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Spiel-Nachschlagewerk

Graveyard Keeper 2 Quests

Stöbere durch für Spieler sichtbare Quest-Titel und ihre Voraussetzungs-Verweise.

full game 1.009.1 ·

Auf dieser Seite

238 Einträge. Einträge mit ausreichenden Details haben eine eigene Seite; andere Werte und Links stehen direkt in dieser Liste.

Finde deinen aktuellen Schritt unter 238 Quest-Einträgen anhand des im Spiel sichtbaren Titels oder Ziels. Hake einzelne Schritte ab, um deinen eigenen Fortschritt auf diesem Gerät festzuhalten.

0 als abgeschlossen markiert

Staub in der Küche 1 Schritt
Nicht ohne meine Urkunde 1 Schritt
What the Fee? 1 Schritt
  • What the Fee?

    Sprich mit dem Dorfvorsteher, hol dir das Geld für die Bestattungsurkunde und frag ihn nach Feen. Du findest ihn in der Dorfkneipe.

Angebot und Nachfrage 1 Schritt
Wie ein Ei dem anderen 4 Schritte
  • Wie ein Ei dem anderen

    Finde die Zwillingsbrüder. Sie sind irgendwo im südlichen Teil des Dorfes, hinter der Brücke auf dem Zwillingsland.

  • Wie ein Ei dem anderen

    Frage Heffry, was passiert ist. Er befindet sich auf dem Zwillingsland.

  • Wie ein Ei dem anderen

    Rede mit Jeffry und versöhne die Zwillinge. Er befindet sich weiter südlich im Dorf, in der Nähe des Henkerhauses.

  • Wie ein Ei dem anderen

    Bring den Zwillingen die Töpferwaren. Sie befinden sich auf ihrem Land.

Gepflanzt und geliefert 1 Schritt
  • Gepflanzt und geliefert

    Ich muss bei Herm 16 bis 20 Weizensamen kaufen und sie in meinem Garten anbauen. Danach muss ich Herm das Ergebnis in seinem Laden zeigen.

Totsein ... mit Stil 1 Schritt
  • Totsein ... mit Stil

    Um die Stimmung der Stadtwachen zu heben, muss der örtliche Friedhof in Ordnung gebracht werden. Melde dich danach bei Herbert an der Kreuzung.

Jack und sein Boot 4 Schritte
  • Jack und sein Boot

    Überrede die Brüder, Jack zum Hafen zu bringen. Sie befinden sich in der Nähe von ihm auf dem Zwillingsland.

  • Jack und sein Boot

    Frage Jack, ob er bereit ist, in See zu stechen. Er befindet sich auf dem Zwillingsland.

  • Jack und sein Boot

    Jack braucht Werkzeug, um das Boot fertigzustellen. Er baut es auf dem Zwillingsland.

  • Jack und sein Boot

    Jack braucht Holz, um ein Boot zu bauen. Er befindet sich gerade auf dem Zwillingsland.

Guter Typ 1 Schritt
  • Guter Typ

    Um mehr über Feen zu erfahren, muss ich dem Dorfvorsteher beweisen, dass ich kein Egoist bin. Er ist in der Dorfkneipe. Ich muss Januarius nur bitten, ihn zu rufen.

Schwerter und Glocke 3 Schritte
  • Schwerter und Glocke

    Stelle eine Zauberglocke her und bring sie zu Herbert in die Kaserne.

  • Kampfgeist gefragt

    Bring Herbert, dem Anführer der Wachen, Glauben, um die Moral der Wachen zu steigern. Er ist an der Kreuzung.

  • Schwerter und Glocke

    Bereite dich auf die nächste Schlacht vor: Erreiche genügend Kampfstärke, indem du Barrikaden baust und Söldner anheuerst. Sprich mit Herbert in der Kaserne, wenn du bereit bist.

Erster ... Schleim? 2 Schritte
Jack und sein Boot 1 Schritt
  • Jack und sein Boot

    Ich muss auf Neuigkeiten von Jack warten. Ein bisschen Erholung wird mir auch gut tun.

Heiliger Pinguin! 2 Schritte
Dungeons und ... mehr nicht. Hoffentlich. 2 Schritte
Heiliger Pinguin! 2 Schritte
  • Heiliger Pinguin!

    Verbessere die Kirche, damit die Nonne dort Predigten halten kann. Sie wartet schon dort.

  • Heiliger Pinguin!

    Anscheinend muss ich die Predigten in der Kirche selbst halten.

Dungeons und ... mehr nicht. Hoffentlich. 1 Schritt
Dungeons und ... mehr nicht. Hoffentlich. 4 Schritte
Heuer die Hooligans an 2 Schritte
Süße Träume 2 Schritte
Angedockt und gefunden 1 Schritt
Freundschaft, die in den Sternen geschrieben steht 5 Schritte
Auf der Jagd nach Feenlichtern 1 Schritt
  • Auf der Jagd nach Feenlichtern

    Beschwöre die Fee bei dir zu Hause am Küchentisch. Aber finde zuerst mit Herberts Hilfe einen Weg in die Stadt. Dort wohnt der Astrologe, der Kometenschweife verkauft.

Sicherer Hafen 1 Schritt
In den Wald (irgendwann) 1 Schritt
  • In den Wald (irgendwann)

    Jack sagt, im Wald gebe es Eisen. Ich glaube, ich sollte mal nachsehen. Der Wald liegt westlich des Dorfes.

Der traurige Hauptmann 1 Schritt
Hafenrattenplage 2 Schritte
  • Hafenrattenplage

    Bringe Plündererschlüssel zu Davey dem Dolch im Hafen-Club.

  • Hafenrattenplage

    Frage die mysteriöse Person im Hafen-Club nach einem Liebesroman.

Sicherer Hafen 2 Schritte
  • Sicherer Hafen

    Baue den alten Laden am Hafen in der Nähe des Hafen-Clubs wieder auf.

  • Sicherer Hafen

    Sag Linda, dass du den alten Laden wieder auf Vordermann gebracht hast.

Kristallklar 1 Schritt
In den Wald 1 Schritt
  • In den Wald

    Die Wachen lassen mich nicht in den Wald gehen. Ich sollte Jully in der Dorfkneipe danach fragen.

In den Wald 2 Schritte
  • In den Wald

    Holen dir die Dorfvorsteher-Bescheinigung aus dem königlichen Briefkasten.

  • In den Wald

    Jully hat mich gebeten, den königlichen Briefkasten des Dorfes zu reparieren. Er steht neben der Dorfkneipe.

Der Seidenspitzel der Jagd 1 Schritt
Jede Menge Fische im Meer 1 Schritt
Leckerchen 1 Schritt
  • Leckerchen

    Ich sollte den Wachen am Feuer ein paar Leckereien vorbeibringen. Sie versammeln sich jeden Abend in der Nähe des Henkerhauses.

Die Nonne mit dem haarigen Hintern 2 Schritte
Stress mit der Gemeinde 2 Schritte
Sicherer Hafen 1 Schritt
  • Sicherer Hafen

    Bring Linda etwas Farbe, damit sie ihren Hafen-Club wieder auf Vordermann bringen kann.

Herbert und ? 1 Schritt
  • Herbert und ?

    Beschaffe den Liebesroman von einer mysteriösen Person im Hafen-Club. Bring ihn dann zu Herbert in die Kaserne.

Erster ... Schleim? 1 Schritt
  • Erster ... Schleim?

    Ich sollte Herbert sagen, dass der erste Stadtteil geräumt und gesichert ist.

Hoffentlich geht das nicht schief 3 Schritte
Schlacht auf dem Platz 1 Schritt
Straßenkämpfe 2 Schritte
  • Straßenkämpfe

    Gewinne die Schlacht: Zentralbereich - Säuberung - Teil I

  • Straßenkämpfe

    Gewinne die Schlacht: Zentralbereich - Säuberung - Teil II

Kämpfe in der Kanalisation 3 Schritte
Muckis und Hirn 4 Schritte
In den Wald 2 Schritte
  • In den Wald

    Hol dir einen Waldpass bei Jully. Er ist in der Dorfkneipe. Ich muss Januarius nur bitten, ihn zu rufen.

  • In den Wald

    Liefere die vorläufige Dorfvorsteher-Bescheinigung bei Jully in der Dorfkneipe ab.

Waldpass 1 Schritt
  • Waldpass

    Zeige den Wachen den Waldpass.

Waldpass 1 Schritt
Der einfallsreiche Eselmann Don Keyote 1 Schritt
Sei Wild in der Wildnis 1 Schritt
Du siehst den Wald vor lauter Eisen nicht 2 Schritte
Werkstatt-Öffnungszeiten 1 Schritt
Jack ist wieder im Geschäft 1 Schritt
  • Jack ist wieder im Geschäft

    Ich muss die Zombies rund um Jacks Werkstatt beseitigen und ihm dann die gute Nachricht überbringen. Er ist im Stadt-Lagerhaus.

Sicheres Gebiet. 1 Schritt
Herz des Sumpfes 1 Schritt
  • Herz des Sumpfes

    Ich muss einen Weg zum Sumpf finden. Es sieht so aus, als müsste ich zuerst in den Wald gehen und dann nach Süden.

Herz des Sumpfes 1 Schritt
Lackieren vor dem Fiedeln 1 Schritt
  • Lackieren vor dem Fiedeln

    Frage den Seuchenarzt im Auftrag von Linda nach der Geige seiner Schwester. Er ist immer in seinem Labor im Kerker unter meinem Haus.

Lackieren vor dem Fiedeln 1 Schritt
  • Lackieren vor dem Fiedeln

    Bringe dem Seuchenarzt den Holzlack für die Geige. Er ist in seinem Labor im Kerker unter meinem Haus.

Saiten und Sünder 1 Schritt
  • Saiten und Sünder

    Ich habe die Geige. Ich muss sie nur noch zu Linda in ihrem Hafen-Club bringen.

Saiten und Sünder 1 Schritt
Ein Konzept für ein Konzert 1 Schritt
Persönliche Zombiezone 1 Schritt
Persönliche Zombiezone 1 Schritt
  • Persönliche Zombiezone

    Albert braucht einen wirklich guten Zombie – etwa mit 8 roten Schädeln! Ich muss ihn an einem besonderen Platz im Labor des Pestarztes ablegen.

Die Nonne kann lesen 1 Schritt
  • Die Nonne kann lesen

    Frag Agatha, die Nonne, ob sie Herbert vorlesen kann. Sie wohnt an der Kreuzung.

Muckis und Hirn 2 Schritte
  • Muckis und Hirn

    Rede mit Agatha an der Kreuzung, um bessere Leichen zu erhalten.

  • Muckis und Hirn

    Ich muss die Kreuzung verbessern, indem ich Agatha Materialien bringe.

Die Nonne kann lesen 2 Schritte
Du siehst den Wald vor lauter Eisen nicht 1 Schritt
Stress mit der Gemeinde 2 Schritte
Gereimt und gedruckt 1 Schritt
Sterne, Lügen & Verträge 1 Schritt
Wahlwahn 1 Schritt
  • Wahlwahn

    Bitte Jully, dir mit dem Ritual für die Göttin im Sumpf zu helfen. Er ist in der Dorfkneipe. Ich muss Januarius nur bitten, ihn zu rufen.

