Spiel-Nachschlagewerk
Graveyard Keeper 2 Quests
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238 Einträge. Einträge mit ausreichenden Details haben eine eigene Seite; andere Werte und Links stehen direkt in dieser Liste.
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Staub in der Küche 1 Schritt
- Staub in der Küche
Finde weitere Informationen, wie man die Fee beschwören kann
Nicht ohne meine Urkunde 1 Schritt
- Nicht ohne meine Urkunde
Bring Herbert, dem Anführer der Wachen, eine Bestattungsurkunde. Er ist an der Kreuzung.
What the Fee? 1 Schritt
- What the Fee?
Sprich mit dem Dorfvorsteher, hol dir das Geld für die Bestattungsurkunde und frag ihn nach Feen. Du findest ihn in der Dorfkneipe.
Angebot und Nachfrage 1 Schritt
- Angebot und Nachfrage
Frage den Händler Herm, ob er dir bei der Versorgung des Dorfes helfen kann.
Wie ein Ei dem anderen 4 Schritte
- Wie ein Ei dem anderen
Finde die Zwillingsbrüder. Sie sind irgendwo im südlichen Teil des Dorfes, hinter der Brücke auf dem Zwillingsland.
- Wie ein Ei dem anderen
Frage Heffry, was passiert ist. Er befindet sich auf dem Zwillingsland.
- Wie ein Ei dem anderen
Rede mit Jeffry und versöhne die Zwillinge. Er befindet sich weiter südlich im Dorf, in der Nähe des Henkerhauses.
- Wie ein Ei dem anderen
Bring den Zwillingen die Töpferwaren. Sie befinden sich auf ihrem Land.
Gepflanzt und geliefert 1 Schritt
- Gepflanzt und geliefert
Ich muss bei Herm 16 bis 20 Weizensamen kaufen und sie in meinem Garten anbauen. Danach muss ich Herm das Ergebnis in seinem Laden zeigen.
Totsein ... mit Stil 1 Schritt
- Totsein ... mit Stil
Um die Stimmung der Stadtwachen zu heben, muss der örtliche Friedhof in Ordnung gebracht werden. Melde dich danach bei Herbert an der Kreuzung.
Jack und sein Boot 4 Schritte
- Jack und sein Boot
Überrede die Brüder, Jack zum Hafen zu bringen. Sie befinden sich in der Nähe von ihm auf dem Zwillingsland.
- Jack und sein Boot
Frage Jack, ob er bereit ist, in See zu stechen. Er befindet sich auf dem Zwillingsland.
- Jack und sein Boot
Jack braucht Werkzeug, um das Boot fertigzustellen. Er baut es auf dem Zwillingsland.
- Jack und sein Boot
Jack braucht Holz, um ein Boot zu bauen. Er befindet sich gerade auf dem Zwillingsland.
Guter Typ 1 Schritt
- Guter Typ
Um mehr über Feen zu erfahren, muss ich dem Dorfvorsteher beweisen, dass ich kein Egoist bin. Er ist in der Dorfkneipe. Ich muss Januarius nur bitten, ihn zu rufen.
Schwerter und Glocke 3 Schritte
- Schwerter und Glocke
Stelle eine Zauberglocke her und bring sie zu Herbert in die Kaserne.
- Kampfgeist gefragt
Bring Herbert, dem Anführer der Wachen, Glauben, um die Moral der Wachen zu steigern. Er ist an der Kreuzung.
- Schwerter und Glocke
Bereite dich auf die nächste Schlacht vor: Erreiche genügend Kampfstärke, indem du Barrikaden baust und Söldner anheuerst. Sprich mit Herbert in der Kaserne, wenn du bereit bist.
Erster ... Schleim? 2 Schritte
- Erster ... Schleim?
Rede mit Herbert vor der Kaserne, um die Schlacht zu beginnen.
- Erster ... Schleim?
Gewinne meinen ersten Kampf gegen die Zombies.
Jack und sein Boot 1 Schritt
- Jack und sein Boot
Ich muss auf Neuigkeiten von Jack warten. Ein bisschen Erholung wird mir auch gut tun.
Heiliger Pinguin! 2 Schritte
- Heiliger Pinguin!
Zeit, die Nonne zu treffen.
- Heiliger Pinguin!
Geh zur Dorfkneipe, um die Nonne zu treffen.
Dungeons und ... mehr nicht. Hoffentlich. 2 Schritte
- Dungeons und ... mehr nicht. Hoffentlich.
Öffne die geschlossene Luke in deinem neuen Zuhause.
- Dungeons und ... mehr nicht. Hoffentlich.
Betritt den Dungeon unter deinem Haus.
Heiliger Pinguin! 2 Schritte
- Heiliger Pinguin!
Verbessere die Kirche, damit die Nonne dort Predigten halten kann. Sie wartet schon dort.
- Heiliger Pinguin!
Anscheinend muss ich die Predigten in der Kirche selbst halten.
Dungeons und ... mehr nicht. Hoffentlich. 1 Schritt
- Dungeons und ... mehr nicht. Hoffentlich.
Beseitige die Blockade im Kerker unter deinem Haus.
Dungeons und ... mehr nicht. Hoffentlich. 4 Schritte
- Dungeons und ... mehr nicht. Hoffentlich.
Öffne den Weg in den verlassenen Turm.
- Dungeons und ... mehr nicht. Hoffentlich.
Betritt den verlassenen Turm.
- Dungeons und ... mehr nicht. Hoffentlich.
Öffne die Luke und lass den Seuchenarzt in den Turm.
- Dungeons und ... mehr nicht. Hoffentlich.
Frag den Seuchenarzt im verlassenen Turm, wie man Traumstaub herstellt.
Heuer die Hooligans an 2 Schritte
- Heuer die Hooligans an
Bezahle die Söldner in der Kaserne, in der nächsten Schlacht mitzukämpfen.
- Heuer die Hooligans an
Da sind Söldner in der Kaserne. Ich muss mich mit ihnen arrangieren.
Süße Träume 2 Schritte
- Süße Träume
Folge Albert durch die Luke im Alchemielabor.
- Süße Träume
Bringe den Traumstaub zum Seuchenarzt im verlassenen Turm.
Angedockt und gefunden 1 Schritt
- Angedockt und gefunden
Finde Jack – er muss sich im Hafenviertel befinden, im befreiten Teil der Stadt.
Freundschaft, die in den Sternen geschrieben steht 5 Schritte
- Freundschaft, die in den Sternen geschrieben steht
Bring dem Astrologen in seinem Turm Tarotkarten. Um die Karten zu finden, muss ich mit Linda sprechen, der Gastgeberin des Hafen-Clubs.
- Freundschaft, die in den Sternen geschrieben steht
Finde den Astrologen am Hafen. Er ist irgendwo in dem Turm dort.
- Freundschaft, die in den Sternen geschrieben steht
Um die Fee zu beschwören, brauche ich den Astrologen. Er befindet sich irgendwo im Hafen der Stadt. Also muss ich zuerst Herbert helfen, die Stadt zu befreien.
- Freundschaft, die in den Sternen geschrieben steht
Besorge dir Zombies beim Astrologen in seinem Turm.
- Freundschaft, die in den Sternen geschrieben steht
Gunter hat gesagt, dass seine Zombies zu Hause auf mich warten. Zeit, nachzuschauen.
Auf der Jagd nach Feenlichtern 1 Schritt
- Auf der Jagd nach Feenlichtern
Beschwöre die Fee bei dir zu Hause am Küchentisch. Aber finde zuerst mit Herberts Hilfe einen Weg in die Stadt. Dort wohnt der Astrologe, der Kometenschweife verkauft.
Sicherer Hafen 1 Schritt
- Sicherer Hafen
Das ist Linda, die Wirtin des Hafen-Clubs.
In den Wald (irgendwann) 1 Schritt
- In den Wald (irgendwann)
Jack sagt, im Wald gebe es Eisen. Ich glaube, ich sollte mal nachsehen. Der Wald liegt westlich des Dorfes.
Der traurige Hauptmann 1 Schritt
- Der traurige Hauptmann
Herbert war traurig. Sprich mit ihm in der Kaserne.
Hafenrattenplage 2 Schritte
- Hafenrattenplage
Bringe Plündererschlüssel zu Davey dem Dolch im Hafen-Club.
- Hafenrattenplage
Frage die mysteriöse Person im Hafen-Club nach einem Liebesroman.
Sicherer Hafen 2 Schritte
- Sicherer Hafen
Baue den alten Laden am Hafen in der Nähe des Hafen-Clubs wieder auf.
- Sicherer Hafen
Sag Linda, dass du den alten Laden wieder auf Vordermann gebracht hast.
Kristallklar 1 Schritt
- Kristallklar
Bringe die Linsen zum Manager am Hauptkai.
In den Wald 1 Schritt
- In den Wald
Die Wachen lassen mich nicht in den Wald gehen. Ich sollte Jully in der Dorfkneipe danach fragen.
In den Wald 2 Schritte
- In den Wald
Holen dir die Dorfvorsteher-Bescheinigung aus dem königlichen Briefkasten.
- In den Wald
Jully hat mich gebeten, den königlichen Briefkasten des Dorfes zu reparieren. Er steht neben der Dorfkneipe.
Der Seidenspitzel der Jagd 1 Schritt
- Der Seidenspitzel der Jagd
Bring Herm etwas Spitze. Er ist in seinem Laden im Dorf.
Jede Menge Fische im Meer 1 Schritt
- Jede Menge Fische im Meer
Bring die Angel zu den Zwillingsbrüdern. Sie haben ihr eigenes Grundstück im Dorf.
Leckerchen 1 Schritt
- Leckerchen
Ich sollte den Wachen am Feuer ein paar Leckereien vorbeibringen. Sie versammeln sich jeden Abend in der Nähe des Henkerhauses.
Die Nonne mit dem haarigen Hintern 2 Schritte
- Die Nonne mit dem haarigen Hintern
Frag Agatha, was sie gegen den Esel hat. Sie wohnt an der Kreuzung.
- Die schreibende Nonne
Bring Schreibzeug zu Agatha, der Nonne. Sie wohnt an der Kreuzung.
Stress mit der Gemeinde 2 Schritte
- Stress mit der Gemeinde
Triff Gunter nach deiner nächsten Zeremonie.
- Stress mit der Gemeinde
Frage den Astrologen, warum deine Gemeindemitglieder das Interesse an den Predigten verlieren. Du findest ihn im Turm des Astrologen.
Sicherer Hafen 1 Schritt
- Sicherer Hafen
Bring Linda etwas Farbe, damit sie ihren Hafen-Club wieder auf Vordermann bringen kann.
Herbert und ? 1 Schritt
- Herbert und ?
Beschaffe den Liebesroman von einer mysteriösen Person im Hafen-Club. Bring ihn dann zu Herbert in die Kaserne.
Erster ... Schleim? 1 Schritt
- Erster ... Schleim?
Ich sollte Herbert sagen, dass der erste Stadtteil geräumt und gesichert ist.
Hoffentlich geht das nicht schief 3 Schritte
- Hoffentlich geht das nicht schief
Um den nächsten Kampf zu gewinnen, muss ich mit den Wachen am Außenposten sprechen.
- Hoffentlich geht das nicht schief
Gewinne die Schlacht: Ostbereich – Säuberung
- Hoffentlich geht das nicht schief
Gewinne die Schlacht: Ostbereich – Sondierender Angriff
Schlacht auf dem Platz 1 Schritt
- Schlacht auf dem Platz
Gewinne die Schlacht: Marktplatz - Säuberung
Straßenkämpfe 2 Schritte
- Straßenkämpfe
Gewinne die Schlacht: Zentralbereich - Säuberung - Teil I
- Straßenkämpfe
Gewinne die Schlacht: Zentralbereich - Säuberung - Teil II
Kämpfe in der Kanalisation 3 Schritte
- Kämpfe in der Kanalisation
Gewinne die Schlacht: Kanalisationskloppe I
- Kämpfe in der Kanalisation
Gewinne die Schlacht: Kanalisationskloppe II
Muckis und Hirn 4 Schritte
- Muckis und Hirn
Frag Agatha nach besseren Leichen.
- Die Nonne mit dem haarigen Hintern
Sprich mit Agatha an der Kreuzung, um die Leichenlieferung fortzusetzen.
- Die Nonne mit dem haarigen Hintern
Verbessere den Friedhof und kehre zu Agatha an der Kreuzung zurück.
- Die Nonne mit dem haarigen Hintern
Repariere den Kanalschacht an der Kreuzung und melde dich dann bei Agatha in ihrem Haus in der Nähe.
In den Wald 2 Schritte
- In den Wald
Hol dir einen Waldpass bei Jully. Er ist in der Dorfkneipe. Ich muss Januarius nur bitten, ihn zu rufen.
- In den Wald
Liefere die vorläufige Dorfvorsteher-Bescheinigung bei Jully in der Dorfkneipe ab.
Waldpass 1 Schritt
- Waldpass
Zeige den Wachen den Waldpass.
Waldpass 1 Schritt
- Waldpass
Erkunde den Wald.
