-Spieldateien und Verhaltensregeln für die im Seitenkopf angegebene Version geprüft. Das ist eine Dateiprüfung, kein Test mit einem gespielten Spielstand; der Spielfortschritt kann das Ergebnis beeinflussen.

    Wie wir unsere Guides prüfen (Englisch)