Wahlwahn 1 Schritt
  • Wahlwahn

    Rede mit Januarius über die Kandidaten für die Dorfwahl. Er ist in der Kneipe.

Sicherheitskontrolle: Demokratie 2 Schritte
Erst wählen, dann saufen 2 Schritte
Schicksalswahl 2 Schritte
  • Schicksalswahl

    Rede mit dem Astrologen in seinem Turm über eine PR-Kampagne für die Wahlen.

  • Schicksalswahl

    Überzeuge den Astrologen in seinem Turm von einer PR-Kampagne für die Wahlen.

Der einfallsreiche Eselmann Don Keyote 2 Schritte
Lesestoff für einen Krieger 1 Schritt
Buchvermittlung 1 Schritt
Plag mich, Baby 7 Schritte
  • Plag mich, Baby

    Geh zu Albert in seinem Labor im Keller unter meinem Haus.

  • Plag mich, Baby

    Besuche Linda doch mal in ihrem Hafen-Club.

  • Plag mich, Baby

    Lasst Albert und Linda ein bisschen Zeit für sich.

  • Buchvermittlung

    Bring Linda im Hafen-Club ein Notizbuch vorbei. Das beste Geschenk?

  • Plag mich, Baby

    Besuche Linda und Albert nach einer Weile noch einmal.

  • Plag mich, Baby

    Frage Albert noch einmal, ob Linda ihn besuchen kommen darf. Er ist immer in seinem Labor im Kerker unter meinem Haus.

  • Plag mich, Baby

    Frage Albert, ob Linda ihn besuchen kommen darf. Er ist immer in seinem Labor im Kerker unter meinem Haus.

Spaß mit Portalen 1 Schritt
Spaß mit Portalen 1 Schritt
Die Nacht ist dunkel und voller Wahlen 1 Schritt
Ein Heilmittel für das Wohlbefinden 1 Schritt
Heile den Heiler 1 Schritt
  • Heile den Heiler

    Anscheinend haben wir ein Mittel gegen Alberts Husten gefunden. Ich sollte mit ihm in seinem Labor reden.

Achtung, heiße Kartoffel 1 Schritt
Notorische Nonne 1 Schritt
  • Notorische Nonne

    Ich sollte mich bei Agatha genauer über ihren schlechten Ruf erkundigen. Sie wohnt an der Kreuzung.

Orgelmusik 1 Schritt
  • Orgelmusik

    Ich sage Herbert in der Kaserne, dass ich die Orgel fertiggestellt habe.

Orgelmusik 2 Schritte
  • Orgelmusik

    Baue eine Orgel für die Kirche. Dafür brauche ich besonderes Holz aus den Pfahlbauten.

  • Orgelmusik

    Ich sollte mit Agatha bei der Kreuzung über die neue Orgel in der Kirche sprechen.

Hingekritzelte Berechnung 1 Schritt
Sterne, Lügen & Verträge 2 Schritte
  • Sterne, Lügen & Verträge

    Frag Jack, ob er das Aushängeschild für die "Bau die Stadt wieder auf"-Kampagne sein will. Er ist wahrscheinlich im Stadt-Lagerhaus oder in der Stadt-Werkstatt.

  • Gib ihm die Materialien

    Gib Jack das nötige Material, um seine Werkstatt wieder instand zu setzen. Er ist normalerweise dort.

Göttin des Sumpfes 1 Schritt
  • Göttin des Sumpfes

    Bring Glauben zu Jully, damit er das Ritual für die Göttin im Sumpf durchführen kann. Er ist in der Dorfkneipe.

Hingekritzelte Berechnung 1 Schritt
Bier und Geschichten 2 Schritte
Mann aus Stahl 1 Schritt
  • Mann aus Stahl

    Hole dir hochwertigen Stahl in der Königlichen Gießerei und bringe ihn zu Jack in der Stadt-Werkstatt.

Tour durch die Fabrik 1 Schritt
  • Tour durch die Fabrik

    Ich muss Jack meine Werkstatt zeigen. Zuerst muss ich meine Werkstatt herrichten und ihn dann einladen. Er ist immer in seiner Werkstatt in der Stadt.

Noch nicht ganz strahlende Rüstung 1 Schritt
Zauberspiegel 2 Schritte
  • Zauberspiegel

    Frage den Bischof in der Königlichen Gießerei nach dem magischen Portal.

  • Mann aus Stahl

    Frage den Bischof in der Königlichen Gießerei nach qualitativ hochwertigem Stahl.

Warum magst du mich nicht? 1 Schritt
Der hungrige Kosmos 1 Schritt
Wir sehen uns in der Kirche 1 Schritt
Die Suche nach dem alten Gott 2 Schritte
Freund oder Feind 1 Schritt
  • Freund oder Feind

    Stelle das Portal weiter zusammen und warte auf neue Entwicklungen. Gelegentlich solltest du dich auch mal zuhause ausruhen.

Vermögende Kundschaft 1 Schritt
Freund oder Feind 1 Schritt
  • Freund oder Feind

    Ich habe das Rote Auge. Damit sollte ich durch die Wand zu Mauritzios Käsekeller in der Kanalisation gelangen können.

Auge, Rotes Auge 1 Schritt
  • Auge, Rotes Auge

    Ich muss in meiner Kirche eine besondere Predigt halten, die dem Alten Gott gewidmet ist.

Liebesgeschichte 1 Schritt
Auge, Rotes Auge 1 Schritt
  • Auge, Rotes Auge

    Ich muss den Dachboden in meinem Haus für den Alten Gott einrichten.

Eine wohlverdiente Pause 1 Schritt
Ich liebe dich, Mann 1 Schritt
Vollgelaufen 3 Schritte
  • Vollgelaufen

    Rede mit dem Wächter, um den Kampf zu starten und das Tor zu verschließen. Ich muss diese Schlacht unbedingt gewinnen.

  • Vollgelaufen

    Rede mit Herbert in der Kaserne über das Schiffstor im von Zombies überrannten Teil der Stadt.

  • Vollgelaufen

    Gewinne die Schlacht: Schließen des westlichen Schleusentors

Heißes Eisen 5 Schritte
  • Heißes Eisen

    Gewinne die Schlacht: Schließen des westlichen Schleusentors - Teil II

  • Heißes Eisen

    Rede mit den Wachen am Posten, um den Vorstoß in den Wassertunnel zu beginnen. Ich muss diese Schlacht unbedingt gewinnen.

  • Heißes Eisen

    Rede mit Herbert in der Kaserne, um den Vorstoß in den Wassertunnel vorzubereiten.

  • Heißes Eisen

    Gewinne die Schlacht: Schließen des westlichen Schleusentors - Teil I

  • Heißes Eisen

    Gewinne die Schlacht: Durchbruch zum Badehaus-Keller

Land ahoi 4 Schritte
  • Land ahoi

    Gewinne die Schlacht: Operation KARTOFFEL: Teil II

  • Land ahoi

    Rede mit den Wachen, um den unteren Teil der Schleuse zu sichern. Ich muss diesen Kampf gewinnen.

  • Land ahoi

    Rede mit Herbert in der Kaserne darüber, wie man den unteren Teil der Schleuse sichern kann.

  • Land ahoi

    Gewinne die Schlacht: Operation KARTOFFEL: Teil I

Wie ist die Aussicht von da oben? 2 Schritte
Knapp bei Kasse 3 Schritte
  • Knapp bei Kasse

    Sprich mit Januarius über die Geldprobleme der Stadt. Er ist der Besitzer der Taverne im Dorf.

  • Knapp bei Kasse

    Bring Papiergeld zu Januarius in seiner Dorfkneipe.

  • Knapp bei Kasse

    Bring Papiergeld zu den Zwillingen. Sie sind im Zwillingsland.

Hoher Preis 5 Schritte
  • Hoher Preis

    Das dritte Fragment wurde an den Gildemeister verkauft. Ich muss mit ihm am Hauptkai sprechen.

  • Hoher Preis

    Ich muss das dritte Portalfragment beim Handelsmeister am Hauptpier kaufen. Das Schiff mit dem Fragment kommt an jedem Tag der Lust.

  • Grünes Fragment

    Installiere das vierte Portalfragment im Turm des Astrologen im Hafenviertel.

  • Grünes Fragment

    Finde das vierte Portalfragment irgendwo im Schleusenbereich. Zuerst musst du die Gegend von Zombies säubern.

  • Hoher Preis

    Platziere das dritte Portalfragment im Turm des Astrologen.

Die letzte Schlacht 1 Schritt
  • Die letzte Schlacht

    Bereite dich auf die letzte Schlacht vor. Sprich mit den Wachen am Posten und gewinne die Schlacht.

Die letzte Schlacht 1 Schritt
Die Weinlese des Herrn 1 Schritt
Die letzte Schlacht 1 Schritt
Genosse Esel 1 Schritt
  • Genosse Esel

    Bring Larry ein Bier. Er ist normalerweise bei uns zu Hause in der Basis der Inquisition.

Bring dem Fisch das Fischen bei 3 Schritte
Inflation 3 Schritte
  • Inflation

    Rede mit den Söldnern in der Kaserne über ihre hohen Preise.

  • Inflation

    Frage die Söldner in der Kaserne nach einem kleinen Rabatt.

  • Inflation

    Bring den Söldnern in der Kaserne Wein.

Dungeons und ... mehr nicht. Hoffentlich. 1 Schritt
Homobonus I 1 Schritt
  • Homobonus I

    Bring Homobonus Flaschen. Sein Haus liegt in der Nähe des Stadt-Lagerhauses.

Homobonus II 1 Schritt
  • Homobonus II

    Bring Homobonus Glauben. Sein Haus liegt in der Nähe des Stadt-Lagerhauses.

Zauberspiegel 1 Schritt
  • Zauberspiegel

    Bring Zombie-Kraft zum Bischof in der Königlichen Gießerei.

Weitere Portalteile 3 Schritte
  • Weitere Portalteile

    Frag Jack in seiner Werkstatt in der Stadt nach dem Portalfragment.

  • Weitere Portalteile

    Überzeuge Jack davon, sein Portalfragment herzugeben. Normalerweise ist er in seiner Werkstatt in der Stadt.

  • Weitere Portalteile

    Platziere das fünfte Portalfragment im Turm des Astrologen.

Das Haus an der Kreuzung 2 Schritte
Ein gutes Beispiel ist die beste Predigt 1 Schritt
Orgelmusik 2 Schritte
  • Orgelmusik

    Bring Harold in den Pfahlbauten die Materialien, damit er seine Holzfangmaschine reparieren kann.

  • Orgelmusik

    Finde die Holzschnitzer in den Pfahlbauten.

Die Suche nach dem alten Gott 1 Schritt
Spuck‘s aus! 1 Schritt
  • Spuck‘s aus!

    Rede mit Albert über seine Gesundheit. Er ist normalerweise in seinem Labor.

Grüne Männer aus fernen Ländern 2 Schritte
Auge, Rotes Auge 1 Schritt
  • Auge, Rotes Auge

    Ich kann die Sechs wohl nicht überzeugen. Es ist Zeit, den Alten Gott auf dem Dachboden um Rat zu fragen.

Auge, Rotes Auge 1 Schritt
  • Auge, Rotes Auge

    Ich hab die Sechs überzeugt. Es ist Zeit, mit dem Alten Gott in Mauritzios Käsekeller zu sprechen.