Der einfallsreiche Eselmann Don Keyote 1 Schritt
- Der einfallsreiche Eselmann Don Keyote
Berichte Esel, dass er weiterhin Leichen bringen kann. Er ist wahrscheinlich am Friedhof, vor der Leichenhalle.
Sei Wild in der Wildnis 1 Schritt
- Sei Wild in der Wildnis
Bring den Banditen in ihrem Waldlager die königliche Begnadigung.
Du siehst den Wald vor lauter Eisen nicht 2 Schritte
- Du siehst den Wald vor lauter Eisen nicht
Gib Larry eine Kerze. Er ist wahrscheinlich zu Hause oder irgendwo in der Basis der Inquisition.
- Du siehst den Wald vor lauter Eisen nicht
Überrede den Schädel Larry, sich als das Skelett Robert auszugeben. Larry ist wahrscheinlich zu Hause oder irgendwo in der Basis der Inquisition.
Werkstatt-Öffnungszeiten 1 Schritt
- Werkstatt-Öffnungszeiten
Ich muss die Bestellungen abwickeln und dann mit Jack im Stadt-Lagerhaus sprechen.
Jack ist wieder im Geschäft 1 Schritt
- Jack ist wieder im Geschäft
Ich muss die Zombies rund um Jacks Werkstatt beseitigen und ihm dann die gute Nachricht überbringen. Er ist im Stadt-Lagerhaus.
Sicheres Gebiet. 1 Schritt
- Sicheres Gebiet.
Gewinne jede Schlacht auf dieser Seite des Flusses.
Herz des Sumpfes 1 Schritt
- Herz des Sumpfes
Ich muss einen Weg zum Sumpf finden. Es sieht so aus, als müsste ich zuerst in den Wald gehen und dann nach Süden.
Herz des Sumpfes 1 Schritt
- Herz des Sumpfes
Begib dich ins Herz des Sumpfes und triff die Göttin.
Lackieren vor dem Fiedeln 1 Schritt
- Lackieren vor dem Fiedeln
Frage den Seuchenarzt im Auftrag von Linda nach der Geige seiner Schwester. Er ist immer in seinem Labor im Kerker unter meinem Haus.
Lackieren vor dem Fiedeln 1 Schritt
- Lackieren vor dem Fiedeln
Bringe dem Seuchenarzt den Holzlack für die Geige. Er ist in seinem Labor im Kerker unter meinem Haus.
Saiten und Sünder 1 Schritt
- Saiten und Sünder
Ich habe die Geige. Ich muss sie nur noch zu Linda in ihrem Hafen-Club bringen.
Saiten und Sünder 1 Schritt
- Saiten und Sünder
Bring Linda im Hafen-Club etwas Weihrauch vorbei.
Ein Konzept für ein Konzert 1 Schritt
- Ein Konzept für ein Konzert
Alles ist bereit für das Konzert. Sprich mit Linda im Hafen-Club.
Persönliche Zombiezone 1 Schritt
- Persönliche Zombiezone
Ich muss mit Albert reden. Er ist immer in seinem Labor im Kerker unter meinem Haus.
Persönliche Zombiezone 1 Schritt
- Persönliche Zombiezone
Albert braucht einen wirklich guten Zombie – etwa mit 8 roten Schädeln! Ich muss ihn an einem besonderen Platz im Labor des Pestarztes ablegen.
Die Nonne kann lesen 1 Schritt
- Die Nonne kann lesen
Frag Agatha, die Nonne, ob sie Herbert vorlesen kann. Sie wohnt an der Kreuzung.
Muckis und Hirn 2 Schritte
- Muckis und Hirn
Rede mit Agatha an der Kreuzung, um bessere Leichen zu erhalten.
- Muckis und Hirn
Ich muss die Kreuzung verbessern, indem ich Agatha Materialien bringe.
Die Nonne kann lesen 2 Schritte
- Die Nonne kann lesen
Veranstalte eine Zeremonie in der Kirche.
- Die Nonne kann lesen
Stelle in der Kirche einen Chor zusammen und gib dann Agatha an der Kreuzung Bescheid.
Du siehst den Wald vor lauter Eisen nicht 1 Schritt
- Du siehst den Wald vor lauter Eisen nicht
Hol dir den Sprengstoff von den Banditen. Sie sind in ihrem Lager im Wald.
Stress mit der Gemeinde 2 Schritte
- Stress mit der Gemeinde
Halte eine Predigt, um das neue Hypno-Gerät auszuprobieren.
- Stress mit der Gemeinde
Kaufe ein Hypno-Gerät beim Astrologen, lade es im verlassenen Turm auf und bringe es ihm zurück.
Gereimt und gedruckt 1 Schritt
- Gereimt und gedruckt
Drucke den Gedichtband und bringe ihn dem Astrologen in seinem Turm.
Sterne, Lügen & Verträge 1 Schritt
- Sterne, Lügen & Verträge
Bring die unterschriebene Vereinbarung zum Astrologen in seinen Turm.
Wahlwahn 1 Schritt
- Wahlwahn
Bitte Jully, dir mit dem Ritual für die Göttin im Sumpf zu helfen. Er ist in der Dorfkneipe. Ich muss Januarius nur bitten, ihn zu rufen.
Wahlwahn 1 Schritt
- Wahlwahn
Rede mit Januarius über die Kandidaten für die Dorfwahl. Er ist in der Kneipe.
Sicherheitskontrolle: Demokratie 2 Schritte
- Sicherheitskontrolle: Demokratie
Rede mit Herbert in der Kaserne über die Sicherheit während der Wahlen.
- Sicherheitskontrolle: Demokratie
Überzeuge Herbert in der Kaserne davon, für die Sicherheit bei den Wahlen zu sorgen.
Erst wählen, dann saufen 2 Schritte
- Erst wählen, dann saufen
Frage Linda in ihrem Hafen-Club, ob du ihren Club als Wahllokal nutzen darfst.
- Erst wählen, dann saufen
Überzeuge Linda vom Hafen-Club, dass ihr Lokal als Wahllokal genutzt werden darf.
Schicksalswahl 2 Schritte
- Schicksalswahl
Rede mit dem Astrologen in seinem Turm über eine PR-Kampagne für die Wahlen.
- Schicksalswahl
Überzeuge den Astrologen in seinem Turm von einer PR-Kampagne für die Wahlen.
Der einfallsreiche Eselmann Don Keyote 2 Schritte
- Der einfallsreiche Eselmann Don Keyote
Rede mit dem Astrologen in seinem Turm über das Necronomicon.
- Der einfallsreiche Eselmann Don Keyote
Kehre zum Turm des Astrologen zurück und frage ihn noch einmal nach dem Necronomicon.
Lesestoff für einen Krieger 1 Schritt
- Lesestoff für einen Krieger
Sag Herbert, dass Agatha ihm vorlesen wird. Er ist in der Kaserne.
Buchvermittlung 1 Schritt
- Buchvermittlung
Rede nach dem Konzert mit Linda im Hafen-Club.
Plag mich, Baby 7 Schritte
- Plag mich, Baby
Geh zu Albert in seinem Labor im Keller unter meinem Haus.
- Plag mich, Baby
Besuche Linda doch mal in ihrem Hafen-Club.
- Plag mich, Baby
Lasst Albert und Linda ein bisschen Zeit für sich.
- Buchvermittlung
Bring Linda im Hafen-Club ein Notizbuch vorbei. Das beste Geschenk?
- Plag mich, Baby
Besuche Linda und Albert nach einer Weile noch einmal.
- Plag mich, Baby
Frage Albert noch einmal, ob Linda ihn besuchen kommen darf. Er ist immer in seinem Labor im Kerker unter meinem Haus.
- Plag mich, Baby
Frage Albert, ob Linda ihn besuchen kommen darf. Er ist immer in seinem Labor im Kerker unter meinem Haus.
Spaß mit Portalen 1 Schritt
- Spaß mit Portalen
Frage Larry nach dem Portal. Er muss zu Hause sein.
Spaß mit Portalen 1 Schritt
- Spaß mit Portalen
Frage Gunter nach dem Portal. Er wohnt im Turm des Astrologen.
Die Nacht ist dunkel und voller Wahlen 1 Schritt
- Die Nacht ist dunkel und voller Wahlen
Komm zur Wahl in die Dorfkneipe. Wer wird gewinnen – Jeffry oder Heffry?
Ein Heilmittel für das Wohlbefinden 1 Schritt
- Ein Heilmittel für das Wohlbefinden
Rede mit Linda über Alberts Gesundheit. Sie ist immer in ihrem Hafen-Club.
Heile den Heiler 1 Schritt
- Heile den Heiler
Anscheinend haben wir ein Mittel gegen Alberts Husten gefunden. Ich sollte mit ihm in seinem Labor reden.
Achtung, heiße Kartoffel 1 Schritt
- Achtung, heiße Kartoffel
Bring den Herdapfel zu Linda in ihren Hafen-Club. Das sollte Alberts Husten lindern.
Notorische Nonne 1 Schritt
- Notorische Nonne
Ich sollte mich bei Agatha genauer über ihren schlechten Ruf erkundigen. Sie wohnt an der Kreuzung.
Orgelmusik 1 Schritt
- Orgelmusik
Ich sage Herbert in der Kaserne, dass ich die Orgel fertiggestellt habe.
Orgelmusik 2 Schritte
- Orgelmusik
Baue eine Orgel für die Kirche. Dafür brauche ich besonderes Holz aus den Pfahlbauten.
- Orgelmusik
Ich sollte mit Agatha bei der Kreuzung über die neue Orgel in der Kirche sprechen.
Hingekritzelte Berechnung 1 Schritt
- Hingekritzelte Berechnung
Frage Jack nach dem Wassertunnel.
Sterne, Lügen & Verträge 2 Schritte
- Sterne, Lügen & Verträge
Frag Jack, ob er das Aushängeschild für die "Bau die Stadt wieder auf"-Kampagne sein will. Er ist wahrscheinlich im Stadt-Lagerhaus oder in der Stadt-Werkstatt.
- Gib ihm die Materialien
Gib Jack das nötige Material, um seine Werkstatt wieder instand zu setzen. Er ist normalerweise dort.
Göttin des Sumpfes 1 Schritt
- Göttin des Sumpfes
Bring Glauben zu Jully, damit er das Ritual für die Göttin im Sumpf durchführen kann. Er ist in der Dorfkneipe.
Hingekritzelte Berechnung 1 Schritt
- Hingekritzelte Berechnung
Ich muss Jack nach seinen Berechnungen fragen. Er ist immer in seiner Werkstatt in der Stadt.
Bier und Geschichten 2 Schritte
- Bier und Geschichten
Ich muss dem Kapitän im Hafen-Club ein paar Getränke bringen.
- Bier und Geschichten
Ich muss dem Kapitän im Hafen-Club etwas Glauben bringen.
Mann aus Stahl 1 Schritt
- Mann aus Stahl
Hole dir hochwertigen Stahl in der Königlichen Gießerei und bringe ihn zu Jack in der Stadt-Werkstatt.
Tour durch die Fabrik 1 Schritt
- Tour durch die Fabrik
Ich muss Jack meine Werkstatt zeigen. Zuerst muss ich meine Werkstatt herrichten und ihn dann einladen. Er ist immer in seiner Werkstatt in der Stadt.
Noch nicht ganz strahlende Rüstung 1 Schritt
- Noch nicht ganz strahlende Rüstung
Bring Herbert und seinen Wachen in der Kaserne die beste Rüstung.
Zauberspiegel 2 Schritte
- Zauberspiegel
Frage den Bischof in der Königlichen Gießerei nach dem magischen Portal.
- Mann aus Stahl
Frage den Bischof in der Königlichen Gießerei nach qualitativ hochwertigem Stahl.
Warum magst du mich nicht? 1 Schritt
- Warum magst du mich nicht?
Bringe Gunter in seinem Astrologenturm viel Glück.
Der hungrige Kosmos 1 Schritt
- Der hungrige Kosmos
Rede mit Gunter im Turm des Astrologen über die Portalfragmente
Wir sehen uns in der Kirche 1 Schritt
- Wir sehen uns in der Kirche
Verbessere die Kirche noch einmal und sprich mit Agatha an der Kreuzung.
Die Suche nach dem alten Gott 2 Schritte
- Die Suche nach dem alten Gott
Anscheinend ist Davey der Dolch in der Nähe des Eingangs zur Kanalisation beim Westtor. Ich muss mit ihm reden.
- Die Suche nach dem alten Gott
Rede mit Davey dem Dolch im Hafen-Club.
Freund oder Feind 1 Schritt
- Freund oder Feind
Stelle das Portal weiter zusammen und warte auf neue Entwicklungen. Gelegentlich solltest du dich auch mal zuhause ausruhen.
Vermögende Kundschaft 1 Schritt
- Vermögende Kundschaft
Erledige die Aufträge und kehre zu Linda in ihren Hafen-Club zurück.
Freund oder Feind 1 Schritt
- Freund oder Feind
Ich habe das Rote Auge. Damit sollte ich durch die Wand zu Mauritzios Käsekeller in der Kanalisation gelangen können.
Auge, Rotes Auge 1 Schritt
- Auge, Rotes Auge
Ich muss in meiner Kirche eine besondere Predigt halten, die dem Alten Gott gewidmet ist.
