Guide · Zombie-Kapazität
PR-Maschine: Zombie-Limit, Upgrades und Zeitungen
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Nimmt die PR-Maschine keine Zeitungen an oder bleibt die Strafe nach dem Start? Prüfe beides getrennt: Maschine I nutzt aufgeladene Hypnosegeräte; Zeitungen brauchen Maschine II. Läuft die Maschine bereits, vergleiche Zombiebevölkerung und wirksame Kapazität. Rezepte, Upgrades und Versorgungsprüfungen helfen bei deinem nächsten Schritt.
FINDE DEINE NÄCHSTE PRÜFUNG
Prüfe die Kapazität, bevor du einen weiteren PR-Lauf vorbereitest.
Trenne eine aktive Kapazitätserhöhung, ein fehlendes Maschinen-Upgrade und die Vorbereitung des nächsten Laufs.
DEIN NÄCHSTER SCHRITT
Was musst du prüfen?
Nutze den angezeigten Zustand der Maschine; dieser Planer simuliert die Restzeit nicht.
WeiterPrüfe nach, was du beobachtest
Eine Änderung einer früheren Antwort löscht den späteren Zweig. Deine Beobachtungen leiten die nächste Prüfung; sie belegen nicht eine einzige Ursache.
Was musst du prüfen?
Nutze den angezeigten Zustand der Maschine; dieser Planer simuliert die Restzeit nicht.
Lies alle möglichen Prüfungen
- Sie nimmt keine Zeitungen an: Prüfe Maschinenstufe und gewähltes Rezept. Maschine I nutzt aufgeladene Geräte; Zeitungs-Rezepte brauchen eine geeignete, aufgerüstete Maschine.
- Die Strafe bleibt bestehen: Prüfe, ob das PR-Rezept aktiv ist. Nächste Prüfung
- Nächsten Lauf vorbereiten: Nutze die Rezept- und Zeitungs-Qualitätstabelle unten. Bereite die nächsten Einsatzstoffe vor und prüfe den Liefertermin; starte einen noch laufenden Mehrwochen-Lauf nicht neu, nur um die Anzeige aufzufrischen.
- Ein veralteter Abzug nach dem Update: Ein alter negativer PR-Zähler wird auf null gesetzt; dadurch beginnt kein kostenloser PR-Lauf. Prüfe die Tutorialvoraussetzung und die tatsächliche Kapazität. Nächste Prüfung
Hast du Gunters Predigtaufgabe mit dem Hypnogerät abgeschlossen?
Die Auffrischung des Abzugs wegen zu vieler Zombies in Spielständen von vor 1.008 setzt diese abgeschlossene Aufgabe voraus. Danach wird die aktuelle Zahl mit der Gesamtkapazität des Wiederbelebungsbereichs verglichen.
Lies alle möglichen Prüfungen
- Ja: Prüfe vor dem Vergleich von Zahl und Kapazität, ob ein PR-Rezept läuft. Nächste Prüfung
- Nein: Folge den untenstehenden Freischaltschritten bei Gunter. Diese Auffrischung für alte Spielstände läuft vor Abschluss der Voraussetzung nicht. Sie belegt keinen Herstellungsfehler.
- Nicht geprüft: Prüfe abgeschlossene Aufgabe und aktuellen Maschinenzustand, bevor du einen Lauf neu startest.
Läuft der PR-Lauf gerade?
Vorhandene Materialien bedeuten nicht, dass der Kapazitätseffekt begonnen hat.
Lies alle möglichen Prüfungen
- Ja: Vergleiche die Population mit der angezeigten effektiven Kapazität. Nächste Prüfung
- Nein / der Lauf ist beendet: Prüfe das geeignete Rezept und seine Einsatzstoffe, bevor du einen neuen Lauf startest. Ein beendeter Lauf entfernt seine Kapazitätserhöhung.
- Nicht geprüft: Lies den aktiven Zustand der Maschine, bevor du weitere Vorräte nachlegst.