Völlerei und Hochmut 2 Schritte
  • Völlerei und Hochmut

    Etwas Seltsames ist im Gange. Besuche Jack und Gunter im Hafenviertel in der Nähe des Hauptkais.

  • Völlerei und Hochmut

    Bringe Jack eine elegante Hand. Er ist im Hafenviertel in der Nähe des Hauptkais.

Zorn und Trägheit 2 Schritte
Lust und Neid 2 Schritte
  • Lust und Neid

    Etwas Merkwürdiges geht vor sich. Besuche Linda und Albert im Hafen-Club.

  • Lust und Neid

    Bring Albert edle Vorhänge. Er ist im Hafen-Club.

Wie ist die Aussicht von da oben? 1 Schritt
Noch mehr Portalteile 1 Schritt
  • Noch mehr Portalteile

    Finde das sechste Portalfragment. Es befindet sich irgendwo in den Trümmern der Basis der Inquisition.

Hofintrigen 3 Schritte
  • Hofintrigen

    Rede mit Davey dem Dolch im Hafen-Club.

  • Hofintrigen

    Geh nach Hause und warte darauf, dass Davy der Dolch dir Informationen über den Palast bringt.

  • Hofintrigen

    Bezahle Davy dem Dolch für Informationen über den Palast. Er ist oft im Hafen-Club anzutreffen.

Völlerei und Hochmut 3 Schritte
  • Völlerei und Hochmut

    Bitte Jack und Gunter, dir bei der Wiederherstellung des Portals zu helfen. Sie befinden sich im Hafenviertel in der Nähe des Hauptkais.

  • Ich liebe dich, Mann

    Gib Gunter die kleine Druckerpresse. Er ist im Hafenviertel in der Nähe des Hauptkais.

  • Ich liebe dich, Mann

    Bringe Jack die Handprothese. Er ist mit seinem Freund am Hafen beim Hauptkai.

Eine wohlverdiente Pause 3 Schritte
Liebesgeschichte 3 Schritte
  • Liebesgeschichte

    Bring Albert Flaschen. Er ist im Hafen-Club.

  • Liebesgeschichte

    Bring Linda Schokolade. Sie ist im Hafen-Club.

  • Lust und Neid

    Bitte Linda und Albert, dir bei der Wiederherstellung des Portals zu helfen. Sie sind im Hafen-Club.

Sei Wild in der Wildnis 3 Schritte
Der Haken an der Sache 2 Schritte
  • Der Haken an der Sache

    Fang einen Fisch und bring ihn zu Herm in seinen Laden. Es gibt mehrere Angelplätze: einen links vom Haus an der Basis der Inquisition und einen weiteren an der Straße zum Dorf.

  • Der Haken an der Sache

    Besorge dir eine Angel bei den Zwillingsbrüdern. Du findest sie irgendwo im südlichen Teil des Dorfes, hinter der Brücke im Zwillings-Land.

Neues Spiel 1 Schritt

Schritte derselben Quest können denselben Titel teilen; nutze das Ziel zur Unterscheidung. Die Suche zeigt auch erfasste Voraussetzungen, keine chronologische Anleitung. Häkchen ändern deinen Spielstand nicht.

Alle Referenzeinträge

Filter und Sortierung

238 von 238 angezeigt

Aktuelles Ziel: Finde weitere Informationen, wie man die Fee beschwören kann

Englischer Name: Dust in the Kitchen

Aktuelles Ziel: Bring Herbert, dem Anführer der Wachen, eine Bestattungsurkunde. Er ist an der Kreuzung.

Englischer Name: Certificate, Please

Aktuelles Ziel: Sprich mit dem Dorfvorsteher, hol dir das Geld für die Bestattungsurkunde und frag ihn nach Feen. Du findest ihn in der Dorfkneipe.

Englischer Name: What the Fairy?

Aktuelles Ziel: Frage den Händler Herm, ob er dir bei der Versorgung des Dorfes helfen kann.

Englischer Name: Supply and Demand

Aktuelles Ziel: Finde die Zwillingsbrüder. Sie sind irgendwo im südlichen Teil des Dorfes, hinter der Brücke auf dem Zwillingsland.

Englischer Name: Two Peas in a Pod

Aktuelles Ziel: Frage Heffry, was passiert ist. Er befindet sich auf dem Zwillingsland.

Englischer Name: Two Peas in a Pod

Aktuelles Ziel: Rede mit Jeffry und versöhne die Zwillinge. Er befindet sich weiter südlich im Dorf, in der Nähe des Henkerhauses.

Englischer Name: Two Peas in a Pod

Aktuelles Ziel: Bring den Zwillingen die Töpferwaren. Sie befinden sich auf ihrem Land.

Englischer Name: Two Peas in a Pod

Aktuelles Ziel: Ich muss bei Herm 16 bis 20 Weizensamen kaufen und sie in meinem Garten anbauen. Danach muss ich Herm das Ergebnis in seinem Laden zeigen.

Englischer Name: Planted and Delivered

Aktuelles Ziel: Um die Stimmung der Stadtwachen zu heben, muss der örtliche Friedhof in Ordnung gebracht werden. Melde dich danach bei Herbert an der Kreuzung.

Englischer Name: Grave Expectations

Aktuelles Ziel: Überrede die Brüder, Jack zum Hafen zu bringen. Sie befinden sich in der Nähe von ihm auf dem Zwillingsland.

Englischer Name: Jack in a Boat

Aktuelles Ziel: Frage Jack, ob er bereit ist, in See zu stechen. Er befindet sich auf dem Zwillingsland.

Englischer Name: Jack in a Boat

Aktuelles Ziel: Jack braucht Werkzeug, um das Boot fertigzustellen. Er baut es auf dem Zwillingsland.

Englischer Name: Jack in a Boat

Aktuelles Ziel: Jack braucht Holz, um ein Boot zu bauen. Er befindet sich gerade auf dem Zwillingsland.

Englischer Name: Jack in a Boat

Aktuelles Ziel: Um mehr über Feen zu erfahren, muss ich dem Dorfvorsteher beweisen, dass ich kein Egoist bin. Er ist in der Dorfkneipe. Ich muss Januarius nur bitten, ihn zu rufen.

Englischer Name: Good Fellow

Aktuelles Ziel: Stelle eine Zauberglocke her und bring sie zu Herbert in die Kaserne.

Englischer Name: Swords and Bell

Aktuelles Ziel: Bring Herbert, dem Anführer der Wachen, Glauben, um die Moral der Wachen zu steigern. Er ist an der Kreuzung.

Englischer Name: Fighting Spirit Required

Aktuelles Ziel: Bereite dich auf die nächste Schlacht vor: Erreiche genügend Kampfstärke, indem du Barrikaden baust und Söldner anheuerst. Sprich mit Herbert in der Kaserne, wenn du bereit bist.

Englischer Name: Swords and Bell

Erster ... Schleim?

Aktuelles Ziel: Rede mit Herbert vor der Kaserne, um die Schlacht zu beginnen.

Englischer Name: First... Sludge?

Weitere Details

Abschluss und Abgabe

Prüfe diesen Schritt anhand des aktuellen Ziels und der Abschlussbedingungen unten.

Zu den belegten Abschlusseffekten gehören

Von der Antwort zum ersten Kampf

Schließe beide verlinkten Vorstufen ab und lass die Antwort und den Übergang nach der zweiten Meldung ausspielen. Nutze vor der Kaserne die vorbereitete Questinteraktion mit Herbert und lass seine Antwort enden.

Interagiere mit dem Lager des ersten Kampfs und wähle „Kampf beginnen“, um das Vorbereitungsfenster zu öffnen. Die verlinkte Siegesaufgabe hat weiterhin ihre eigene Siegbedingung.

Erste Zeile der vorbereiteten Interaktion:

Alles scheint bereit zu sein ...

Rüste vor dem Start eine Rüstung und ein Schwert aus. Mehrere gleichzeitig über dem Kopf getragene Gegenstände verhindern den Kampfeintritt.

Der Auslöser für das Kampftutorial-Fenster ist noch nicht belegt.

Beide Vorstufen

Gesprächspartner

Zugehörige Siegesaufgabe

Voraussetzungen für den Kampfeintritt

Die Anforderungen jeder Phase, frühere Zugänge und andere Steuerungssperren gelten weiterhin. Die Schritte beruhen auf Konfiguration und Skripten; die vollständige frühere Aktivierungskette und das Verhalten in einem Spielstand sind noch nicht vollständig geprüft.

Verbundene Questschritte

Macht diese Technologie sichtbar; ihr Kauf ist eine eigene Aktion:Kampftränke I

Die Prüfungen oben gelten während dieser laufenden Quest. Hier sind die oben beschriebenen, anhand der Quellen geprüften Aktionen, Dialogschritte und Übergänge erfasst. Die vollständige frühere Aktivierungskette, Zwischenereignisse, Gebietszugang und die Sichtbarkeit von Dialogen sind noch nicht vollständig geprüft. Erfasste vorhergehende Quests liefern Kontext und garantieren keine verfügbare Option. Eine erklärte Liste von Abschlusseffekten belegt keinen vollständigen Lösungsweg.

Neben den aufgeführten Effekten gibt es 1 weitere Abschlussskriptausdrücke. Ihre bedingten oder geschichtsbezogenen Ergebnisse sind noch nicht vollständig interpretiert; die Liste umfasst nicht alle Belohnungen oder Folgeaufgaben.

Aktuelles Ziel: Gewinne meinen ersten Kampf gegen die Zombies.

Englischer Name: First... Sludge?

Aktuelles Ziel: Ich muss auf Neuigkeiten von Jack warten. Ein bisschen Erholung wird mir auch gut tun.

Englischer Name: Jack in a Boat

Aktuelles Ziel: Zeit, die Nonne zu treffen.

Englischer Name: Holy Moly!

Aktuelles Ziel: Geh zur Dorfkneipe, um die Nonne zu treffen.

Englischer Name: Holy Moly!

Aktuelles Ziel: Öffne die geschlossene Luke in deinem neuen Zuhause.

Englischer Name: Dungeons and... that's it, probably.

Aktuelles Ziel: Betritt den Dungeon unter deinem Haus.

Englischer Name: Dungeons and... that's it, probably.

Aktuelles Ziel: Verbessere die Kirche, damit die Nonne dort Predigten halten kann. Sie wartet schon dort.

Englischer Name: Holy Moly!

Aktuelles Ziel: Anscheinend muss ich die Predigten in der Kirche selbst halten.

Englischer Name: Holy Moly!

Aktuelles Ziel: Beseitige die Blockade im Kerker unter deinem Haus.

Englischer Name: Dungeons and... that's it, probably.

Aktuelles Ziel: Öffne den Weg in den verlassenen Turm.

Englischer Name: Dungeons and... that's it, probably.

Aktuelles Ziel: Betritt den verlassenen Turm.

Englischer Name: Dungeons and... that's it, probably.

Aktuelles Ziel: Öffne die Luke und lass den Seuchenarzt in den Turm.

Englischer Name: Dungeons and... that's it, probably.

Aktuelles Ziel: Frag den Seuchenarzt im verlassenen Turm, wie man Traumstaub herstellt.

Englischer Name: Dungeons and... that's it, probably.

Aktuelles Ziel: Bezahle die Söldner in der Kaserne, in der nächsten Schlacht mitzukämpfen.