Liebesgeschichte 1 Schritt
- Liebesgeschichte
Besuche Linda und Albert im Hafen-Club.
Auge, Rotes Auge 1 Schritt
- Auge, Rotes Auge
Ich muss den Dachboden in meinem Haus für den Alten Gott einrichten.
Eine wohlverdiente Pause 1 Schritt
- Eine wohlverdiente Pause
Besuche Agatha und Herbert an der Kreuzung.
Ich liebe dich, Mann 1 Schritt
- Ich liebe dich, Mann
Besuche Jack und Gunter im Hafenviertel in der Nähe des Hauptkais.
Vollgelaufen 3 Schritte
- Vollgelaufen
Rede mit dem Wächter, um den Kampf zu starten und das Tor zu verschließen. Ich muss diese Schlacht unbedingt gewinnen.
- Vollgelaufen
Rede mit Herbert in der Kaserne über das Schiffstor im von Zombies überrannten Teil der Stadt.
- Vollgelaufen
Gewinne die Schlacht: Schließen des westlichen Schleusentors
Heißes Eisen 5 Schritte
- Heißes Eisen
Gewinne die Schlacht: Schließen des westlichen Schleusentors - Teil II
- Heißes Eisen
Rede mit den Wachen am Posten, um den Vorstoß in den Wassertunnel zu beginnen. Ich muss diese Schlacht unbedingt gewinnen.
- Heißes Eisen
Rede mit Herbert in der Kaserne, um den Vorstoß in den Wassertunnel vorzubereiten.
- Heißes Eisen
Gewinne die Schlacht: Schließen des westlichen Schleusentors - Teil I
- Heißes Eisen
Gewinne die Schlacht: Durchbruch zum Badehaus-Keller
Land ahoi 4 Schritte
- Land ahoi
Gewinne die Schlacht: Operation KARTOFFEL: Teil II
- Land ahoi
Rede mit den Wachen, um den unteren Teil der Schleuse zu sichern. Ich muss diesen Kampf gewinnen.
- Land ahoi
Rede mit Herbert in der Kaserne darüber, wie man den unteren Teil der Schleuse sichern kann.
- Land ahoi
Gewinne die Schlacht: Operation KARTOFFEL: Teil I
Wie ist die Aussicht von da oben? 2 Schritte
- Wie ist die Aussicht von da oben?
Sprich mit den Wachen, um zum westlichen See und zu den Pfahlbauten zu gelangen. Ich muss diesen Kampf gewinnen.
- Wie ist die Aussicht von da oben?
Gewinne die Schlacht: Schlacht am See
Knapp bei Kasse 3 Schritte
- Knapp bei Kasse
Sprich mit Januarius über die Geldprobleme der Stadt. Er ist der Besitzer der Taverne im Dorf.
- Knapp bei Kasse
Bring Papiergeld zu Januarius in seiner Dorfkneipe.
- Knapp bei Kasse
Bring Papiergeld zu den Zwillingen. Sie sind im Zwillingsland.
Hoher Preis 5 Schritte
- Hoher Preis
Das dritte Fragment wurde an den Gildemeister verkauft. Ich muss mit ihm am Hauptkai sprechen.
- Hoher Preis
Ich muss das dritte Portalfragment beim Handelsmeister am Hauptpier kaufen. Das Schiff mit dem Fragment kommt an jedem Tag der Lust.
- Grünes Fragment
Installiere das vierte Portalfragment im Turm des Astrologen im Hafenviertel.
- Grünes Fragment
Finde das vierte Portalfragment irgendwo im Schleusenbereich. Zuerst musst du die Gegend von Zombies säubern.
- Hoher Preis
Platziere das dritte Portalfragment im Turm des Astrologen.
Die letzte Schlacht 1 Schritt
- Die letzte Schlacht
Bereite dich auf die letzte Schlacht vor. Sprich mit den Wachen am Posten und gewinne die Schlacht.
Die letzte Schlacht 1 Schritt
- Die letzte Schlacht
Gewinne die Schlacht: Die letzte Schlacht
Die Weinlese des Herrn 1 Schritt
- Die Weinlese des Herrn
Bring dem Mönch in der Königlichen Gießerei Wein.
Die letzte Schlacht 1 Schritt
- Die letzte Schlacht
Stelle das Portal im Turm des Astrologen wieder her.
Genosse Esel 1 Schritt
- Genosse Esel
Bring Larry ein Bier. Er ist normalerweise bei uns zu Hause in der Basis der Inquisition.
Bring dem Fisch das Fischen bei 3 Schritte
- Bring dem Fisch das Fischen bei
Ich muss dem Fischer einen guten Fisch bringen.
- Bring dem Fisch das Fischen bei
Ich muss dem Fischer einen geheimnisvollen Fisch bringen.
- Bring dem Fisch das Fischen bei
Ich muss dem Fischer einen Meeresfisch bringen.
Inflation 3 Schritte
Dungeons und ... mehr nicht. Hoffentlich. 1 Schritt
- Dungeons und ... mehr nicht. Hoffentlich.
Geh zurück nach Hause und sprich mit Larry darüber, wie es weitergeht.
Homobonus I 1 Schritt
- Homobonus I
Bring Homobonus Flaschen. Sein Haus liegt in der Nähe des Stadt-Lagerhauses.
Homobonus II 1 Schritt
- Homobonus II
Bring Homobonus Glauben. Sein Haus liegt in der Nähe des Stadt-Lagerhauses.
Zauberspiegel 1 Schritt
- Zauberspiegel
Bring Zombie-Kraft zum Bischof in der Königlichen Gießerei.
Weitere Portalteile 3 Schritte
- Weitere Portalteile
Frag Jack in seiner Werkstatt in der Stadt nach dem Portalfragment.
- Weitere Portalteile
Überzeuge Jack davon, sein Portalfragment herzugeben. Normalerweise ist er in seiner Werkstatt in der Stadt.
- Weitere Portalteile
Platziere das fünfte Portalfragment im Turm des Astrologen.
Das Haus an der Kreuzung 2 Schritte
- Das Haus an der Kreuzung
Frag Agatha nach ihrem heiklen Anliegen.
- Das Haus an der Kreuzung
Bring der Nonne Materialien, damit sie ihr Haus an der Kreuzung verschönern kann
Ein gutes Beispiel ist die beste Predigt 1 Schritt
- Ein gutes Beispiel ist die beste Predigt
Halte in der Kirche eine Predigt für Agatha und Herbert. Die beiden wollen der Kirchenorgel lauschen.
Orgelmusik 2 Schritte
- Orgelmusik
Bring Harold in den Pfahlbauten die Materialien, damit er seine Holzfangmaschine reparieren kann.
- Orgelmusik
Finde die Holzschnitzer in den Pfahlbauten.
Die Suche nach dem alten Gott 1 Schritt
- Die Suche nach dem alten Gott
Sprich mit den Plünderern in der Kanalisation. Sie suchen nach Mauritzios Käsekeller.
Spuck‘s aus! 1 Schritt
- Spuck‘s aus!
Rede mit Albert über seine Gesundheit. Er ist normalerweise in seinem Labor.
Grüne Männer aus fernen Ländern 2 Schritte
- Grüne Männer aus fernen Ländern
Rede mit den Flüchtlingen im Schleusenbereich, um ihnen neues Land zuzuweisen.
- Grüne Männer aus fernen Ländern
Versorge die Flüchtlinge im Schleusenbereich mit hochwertigem Werkzeug.
Auge, Rotes Auge 1 Schritt
- Auge, Rotes Auge
Ich kann die Sechs wohl nicht überzeugen. Es ist Zeit, den Alten Gott auf dem Dachboden um Rat zu fragen.
Auge, Rotes Auge 1 Schritt
- Auge, Rotes Auge
Ich hab die Sechs überzeugt. Es ist Zeit, mit dem Alten Gott in Mauritzios Käsekeller zu sprechen.
Völlerei und Hochmut 2 Schritte
- Völlerei und Hochmut
Etwas Seltsames ist im Gange. Besuche Jack und Gunter im Hafenviertel in der Nähe des Hauptkais.
- Völlerei und Hochmut
Bringe Jack eine elegante Hand. Er ist im Hafenviertel in der Nähe des Hauptkais.
Zorn und Trägheit 2 Schritte
- Zorn und Trägheit
Bring Agatha an der Kreuzung einen bequemen Stuhl.
- Zorn und Trägheit
Etwas Seltsames ist im Gange. Besuche Agatha und Herbert an der Kreuzung.
Lust und Neid 2 Schritte
- Lust und Neid
Etwas Merkwürdiges geht vor sich. Besuche Linda und Albert im Hafen-Club.
- Lust und Neid
Bring Albert edle Vorhänge. Er ist im Hafen-Club.
Wie ist die Aussicht von da oben? 1 Schritt
- Wie ist die Aussicht von da oben?
Rede mit Herbert in der Kaserne über den Plan, den Weg zu den Holzschnitzern freizukämpfen.
Noch mehr Portalteile 1 Schritt
- Noch mehr Portalteile
Finde das sechste Portalfragment. Es befindet sich irgendwo in den Trümmern der Basis der Inquisition.
Hofintrigen 3 Schritte
- Hofintrigen
Rede mit Davey dem Dolch im Hafen-Club.
- Hofintrigen
Geh nach Hause und warte darauf, dass Davy der Dolch dir Informationen über den Palast bringt.
- Hofintrigen
Bezahle Davy dem Dolch für Informationen über den Palast. Er ist oft im Hafen-Club anzutreffen.
Völlerei und Hochmut 3 Schritte
- Völlerei und Hochmut
Bitte Jack und Gunter, dir bei der Wiederherstellung des Portals zu helfen. Sie befinden sich im Hafenviertel in der Nähe des Hauptkais.
- Ich liebe dich, Mann
Gib Gunter die kleine Druckerpresse. Er ist im Hafenviertel in der Nähe des Hauptkais.
- Ich liebe dich, Mann
Bringe Jack die Handprothese. Er ist mit seinem Freund am Hafen beim Hauptkai.
Eine wohlverdiente Pause 3 Schritte
- Eine wohlverdiente Pause
Bring Agatha an der Kreuzung das automatische Schreibgerät.
- Zorn und Trägheit
Bitte Agatha und Herbert, dir bei der Wiederherstellung des Portals zu helfen. Sie wohnen an der Kreuzung.
- Eine wohlverdiente Pause
Bring Herbert die Trilogie. Er ist an der Kreuzung.
Liebesgeschichte 3 Schritte
- Liebesgeschichte
Bring Albert Flaschen. Er ist im Hafen-Club.
- Liebesgeschichte
Bring Linda Schokolade. Sie ist im Hafen-Club.
- Lust und Neid
Bitte Linda und Albert, dir bei der Wiederherstellung des Portals zu helfen. Sie sind im Hafen-Club.
Sei Wild in der Wildnis 3 Schritte
- Sei Wild in der Wildnis
Hol dir eine königliche Begnadigung aus dem Briefkasten im Dorf.
- Sei Wild in der Wildnis
Fülle die Tinte im Dorfbriefkasten nach.
- Sei Wild in der Wildnis
Zahle die Geldstrafe in den Dorfbriefkasten ein.
Der Haken an der Sache 2 Schritte
- Der Haken an der Sache
Fang einen Fisch und bring ihn zu Herm in seinen Laden. Es gibt mehrere Angelplätze: einen links vom Haus an der Basis der Inquisition und einen weiteren an der Straße zum Dorf.
- Der Haken an der Sache
Besorge dir eine Angel bei den Zwillingsbrüdern. Du findest sie irgendwo im südlichen Teil des Dorfes, hinter der Brücke im Zwillings-Land.
Neues Spiel 1 Schritt
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238 von 238 angezeigt
Aktuelles Ziel: Finde weitere Informationen, wie man die Fee beschwören kann
Englischer Name: Dust in the Kitchen
Aktuelles Ziel: Bring Herbert, dem Anführer der Wachen, eine Bestattungsurkunde. Er ist an der Kreuzung.
Englischer Name: Certificate, Please
Aktuelles Ziel: Sprich mit dem Dorfvorsteher, hol dir das Geld für die Bestattungsurkunde und frag ihn nach Feen. Du findest ihn in der Dorfkneipe.
Englischer Name: What the Fairy?
Aktuelles Ziel: Frage den Händler Herm, ob er dir bei der Versorgung des Dorfes helfen kann.
Englischer Name: Supply and Demand
Aktuelles Ziel: Finde die Zwillingsbrüder. Sie sind irgendwo im südlichen Teil des Dorfes, hinter der Brücke auf dem Zwillingsland.
Englischer Name: Two Peas in a Pod
Aktuelles Ziel: Frage Heffry, was passiert ist. Er befindet sich auf dem Zwillingsland.
Englischer Name: Two Peas in a Pod
Aktuelles Ziel: Rede mit Jeffry und versöhne die Zwillinge. Er befindet sich weiter südlich im Dorf, in der Nähe des Henkerhauses.
Englischer Name: Two Peas in a Pod
Aktuelles Ziel: Bring den Zwillingen die Töpferwaren. Sie befinden sich auf ihrem Land.