Überschreitet die Zombie-Population die effektive Kapazität?
Nutze die im Spiel angezeigte Gesamtzahl, nicht nur die für ein Rezept aufgeführte Erhöhung.
Lies alle möglichen Prüfungen
- Ja: Die aktive Erhöhung kann unzureichend sein. Vergleiche geeignete Rezepte mit höherer Kapazität und ihre Einsatzstoffe, bevor du ausbaust.
- Nein: Prüfe den angezeigten Effekt und weitere Predigt-Bedingungen; dieser Pfad beweist nicht, warum eine Strafe überaltet wirkt.
- Nicht geprüft: Erfasse aktuelle Population und effektive Kapazität und vergleiche sie dann.
Fortschritts-Elemente brauchen JavaScript.
Beginne mit deinem Problem
Zeitungen werden abgelehnt · Strafe bleibt nach dem Start · Kapazität erhalten
Was die Maschine verändert
Die untersuchten Regeln vergleichen deine aktuelle Zombie-Anzahl mit der Gesamtkapazität des Wiederbelebungsgebiets. Ein PR-Rezept fügt beim Start Kapazität hinzu und entfernt diese Erhöhung bei seinem Ende. Das ist eine vorübergehende Erhöhung der ohne Überbevölkerungs-Strafe unterstützten Population.
Um die Grenze zu finden, prüfe das Wiederbelebungsgebiet des Leichenhauses. Ein Spielerbericht verortet sie in der Anzeige oben rechts, nennt aber weder Plattform noch Version. Die genaue Anzeigeposition wurde in der aktuellen Steam-Windows-Version nicht im Spiel geprüft.
Die Maschine über Gunter freischalten
- Folge Gunters Astrologen-Questlinie, bis er dich bittet, ein Hypno-Gerät zu testen. Die konfigurierte Voraussetzung ist die frühere Quest, den Zombie des Astrologen nach Hause zu bringen.
- Kaufe bei ihm in seinem Turm ein ungeladenes Hypno-Gerät. Der Quest-Text weist dich an, es am Konzipier-Tisch aufzuladen.
- Nutze am Konzipier-Tisch das Auflade-Rezept: ein Hypno-Gerät plus ein Glauben. Der Start der Quest schaltet dieses Rezept frei. Bring Gunter ein aufgeladenes Gerät zurück.
- Halte die verlangte Predigt. Der Abschluss der Zeremonie-Quest erzeugt die PR-Maschine I und startet das PR-Tutorial. Gunters Folgegespräch verortet die Zeitungs-/Gerätetafel nahe seinem Haus am Hafen.
Gunter · Ungeladenes Hypno-Gerät · Experimentiertisch · Rezept zum Aufladen des Hypno-Geräts · Predigten und Glaube · Aufgeladenes Hypno-Gerät
Warum Maschine I keine Zeitungen annimmt
Zeitungen sind keine Zutaten des ersten Rezepts. Sein Zwei-Geräte-Rezept bleibt auf höheren Maschinenstufen verfügbar, aber die Zeitungs-Rezepte schalten über die Maschinenstufen darunter frei. Ein größerer Papierstapel kann ein Upgrade nicht ersetzen.
Öffne die Fertigungsauswahl der Maschine und suche ihr Upgrade-Rezept. Jedes Upgrade ist an der aktuellen Maschine konfiguriert und ersetzt sie beim Abschluss durch die nächste Stufe. Prüfe das Upgrade, bevor du einen PR-Lauf startest: Ein Spielerbericht sagt, die laufende Maschine habe den Zugang zu diesem Menü verhindert, und laufende Upgrades sind hier nicht verifiziert.