Englischer Name: Hooligans for Hire

Aktuelles Ziel: Da sind Söldner in der Kaserne. Ich muss mich mit ihnen arrangieren.

Englischer Name: Hooligans for Hire

Aktuelles Ziel: Folge Albert durch die Luke im Alchemielabor.

Englischer Name: Sweet Dreams

Aktuelles Ziel: Bringe den Traumstaub zum Seuchenarzt im verlassenen Turm.

Englischer Name: Sweet Dreams

Aktuelles Ziel: Finde Jack – er muss sich im Hafenviertel befinden, im befreiten Teil der Stadt.

Englischer Name: Docked and Found

Aktuelles Ziel: Bring dem Astrologen in seinem Turm Tarotkarten. Um die Karten zu finden, muss ich mit Linda sprechen, der Gastgeberin des Hafen-Clubs.

Englischer Name: Friendship Written in the Stars

Aktuelles Ziel: Finde den Astrologen am Hafen. Er ist irgendwo in dem Turm dort.

Englischer Name: Friendship Written in the Stars

Freundschaft, die in den Sternen geschrieben steht

Aktuelles Ziel: Um die Fee zu beschwören, brauche ich den Astrologen. Er befindet sich irgendwo im Hafen der Stadt. Also muss ich zuerst Herbert helfen, die Stadt zu befreien.

Englischer Name: Friendship Written in the Stars

Weitere Details

Abschluss und Abgabe

Prüfe diesen Schritt anhand des aktuellen Ziels und der Abschlussbedingungen unten.

Für diesen Eintrag ist kein automatisches Abschlussereignis registriert. Er ist ein Verweis auf einen Geschichtszustand, keine belegte Gegenstandsabgabe; sein aktivierendes Skript ist hier noch nicht bestimmt.

Verbundene Questschritte

Der Abschluss dieser Quest startet

Diese Verbindungen sind direkte Aufrufe in Abschlussskripten. Mehrere Einträge können alternative Wege sein, keine gemeinsame Checkliste. Ereignisgesteuerte Starts und andere Bedingungen werden bei belegten Angaben gesondert beschrieben.

Die Prüfungen oben gelten während dieser laufenden Quest. Hier sind die oben beschriebenen, anhand der Quellen geprüften Aktionen, Dialogschritte und Übergänge erfasst. Die vollständige frühere Aktivierungskette, Zwischenereignisse, Gebietszugang und die Sichtbarkeit von Dialogen sind noch nicht vollständig geprüft. Erfasste vorhergehende Quests liefern Kontext und garantieren keine verfügbare Option. Eine erklärte Liste von Abschlusseffekten belegt keinen vollständigen Lösungsweg.

Aktuelles Ziel: Besorge dir Zombies beim Astrologen in seinem Turm.

Englischer Name: Friendship Written in the Stars

Aktuelles Ziel: Gunter hat gesagt, dass seine Zombies zu Hause auf mich warten. Zeit, nachzuschauen.

Englischer Name: Friendship Written in the Stars

Aktuelles Ziel: Beschwöre die Fee bei dir zu Hause am Küchentisch. Aber finde zuerst mit Herberts Hilfe einen Weg in die Stadt. Dort wohnt der Astrologe, der Kometenschweife verkauft.

Englischer Name: Chasing Fairy Lights

Aktuelles Ziel: Das ist Linda, die Wirtin des Hafen-Clubs.

Englischer Name: Safe Harbor

Aktuelles Ziel: Jack sagt, im Wald gebe es Eisen. Ich glaube, ich sollte mal nachsehen. Der Wald liegt westlich des Dorfes.

Englischer Name: Into the Forest (Eventually)

Aktuelles Ziel: Herbert war traurig. Sprich mit ihm in der Kaserne.

Englischer Name: Sad Captain, No Action

Aktuelles Ziel: Bringe Plündererschlüssel zu Davey dem Dolch im Hafen-Club.

Englischer Name: Wharf Rats

Aktuelles Ziel: Frage die mysteriöse Person im Hafen-Club nach einem Liebesroman.

Englischer Name: Wharf Rats

Aktuelles Ziel: Baue den alten Laden am Hafen in der Nähe des Hafen-Clubs wieder auf.

Englischer Name: Safe Harbor

Aktuelles Ziel: Sag Linda, dass du den alten Laden wieder auf Vordermann gebracht hast.

Englischer Name: Safe Harbor

Aktuelles Ziel: Bringe die Linsen zum Manager am Hauptkai.

Englischer Name: Crystal Clear

Aktuelles Ziel: Die Wachen lassen mich nicht in den Wald gehen. Ich sollte Jully in der Dorfkneipe danach fragen.

Englischer Name: Into the Forest

Aktuelles Ziel: Holen dir die Dorfvorsteher-Bescheinigung aus dem königlichen Briefkasten.

Englischer Name: Into the Forest

Aktuelles Ziel: Jully hat mich gebeten, den königlichen Briefkasten des Dorfes zu reparieren. Er steht neben der Dorfkneipe.

Englischer Name: Into the Forest

Aktuelles Ziel: Bring Herm etwas Spitze. Er ist in seinem Laden im Dorf.

Englischer Name: The Frill of the Chase

Aktuelles Ziel: Bring die Angel zu den Zwillingsbrüdern. Sie haben ihr eigenes Grundstück im Dorf.

Englischer Name: Plenty of Fish in the Sea

Leckerchen

Aktuelles Ziel: Ich sollte den Wachen am Feuer ein paar Leckereien vorbeibringen. Sie versammeln sich jeden Abend in der Nähe des Henkerhauses.

Englischer Name: Yummies

Weitere Details

Abschluss und Abgabe

Prüfe zuerst, ob diese Aufgabe gerade läuft. Benötigte Gegenstände oder Ressourcen allein aktivieren ihren Abschlussdialog nicht.

Anforderungen

  • BeerentorteErforderlicher Besitz: 1Bei Abgabe verbraucht: 1
  • BierErforderlicher Besitz: 2Bei Abgabe verbraucht: 2

Gegenstandsanforderungen prüfen das mitgeführte Spielerinventar, keine nahe Truhe.

Die Konfiguration bindet hier eine Figur, für die im geprüften Text kein eigenständig belegter Name vorliegt. Orientiere dich am Aufgabenziel oben; nicht jeder NPC kann diese Aufgabe abschließen.

Wähle den Abschlussdialog: Bitteschön!

Zu den belegten Abschlusseffekten gehören

Verbundene Questschritte

Nach Abschluss dieser Quest wird ihre Abschlussdialogoption ausgeblendet.

Dialog zwischen Questschritten

Schließe zuerst ab: Nicht ohne meine Urkunde · Bring Herbert, dem Anführer der Wachen, eine Bestattungsurkunde. Er ist an der Kreuzung.

Sprich anschließend mit einer dieser Figuren:

  • Wache am Lagerfeuer

Wähle: Hallo.

Diese Option verlangt weder Gegenstände noch Ansehen. Die Figur muss weiterhin erreichbar sein; ein bereits abgeschlossener Schritt wird dadurch nicht erneut geöffnet.

Die Prüfungen oben gelten während dieser laufenden Quest. Hier sind die oben beschriebenen, anhand der Quellen geprüften Aktionen, Dialogschritte und Übergänge erfasst. Die vollständige frühere Aktivierungskette, Zwischenereignisse, Gebietszugang und die Sichtbarkeit von Dialogen sind noch nicht vollständig geprüft. Erfasste vorhergehende Quests liefern Kontext und garantieren keine verfügbare Option. Eine erklärte Liste von Abschlusseffekten belegt keinen vollständigen Lösungsweg.

Aktuelles Ziel: Frag Agatha, was sie gegen den Esel hat. Sie wohnt an der Kreuzung.

Englischer Name: The Nun with the Hairy Ass

Aktuelles Ziel: Bring Schreibzeug zu Agatha, der Nonne. Sie wohnt an der Kreuzung.

Englischer Name: Nun of Your Business

Aktuelles Ziel: Triff Gunter nach deiner nächsten Zeremonie.

Englischer Name: Congregation Trouble

Aktuelles Ziel: Frage den Astrologen, warum deine Gemeindemitglieder das Interesse an den Predigten verlieren. Du findest ihn im Turm des Astrologen.

Englischer Name: Congregation Trouble

Aktuelles Ziel: Bring Linda etwas Farbe, damit sie ihren Hafen-Club wieder auf Vordermann bringen kann.

Englischer Name: Safe Harbor

Aktuelles Ziel: Beschaffe den Liebesroman von einer mysteriösen Person im Hafen-Club. Bring ihn dann zu Herbert in die Kaserne.

Englischer Name: Herbert and?

Aktuelles Ziel: Ich sollte Herbert sagen, dass der erste Stadtteil geräumt und gesichert ist.

Englischer Name: First... Sludge?

Hoffentlich geht das nicht schief

Aktuelles Ziel: Um den nächsten Kampf zu gewinnen, muss ich mit den Wachen am Außenposten sprechen.

Englischer Name: Hope It Doesn't go South

Weitere Details

Abschluss und Abgabe

Prüfe diesen Schritt anhand des aktuellen Ziels und der Abschlussbedingungen unten.

Der Abschluss prüft eine bestimmte benutzerdefinierte Interaktion. Verwende das Objekt oder Gespräch des Aufgabenziels; die vollständige Interaktionsfolge ist hier noch nicht belegt.

Verbundene Questschritte

Der Abschluss dieser Schritte startet diese Quest

Der Abschluss dieser Quest startet

Diese Verbindungen sind direkte Aufrufe in Abschlussskripten. Mehrere Einträge können alternative Wege sein, keine gemeinsame Checkliste. Ereignisgesteuerte Starts und andere Bedingungen werden bei belegten Angaben gesondert beschrieben.

Die Prüfungen oben gelten während dieser laufenden Quest. Hier sind die oben beschriebenen, anhand der Quellen geprüften Aktionen, Dialogschritte und Übergänge erfasst. Die vollständige frühere Aktivierungskette, Zwischenereignisse, Gebietszugang und die Sichtbarkeit von Dialogen sind noch nicht vollständig geprüft. Erfasste vorhergehende Quests liefern Kontext und garantieren keine verfügbare Option. Eine erklärte Liste von Abschlusseffekten belegt keinen vollständigen Lösungsweg.

Hoffentlich geht das nicht schief

Aktuelles Ziel: Gewinne die Schlacht: Ostbereich – Säuberung

Englischer Name: Hope It Doesn't go South

Weitere Details

Abschluss und Abgabe

Prüfe diesen Schritt anhand des aktuellen Ziels und der Abschlussbedingungen unten.

Der Abschluss prüft eine bestimmte benutzerdefinierte Interaktion. Verwende das Objekt oder Gespräch des Aufgabenziels; die vollständige Interaktionsfolge ist hier noch nicht belegt.

Verbundene Questschritte

Der Abschluss dieser Schritte startet diese Quest

Diese Verbindungen sind direkte Aufrufe in Abschlussskripten. Mehrere Einträge können alternative Wege sein, keine gemeinsame Checkliste. Ereignisgesteuerte Starts und andere Bedingungen werden bei belegten Angaben gesondert beschrieben.