Englischer Name: Two Peas in a Pod
Aktuelles Ziel: Ich muss bei Herm 16 bis 20 Weizensamen kaufen und sie in meinem Garten anbauen. Danach muss ich Herm das Ergebnis in seinem Laden zeigen.
Englischer Name: Planted and Delivered
Aktuelles Ziel: Um die Stimmung der Stadtwachen zu heben, muss der örtliche Friedhof in Ordnung gebracht werden. Melde dich danach bei Herbert an der Kreuzung.
Englischer Name: Grave Expectations
Aktuelles Ziel: Überrede die Brüder, Jack zum Hafen zu bringen. Sie befinden sich in der Nähe von ihm auf dem Zwillingsland.
Englischer Name: Jack in a Boat
Aktuelles Ziel: Frage Jack, ob er bereit ist, in See zu stechen. Er befindet sich auf dem Zwillingsland.
Englischer Name: Jack in a Boat
Aktuelles Ziel: Jack braucht Werkzeug, um das Boot fertigzustellen. Er baut es auf dem Zwillingsland.
Englischer Name: Jack in a Boat
Aktuelles Ziel: Jack braucht Holz, um ein Boot zu bauen. Er befindet sich gerade auf dem Zwillingsland.
Englischer Name: Jack in a Boat
Aktuelles Ziel: Um mehr über Feen zu erfahren, muss ich dem Dorfvorsteher beweisen, dass ich kein Egoist bin. Er ist in der Dorfkneipe. Ich muss Januarius nur bitten, ihn zu rufen.
Englischer Name: Good Fellow
Aktuelles Ziel: Stelle eine Zauberglocke her und bring sie zu Herbert in die Kaserne.
Englischer Name: Swords and Bell
Aktuelles Ziel: Bring Herbert, dem Anführer der Wachen, Glauben, um die Moral der Wachen zu steigern. Er ist an der Kreuzung.
Englischer Name: Fighting Spirit Required
Aktuelles Ziel: Bereite dich auf die nächste Schlacht vor: Erreiche genügend Kampfstärke, indem du Barrikaden baust und Söldner anheuerst. Sprich mit Herbert in der Kaserne, wenn du bereit bist.
Englischer Name: Swords and Bell
Erster ... Schleim?
Aktuelles Ziel: Rede mit Herbert vor der Kaserne, um die Schlacht zu beginnen.
Englischer Name: First... Sludge?
Weitere Details
Abschluss und Abgabe
Prüfe diesen Schritt anhand des aktuellen Ziels und der Abschlussbedingungen unten.
Zu den belegten Abschlusseffekten gehören
- HeiltrankNahe dem Spieler abgelegt: 2
Von der Antwort zum ersten Kampf
Schließe beide verlinkten Vorstufen ab und lass die Antwort und den Übergang nach der zweiten Meldung ausspielen. Nutze vor der Kaserne die vorbereitete Questinteraktion mit Herbert und lass seine Antwort enden.
Interagiere mit dem Lager des ersten Kampfs und wähle „Kampf beginnen“, um das Vorbereitungsfenster zu öffnen. Die verlinkte Siegesaufgabe hat weiterhin ihre eigene Siegbedingung.
Erste Zeile der vorbereiteten Interaktion:
Alles scheint bereit zu sein ...
Rüste vor dem Start eine Rüstung und ein Schwert aus. Mehrere gleichzeitig über dem Kopf getragene Gegenstände verhindern den Kampfeintritt.
Der Auslöser für das Kampftutorial-Fenster ist noch nicht belegt.
Beide Vorstufen
Gesprächspartner
Zugehörige Siegesaufgabe
Voraussetzungen für den Kampfeintritt
Die Anforderungen jeder Phase, frühere Zugänge und andere Steuerungssperren gelten weiterhin. Die Schritte beruhen auf Konfiguration und Skripten; die vollständige frühere Aktivierungskette und das Verhalten in einem Spielstand sind noch nicht vollständig geprüft.
Verbundene Questschritte
Macht diese Technologie sichtbar; ihr Kauf ist eine eigene Aktion:Kampftränke I
Die Prüfungen oben gelten während dieser laufenden Quest. Hier sind die oben beschriebenen, anhand der Quellen geprüften Aktionen, Dialogschritte und Übergänge erfasst. Die vollständige frühere Aktivierungskette, Zwischenereignisse, Gebietszugang und die Sichtbarkeit von Dialogen sind noch nicht vollständig geprüft. Erfasste vorhergehende Quests liefern Kontext und garantieren keine verfügbare Option. Eine erklärte Liste von Abschlusseffekten belegt keinen vollständigen Lösungsweg.
Neben den aufgeführten Effekten gibt es 1 weitere Abschlussskriptausdrücke. Ihre bedingten oder geschichtsbezogenen Ergebnisse sind noch nicht vollständig interpretiert; die Liste umfasst nicht alle Belohnungen oder Folgeaufgaben.
Aktuelles Ziel: Gewinne meinen ersten Kampf gegen die Zombies.
Englischer Name: First... Sludge?
Aktuelles Ziel: Ich muss auf Neuigkeiten von Jack warten. Ein bisschen Erholung wird mir auch gut tun.
Englischer Name: Jack in a Boat
Aktuelles Ziel: Zeit, die Nonne zu treffen.
Englischer Name: Holy Moly!
Aktuelles Ziel: Geh zur Dorfkneipe, um die Nonne zu treffen.
Englischer Name: Holy Moly!
Aktuelles Ziel: Öffne die geschlossene Luke in deinem neuen Zuhause.
Englischer Name: Dungeons and... that's it, probably.
Aktuelles Ziel: Betritt den Dungeon unter deinem Haus.
Englischer Name: Dungeons and... that's it, probably.
Aktuelles Ziel: Verbessere die Kirche, damit die Nonne dort Predigten halten kann. Sie wartet schon dort.
Englischer Name: Holy Moly!
Aktuelles Ziel: Anscheinend muss ich die Predigten in der Kirche selbst halten.
Englischer Name: Holy Moly!
Aktuelles Ziel: Beseitige die Blockade im Kerker unter deinem Haus.
Englischer Name: Dungeons and... that's it, probably.
Aktuelles Ziel: Öffne den Weg in den verlassenen Turm.
Englischer Name: Dungeons and... that's it, probably.
Aktuelles Ziel: Betritt den verlassenen Turm.
Englischer Name: Dungeons and... that's it, probably.
Aktuelles Ziel: Öffne die Luke und lass den Seuchenarzt in den Turm.
Englischer Name: Dungeons and... that's it, probably.
Aktuelles Ziel: Frag den Seuchenarzt im verlassenen Turm, wie man Traumstaub herstellt.
Englischer Name: Dungeons and... that's it, probably.
Aktuelles Ziel: Bezahle die Söldner in der Kaserne, in der nächsten Schlacht mitzukämpfen.
Englischer Name: Hooligans for Hire
Aktuelles Ziel: Da sind Söldner in der Kaserne. Ich muss mich mit ihnen arrangieren.
Englischer Name: Hooligans for Hire
Aktuelles Ziel: Folge Albert durch die Luke im Alchemielabor.
Englischer Name: Sweet Dreams
Aktuelles Ziel: Bringe den Traumstaub zum Seuchenarzt im verlassenen Turm.
Englischer Name: Sweet Dreams
Aktuelles Ziel: Finde Jack – er muss sich im Hafenviertel befinden, im befreiten Teil der Stadt.
Englischer Name: Docked and Found
Aktuelles Ziel: Bring dem Astrologen in seinem Turm Tarotkarten. Um die Karten zu finden, muss ich mit Linda sprechen, der Gastgeberin des Hafen-Clubs.
Englischer Name: Friendship Written in the Stars
Aktuelles Ziel: Finde den Astrologen am Hafen. Er ist irgendwo in dem Turm dort.
Englischer Name: Friendship Written in the Stars
Freundschaft, die in den Sternen geschrieben steht
Aktuelles Ziel: Um die Fee zu beschwören, brauche ich den Astrologen. Er befindet sich irgendwo im Hafen der Stadt. Also muss ich zuerst Herbert helfen, die Stadt zu befreien.
Englischer Name: Friendship Written in the Stars
Weitere Details
Abschluss und Abgabe
Prüfe diesen Schritt anhand des aktuellen Ziels und der Abschlussbedingungen unten.
Für diesen Eintrag ist kein automatisches Abschlussereignis registriert. Er ist ein Verweis auf einen Geschichtszustand, keine belegte Gegenstandsabgabe; sein aktivierendes Skript ist hier noch nicht bestimmt.
Verbundene Questschritte
Der Abschluss dieser Quest startet
Diese Verbindungen sind direkte Aufrufe in Abschlussskripten. Mehrere Einträge können alternative Wege sein, keine gemeinsame Checkliste. Ereignisgesteuerte Starts und andere Bedingungen werden bei belegten Angaben gesondert beschrieben.
Die Prüfungen oben gelten während dieser laufenden Quest. Hier sind die oben beschriebenen, anhand der Quellen geprüften Aktionen, Dialogschritte und Übergänge erfasst. Die vollständige frühere Aktivierungskette, Zwischenereignisse, Gebietszugang und die Sichtbarkeit von Dialogen sind noch nicht vollständig geprüft. Erfasste vorhergehende Quests liefern Kontext und garantieren keine verfügbare Option. Eine erklärte Liste von Abschlusseffekten belegt keinen vollständigen Lösungsweg.
Aktuelles Ziel: Besorge dir Zombies beim Astrologen in seinem Turm.
Englischer Name: Friendship Written in the Stars
Aktuelles Ziel: Gunter hat gesagt, dass seine Zombies zu Hause auf mich warten. Zeit, nachzuschauen.
Englischer Name: Friendship Written in the Stars
Aktuelles Ziel: Beschwöre die Fee bei dir zu Hause am Küchentisch. Aber finde zuerst mit Herberts Hilfe einen Weg in die Stadt. Dort wohnt der Astrologe, der Kometenschweife verkauft.
Englischer Name: Chasing Fairy Lights
Aktuelles Ziel: Das ist Linda, die Wirtin des Hafen-Clubs.
Englischer Name: Safe Harbor
Aktuelles Ziel: Jack sagt, im Wald gebe es Eisen. Ich glaube, ich sollte mal nachsehen. Der Wald liegt westlich des Dorfes.
Englischer Name: Into the Forest (Eventually)
Aktuelles Ziel: Herbert war traurig. Sprich mit ihm in der Kaserne.
Englischer Name: Sad Captain, No Action
Aktuelles Ziel: Bringe Plündererschlüssel zu Davey dem Dolch im Hafen-Club.
Englischer Name: Wharf Rats
Aktuelles Ziel: Frage die mysteriöse Person im Hafen-Club nach einem Liebesroman.
Englischer Name: Wharf Rats
Aktuelles Ziel: Baue den alten Laden am Hafen in der Nähe des Hafen-Clubs wieder auf.
Englischer Name: Safe Harbor
Aktuelles Ziel: Sag Linda, dass du den alten Laden wieder auf Vordermann gebracht hast.
Englischer Name: Safe Harbor
Aktuelles Ziel: Bringe die Linsen zum Manager am Hauptkai.
Englischer Name: Crystal Clear
Aktuelles Ziel: Die Wachen lassen mich nicht in den Wald gehen. Ich sollte Jully in der Dorfkneipe danach fragen.
Englischer Name: Into the Forest
Aktuelles Ziel: Holen dir die Dorfvorsteher-Bescheinigung aus dem königlichen Briefkasten.
Englischer Name: Into the Forest
Aktuelles Ziel: Jully hat mich gebeten, den königlichen Briefkasten des Dorfes zu reparieren. Er steht neben der Dorfkneipe.
Englischer Name: Into the Forest
Aktuelles Ziel: Bring Herm etwas Spitze. Er ist in seinem Laden im Dorf.
Englischer Name: The Frill of the Chase
Aktuelles Ziel: Bring die Angel zu den Zwillingsbrüdern. Sie haben ihr eigenes Grundstück im Dorf.
Englischer Name: Plenty of Fish in the Sea
Leckerchen
Aktuelles Ziel: Ich sollte den Wachen am Feuer ein paar Leckereien vorbeibringen. Sie versammeln sich jeden Abend in der Nähe des Henkerhauses.
Englischer Name: Yummies
Weitere Details
Abschluss und Abgabe
Prüfe zuerst, ob diese Aufgabe gerade läuft. Benötigte Gegenstände oder Ressourcen allein aktivieren ihren Abschlussdialog nicht.
Anforderungen
- BeerentorteErforderlicher Besitz: 1Bei Abgabe verbraucht: 1
- BierErforderlicher Besitz: 2Bei Abgabe verbraucht: 2
Gegenstandsanforderungen prüfen das mitgeführte Spielerinventar, keine nahe Truhe.
Die Konfiguration bindet hier eine Figur, für die im geprüften Text kein eigenständig belegter Name vorliegt. Orientiere dich am Aufgabenziel oben; nicht jeder NPC kann diese Aufgabe abschließen.
Wähle den Abschlussdialog: Bitteschön!
Zu den belegten Abschlusseffekten gehören
- Stadt-DankbarkeitNahe dem Spieler abgelegt: 2
- SoldatenessenTechnologie erhalten
Verbundene Questschritte
Nach Abschluss dieser Quest wird ihre Abschlussdialogoption ausgeblendet.