| Upgrade | Materialien |
|---|---|
| I → II | 10 × Geölte Holzplanke + 8 × Eiserne Verzierung |
| II → III | 6 × Holzbalken + 8 × Erweiterte Verzierung |
| III → IV | 6 × Holzverbindung + 8 × Stählerne Verzierung |
| IV → V | 10 × Geschnitztes Holz + 8 × Ingenieurs-Verzierungen |
Fünf PR-Rezepte und Zeitung Qualität
Auf schmalem Bildschirm scrolle die Tabelle seitlich, um Kapazität und Dauer zu sehen. Die gewöhnliche Zeitungsgruppe akzeptiert die Qualitätsstufen 1, 2 und 3 (Bronze, Silber und Gold). Die Gut-Gruppe akzeptiert nur die Stufen 2 und 3 (Silber und Gold). Dies sind zugelassene Zutatengruppen, keine Anweisung, jede Qualität herbeizuschaffen. Das letzte Rezept verlangt 100 einzelne Zeitungen in Goldqualität; sein Stufen-Suffix bedeutet Qualität, nicht drei Zeitungen. Diese Erhöhungen sind Rezept-Effekte, nicht die endgültige Grenze jedes Spielstands mit seinen Perks und anderen Kapazitätsänderungen.
| Rezept | Minimale Maschinenstufe | Zutaten | Kapazitätserhöhung | Angezeigte Dauer |
|---|---|---|---|---|
| Zombie-Kapazität 10 für 1 Woche | PR-Maschine I | 2 aufgeladene Hypno-Geräte | +10 Zombies | 1 Woche |
| Zombie-Kapazität 20 für 2 Wochen | PR-Maschine II | 10 Zeitungen (Bronze, Silber oder Gold) + 3 aufgeladene Hypno-Geräte | +20 Zombies | 2 Wochen |
| Zombie-Kapazität 30 für 3 Wochen | PR-Maschine III | 20 Zeitungen (Silber oder Gold) + 5 aufgeladene Hypno-Geräte | +30 Zombies | 3 Wochen |
| Zombie-Kapazität 50 für 4 Wochen | PR-Maschine IV | 100 Zeitungen (Silber oder Gold) | +50 Zombies | 4 Wochen |
| Zombie-Kapazität 80 für 5 Wochen | PR-Maschine V | 100 Zeitungen (Goldqualität) | +80 Zombies | 5 Wochen |
Zeitungsgruppen
Die Tabelle zeigt die konfigurierten Kapazitätserhöhungen; die Dauer ist die englische In-Game-Bezeichnung.
Nutze die Rezept- und Zeitungs-Qualitätstabelle, um die nächsten Einsatzstoffe vorzubereiten und den Liefertermin zu prüfen.
Die Kapazitätsprüfung separat halten
Gib die Zombie-Anzahl und die bereits bestätigte effektive Kapazität ein. Ein beendeter Lauf, ein Kapazitätsdefizit und eine unbekannte Strafe sind unterschiedliche Ergebnisse. Das Laden eines älteren Spielstands kann einen hängenden Maschinenzustand von selbst bereinigen; das ist kein Schritt, den du an einem aktuellen Spielstand ausführen solltest.
Gib die bestätigte Anzahl und Kapazität ein.
Glaube und Reserve für den nächsten PR-Lauf
Ein gemeinsamer Eintrag in diesem Browser: PR-Maschinen-Guide Predigten und Glaube Ändere den Eintrag auf einer Seite; beim erneuten Öffnen der anderen wird derselbe Bestand geladen. Trage ihn nicht doppelt ein.
Rezeptangaben: Mindeststufe · zusätzliche Kapazität · Wochen. Zusätzliche Kapazität ist nicht deine aktuelle wirksame Gesamtkapazität.
Vorbereitungsergebnis
Eine grundlegende Aufladung verbraucht ein ungeladenes Gerät und einen Glaubenspunkt. Bedingte Zusatzprodukte werden nicht vorab reserviert. Ein laufendes mehrwöchiges PR-Rezept erfordert keinen automatischen wöchentlichen Neustart.
Predigtergebnis notieren (optional)
Bei Bedarf kannst du eine persönliche Notiz anlegen. Ist die Spielversion unbekannt, lasse sie leer. Diese Angaben ändern die Berechnung nicht und erhöhen deinen Glaubensbestand nicht.