Die Prüfungen oben gelten während dieser laufenden Quest. Hier sind die oben beschriebenen, anhand der Quellen geprüften Aktionen, Dialogschritte und Übergänge erfasst. Die vollständige frühere Aktivierungskette, Zwischenereignisse, Gebietszugang und die Sichtbarkeit von Dialogen sind noch nicht vollständig geprüft. Erfasste vorhergehende Quests liefern Kontext und garantieren keine verfügbare Option. Eine erklärte Liste von Abschlusseffekten belegt keinen vollständigen Lösungsweg.

Neben den aufgeführten Effekten gibt es 1 weitere Abschlussskriptausdrücke. Ihre bedingten oder geschichtsbezogenen Ergebnisse sind noch nicht vollständig interpretiert; die Liste umfasst nicht alle Belohnungen oder Folgeaufgaben.

Hoffentlich geht das nicht schief

Aktuelles Ziel: Gewinne die Schlacht: Ostbereich – Sondierender Angriff

Englischer Name: Hope It Doesn't go South

Weitere Details

Abschluss und Abgabe

Prüfe diesen Schritt anhand des aktuellen Ziels und der Abschlussbedingungen unten.

Verbundene Questschritte

Gewinne bei aktiver Quest diesen bestimmten Kampf:Ostbereich – Sondierender Angriff

Der Abschluss dieser Schritte startet diese Quest

Der Abschluss dieser Quest startet

Diese Verbindungen sind direkte Aufrufe in Abschlussskripten. Mehrere Einträge können alternative Wege sein, keine gemeinsame Checkliste. Ereignisgesteuerte Starts und andere Bedingungen werden bei belegten Angaben gesondert beschrieben.

Die Prüfungen oben gelten während dieser laufenden Quest. Hier sind die oben beschriebenen, anhand der Quellen geprüften Aktionen, Dialogschritte und Übergänge erfasst. Die vollständige frühere Aktivierungskette, Zwischenereignisse, Gebietszugang und die Sichtbarkeit von Dialogen sind noch nicht vollständig geprüft. Erfasste vorhergehende Quests liefern Kontext und garantieren keine verfügbare Option. Eine erklärte Liste von Abschlusseffekten belegt keinen vollständigen Lösungsweg.

Neben den aufgeführten Effekten gibt es 3 weitere Abschlussskriptausdrücke. Ihre bedingten oder geschichtsbezogenen Ergebnisse sind noch nicht vollständig interpretiert; die Liste umfasst nicht alle Belohnungen oder Folgeaufgaben.

Schlacht auf dem Platz

Aktuelles Ziel: Gewinne die Schlacht: Marktplatz - Säuberung

Englischer Name: Plaza Battle

Weitere Details

Abschluss und Abgabe

Prüfe diesen Schritt anhand des aktuellen Ziels und der Abschlussbedingungen unten.

Der Abschluss prüft eine bestimmte benutzerdefinierte Interaktion. Verwende das Objekt oder Gespräch des Aufgabenziels; die vollständige Interaktionsfolge ist hier noch nicht belegt.

Verbundene Questschritte

Der Abschluss dieser Schritte startet diese Quest

Diese Verbindungen sind direkte Aufrufe in Abschlussskripten. Mehrere Einträge können alternative Wege sein, keine gemeinsame Checkliste. Ereignisgesteuerte Starts und andere Bedingungen werden bei belegten Angaben gesondert beschrieben.

Die Prüfungen oben gelten während dieser laufenden Quest. Hier sind die oben beschriebenen, anhand der Quellen geprüften Aktionen, Dialogschritte und Übergänge erfasst. Die vollständige frühere Aktivierungskette, Zwischenereignisse, Gebietszugang und die Sichtbarkeit von Dialogen sind noch nicht vollständig geprüft. Erfasste vorhergehende Quests liefern Kontext und garantieren keine verfügbare Option. Eine erklärte Liste von Abschlusseffekten belegt keinen vollständigen Lösungsweg.

Neben den aufgeführten Effekten gibt es 1 weitere Abschlussskriptausdrücke. Ihre bedingten oder geschichtsbezogenen Ergebnisse sind noch nicht vollständig interpretiert; die Liste umfasst nicht alle Belohnungen oder Folgeaufgaben.

Straßenkämpfe

Aktuelles Ziel: Gewinne die Schlacht: Zentralbereich - Säuberung - Teil I

Englischer Name: Street Battles

Weitere Details

Abschluss und Abgabe

Prüfe diesen Schritt anhand des aktuellen Ziels und der Abschlussbedingungen unten.

Der Abschluss prüft eine bestimmte benutzerdefinierte Interaktion. Verwende das Objekt oder Gespräch des Aufgabenziels; die vollständige Interaktionsfolge ist hier noch nicht belegt.

Die Prüfungen oben gelten während dieser laufenden Quest. Hier sind die oben beschriebenen, anhand der Quellen geprüften Aktionen, Dialogschritte und Übergänge erfasst. Die vollständige frühere Aktivierungskette, Zwischenereignisse, Gebietszugang und die Sichtbarkeit von Dialogen sind noch nicht vollständig geprüft. Erfasste vorhergehende Quests liefern Kontext und garantieren keine verfügbare Option. Eine erklärte Liste von Abschlusseffekten belegt keinen vollständigen Lösungsweg.

Neben den aufgeführten Effekten gibt es 1 weitere Abschlussskriptausdrücke. Ihre bedingten oder geschichtsbezogenen Ergebnisse sind noch nicht vollständig interpretiert; die Liste umfasst nicht alle Belohnungen oder Folgeaufgaben.

Straßenkämpfe

Aktuelles Ziel: Gewinne die Schlacht: Zentralbereich - Säuberung - Teil II

Englischer Name: Street Battles

Weitere Details

Abschluss und Abgabe

Prüfe diesen Schritt anhand des aktuellen Ziels und der Abschlussbedingungen unten.

Der Abschluss prüft eine bestimmte benutzerdefinierte Interaktion. Verwende das Objekt oder Gespräch des Aufgabenziels; die vollständige Interaktionsfolge ist hier noch nicht belegt.

Die Prüfungen oben gelten während dieser laufenden Quest. Hier sind die oben beschriebenen, anhand der Quellen geprüften Aktionen, Dialogschritte und Übergänge erfasst. Die vollständige frühere Aktivierungskette, Zwischenereignisse, Gebietszugang und die Sichtbarkeit von Dialogen sind noch nicht vollständig geprüft. Erfasste vorhergehende Quests liefern Kontext und garantieren keine verfügbare Option. Eine erklärte Liste von Abschlusseffekten belegt keinen vollständigen Lösungsweg.

Neben den aufgeführten Effekten gibt es 1 weitere Abschlussskriptausdrücke. Ihre bedingten oder geschichtsbezogenen Ergebnisse sind noch nicht vollständig interpretiert; die Liste umfasst nicht alle Belohnungen oder Folgeaufgaben.

Englischer Name: Battles in the Sewers

Aktuelles Ziel: Gewinne die Schlacht: Kanalisationskloppe I

Englischer Name: Battles in the Sewers

Aktuelles Ziel: Gewinne die Schlacht: Kanalisationskloppe II

Englischer Name: Battles in the Sewers

Aktuelles Ziel: Frag Agatha nach besseren Leichen.

Englischer Name: Brawns and Brains

Aktuelles Ziel: Sprich mit Agatha an der Kreuzung, um die Leichenlieferung fortzusetzen.

Englischer Name: The Nun with the Hairy Ass

Aktuelles Ziel: Verbessere den Friedhof und kehre zu Agatha an der Kreuzung zurück.

Englischer Name: The Nun with the Hairy Ass

Aktuelles Ziel: Repariere den Kanalschacht an der Kreuzung und melde dich dann bei Agatha in ihrem Haus in der Nähe.

Englischer Name: The Nun with the Hairy Ass

Aktuelles Ziel: Hol dir einen Waldpass bei Jully. Er ist in der Dorfkneipe. Ich muss Januarius nur bitten, ihn zu rufen.

Englischer Name: Into the Forest

Aktuelles Ziel: Liefere die vorläufige Dorfvorsteher-Bescheinigung bei Jully in der Dorfkneipe ab.

Englischer Name: Into the Forest

Aktuelles Ziel: Zeige den Wachen den Waldpass.

Englischer Name: Forest Pass

Aktuelles Ziel: Erkunde den Wald.

Englischer Name: Forest Pass

Aktuelles Ziel: Berichte Esel, dass er weiterhin Leichen bringen kann. Er ist wahrscheinlich am Friedhof, vor der Leichenhalle.

Englischer Name: The Ingenious Gentleman Don Keyote

Aktuelles Ziel: Bring den Banditen in ihrem Waldlager die königliche Begnadigung.

Englischer Name: Go Wild in the Wild Lands

Aktuelles Ziel: Gib Larry eine Kerze. Er ist wahrscheinlich zu Hause oder irgendwo in der Basis der Inquisition.

Englischer Name: Can't See The Forest for the Iron

Aktuelles Ziel: Überrede den Schädel Larry, sich als das Skelett Robert auszugeben. Larry ist wahrscheinlich zu Hause oder irgendwo in der Basis der Inquisition.

Englischer Name: Can't See The Forest for the Iron

Aktuelles Ziel: Ich muss die Bestellungen abwickeln und dann mit Jack im Stadt-Lagerhaus sprechen.

Englischer Name: Workshop Hours

Aktuelles Ziel: Ich muss die Zombies rund um Jacks Werkstatt beseitigen und ihm dann die gute Nachricht überbringen. Er ist im Stadt-Lagerhaus.

Englischer Name: Jack's Back in Business

Aktuelles Ziel: Gewinne jede Schlacht auf dieser Seite des Flusses.

Englischer Name: Safe zone.

Aktuelles Ziel: Ich muss einen Weg zum Sumpf finden. Es sieht so aus, als müsste ich zuerst in den Wald gehen und dann nach Süden.

Englischer Name: Heart of the Swamp

Aktuelles Ziel: Begib dich ins Herz des Sumpfes und triff die Göttin.

Englischer Name: Heart of the Swamp

Aktuelles Ziel: Frage den Seuchenarzt im Auftrag von Linda nach der Geige seiner Schwester. Er ist immer in seinem Labor im Kerker unter meinem Haus.

Englischer Name: Varnish Before You Fiddle

Aktuelles Ziel: Bringe dem Seuchenarzt den Holzlack für die Geige. Er ist in seinem Labor im Kerker unter meinem Haus.

Englischer Name: Varnish Before You Fiddle

Aktuelles Ziel: Ich habe die Geige. Ich muss sie nur noch zu Linda in ihrem Hafen-Club bringen.

Englischer Name: Strings and Sinners

Aktuelles Ziel: Bring Linda im Hafen-Club etwas Weihrauch vorbei.

Englischer Name: Strings and Sinners

Aktuelles Ziel: Alles ist bereit für das Konzert. Sprich mit Linda im Hafen-Club.

Englischer Name: Concept for a Concert

Aktuelles Ziel: Ich muss mit Albert reden. Er ist immer in seinem Labor im Kerker unter meinem Haus.

Englischer Name: Personal Zombie Zone

Aktuelles Ziel: Albert braucht einen wirklich guten Zombie – etwa mit 8 roten Schädeln! Ich muss ihn an einem besonderen Platz im Labor des Pestarztes ablegen.

Englischer Name: Personal Zombie Zone

Aktuelles Ziel: Frag Agatha, die Nonne, ob sie Herbert vorlesen kann. Sie wohnt an der Kreuzung.