Dialog zwischen Questschritten
Schließe zuerst ab: Nicht ohne meine Urkunde · Bring Herbert, dem Anführer der Wachen, eine Bestattungsurkunde. Er ist an der Kreuzung.
Sprich anschließend mit einer dieser Figuren:
- Wache am Lagerfeuer
Wähle: Hallo.
Diese Option verlangt weder Gegenstände noch Ansehen. Die Figur muss weiterhin erreichbar sein; ein bereits abgeschlossener Schritt wird dadurch nicht erneut geöffnet.
Die Prüfungen oben gelten während dieser laufenden Quest. Hier sind die oben beschriebenen, anhand der Quellen geprüften Aktionen, Dialogschritte und Übergänge erfasst. Die vollständige frühere Aktivierungskette, Zwischenereignisse, Gebietszugang und die Sichtbarkeit von Dialogen sind noch nicht vollständig geprüft. Erfasste vorhergehende Quests liefern Kontext und garantieren keine verfügbare Option. Eine erklärte Liste von Abschlusseffekten belegt keinen vollständigen Lösungsweg.
Aktuelles Ziel: Frag Agatha, was sie gegen den Esel hat. Sie wohnt an der Kreuzung.
Englischer Name: The Nun with the Hairy Ass
Aktuelles Ziel: Bring Schreibzeug zu Agatha, der Nonne. Sie wohnt an der Kreuzung.
Englischer Name: Nun of Your Business
Aktuelles Ziel: Triff Gunter nach deiner nächsten Zeremonie.
Englischer Name: Congregation Trouble
Aktuelles Ziel: Frage den Astrologen, warum deine Gemeindemitglieder das Interesse an den Predigten verlieren. Du findest ihn im Turm des Astrologen.
Englischer Name: Congregation Trouble
Aktuelles Ziel: Bring Linda etwas Farbe, damit sie ihren Hafen-Club wieder auf Vordermann bringen kann.
Englischer Name: Safe Harbor
Aktuelles Ziel: Beschaffe den Liebesroman von einer mysteriösen Person im Hafen-Club. Bring ihn dann zu Herbert in die Kaserne.
Englischer Name: Herbert and?
Aktuelles Ziel: Ich sollte Herbert sagen, dass der erste Stadtteil geräumt und gesichert ist.
Englischer Name: First... Sludge?
Hoffentlich geht das nicht schief
Aktuelles Ziel: Um den nächsten Kampf zu gewinnen, muss ich mit den Wachen am Außenposten sprechen.
Englischer Name: Hope It Doesn't go South
Weitere Details
Abschluss und Abgabe
Prüfe diesen Schritt anhand des aktuellen Ziels und der Abschlussbedingungen unten.
Der Abschluss prüft eine bestimmte benutzerdefinierte Interaktion. Verwende das Objekt oder Gespräch des Aufgabenziels; die vollständige Interaktionsfolge ist hier noch nicht belegt.
Verbundene Questschritte
Der Abschluss dieser Schritte startet diese Quest
Der Abschluss dieser Quest startet
Diese Verbindungen sind direkte Aufrufe in Abschlussskripten. Mehrere Einträge können alternative Wege sein, keine gemeinsame Checkliste. Ereignisgesteuerte Starts und andere Bedingungen werden bei belegten Angaben gesondert beschrieben.
Die Prüfungen oben gelten während dieser laufenden Quest. Hier sind die oben beschriebenen, anhand der Quellen geprüften Aktionen, Dialogschritte und Übergänge erfasst. Die vollständige frühere Aktivierungskette, Zwischenereignisse, Gebietszugang und die Sichtbarkeit von Dialogen sind noch nicht vollständig geprüft. Erfasste vorhergehende Quests liefern Kontext und garantieren keine verfügbare Option. Eine erklärte Liste von Abschlusseffekten belegt keinen vollständigen Lösungsweg.
Hoffentlich geht das nicht schief
Aktuelles Ziel: Gewinne die Schlacht: Ostbereich – Säuberung
Englischer Name: Hope It Doesn't go South
Weitere Details
Abschluss und Abgabe
Prüfe diesen Schritt anhand des aktuellen Ziels und der Abschlussbedingungen unten.
Der Abschluss prüft eine bestimmte benutzerdefinierte Interaktion. Verwende das Objekt oder Gespräch des Aufgabenziels; die vollständige Interaktionsfolge ist hier noch nicht belegt.
Verbundene Questschritte
Der Abschluss dieser Schritte startet diese Quest
Diese Verbindungen sind direkte Aufrufe in Abschlussskripten. Mehrere Einträge können alternative Wege sein, keine gemeinsame Checkliste. Ereignisgesteuerte Starts und andere Bedingungen werden bei belegten Angaben gesondert beschrieben.
Die Prüfungen oben gelten während dieser laufenden Quest. Hier sind die oben beschriebenen, anhand der Quellen geprüften Aktionen, Dialogschritte und Übergänge erfasst. Die vollständige frühere Aktivierungskette, Zwischenereignisse, Gebietszugang und die Sichtbarkeit von Dialogen sind noch nicht vollständig geprüft. Erfasste vorhergehende Quests liefern Kontext und garantieren keine verfügbare Option. Eine erklärte Liste von Abschlusseffekten belegt keinen vollständigen Lösungsweg.
Neben den aufgeführten Effekten gibt es 1 weitere Abschlussskriptausdrücke. Ihre bedingten oder geschichtsbezogenen Ergebnisse sind noch nicht vollständig interpretiert; die Liste umfasst nicht alle Belohnungen oder Folgeaufgaben.
Hoffentlich geht das nicht schief
Aktuelles Ziel: Gewinne die Schlacht: Ostbereich – Sondierender Angriff
Englischer Name: Hope It Doesn't go South
Weitere Details
Abschluss und Abgabe
Prüfe diesen Schritt anhand des aktuellen Ziels und der Abschlussbedingungen unten.
Verbundene Questschritte
Gewinne bei aktiver Quest diesen bestimmten Kampf:Ostbereich – Sondierender Angriff
Der Abschluss dieser Schritte startet diese Quest
Der Abschluss dieser Quest startet
Diese Verbindungen sind direkte Aufrufe in Abschlussskripten. Mehrere Einträge können alternative Wege sein, keine gemeinsame Checkliste. Ereignisgesteuerte Starts und andere Bedingungen werden bei belegten Angaben gesondert beschrieben.
Die Prüfungen oben gelten während dieser laufenden Quest. Hier sind die oben beschriebenen, anhand der Quellen geprüften Aktionen, Dialogschritte und Übergänge erfasst. Die vollständige frühere Aktivierungskette, Zwischenereignisse, Gebietszugang und die Sichtbarkeit von Dialogen sind noch nicht vollständig geprüft. Erfasste vorhergehende Quests liefern Kontext und garantieren keine verfügbare Option. Eine erklärte Liste von Abschlusseffekten belegt keinen vollständigen Lösungsweg.
Neben den aufgeführten Effekten gibt es 3 weitere Abschlussskriptausdrücke. Ihre bedingten oder geschichtsbezogenen Ergebnisse sind noch nicht vollständig interpretiert; die Liste umfasst nicht alle Belohnungen oder Folgeaufgaben.
Schlacht auf dem Platz
Aktuelles Ziel: Gewinne die Schlacht: Marktplatz - Säuberung
Englischer Name: Plaza Battle
Weitere Details
Abschluss und Abgabe
Prüfe diesen Schritt anhand des aktuellen Ziels und der Abschlussbedingungen unten.
Der Abschluss prüft eine bestimmte benutzerdefinierte Interaktion. Verwende das Objekt oder Gespräch des Aufgabenziels; die vollständige Interaktionsfolge ist hier noch nicht belegt.
Verbundene Questschritte
Der Abschluss dieser Schritte startet diese Quest
Diese Verbindungen sind direkte Aufrufe in Abschlussskripten. Mehrere Einträge können alternative Wege sein, keine gemeinsame Checkliste. Ereignisgesteuerte Starts und andere Bedingungen werden bei belegten Angaben gesondert beschrieben.
Die Prüfungen oben gelten während dieser laufenden Quest. Hier sind die oben beschriebenen, anhand der Quellen geprüften Aktionen, Dialogschritte und Übergänge erfasst. Die vollständige frühere Aktivierungskette, Zwischenereignisse, Gebietszugang und die Sichtbarkeit von Dialogen sind noch nicht vollständig geprüft. Erfasste vorhergehende Quests liefern Kontext und garantieren keine verfügbare Option. Eine erklärte Liste von Abschlusseffekten belegt keinen vollständigen Lösungsweg.
Neben den aufgeführten Effekten gibt es 1 weitere Abschlussskriptausdrücke. Ihre bedingten oder geschichtsbezogenen Ergebnisse sind noch nicht vollständig interpretiert; die Liste umfasst nicht alle Belohnungen oder Folgeaufgaben.
Straßenkämpfe
Aktuelles Ziel: Gewinne die Schlacht: Zentralbereich - Säuberung - Teil I
Englischer Name: Street Battles
Weitere Details
Abschluss und Abgabe
Prüfe diesen Schritt anhand des aktuellen Ziels und der Abschlussbedingungen unten.
Der Abschluss prüft eine bestimmte benutzerdefinierte Interaktion. Verwende das Objekt oder Gespräch des Aufgabenziels; die vollständige Interaktionsfolge ist hier noch nicht belegt.
Die Prüfungen oben gelten während dieser laufenden Quest. Hier sind die oben beschriebenen, anhand der Quellen geprüften Aktionen, Dialogschritte und Übergänge erfasst. Die vollständige frühere Aktivierungskette, Zwischenereignisse, Gebietszugang und die Sichtbarkeit von Dialogen sind noch nicht vollständig geprüft. Erfasste vorhergehende Quests liefern Kontext und garantieren keine verfügbare Option. Eine erklärte Liste von Abschlusseffekten belegt keinen vollständigen Lösungsweg.
Neben den aufgeführten Effekten gibt es 1 weitere Abschlussskriptausdrücke. Ihre bedingten oder geschichtsbezogenen Ergebnisse sind noch nicht vollständig interpretiert; die Liste umfasst nicht alle Belohnungen oder Folgeaufgaben.
Straßenkämpfe
Aktuelles Ziel: Gewinne die Schlacht: Zentralbereich - Säuberung - Teil II
Englischer Name: Street Battles
Weitere Details
Abschluss und Abgabe
Prüfe diesen Schritt anhand des aktuellen Ziels und der Abschlussbedingungen unten.
Der Abschluss prüft eine bestimmte benutzerdefinierte Interaktion. Verwende das Objekt oder Gespräch des Aufgabenziels; die vollständige Interaktionsfolge ist hier noch nicht belegt.
Die Prüfungen oben gelten während dieser laufenden Quest. Hier sind die oben beschriebenen, anhand der Quellen geprüften Aktionen, Dialogschritte und Übergänge erfasst. Die vollständige frühere Aktivierungskette, Zwischenereignisse, Gebietszugang und die Sichtbarkeit von Dialogen sind noch nicht vollständig geprüft. Erfasste vorhergehende Quests liefern Kontext und garantieren keine verfügbare Option. Eine erklärte Liste von Abschlusseffekten belegt keinen vollständigen Lösungsweg.
Neben den aufgeführten Effekten gibt es 1 weitere Abschlussskriptausdrücke. Ihre bedingten oder geschichtsbezogenen Ergebnisse sind noch nicht vollständig interpretiert; die Liste umfasst nicht alle Belohnungen oder Folgeaufgaben.
Englischer Name: Battles in the Sewers
Aktuelles Ziel: Gewinne die Schlacht: Kanalisationskloppe I
Englischer Name: Battles in the Sewers
Aktuelles Ziel: Gewinne die Schlacht: Kanalisationskloppe II
Englischer Name: Battles in the Sewers
Aktuelles Ziel: Frag Agatha nach besseren Leichen.
Englischer Name: Brawns and Brains
Aktuelles Ziel: Sprich mit Agatha an der Kreuzung, um die Leichenlieferung fortzusetzen.
Englischer Name: The Nun with the Hairy Ass
Aktuelles Ziel: Verbessere den Friedhof und kehre zu Agatha an der Kreuzung zurück.
Englischer Name: The Nun with the Hairy Ass
Aktuelles Ziel: Repariere den Kanalschacht an der Kreuzung und melde dich dann bei Agatha in ihrem Haus in der Nähe.
Englischer Name: The Nun with the Hairy Ass
Aktuelles Ziel: Hol dir einen Waldpass bei Jully. Er ist in der Dorfkneipe. Ich muss Januarius nur bitten, ihn zu rufen.
Englischer Name: Into the Forest
Aktuelles Ziel: Liefere die vorläufige Dorfvorsteher-Bescheinigung bei Jully in der Dorfkneipe ab.
Englischer Name: Into the Forest
Aktuelles Ziel: Zeige den Wachen den Waldpass.
Englischer Name: Forest Pass
Aktuelles Ziel: Erkunde den Wald.
Englischer Name: Forest Pass
Aktuelles Ziel: Berichte Esel, dass er weiterhin Leichen bringen kann. Er ist wahrscheinlich am Friedhof, vor der Leichenhalle.