Bestätige nach Ausgaben oder Einnahmen deinen Bestand erneut. Eine Notiz ist keine Ertragsformel.
Kapazität und Abzüge nach dem Update
Bei Spielständen von vor 1.008 setzt das Update einen negativen PR-Laufzeitzähler auf null. Dadurch beginnt kein neuer Lauf, und Kapazität oder Dauer werden nicht für alle Rezepte erhöht. Die vorstehenden Tabellen gelten weiterhin für die einzelnen Rezepte. Prüfe den tatsächlichen Maschinenzustand, bevor du den nächsten Lauf vorbereitest.
Die Auffrischung des Abzugs wegen zu vieler Zombies in alten Spielständen setzt Gunters abgeschlossene Predigtaufgabe mit dem Hypnogerät voraus. Danach wird die aktuelle Zombiezahl mit der Gesamtkapazität des Wiederbelebungsbereichs verglichen und der Abzug entsprechend hinzugefügt oder entfernt. Vor Abschluss dieser Aufgabe läuft diese Auffrischung nicht. Übersteigt die Zahl weiterhin die Kapazität, ist der Abzug zu erwarten. Seine Auffrischung erklärt nicht jeden stillstehenden Arbeiter.
Warum die Strafe nach dem Start bleiben kann
- Prüfe die aktuelle Population gegen die angezeigte effektive Kapazität.
- Erfasse Population und Kapazität, bevor du einen weiteren PR-Lauf bezahlst.
- Lies den aktiven Zustand der Maschine, bevor du weitere Vorräte nachlegst.
- Nutze die im Spiel angezeigte Gesamtzahl, nicht nur die für ein Rezept aufgeführte Erhöhung.
Liefertermin und Kapazität halten
Prüfe die Kapazität, bevor du einen weiteren PR-Lauf vorbereitest. Ein beendeter Lauf entfernt seine Kapazitätserhöhung.
Prüfe das geeignete Rezept und seine Einsatzstoffe, bevor du einen neuen Lauf startest.
Diese Route wurde aus den Quest-Bedingungen, Ausdrücken und dem englischen Quest-/Dialogtext rekonstruiert. Ihre Anforderungen wurden mit den installierten Spieldateien erneut abgeglichen, aber die Route wurde nicht in einem laufenden Spielstand nachgespielt.
Den passenden Schritt fortsetzen
PR verwaltet die Kapazität vorhandener Zombies. Es ersetzt nicht Leichnam, Organe, Flüssigkeit, Halsband oder Gerätebedingungen der Wiederbelebung.
Zombies wiederbeleben: Leichnam vorbereiten und Gerät bedienen
Team und Arbeit verwalten
Trenne drei Fragen: Passt die aktuelle Population zur bestätigten Kapazität, läuft PR noch, und kann der zugewiesene Zombie seinen nächsten Auftrag ausführen? Ein untätiger Arbeiter braucht eigene Prüfungen für Werkzeug, Meisterschaft, Zutaten und Abholung. Ein weiterer PR-Lauf ist keine allgemeine Produktionsreparatur.
Prüfe vorhandenen Glauben und geplante Ausgaben getrennt von Populationskapazität und einer erwarteten Predigtbelohnung. Nutze bei einem funktionierenden Aufbau die vorhandenen Erneuerungsprüfungen. Dieser Guide verspricht weder Erstattung bei Abbruch noch ein verlustfreies Upgrade während eines Laufs.
Glaube und Population prüfen · Die Produktion am Laufen halten
Quellen
Prüfung der aktuellen Regeln
Die aktuellen Regeln dieser Seite wurden anhand der Steam-Windows-Spieldateien und Verhaltensregeln für die im Seitenkopf angegebene Version geprüft. Das ist eine Dateiprüfung, kein Test mit einem gespielten Spielstand; der Spielfortschritt kann das Ergebnis beeinflussen.
Wie wir unsere Guides prüfen (Englisch)