Englischer Name: The Nun Also Reads

Aktuelles Ziel: Rede mit Agatha an der Kreuzung, um bessere Leichen zu erhalten.

Englischer Name: Brawns and Brains

Aktuelles Ziel: Ich muss die Kreuzung verbessern, indem ich Agatha Materialien bringe.

Englischer Name: Brawns and Brains

Aktuelles Ziel: Veranstalte eine Zeremonie in der Kirche.

Englischer Name: The Nun Also Reads

Aktuelles Ziel: Stelle in der Kirche einen Chor zusammen und gib dann Agatha an der Kreuzung Bescheid.

Englischer Name: The Nun Also Reads

Aktuelles Ziel: Hol dir den Sprengstoff von den Banditen. Sie sind in ihrem Lager im Wald.

Englischer Name: Can't See The Forest for the Iron

Aktuelles Ziel: Halte eine Predigt, um das neue Hypno-Gerät auszuprobieren.

Englischer Name: Congregation Trouble

Aktuelles Ziel: Kaufe ein Hypno-Gerät beim Astrologen, lade es im verlassenen Turm auf und bringe es ihm zurück.

Englischer Name: Congregation Trouble

Aktuelles Ziel: Drucke den Gedichtband und bringe ihn dem Astrologen in seinem Turm.

Englischer Name: Rhyme and Printed

Aktuelles Ziel: Bring die unterschriebene Vereinbarung zum Astrologen in seinen Turm.

Englischer Name: Stars, Lies, & Contracts

Aktuelles Ziel: Bitte Jully, dir mit dem Ritual für die Göttin im Sumpf zu helfen. Er ist in der Dorfkneipe. Ich muss Januarius nur bitten, ihn zu rufen.

Englischer Name: Election Fever

Aktuelles Ziel: Rede mit Januarius über die Kandidaten für die Dorfwahl. Er ist in der Kneipe.

Englischer Name: Election Fever

Aktuelles Ziel: Rede mit Herbert in der Kaserne über die Sicherheit während der Wahlen.

Englischer Name: Security Checkpoint: Democracy

Aktuelles Ziel: Überzeuge Herbert in der Kaserne davon, für die Sicherheit bei den Wahlen zu sorgen.

Englischer Name: Security Checkpoint: Democracy

Aktuelles Ziel: Frage Linda in ihrem Hafen-Club, ob du ihren Club als Wahllokal nutzen darfst.

Englischer Name: Vote Early, Vote Naughty

Aktuelles Ziel: Überzeuge Linda vom Hafen-Club, dass ihr Lokal als Wahllokal genutzt werden darf.

Englischer Name: Vote Early, Vote Naughty

Aktuelles Ziel: Rede mit dem Astrologen in seinem Turm über eine PR-Kampagne für die Wahlen.

Englischer Name: Destiny Polls

Aktuelles Ziel: Überzeuge den Astrologen in seinem Turm von einer PR-Kampagne für die Wahlen.

Englischer Name: Destiny Polls

Aktuelles Ziel: Rede mit dem Astrologen in seinem Turm über das Necronomicon.

Englischer Name: The Ingenious Gentleman Don Keyote

Aktuelles Ziel: Kehre zum Turm des Astrologen zurück und frage ihn noch einmal nach dem Necronomicon.

Englischer Name: The Ingenious Gentleman Don Keyote

Aktuelles Ziel: Sag Herbert, dass Agatha ihm vorlesen wird. Er ist in der Kaserne.

Englischer Name: Reader for a Warrior

Aktuelles Ziel: Rede nach dem Konzert mit Linda im Hafen-Club.

Englischer Name: Book Broker

Aktuelles Ziel: Geh zu Albert in seinem Labor im Keller unter meinem Haus.

Englischer Name: Plague Me Maybe

Aktuelles Ziel: Besuche Linda doch mal in ihrem Hafen-Club.

Englischer Name: Plague Me Maybe

Aktuelles Ziel: Lasst Albert und Linda ein bisschen Zeit für sich.

Englischer Name: Plague Me Maybe

Aktuelles Ziel: Bring Linda im Hafen-Club ein Notizbuch vorbei. Das beste Geschenk?

Englischer Name: Book Broker

Aktuelles Ziel: Besuche Linda und Albert nach einer Weile noch einmal.

Englischer Name: Plague Me Maybe

Aktuelles Ziel: Frage Albert noch einmal, ob Linda ihn besuchen kommen darf. Er ist immer in seinem Labor im Kerker unter meinem Haus.

Englischer Name: Plague Me Maybe

Aktuelles Ziel: Frage Albert, ob Linda ihn besuchen kommen darf. Er ist immer in seinem Labor im Kerker unter meinem Haus.

Englischer Name: Plague Me Maybe

Aktuelles Ziel: Frage Larry nach dem Portal. Er muss zu Hause sein.

Englischer Name: Any Portal in a Storm

Aktuelles Ziel: Frage Gunter nach dem Portal. Er wohnt im Turm des Astrologen.

Englischer Name: Any Portal in a Storm

Aktuelles Ziel: Komm zur Wahl in die Dorfkneipe. Wer wird gewinnen – Jeffry oder Heffry?

Englischer Name: Campaign of Thrones

Aktuelles Ziel: Rede mit Linda über Alberts Gesundheit. Sie ist immer in ihrem Hafen-Club.

Englischer Name: A Cure for Wellness

Aktuelles Ziel: Anscheinend haben wir ein Mittel gegen Alberts Husten gefunden. Ich sollte mit ihm in seinem Labor reden.

Englischer Name: Heal the Healer

Aktuelles Ziel: Bring den Herdapfel zu Linda in ihren Hafen-Club. Das sollte Alberts Husten lindern.

Englischer Name: Hot Potato Delivery

Aktuelles Ziel: Ich sollte mich bei Agatha genauer über ihren schlechten Ruf erkundigen. Sie wohnt an der Kreuzung.

Englischer Name: Notorious Nun

Aktuelles Ziel: Ich sage Herbert in der Kaserne, dass ich die Orgel fertiggestellt habe.

Englischer Name: Organic Music

Aktuelles Ziel: Baue eine Orgel für die Kirche. Dafür brauche ich besonderes Holz aus den Pfahlbauten.

Englischer Name: Organic Music

Aktuelles Ziel: Ich sollte mit Agatha bei der Kreuzung über die neue Orgel in der Kirche sprechen.

Englischer Name: Organic Music

Aktuelles Ziel: Frage Jack nach dem Wassertunnel.

Englischer Name: Front-of-the-Envelope Calculation

Aktuelles Ziel: Frag Jack, ob er das Aushängeschild für die "Bau die Stadt wieder auf"-Kampagne sein will. Er ist wahrscheinlich im Stadt-Lagerhaus oder in der Stadt-Werkstatt.

Englischer Name: Stars, Lies, & Contracts

Aktuelles Ziel: Gib Jack das nötige Material, um seine Werkstatt wieder instand zu setzen. Er ist normalerweise dort.

Englischer Name: Give materials

Aktuelles Ziel: Bring Glauben zu Jully, damit er das Ritual für die Göttin im Sumpf durchführen kann. Er ist in der Dorfkneipe.

Englischer Name: Goddess in the Swamp

Aktuelles Ziel: Ich muss Jack nach seinen Berechnungen fragen. Er ist immer in seiner Werkstatt in der Stadt.

Englischer Name: Front-of-the-Envelope Calculation

Bier und Geschichten

Aktuelles Ziel: Ich muss dem Kapitän im Hafen-Club ein paar Getränke bringen.

Englischer Name: Tales for Ales

Weitere Details

Abschluss und Abgabe

Prüfe zuerst, ob diese Aufgabe gerade läuft. Benötigte Gegenstände oder Ressourcen allein aktivieren ihren Abschlussdialog nicht.

Anforderungen

  • BierErforderlicher Besitz: 2Bei Abgabe verbraucht: 2

Gegenstandsanforderungen prüfen das mitgeführte Spielerinventar, keine nahe Truhe.

Die Konfiguration bindet hier eine Figur, für die im geprüften Text kein eigenständig belegter Name vorliegt. Orientiere dich am Aufgabenziel oben; nicht jeder NPC kann diese Aufgabe abschließen.

Wähle den Abschlussdialog: Hier ist dein Bier.

Verbundene Questschritte

Der Abschluss dieser Quest startet

Nach Abschluss dieser Quest wird ihre Abschlussdialogoption ausgeblendet.

Diese Verbindungen sind direkte Aufrufe in Abschlussskripten. Mehrere Einträge können alternative Wege sein, keine gemeinsame Checkliste. Ereignisgesteuerte Starts und andere Bedingungen werden bei belegten Angaben gesondert beschrieben.

Die Prüfungen oben gelten während dieser laufenden Quest. Hier sind die oben beschriebenen, anhand der Quellen geprüften Aktionen, Dialogschritte und Übergänge erfasst. Die vollständige frühere Aktivierungskette, Zwischenereignisse, Gebietszugang und die Sichtbarkeit von Dialogen sind noch nicht vollständig geprüft. Erfasste vorhergehende Quests liefern Kontext und garantieren keine verfügbare Option. Eine erklärte Liste von Abschlusseffekten belegt keinen vollständigen Lösungsweg.

Bier und Geschichten

Aktuelles Ziel: Ich muss dem Kapitän im Hafen-Club etwas Glauben bringen.

Englischer Name: Tales for Ales

Weitere Details

Abschluss und Abgabe

Prüfe diesen Schritt anhand des aktuellen Ziels und der Abschlussbedingungen unten.

Der Abschluss prüft das Ende einer bestimmten gesprochenen Zeile. Setze das Gespräch des Aufgabenziels fort; der vollständige Dialogweg ist hier noch nicht belegt.

Zu den belegten Abschlusseffekten gehören

Verbundene Questschritte

Der Abschluss dieser Schritte startet diese Quest

Diese Verbindungen sind direkte Aufrufe in Abschlussskripten. Mehrere Einträge können alternative Wege sein, keine gemeinsame Checkliste. Ereignisgesteuerte Starts und andere Bedingungen werden bei belegten Angaben gesondert beschrieben.

Die Prüfungen oben gelten während dieser laufenden Quest. Hier sind die oben beschriebenen, anhand der Quellen geprüften Aktionen, Dialogschritte und Übergänge erfasst. Die vollständige frühere Aktivierungskette, Zwischenereignisse, Gebietszugang und die Sichtbarkeit von Dialogen sind noch nicht vollständig geprüft. Erfasste vorhergehende Quests liefern Kontext und garantieren keine verfügbare Option. Eine erklärte Liste von Abschlusseffekten belegt keinen vollständigen Lösungsweg.

Aktuelles Ziel: Hole dir hochwertigen Stahl in der Königlichen Gießerei und bringe ihn zu Jack in der Stadt-Werkstatt.

Englischer Name: Man of Steel

Aktuelles Ziel: Ich muss Jack meine Werkstatt zeigen. Zuerst muss ich meine Werkstatt herrichten und ihn dann einladen. Er ist immer in seiner Werkstatt in der Stadt.

Englischer Name: Factory Tour

Aktuelles Ziel: Bring Herbert und seinen Wachen in der Kaserne die beste Rüstung.

Englischer Name: Not in Shining Armor Yet

Aktuelles Ziel: Frage den Bischof in der Königlichen Gießerei nach dem magischen Portal.