Englischer Name: The Ingenious Gentleman Don Keyote
Aktuelles Ziel: Bring den Banditen in ihrem Waldlager die königliche Begnadigung.
Englischer Name: Go Wild in the Wild Lands
Aktuelles Ziel: Gib Larry eine Kerze. Er ist wahrscheinlich zu Hause oder irgendwo in der Basis der Inquisition.
Englischer Name: Can't See The Forest for the Iron
Aktuelles Ziel: Überrede den Schädel Larry, sich als das Skelett Robert auszugeben. Larry ist wahrscheinlich zu Hause oder irgendwo in der Basis der Inquisition.
Englischer Name: Can't See The Forest for the Iron
Aktuelles Ziel: Ich muss die Bestellungen abwickeln und dann mit Jack im Stadt-Lagerhaus sprechen.
Englischer Name: Workshop Hours
Aktuelles Ziel: Ich muss die Zombies rund um Jacks Werkstatt beseitigen und ihm dann die gute Nachricht überbringen. Er ist im Stadt-Lagerhaus.
Englischer Name: Jack's Back in Business
Aktuelles Ziel: Gewinne jede Schlacht auf dieser Seite des Flusses.
Englischer Name: Safe zone.
Aktuelles Ziel: Ich muss einen Weg zum Sumpf finden. Es sieht so aus, als müsste ich zuerst in den Wald gehen und dann nach Süden.
Englischer Name: Heart of the Swamp
Aktuelles Ziel: Begib dich ins Herz des Sumpfes und triff die Göttin.
Englischer Name: Heart of the Swamp
Aktuelles Ziel: Frage den Seuchenarzt im Auftrag von Linda nach der Geige seiner Schwester. Er ist immer in seinem Labor im Kerker unter meinem Haus.
Englischer Name: Varnish Before You Fiddle
Aktuelles Ziel: Bringe dem Seuchenarzt den Holzlack für die Geige. Er ist in seinem Labor im Kerker unter meinem Haus.
Englischer Name: Varnish Before You Fiddle
Aktuelles Ziel: Ich habe die Geige. Ich muss sie nur noch zu Linda in ihrem Hafen-Club bringen.
Englischer Name: Strings and Sinners
Aktuelles Ziel: Bring Linda im Hafen-Club etwas Weihrauch vorbei.
Englischer Name: Strings and Sinners
Aktuelles Ziel: Alles ist bereit für das Konzert. Sprich mit Linda im Hafen-Club.
Englischer Name: Concept for a Concert
Aktuelles Ziel: Ich muss mit Albert reden. Er ist immer in seinem Labor im Kerker unter meinem Haus.
Englischer Name: Personal Zombie Zone
Aktuelles Ziel: Albert braucht einen wirklich guten Zombie – etwa mit 8 roten Schädeln! Ich muss ihn an einem besonderen Platz im Labor des Pestarztes ablegen.
Englischer Name: Personal Zombie Zone
Aktuelles Ziel: Frag Agatha, die Nonne, ob sie Herbert vorlesen kann. Sie wohnt an der Kreuzung.
Englischer Name: The Nun Also Reads
Aktuelles Ziel: Rede mit Agatha an der Kreuzung, um bessere Leichen zu erhalten.
Englischer Name: Brawns and Brains
Aktuelles Ziel: Ich muss die Kreuzung verbessern, indem ich Agatha Materialien bringe.
Englischer Name: Brawns and Brains
Aktuelles Ziel: Veranstalte eine Zeremonie in der Kirche.
Englischer Name: The Nun Also Reads
Aktuelles Ziel: Stelle in der Kirche einen Chor zusammen und gib dann Agatha an der Kreuzung Bescheid.
Englischer Name: The Nun Also Reads
Aktuelles Ziel: Hol dir den Sprengstoff von den Banditen. Sie sind in ihrem Lager im Wald.
Englischer Name: Can't See The Forest for the Iron
Aktuelles Ziel: Halte eine Predigt, um das neue Hypno-Gerät auszuprobieren.
Englischer Name: Congregation Trouble
Aktuelles Ziel: Kaufe ein Hypno-Gerät beim Astrologen, lade es im verlassenen Turm auf und bringe es ihm zurück.
Englischer Name: Congregation Trouble
Aktuelles Ziel: Drucke den Gedichtband und bringe ihn dem Astrologen in seinem Turm.
Englischer Name: Rhyme and Printed
Aktuelles Ziel: Bring die unterschriebene Vereinbarung zum Astrologen in seinen Turm.
Englischer Name: Stars, Lies, & Contracts
Aktuelles Ziel: Bitte Jully, dir mit dem Ritual für die Göttin im Sumpf zu helfen. Er ist in der Dorfkneipe. Ich muss Januarius nur bitten, ihn zu rufen.
Englischer Name: Election Fever
Aktuelles Ziel: Rede mit Januarius über die Kandidaten für die Dorfwahl. Er ist in der Kneipe.
Englischer Name: Election Fever
Aktuelles Ziel: Rede mit Herbert in der Kaserne über die Sicherheit während der Wahlen.
Englischer Name: Security Checkpoint: Democracy
Aktuelles Ziel: Überzeuge Herbert in der Kaserne davon, für die Sicherheit bei den Wahlen zu sorgen.
Englischer Name: Security Checkpoint: Democracy
Aktuelles Ziel: Frage Linda in ihrem Hafen-Club, ob du ihren Club als Wahllokal nutzen darfst.
Englischer Name: Vote Early, Vote Naughty
Aktuelles Ziel: Überzeuge Linda vom Hafen-Club, dass ihr Lokal als Wahllokal genutzt werden darf.
Englischer Name: Vote Early, Vote Naughty
Aktuelles Ziel: Rede mit dem Astrologen in seinem Turm über eine PR-Kampagne für die Wahlen.
Englischer Name: Destiny Polls
Aktuelles Ziel: Überzeuge den Astrologen in seinem Turm von einer PR-Kampagne für die Wahlen.
Englischer Name: Destiny Polls
Aktuelles Ziel: Rede mit dem Astrologen in seinem Turm über das Necronomicon.
Englischer Name: The Ingenious Gentleman Don Keyote
Aktuelles Ziel: Kehre zum Turm des Astrologen zurück und frage ihn noch einmal nach dem Necronomicon.
Englischer Name: The Ingenious Gentleman Don Keyote
Aktuelles Ziel: Sag Herbert, dass Agatha ihm vorlesen wird. Er ist in der Kaserne.
Englischer Name: Reader for a Warrior
Aktuelles Ziel: Rede nach dem Konzert mit Linda im Hafen-Club.
Englischer Name: Book Broker
Aktuelles Ziel: Geh zu Albert in seinem Labor im Keller unter meinem Haus.
Englischer Name: Plague Me Maybe
Aktuelles Ziel: Besuche Linda doch mal in ihrem Hafen-Club.
Englischer Name: Plague Me Maybe
Aktuelles Ziel: Lasst Albert und Linda ein bisschen Zeit für sich.
Englischer Name: Plague Me Maybe
Aktuelles Ziel: Bring Linda im Hafen-Club ein Notizbuch vorbei. Das beste Geschenk?
Englischer Name: Book Broker
Aktuelles Ziel: Besuche Linda und Albert nach einer Weile noch einmal.
Englischer Name: Plague Me Maybe
Aktuelles Ziel: Frage Albert noch einmal, ob Linda ihn besuchen kommen darf. Er ist immer in seinem Labor im Kerker unter meinem Haus.
Englischer Name: Plague Me Maybe
Aktuelles Ziel: Frage Albert, ob Linda ihn besuchen kommen darf. Er ist immer in seinem Labor im Kerker unter meinem Haus.
Englischer Name: Plague Me Maybe
Aktuelles Ziel: Frage Larry nach dem Portal. Er muss zu Hause sein.
Englischer Name: Any Portal in a Storm
Aktuelles Ziel: Frage Gunter nach dem Portal. Er wohnt im Turm des Astrologen.
Englischer Name: Any Portal in a Storm
Aktuelles Ziel: Komm zur Wahl in die Dorfkneipe. Wer wird gewinnen – Jeffry oder Heffry?
Englischer Name: Campaign of Thrones
Aktuelles Ziel: Rede mit Linda über Alberts Gesundheit. Sie ist immer in ihrem Hafen-Club.
Englischer Name: A Cure for Wellness
Aktuelles Ziel: Anscheinend haben wir ein Mittel gegen Alberts Husten gefunden. Ich sollte mit ihm in seinem Labor reden.
Englischer Name: Heal the Healer
Aktuelles Ziel: Bring den Herdapfel zu Linda in ihren Hafen-Club. Das sollte Alberts Husten lindern.
Englischer Name: Hot Potato Delivery
Aktuelles Ziel: Ich sollte mich bei Agatha genauer über ihren schlechten Ruf erkundigen. Sie wohnt an der Kreuzung.
Englischer Name: Notorious Nun
Aktuelles Ziel: Ich sage Herbert in der Kaserne, dass ich die Orgel fertiggestellt habe.
Englischer Name: Organic Music
Aktuelles Ziel: Baue eine Orgel für die Kirche. Dafür brauche ich besonderes Holz aus den Pfahlbauten.
Englischer Name: Organic Music
Aktuelles Ziel: Ich sollte mit Agatha bei der Kreuzung über die neue Orgel in der Kirche sprechen.
Englischer Name: Organic Music
Aktuelles Ziel: Frage Jack nach dem Wassertunnel.
Englischer Name: Front-of-the-Envelope Calculation
Aktuelles Ziel: Frag Jack, ob er das Aushängeschild für die "Bau die Stadt wieder auf"-Kampagne sein will. Er ist wahrscheinlich im Stadt-Lagerhaus oder in der Stadt-Werkstatt.
Englischer Name: Stars, Lies, & Contracts
Aktuelles Ziel: Gib Jack das nötige Material, um seine Werkstatt wieder instand zu setzen. Er ist normalerweise dort.
Englischer Name: Give materials
Aktuelles Ziel: Bring Glauben zu Jully, damit er das Ritual für die Göttin im Sumpf durchführen kann. Er ist in der Dorfkneipe.
Englischer Name: Goddess in the Swamp
Aktuelles Ziel: Ich muss Jack nach seinen Berechnungen fragen. Er ist immer in seiner Werkstatt in der Stadt.
Englischer Name: Front-of-the-Envelope Calculation
Bier und Geschichten
Aktuelles Ziel: Ich muss dem Kapitän im Hafen-Club ein paar Getränke bringen.
Englischer Name: Tales for Ales
Weitere Details
Abschluss und Abgabe
Prüfe zuerst, ob diese Aufgabe gerade läuft. Benötigte Gegenstände oder Ressourcen allein aktivieren ihren Abschlussdialog nicht.
Anforderungen
- BierErforderlicher Besitz: 2Bei Abgabe verbraucht: 2
Gegenstandsanforderungen prüfen das mitgeführte Spielerinventar, keine nahe Truhe.
Die Konfiguration bindet hier eine Figur, für die im geprüften Text kein eigenständig belegter Name vorliegt. Orientiere dich am Aufgabenziel oben; nicht jeder NPC kann diese Aufgabe abschließen.
Wähle den Abschlussdialog: Hier ist dein Bier.
Verbundene Questschritte
Der Abschluss dieser Quest startet
Nach Abschluss dieser Quest wird ihre Abschlussdialogoption ausgeblendet.
Diese Verbindungen sind direkte Aufrufe in Abschlussskripten. Mehrere Einträge können alternative Wege sein, keine gemeinsame Checkliste. Ereignisgesteuerte Starts und andere Bedingungen werden bei belegten Angaben gesondert beschrieben.
Die Prüfungen oben gelten während dieser laufenden Quest. Hier sind die oben beschriebenen, anhand der Quellen geprüften Aktionen, Dialogschritte und Übergänge erfasst. Die vollständige frühere Aktivierungskette, Zwischenereignisse, Gebietszugang und die Sichtbarkeit von Dialogen sind noch nicht vollständig geprüft. Erfasste vorhergehende Quests liefern Kontext und garantieren keine verfügbare Option. Eine erklärte Liste von Abschlusseffekten belegt keinen vollständigen Lösungsweg.
Bier und Geschichten
Aktuelles Ziel: Ich muss dem Kapitän im Hafen-Club etwas Glauben bringen.
Englischer Name: Tales for Ales
Weitere Details
Abschluss und Abgabe
Prüfe diesen Schritt anhand des aktuellen Ziels und der Abschlussbedingungen unten.
Der Abschluss prüft das Ende einer bestimmten gesprochenen Zeile. Setze das Gespräch des Aufgabenziels fort; der vollständige Dialogweg ist hier noch nicht belegt.
Zu den belegten Abschlusseffekten gehören
- Stadt-DankbarkeitNahe dem Spieler abgelegt: 3
Verbundene Questschritte
Der Abschluss dieser Schritte startet diese Quest
Diese Verbindungen sind direkte Aufrufe in Abschlussskripten. Mehrere Einträge können alternative Wege sein, keine gemeinsame Checkliste. Ereignisgesteuerte Starts und andere Bedingungen werden bei belegten Angaben gesondert beschrieben.