Englischer Name: Magic Mirror

Aktuelles Ziel: Frage den Bischof in der Königlichen Gießerei nach qualitativ hochwertigem Stahl.

Englischer Name: Man of Steel

Aktuelles Ziel: Bringe Gunter in seinem Astrologenturm viel Glück.

Englischer Name: Why don't you like me?

Aktuelles Ziel: Rede mit Gunter im Turm des Astrologen über die Portalfragmente

Englischer Name: The Hungry Cosmos

Aktuelles Ziel: Verbessere die Kirche noch einmal und sprich mit Agatha an der Kreuzung.

Englischer Name: See You in Church

Aktuelles Ziel: Anscheinend ist Davey der Dolch in der Nähe des Eingangs zur Kanalisation beim Westtor. Ich muss mit ihm reden.

Englischer Name: Finding Old God

Aktuelles Ziel: Rede mit Davey dem Dolch im Hafen-Club.

Englischer Name: Finding Old God

Aktuelles Ziel: Stelle das Portal weiter zusammen und warte auf neue Entwicklungen. Gelegentlich solltest du dich auch mal zuhause ausruhen.

Englischer Name: Friend or Foe

Aktuelles Ziel: Erledige die Aufträge und kehre zu Linda in ihren Hafen-Club zurück.

Englischer Name: Wealthy Clients

Aktuelles Ziel: Ich habe das Rote Auge. Damit sollte ich durch die Wand zu Mauritzios Käsekeller in der Kanalisation gelangen können.

Englischer Name: Friend or Foe

Aktuelles Ziel: Ich muss in meiner Kirche eine besondere Predigt halten, die dem Alten Gott gewidmet ist.

Englischer Name: Eye, Red Eye

Aktuelles Ziel: Besuche Linda und Albert im Hafen-Club.

Englischer Name: Love Story

Aktuelles Ziel: Ich muss den Dachboden in meinem Haus für den Alten Gott einrichten.

Englischer Name: Eye, Red Eye

Aktuelles Ziel: Besuche Agatha und Herbert an der Kreuzung.

Englischer Name: Well-Deserved Rest

Aktuelles Ziel: Besuche Jack und Gunter im Hafenviertel in der Nähe des Hauptkais.

Englischer Name: I Love You, Man

Aktuelles Ziel: Rede mit dem Wächter, um den Kampf zu starten und das Tor zu verschließen. Ich muss diese Schlacht unbedingt gewinnen.

Englischer Name: Water Locked

Aktuelles Ziel: Rede mit Herbert in der Kaserne über das Schiffstor im von Zombies überrannten Teil der Stadt.

Englischer Name: Water Locked

Aktuelles Ziel: Gewinne die Schlacht: Schließen des westlichen Schleusentors

Englischer Name: Water Locked

Aktuelles Ziel: Gewinne die Schlacht: Schließen des westlichen Schleusentors - Teil II

Englischer Name: Steamy Royal

Aktuelles Ziel: Rede mit den Wachen am Posten, um den Vorstoß in den Wassertunnel zu beginnen. Ich muss diese Schlacht unbedingt gewinnen.

Englischer Name: Steamy Royal

Aktuelles Ziel: Rede mit Herbert in der Kaserne, um den Vorstoß in den Wassertunnel vorzubereiten.

Englischer Name: Steamy Royal

Aktuelles Ziel: Gewinne die Schlacht: Schließen des westlichen Schleusentors - Teil I

Englischer Name: Steamy Royal

Aktuelles Ziel: Gewinne die Schlacht: Durchbruch zum Badehaus-Keller

Englischer Name: Steamy Royal

Aktuelles Ziel: Gewinne die Schlacht: Operation KARTOFFEL: Teil II

Englischer Name: Dirt Rights

Aktuelles Ziel: Rede mit den Wachen, um den unteren Teil der Schleuse zu sichern. Ich muss diesen Kampf gewinnen.

Englischer Name: Dirt Rights

Aktuelles Ziel: Rede mit Herbert in der Kaserne darüber, wie man den unteren Teil der Schleuse sichern kann.

Englischer Name: Dirt Rights

Aktuelles Ziel: Gewinne die Schlacht: Operation KARTOFFEL: Teil I

Englischer Name: Dirt Rights

Aktuelles Ziel: Sprich mit den Wachen, um zum westlichen See und zu den Pfahlbauten zu gelangen. Ich muss diesen Kampf gewinnen.

Englischer Name: Still Standing on Stilts

Aktuelles Ziel: Gewinne die Schlacht: Schlacht am See

Englischer Name: Still Standing on Stilts

Aktuelles Ziel: Sprich mit Januarius über die Geldprobleme der Stadt. Er ist der Besitzer der Taverne im Dorf.

Englischer Name: Press for Cash

Aktuelles Ziel: Bring Papiergeld zu Januarius in seiner Dorfkneipe.

Englischer Name: Press for Cash

Aktuelles Ziel: Bring Papiergeld zu den Zwillingen. Sie sind im Zwillingsland.

Englischer Name: Press for Cash

Aktuelles Ziel: Das dritte Fragment wurde an den Gildemeister verkauft. Ich muss mit ihm am Hauptkai sprechen.

Englischer Name: High Price

Aktuelles Ziel: Ich muss das dritte Portalfragment beim Handelsmeister am Hauptpier kaufen. Das Schiff mit dem Fragment kommt an jedem Tag der Lust.

Englischer Name: High Price

Grünes Fragment

Aktuelles Ziel: Installiere das vierte Portalfragment im Turm des Astrologen im Hafenviertel.

Englischer Name: Green Fragment

Weitere Details

Abschluss und Abgabe

Prüfe zuerst, ob diese Aufgabe gerade läuft. Benötigte Gegenstände oder Ressourcen allein aktivieren ihren Abschlussdialog nicht.

Anforderungen

Gegenstandsanforderungen prüfen das mitgeführte Spielerinventar, keine nahe Truhe.

Die Konfiguration bindet hier eine Figur, für die im geprüften Text kein eigenständig belegter Name vorliegt. Orientiere dich am Aufgabenziel oben; nicht jeder NPC kann diese Aufgabe abschließen.

Wähle den Abschlussdialog: Neid-Portalfragment einsetzen

Zu den belegten Abschlusseffekten gehören

  • Geschichte · Qualität 1Nahe dem Spieler abgelegt: 1

Verbundene Questschritte

Der Abschluss dieser Schritte startet diese Quest

Nach Abschluss dieser Quest wird ihre Abschlussdialogoption ausgeblendet.

Diese Verbindungen sind direkte Aufrufe in Abschlussskripten. Mehrere Einträge können alternative Wege sein, keine gemeinsame Checkliste. Ereignisgesteuerte Starts und andere Bedingungen werden bei belegten Angaben gesondert beschrieben.

Die Prüfungen oben gelten während dieser laufenden Quest. Hier sind die oben beschriebenen, anhand der Quellen geprüften Aktionen, Dialogschritte und Übergänge erfasst. Die vollständige frühere Aktivierungskette, Zwischenereignisse, Gebietszugang und die Sichtbarkeit von Dialogen sind noch nicht vollständig geprüft. Erfasste vorhergehende Quests liefern Kontext und garantieren keine verfügbare Option. Eine erklärte Liste von Abschlusseffekten belegt keinen vollständigen Lösungsweg.

Neben den aufgeführten Effekten gibt es 2 weitere Abschlussskriptausdrücke. Ihre bedingten oder geschichtsbezogenen Ergebnisse sind noch nicht vollständig interpretiert; die Liste umfasst nicht alle Belohnungen oder Folgeaufgaben.

Aktuelles Ziel: Finde das vierte Portalfragment irgendwo im Schleusenbereich. Zuerst musst du die Gegend von Zombies säubern.

Englischer Name: Green Fragment

Hoher Preis

Aktuelles Ziel: Platziere das dritte Portalfragment im Turm des Astrologen.

Englischer Name: High Price

Weitere Details

Abschluss und Abgabe

Prüfe zuerst, ob diese Aufgabe gerade läuft. Benötigte Gegenstände oder Ressourcen allein aktivieren ihren Abschlussdialog nicht.

Anforderungen

Gegenstandsanforderungen prüfen das mitgeführte Spielerinventar, keine nahe Truhe.

Die Konfiguration bindet hier eine Figur, für die im geprüften Text kein eigenständig belegter Name vorliegt. Orientiere dich am Aufgabenziel oben; nicht jeder NPC kann diese Aufgabe abschließen.

Wähle den Abschlussdialog: Lust-Portalfragment einsetzen

Zu den belegten Abschlusseffekten gehören

  • Ruf bei GunterÄnderung: +10 Punkte
  • Geschichte · Qualität 1Nahe dem Spieler abgelegt: 1

Verbundene Questschritte

Der Abschluss dieser Schritte startet diese Quest

Der Abschluss dieser Quest startet

Der Abschluss dieser Quest startet

Nach Abschluss dieser Quest wird ihre Abschlussdialogoption ausgeblendet.

Diese Verbindungen sind direkte Aufrufe in Abschlussskripten. Mehrere Einträge können alternative Wege sein, keine gemeinsame Checkliste. Ereignisgesteuerte Starts und andere Bedingungen werden bei belegten Angaben gesondert beschrieben.

Die Prüfungen oben gelten während dieser laufenden Quest. Hier sind die oben beschriebenen, anhand der Quellen geprüften Aktionen, Dialogschritte und Übergänge erfasst. Die vollständige frühere Aktivierungskette, Zwischenereignisse, Gebietszugang und die Sichtbarkeit von Dialogen sind noch nicht vollständig geprüft. Erfasste vorhergehende Quests liefern Kontext und garantieren keine verfügbare Option. Eine erklärte Liste von Abschlusseffekten belegt keinen vollständigen Lösungsweg.

Neben den aufgeführten Effekten gibt es 3 weitere Abschlussskriptausdrücke. Ihre bedingten oder geschichtsbezogenen Ergebnisse sind noch nicht vollständig interpretiert; die Liste umfasst nicht alle Belohnungen oder Folgeaufgaben.

Aktuelles Ziel: Bereite dich auf die letzte Schlacht vor. Sprich mit den Wachen am Posten und gewinne die Schlacht.

Englischer Name: The Last Battle

Aktuelles Ziel: Gewinne die Schlacht: Die letzte Schlacht

Englischer Name: The Last Battle

Die Weinlese des Herrn

Aktuelles Ziel: Bring dem Mönch in der Königlichen Gießerei Wein.

Englischer Name: The Lord's Vintage

Weitere Details

Abschluss und Abgabe

Prüfe zuerst, ob diese Aufgabe gerade läuft. Benötigte Gegenstände oder Ressourcen allein aktivieren ihren Abschlussdialog nicht.

Anforderungen

  • Wein · Qualität 3Erforderlicher Besitz: 2Bei Abgabe verbraucht: 2

Gegenstandsanforderungen prüfen das mitgeführte Spielerinventar, keine nahe Truhe.

Die Konfiguration bindet hier eine Figur, für die im geprüften Text kein eigenständig belegter Name vorliegt. Orientiere dich am Aufgabenziel oben; nicht jeder NPC kann diese Aufgabe abschließen.

Wähle den Abschlussdialog: Gib ihm den Wein.

Zu den belegten Abschlusseffekten gehören

Verbundene Questschritte

Nach Abschluss dieser Quest wird ihre Abschlussdialogoption ausgeblendet.