Die Prüfungen oben gelten während dieser laufenden Quest. Hier sind die oben beschriebenen, anhand der Quellen geprüften Aktionen, Dialogschritte und Übergänge erfasst. Die vollständige frühere Aktivierungskette, Zwischenereignisse, Gebietszugang und die Sichtbarkeit von Dialogen sind noch nicht vollständig geprüft. Erfasste vorhergehende Quests liefern Kontext und garantieren keine verfügbare Option. Eine erklärte Liste von Abschlusseffekten belegt keinen vollständigen Lösungsweg.
Aktuelles Ziel: Hole dir hochwertigen Stahl in der Königlichen Gießerei und bringe ihn zu Jack in der Stadt-Werkstatt.
Englischer Name: Man of Steel
Aktuelles Ziel: Ich muss Jack meine Werkstatt zeigen. Zuerst muss ich meine Werkstatt herrichten und ihn dann einladen. Er ist immer in seiner Werkstatt in der Stadt.
Englischer Name: Factory Tour
Aktuelles Ziel: Bring Herbert und seinen Wachen in der Kaserne die beste Rüstung.
Englischer Name: Not in Shining Armor Yet
Aktuelles Ziel: Frage den Bischof in der Königlichen Gießerei nach dem magischen Portal.
Englischer Name: Magic Mirror
Aktuelles Ziel: Frage den Bischof in der Königlichen Gießerei nach qualitativ hochwertigem Stahl.
Englischer Name: Man of Steel
Aktuelles Ziel: Bringe Gunter in seinem Astrologenturm viel Glück.
Englischer Name: Why don't you like me?
Aktuelles Ziel: Rede mit Gunter im Turm des Astrologen über die Portalfragmente
Englischer Name: The Hungry Cosmos
Aktuelles Ziel: Verbessere die Kirche noch einmal und sprich mit Agatha an der Kreuzung.
Englischer Name: See You in Church
Aktuelles Ziel: Anscheinend ist Davey der Dolch in der Nähe des Eingangs zur Kanalisation beim Westtor. Ich muss mit ihm reden.
Englischer Name: Finding Old God
Aktuelles Ziel: Rede mit Davey dem Dolch im Hafen-Club.
Englischer Name: Finding Old God
Aktuelles Ziel: Stelle das Portal weiter zusammen und warte auf neue Entwicklungen. Gelegentlich solltest du dich auch mal zuhause ausruhen.
Englischer Name: Friend or Foe
Aktuelles Ziel: Erledige die Aufträge und kehre zu Linda in ihren Hafen-Club zurück.
Englischer Name: Wealthy Clients
Aktuelles Ziel: Ich habe das Rote Auge. Damit sollte ich durch die Wand zu Mauritzios Käsekeller in der Kanalisation gelangen können.
Englischer Name: Friend or Foe
Aktuelles Ziel: Ich muss in meiner Kirche eine besondere Predigt halten, die dem Alten Gott gewidmet ist.
Englischer Name: Eye, Red Eye
Aktuelles Ziel: Besuche Linda und Albert im Hafen-Club.
Englischer Name: Love Story
Aktuelles Ziel: Ich muss den Dachboden in meinem Haus für den Alten Gott einrichten.
Englischer Name: Eye, Red Eye
Aktuelles Ziel: Besuche Agatha und Herbert an der Kreuzung.
Englischer Name: Well-Deserved Rest
Aktuelles Ziel: Besuche Jack und Gunter im Hafenviertel in der Nähe des Hauptkais.
Englischer Name: I Love You, Man
Aktuelles Ziel: Rede mit dem Wächter, um den Kampf zu starten und das Tor zu verschließen. Ich muss diese Schlacht unbedingt gewinnen.
Englischer Name: Water Locked
Aktuelles Ziel: Rede mit Herbert in der Kaserne über das Schiffstor im von Zombies überrannten Teil der Stadt.
Englischer Name: Water Locked
Aktuelles Ziel: Gewinne die Schlacht: Schließen des westlichen Schleusentors
Englischer Name: Water Locked
Aktuelles Ziel: Gewinne die Schlacht: Schließen des westlichen Schleusentors - Teil II
Englischer Name: Steamy Royal
Aktuelles Ziel: Rede mit den Wachen am Posten, um den Vorstoß in den Wassertunnel zu beginnen. Ich muss diese Schlacht unbedingt gewinnen.
Englischer Name: Steamy Royal
Aktuelles Ziel: Rede mit Herbert in der Kaserne, um den Vorstoß in den Wassertunnel vorzubereiten.
Englischer Name: Steamy Royal
Aktuelles Ziel: Gewinne die Schlacht: Schließen des westlichen Schleusentors - Teil I
Englischer Name: Steamy Royal
Aktuelles Ziel: Gewinne die Schlacht: Durchbruch zum Badehaus-Keller
Englischer Name: Steamy Royal
Aktuelles Ziel: Gewinne die Schlacht: Operation KARTOFFEL: Teil II
Englischer Name: Dirt Rights
Aktuelles Ziel: Rede mit den Wachen, um den unteren Teil der Schleuse zu sichern. Ich muss diesen Kampf gewinnen.
Englischer Name: Dirt Rights
Aktuelles Ziel: Rede mit Herbert in der Kaserne darüber, wie man den unteren Teil der Schleuse sichern kann.
Englischer Name: Dirt Rights
Aktuelles Ziel: Gewinne die Schlacht: Operation KARTOFFEL: Teil I
Englischer Name: Dirt Rights
Aktuelles Ziel: Sprich mit den Wachen, um zum westlichen See und zu den Pfahlbauten zu gelangen. Ich muss diesen Kampf gewinnen.
Englischer Name: Still Standing on Stilts
Aktuelles Ziel: Gewinne die Schlacht: Schlacht am See
Englischer Name: Still Standing on Stilts
Aktuelles Ziel: Sprich mit Januarius über die Geldprobleme der Stadt. Er ist der Besitzer der Taverne im Dorf.
Englischer Name: Press for Cash
Aktuelles Ziel: Bring Papiergeld zu Januarius in seiner Dorfkneipe.
Englischer Name: Press for Cash
Aktuelles Ziel: Bring Papiergeld zu den Zwillingen. Sie sind im Zwillingsland.
Englischer Name: Press for Cash
Aktuelles Ziel: Das dritte Fragment wurde an den Gildemeister verkauft. Ich muss mit ihm am Hauptkai sprechen.
Englischer Name: High Price
Aktuelles Ziel: Ich muss das dritte Portalfragment beim Handelsmeister am Hauptpier kaufen. Das Schiff mit dem Fragment kommt an jedem Tag der Lust.
Englischer Name: High Price
Grünes Fragment
Aktuelles Ziel: Installiere das vierte Portalfragment im Turm des Astrologen im Hafenviertel.
Englischer Name: Green Fragment
Weitere Details
Abschluss und Abgabe
Prüfe zuerst, ob diese Aufgabe gerade läuft. Benötigte Gegenstände oder Ressourcen allein aktivieren ihren Abschlussdialog nicht.
Anforderungen
- Neid-PortalfragmentErforderlicher Besitz: 1Bei Abgabe verbraucht: 1
Gegenstandsanforderungen prüfen das mitgeführte Spielerinventar, keine nahe Truhe.
Die Konfiguration bindet hier eine Figur, für die im geprüften Text kein eigenständig belegter Name vorliegt. Orientiere dich am Aufgabenziel oben; nicht jeder NPC kann diese Aufgabe abschließen.
Wähle den Abschlussdialog: Neid-Portalfragment einsetzen
Zu den belegten Abschlusseffekten gehören
- Geschichte · Qualität 1Nahe dem Spieler abgelegt: 1
Verbundene Questschritte
Der Abschluss dieser Schritte startet diese Quest
Nach Abschluss dieser Quest wird ihre Abschlussdialogoption ausgeblendet.
Diese Verbindungen sind direkte Aufrufe in Abschlussskripten. Mehrere Einträge können alternative Wege sein, keine gemeinsame Checkliste. Ereignisgesteuerte Starts und andere Bedingungen werden bei belegten Angaben gesondert beschrieben.
Die Prüfungen oben gelten während dieser laufenden Quest. Hier sind die oben beschriebenen, anhand der Quellen geprüften Aktionen, Dialogschritte und Übergänge erfasst. Die vollständige frühere Aktivierungskette, Zwischenereignisse, Gebietszugang und die Sichtbarkeit von Dialogen sind noch nicht vollständig geprüft. Erfasste vorhergehende Quests liefern Kontext und garantieren keine verfügbare Option. Eine erklärte Liste von Abschlusseffekten belegt keinen vollständigen Lösungsweg.
Neben den aufgeführten Effekten gibt es 2 weitere Abschlussskriptausdrücke. Ihre bedingten oder geschichtsbezogenen Ergebnisse sind noch nicht vollständig interpretiert; die Liste umfasst nicht alle Belohnungen oder Folgeaufgaben.
Aktuelles Ziel: Finde das vierte Portalfragment irgendwo im Schleusenbereich. Zuerst musst du die Gegend von Zombies säubern.
Englischer Name: Green Fragment
Hoher Preis
Aktuelles Ziel: Platziere das dritte Portalfragment im Turm des Astrologen.
Englischer Name: High Price
Weitere Details
Abschluss und Abgabe
Prüfe zuerst, ob diese Aufgabe gerade läuft. Benötigte Gegenstände oder Ressourcen allein aktivieren ihren Abschlussdialog nicht.
Anforderungen
- Lust-PortalfragmentErforderlicher Besitz: 1Bei Abgabe verbraucht: 1
Gegenstandsanforderungen prüfen das mitgeführte Spielerinventar, keine nahe Truhe.
Die Konfiguration bindet hier eine Figur, für die im geprüften Text kein eigenständig belegter Name vorliegt. Orientiere dich am Aufgabenziel oben; nicht jeder NPC kann diese Aufgabe abschließen.
Wähle den Abschlussdialog: Lust-Portalfragment einsetzen
Zu den belegten Abschlusseffekten gehören
- Ruf bei GunterÄnderung: +10 Punkte
- Geschichte · Qualität 1Nahe dem Spieler abgelegt: 1
Verbundene Questschritte
Der Abschluss dieser Schritte startet diese Quest
Der Abschluss dieser Quest startet
- Weitere Portalteile · Frag Jack in seiner Werkstatt in der Stadt nach dem Portalfragment.
- Warum magst du mich nicht? · Bringe Gunter in seinem Astrologenturm viel Glück.
- Grünes Fragment · Finde das vierte Portalfragment irgendwo im Schleusenbereich. Zuerst musst du die Gegend von Zombies säubern.
Der Abschluss dieser Quest startet
- Freund oder Feind · Stelle das Portal weiter zusammen und warte auf neue Entwicklungen. Gelegentlich solltest du dich auch mal zuhause ausruhen.
Zusätzlich muss dieser Schritt abgeschlossen sein:Die Suche nach dem alten Gott · Sprich mit den Plünderern in der Kanalisation. Sie suchen nach Mauritzios Käsekeller.
Nach Abschluss dieser Quest wird ihre Abschlussdialogoption ausgeblendet.
Diese Verbindungen sind direkte Aufrufe in Abschlussskripten. Mehrere Einträge können alternative Wege sein, keine gemeinsame Checkliste. Ereignisgesteuerte Starts und andere Bedingungen werden bei belegten Angaben gesondert beschrieben.
Die Prüfungen oben gelten während dieser laufenden Quest. Hier sind die oben beschriebenen, anhand der Quellen geprüften Aktionen, Dialogschritte und Übergänge erfasst. Die vollständige frühere Aktivierungskette, Zwischenereignisse, Gebietszugang und die Sichtbarkeit von Dialogen sind noch nicht vollständig geprüft. Erfasste vorhergehende Quests liefern Kontext und garantieren keine verfügbare Option. Eine erklärte Liste von Abschlusseffekten belegt keinen vollständigen Lösungsweg.
Neben den aufgeführten Effekten gibt es 3 weitere Abschlussskriptausdrücke. Ihre bedingten oder geschichtsbezogenen Ergebnisse sind noch nicht vollständig interpretiert; die Liste umfasst nicht alle Belohnungen oder Folgeaufgaben.
Aktuelles Ziel: Bereite dich auf die letzte Schlacht vor. Sprich mit den Wachen am Posten und gewinne die Schlacht.
Englischer Name: The Last Battle
Aktuelles Ziel: Gewinne die Schlacht: Die letzte Schlacht
Englischer Name: The Last Battle
Die Weinlese des Herrn
Aktuelles Ziel: Bring dem Mönch in der Königlichen Gießerei Wein.
Englischer Name: The Lord's Vintage
Weitere Details
Abschluss und Abgabe
Prüfe zuerst, ob diese Aufgabe gerade läuft. Benötigte Gegenstände oder Ressourcen allein aktivieren ihren Abschlussdialog nicht.
Anforderungen
- Wein · Qualität 3Erforderlicher Besitz: 2Bei Abgabe verbraucht: 2
Gegenstandsanforderungen prüfen das mitgeführte Spielerinventar, keine nahe Truhe.
Die Konfiguration bindet hier eine Figur, für die im geprüften Text kein eigenständig belegter Name vorliegt. Orientiere dich am Aufgabenziel oben; nicht jeder NPC kann diese Aufgabe abschließen.
Wähle den Abschlussdialog: Gib ihm den Wein.
Zu den belegten Abschlusseffekten gehören
- Stadt-DankbarkeitNahe dem Spieler abgelegt: 3
Verbundene Questschritte
Nach Abschluss dieser Quest wird ihre Abschlussdialogoption ausgeblendet.
Die Prüfungen oben gelten während dieser laufenden Quest. Hier sind die oben beschriebenen, anhand der Quellen geprüften Aktionen, Dialogschritte und Übergänge erfasst. Die vollständige frühere Aktivierungskette, Zwischenereignisse, Gebietszugang und die Sichtbarkeit von Dialogen sind noch nicht vollständig geprüft. Erfasste vorhergehende Quests liefern Kontext und garantieren keine verfügbare Option. Eine erklärte Liste von Abschlusseffekten belegt keinen vollständigen Lösungsweg.
Aktuelles Ziel: Stelle das Portal im Turm des Astrologen wieder her.
Englischer Name: The Last Battle
Aktuelles Ziel: Bring Larry ein Bier. Er ist normalerweise bei uns zu Hause in der Basis der Inquisition.
Englischer Name: Comrade Donkey
Aktuelles Ziel: Ich muss dem Fischer einen guten Fisch bringen.
Englischer Name: Fish for the Fisher
Aktuelles Ziel: Ich muss dem Fischer einen geheimnisvollen Fisch bringen.
Englischer Name: Fish for the Fisher
Aktuelles Ziel: Ich muss dem Fischer einen Meeresfisch bringen.
Englischer Name: Fish for the Fisher
Aktuelles Ziel: Rede mit den Söldnern in der Kaserne über ihre hohen Preise.
Englischer Name: Inflation
Aktuelles Ziel: Frage die Söldner in der Kaserne nach einem kleinen Rabatt.
Englischer Name: Inflation
Aktuelles Ziel: Bring den Söldnern in der Kaserne Wein.
Englischer Name: Inflation
Aktuelles Ziel: Geh zurück nach Hause und sprich mit Larry darüber, wie es weitergeht.
Englischer Name: Dungeons and... that's it, probably.
Aktuelles Ziel: Bring Homobonus Flaschen. Sein Haus liegt in der Nähe des Stadt-Lagerhauses.
Englischer Name: Homobonus I
Aktuelles Ziel: Bring Homobonus Glauben. Sein Haus liegt in der Nähe des Stadt-Lagerhauses.
Englischer Name: Homobonus II
Aktuelles Ziel: Bring Zombie-Kraft zum Bischof in der Königlichen Gießerei.
Englischer Name: Magic Mirror
Aktuelles Ziel: Frag Jack in seiner Werkstatt in der Stadt nach dem Portalfragment.
Englischer Name: More Portal Parts
Aktuelles Ziel: Überzeuge Jack davon, sein Portalfragment herzugeben. Normalerweise ist er in seiner Werkstatt in der Stadt.
Englischer Name: More Portal Parts
Weitere Portalteile
Aktuelles Ziel: Platziere das fünfte Portalfragment im Turm des Astrologen.
Englischer Name: More Portal Parts
Weitere Details
Abschluss und Abgabe
Prüfe zuerst, ob diese Aufgabe gerade läuft. Benötigte Gegenstände oder Ressourcen allein aktivieren ihren Abschlussdialog nicht.
Anforderungen
- Stolz-PortalfragmentErforderlicher Besitz: 1Bei Abgabe verbraucht: 1
Gegenstandsanforderungen prüfen das mitgeführte Spielerinventar, keine nahe Truhe.
Die Konfiguration bindet hier eine Figur, für die im geprüften Text kein eigenständig belegter Name vorliegt. Orientiere dich am Aufgabenziel oben; nicht jeder NPC kann diese Aufgabe abschließen.
Wähle den Abschlussdialog: Stolz-Portalfragment einsetzen
Zu den belegten Abschlusseffekten gehören
- Geschichte · Qualität 1Nahe dem Spieler abgelegt: 1
Verbundene Questschritte
Der Abschluss dieser Schritte startet diese Quest
Nach Abschluss dieser Quest wird ihre Abschlussdialogoption ausgeblendet.
Diese Verbindungen sind direkte Aufrufe in Abschlussskripten. Mehrere Einträge können alternative Wege sein, keine gemeinsame Checkliste. Ereignisgesteuerte Starts und andere Bedingungen werden bei belegten Angaben gesondert beschrieben.
Die Prüfungen oben gelten während dieser laufenden Quest. Hier sind die oben beschriebenen, anhand der Quellen geprüften Aktionen, Dialogschritte und Übergänge erfasst. Die vollständige frühere Aktivierungskette, Zwischenereignisse, Gebietszugang und die Sichtbarkeit von Dialogen sind noch nicht vollständig geprüft. Erfasste vorhergehende Quests liefern Kontext und garantieren keine verfügbare Option. Eine erklärte Liste von Abschlusseffekten belegt keinen vollständigen Lösungsweg.
Neben den aufgeführten Effekten gibt es 2 weitere Abschlussskriptausdrücke. Ihre bedingten oder geschichtsbezogenen Ergebnisse sind noch nicht vollständig interpretiert; die Liste umfasst nicht alle Belohnungen oder Folgeaufgaben.
Aktuelles Ziel: Frag Agatha nach ihrem heiklen Anliegen.
Englischer Name: The House at the Crossroads
Aktuelles Ziel: Bring der Nonne Materialien, damit sie ihr Haus an der Kreuzung verschönern kann
Englischer Name: The House at the Crossroads
Aktuelles Ziel: Halte in der Kirche eine Predigt für Agatha und Herbert. Die beiden wollen der Kirchenorgel lauschen.
Englischer Name: A Good Example is the Best Sermon
Aktuelles Ziel: Bring Harold in den Pfahlbauten die Materialien, damit er seine Holzfangmaschine reparieren kann.
Englischer Name: Organic Music
Aktuelles Ziel: Finde die Holzschnitzer in den Pfahlbauten.
Englischer Name: Organic Music
Aktuelles Ziel: Sprich mit den Plünderern in der Kanalisation. Sie suchen nach Mauritzios Käsekeller.
Englischer Name: Finding Old God
Aktuelles Ziel: Rede mit Albert über seine Gesundheit. Er ist normalerweise in seinem Labor.
Englischer Name: Coughing it Up!
Aktuelles Ziel: Rede mit den Flüchtlingen im Schleusenbereich, um ihnen neues Land zuzuweisen.
Englischer Name: Green Men From Far Lands
Aktuelles Ziel: Versorge die Flüchtlinge im Schleusenbereich mit hochwertigem Werkzeug.
Englischer Name: Green Men From Far Lands
Aktuelles Ziel: Ich kann die Sechs wohl nicht überzeugen. Es ist Zeit, den Alten Gott auf dem Dachboden um Rat zu fragen.
Englischer Name: Eye, Red Eye
Aktuelles Ziel: Ich hab die Sechs überzeugt. Es ist Zeit, mit dem Alten Gott in Mauritzios Käsekeller zu sprechen.
Englischer Name: Eye, Red Eye
Aktuelles Ziel: Etwas Seltsames ist im Gange. Besuche Jack und Gunter im Hafenviertel in der Nähe des Hauptkais.
Englischer Name: Gluttony and Pride
Aktuelles Ziel: Bringe Jack eine elegante Hand. Er ist im Hafenviertel in der Nähe des Hauptkais.
Englischer Name: Gluttony and Pride
Aktuelles Ziel: Bring Agatha an der Kreuzung einen bequemen Stuhl.
Englischer Name: Wrath and Sloth
Aktuelles Ziel: Etwas Seltsames ist im Gange. Besuche Agatha und Herbert an der Kreuzung.
Englischer Name: Wrath and Sloth
Aktuelles Ziel: Etwas Merkwürdiges geht vor sich. Besuche Linda und Albert im Hafen-Club.
Englischer Name: Lust and Envy
Aktuelles Ziel: Bring Albert edle Vorhänge. Er ist im Hafen-Club.
Englischer Name: Lust and Envy
Aktuelles Ziel: Rede mit Herbert in der Kaserne über den Plan, den Weg zu den Holzschnitzern freizukämpfen.
Englischer Name: Still Standing on Stilts
Aktuelles Ziel: Finde das sechste Portalfragment. Es befindet sich irgendwo in den Trümmern der Basis der Inquisition.
Englischer Name: Even More Portal Parts
Aktuelles Ziel: Rede mit Davey dem Dolch im Hafen-Club.
Englischer Name: Palace Politics
Aktuelles Ziel: Geh nach Hause und warte darauf, dass Davy der Dolch dir Informationen über den Palast bringt.
Englischer Name: Palace Politics
Aktuelles Ziel: Bezahle Davy dem Dolch für Informationen über den Palast. Er ist oft im Hafen-Club anzutreffen.
Englischer Name: Palace Politics
Aktuelles Ziel: Bitte Jack und Gunter, dir bei der Wiederherstellung des Portals zu helfen. Sie befinden sich im Hafenviertel in der Nähe des Hauptkais.
Englischer Name: Gluttony and Pride
Aktuelles Ziel: Gib Gunter die kleine Druckerpresse. Er ist im Hafenviertel in der Nähe des Hauptkais.
Englischer Name: I Love You, Man
Aktuelles Ziel: Bringe Jack die Handprothese. Er ist mit seinem Freund am Hafen beim Hauptkai.
Englischer Name: I Love You, Man
Aktuelles Ziel: Bring Agatha an der Kreuzung das automatische Schreibgerät.
Englischer Name: Well-Deserved Rest
Aktuelles Ziel: Bitte Agatha und Herbert, dir bei der Wiederherstellung des Portals zu helfen. Sie wohnen an der Kreuzung.
Englischer Name: Wrath and Sloth
Aktuelles Ziel: Bring Herbert die Trilogie. Er ist an der Kreuzung.
Englischer Name: Well-Deserved Rest
Aktuelles Ziel: Bring Albert Flaschen. Er ist im Hafen-Club.
Englischer Name: Love Story
Aktuelles Ziel: Bring Linda Schokolade. Sie ist im Hafen-Club.
Englischer Name: Love Story
Aktuelles Ziel: Bitte Linda und Albert, dir bei der Wiederherstellung des Portals zu helfen. Sie sind im Hafen-Club.
Englischer Name: Lust and Envy
Aktuelles Ziel: Hol dir eine königliche Begnadigung aus dem Briefkasten im Dorf.
Englischer Name: Go Wild in the Wild Lands
Aktuelles Ziel: Fülle die Tinte im Dorfbriefkasten nach.
Englischer Name: Go Wild in the Wild Lands
Aktuelles Ziel: Zahle die Geldstrafe in den Dorfbriefkasten ein.
Englischer Name: Go Wild in the Wild Lands
Aktuelles Ziel: Fang einen Fisch und bring ihn zu Herm in seinen Laden. Es gibt mehrere Angelplätze: einen links vom Haus an der Basis der Inquisition und einen weiteren an der Straße zum Dorf.
Englischer Name: The Quiet Art
Aktuelles Ziel: Besorge dir eine Angel bei den Zwillingsbrüdern. Du findest sie irgendwo im südlichen Teil des Dorfes, hinter der Brücke im Zwillings-Land.
Englischer Name: The Quiet Art
Neues Spiel
Englischer Name: New game
Weitere Details
Abschluss und Abgabe
Prüfe diesen Schritt anhand des aktuellen Ziels und der Abschlussbedingungen unten.
Für diesen Eintrag ist kein automatisches Abschlussereignis registriert. Er ist ein Verweis auf einen Geschichtszustand, keine belegte Gegenstandsabgabe; sein aktivierendes Skript ist hier noch nicht bestimmt.
Die Prüfungen oben gelten während dieser laufenden Quest. Hier sind die oben beschriebenen, anhand der Quellen geprüften Aktionen, Dialogschritte und Übergänge erfasst. Die vollständige frühere Aktivierungskette, Zwischenereignisse, Gebietszugang und die Sichtbarkeit von Dialogen sind noch nicht vollständig geprüft. Erfasste vorhergehende Quests liefern Kontext und garantieren keine verfügbare Option. Eine erklärte Liste von Abschlusseffekten belegt keinen vollständigen Lösungsweg.
Keine Treffer. um alle Einträge zu sehen.
Wie du dieses Nachschlagewerk liest
Anzahlen beziehen sich auf exportierte Datensätze, einschließlich Qualitätsvarianten. Grundpreise sind Konfigurationswerte und keine Zusage dessen, was ein Händler zahlt. Ein fehlendes Feld bedeutet hier unbekannt, nicht null. Gruppenbezeichnungen beschreiben die erfassten Beziehungen.
Quellen
Questanforderungen beruhen auf Abschlussprüfungen und Dialogpreisverarbeitung. Besitz und Verbrauch sind getrennt. Ausgewählte Abschlusseffekte stammen aus dem Questskript; verschachtelte Bedingungen und übrige Effekte sind nicht vollständig abgedeckt.
Prüfung eingefrorener Windows-Spieldateien und des Codes; kein Spielstandtest oder Test anderer Plattformen.