Die Prüfungen oben gelten während dieser laufenden Quest. Hier sind die oben beschriebenen, anhand der Quellen geprüften Aktionen, Dialogschritte und Übergänge erfasst. Die vollständige frühere Aktivierungskette, Zwischenereignisse, Gebietszugang und die Sichtbarkeit von Dialogen sind noch nicht vollständig geprüft. Erfasste vorhergehende Quests liefern Kontext und garantieren keine verfügbare Option. Eine erklärte Liste von Abschlusseffekten belegt keinen vollständigen Lösungsweg.

Aktuelles Ziel: Stelle das Portal im Turm des Astrologen wieder her.

Englischer Name: The Last Battle

Aktuelles Ziel: Bring Larry ein Bier. Er ist normalerweise bei uns zu Hause in der Basis der Inquisition.

Englischer Name: Comrade Donkey

Aktuelles Ziel: Ich muss dem Fischer einen guten Fisch bringen.

Englischer Name: Fish for the Fisher

Aktuelles Ziel: Ich muss dem Fischer einen geheimnisvollen Fisch bringen.

Englischer Name: Fish for the Fisher

Aktuelles Ziel: Ich muss dem Fischer einen Meeresfisch bringen.

Englischer Name: Fish for the Fisher

Aktuelles Ziel: Rede mit den Söldnern in der Kaserne über ihre hohen Preise.

Englischer Name: Inflation

Aktuelles Ziel: Frage die Söldner in der Kaserne nach einem kleinen Rabatt.

Englischer Name: Inflation

Aktuelles Ziel: Bring den Söldnern in der Kaserne Wein.

Englischer Name: Inflation

Aktuelles Ziel: Geh zurück nach Hause und sprich mit Larry darüber, wie es weitergeht.

Englischer Name: Dungeons and... that's it, probably.

Aktuelles Ziel: Bring Homobonus Flaschen. Sein Haus liegt in der Nähe des Stadt-Lagerhauses.

Englischer Name: Homobonus I

Aktuelles Ziel: Bring Homobonus Glauben. Sein Haus liegt in der Nähe des Stadt-Lagerhauses.

Englischer Name: Homobonus II

Aktuelles Ziel: Bring Zombie-Kraft zum Bischof in der Königlichen Gießerei.

Englischer Name: Magic Mirror

Aktuelles Ziel: Frag Jack in seiner Werkstatt in der Stadt nach dem Portalfragment.

Englischer Name: More Portal Parts

Aktuelles Ziel: Überzeuge Jack davon, sein Portalfragment herzugeben. Normalerweise ist er in seiner Werkstatt in der Stadt.

Englischer Name: More Portal Parts

Weitere Portalteile

Aktuelles Ziel: Platziere das fünfte Portalfragment im Turm des Astrologen.

Englischer Name: More Portal Parts

Weitere Details

Abschluss und Abgabe

Prüfe zuerst, ob diese Aufgabe gerade läuft. Benötigte Gegenstände oder Ressourcen allein aktivieren ihren Abschlussdialog nicht.

Anforderungen

Gegenstandsanforderungen prüfen das mitgeführte Spielerinventar, keine nahe Truhe.

Die Konfiguration bindet hier eine Figur, für die im geprüften Text kein eigenständig belegter Name vorliegt. Orientiere dich am Aufgabenziel oben; nicht jeder NPC kann diese Aufgabe abschließen.

Wähle den Abschlussdialog: Stolz-Portalfragment einsetzen

Zu den belegten Abschlusseffekten gehören

  • Geschichte · Qualität 1Nahe dem Spieler abgelegt: 1

Verbundene Questschritte

Der Abschluss dieser Schritte startet diese Quest

Nach Abschluss dieser Quest wird ihre Abschlussdialogoption ausgeblendet.

Diese Verbindungen sind direkte Aufrufe in Abschlussskripten. Mehrere Einträge können alternative Wege sein, keine gemeinsame Checkliste. Ereignisgesteuerte Starts und andere Bedingungen werden bei belegten Angaben gesondert beschrieben.

Die Prüfungen oben gelten während dieser laufenden Quest. Hier sind die oben beschriebenen, anhand der Quellen geprüften Aktionen, Dialogschritte und Übergänge erfasst. Die vollständige frühere Aktivierungskette, Zwischenereignisse, Gebietszugang und die Sichtbarkeit von Dialogen sind noch nicht vollständig geprüft. Erfasste vorhergehende Quests liefern Kontext und garantieren keine verfügbare Option. Eine erklärte Liste von Abschlusseffekten belegt keinen vollständigen Lösungsweg.

Neben den aufgeführten Effekten gibt es 2 weitere Abschlussskriptausdrücke. Ihre bedingten oder geschichtsbezogenen Ergebnisse sind noch nicht vollständig interpretiert; die Liste umfasst nicht alle Belohnungen oder Folgeaufgaben.

Aktuelles Ziel: Frag Agatha nach ihrem heiklen Anliegen.

Englischer Name: The House at the Crossroads

Aktuelles Ziel: Bring der Nonne Materialien, damit sie ihr Haus an der Kreuzung verschönern kann

Englischer Name: The House at the Crossroads

Aktuelles Ziel: Halte in der Kirche eine Predigt für Agatha und Herbert. Die beiden wollen der Kirchenorgel lauschen.

Englischer Name: A Good Example is the Best Sermon

Aktuelles Ziel: Bring Harold in den Pfahlbauten die Materialien, damit er seine Holzfangmaschine reparieren kann.

Englischer Name: Organic Music

Aktuelles Ziel: Finde die Holzschnitzer in den Pfahlbauten.

Englischer Name: Organic Music

Aktuelles Ziel: Sprich mit den Plünderern in der Kanalisation. Sie suchen nach Mauritzios Käsekeller.

Englischer Name: Finding Old God

Aktuelles Ziel: Rede mit Albert über seine Gesundheit. Er ist normalerweise in seinem Labor.

Englischer Name: Coughing it Up!

Aktuelles Ziel: Rede mit den Flüchtlingen im Schleusenbereich, um ihnen neues Land zuzuweisen.

Englischer Name: Green Men From Far Lands

Aktuelles Ziel: Versorge die Flüchtlinge im Schleusenbereich mit hochwertigem Werkzeug.

Englischer Name: Green Men From Far Lands

Aktuelles Ziel: Ich kann die Sechs wohl nicht überzeugen. Es ist Zeit, den Alten Gott auf dem Dachboden um Rat zu fragen.

Englischer Name: Eye, Red Eye

Aktuelles Ziel: Ich hab die Sechs überzeugt. Es ist Zeit, mit dem Alten Gott in Mauritzios Käsekeller zu sprechen.

Englischer Name: Eye, Red Eye

Aktuelles Ziel: Etwas Seltsames ist im Gange. Besuche Jack und Gunter im Hafenviertel in der Nähe des Hauptkais.

Englischer Name: Gluttony and Pride

Aktuelles Ziel: Bringe Jack eine elegante Hand. Er ist im Hafenviertel in der Nähe des Hauptkais.

Englischer Name: Gluttony and Pride

Aktuelles Ziel: Bring Agatha an der Kreuzung einen bequemen Stuhl.

Englischer Name: Wrath and Sloth

Aktuelles Ziel: Etwas Seltsames ist im Gange. Besuche Agatha und Herbert an der Kreuzung.

Englischer Name: Wrath and Sloth

Aktuelles Ziel: Etwas Merkwürdiges geht vor sich. Besuche Linda und Albert im Hafen-Club.

Englischer Name: Lust and Envy

Aktuelles Ziel: Bring Albert edle Vorhänge. Er ist im Hafen-Club.

Englischer Name: Lust and Envy

Aktuelles Ziel: Rede mit Herbert in der Kaserne über den Plan, den Weg zu den Holzschnitzern freizukämpfen.

Englischer Name: Still Standing on Stilts

Aktuelles Ziel: Finde das sechste Portalfragment. Es befindet sich irgendwo in den Trümmern der Basis der Inquisition.

Englischer Name: Even More Portal Parts

Aktuelles Ziel: Rede mit Davey dem Dolch im Hafen-Club.

Englischer Name: Palace Politics

Aktuelles Ziel: Geh nach Hause und warte darauf, dass Davy der Dolch dir Informationen über den Palast bringt.

Englischer Name: Palace Politics

Aktuelles Ziel: Bezahle Davy dem Dolch für Informationen über den Palast. Er ist oft im Hafen-Club anzutreffen.

Englischer Name: Palace Politics

Aktuelles Ziel: Bitte Jack und Gunter, dir bei der Wiederherstellung des Portals zu helfen. Sie befinden sich im Hafenviertel in der Nähe des Hauptkais.

Englischer Name: Gluttony and Pride

Aktuelles Ziel: Gib Gunter die kleine Druckerpresse. Er ist im Hafenviertel in der Nähe des Hauptkais.

Englischer Name: I Love You, Man

Aktuelles Ziel: Bringe Jack die Handprothese. Er ist mit seinem Freund am Hafen beim Hauptkai.

Englischer Name: I Love You, Man

Aktuelles Ziel: Bring Agatha an der Kreuzung das automatische Schreibgerät.

Englischer Name: Well-Deserved Rest

Aktuelles Ziel: Bitte Agatha und Herbert, dir bei der Wiederherstellung des Portals zu helfen. Sie wohnen an der Kreuzung.

Englischer Name: Wrath and Sloth

Aktuelles Ziel: Bring Herbert die Trilogie. Er ist an der Kreuzung.

Englischer Name: Well-Deserved Rest

Aktuelles Ziel: Bring Albert Flaschen. Er ist im Hafen-Club.

Englischer Name: Love Story

Aktuelles Ziel: Bring Linda Schokolade. Sie ist im Hafen-Club.

Englischer Name: Love Story

Aktuelles Ziel: Bitte Linda und Albert, dir bei der Wiederherstellung des Portals zu helfen. Sie sind im Hafen-Club.

Englischer Name: Lust and Envy

Aktuelles Ziel: Hol dir eine königliche Begnadigung aus dem Briefkasten im Dorf.

Englischer Name: Go Wild in the Wild Lands

Aktuelles Ziel: Fülle die Tinte im Dorfbriefkasten nach.

Englischer Name: Go Wild in the Wild Lands

Aktuelles Ziel: Zahle die Geldstrafe in den Dorfbriefkasten ein.

Englischer Name: Go Wild in the Wild Lands

Aktuelles Ziel: Fang einen Fisch und bring ihn zu Herm in seinen Laden. Es gibt mehrere Angelplätze: einen links vom Haus an der Basis der Inquisition und einen weiteren an der Straße zum Dorf.

Englischer Name: The Quiet Art

Aktuelles Ziel: Besorge dir eine Angel bei den Zwillingsbrüdern. Du findest sie irgendwo im südlichen Teil des Dorfes, hinter der Brücke im Zwillings-Land.

Englischer Name: The Quiet Art

Neues Spiel

Englischer Name: New game

Weitere Details

Abschluss und Abgabe

Prüfe diesen Schritt anhand des aktuellen Ziels und der Abschlussbedingungen unten.

Für diesen Eintrag ist kein automatisches Abschlussereignis registriert. Er ist ein Verweis auf einen Geschichtszustand, keine belegte Gegenstandsabgabe; sein aktivierendes Skript ist hier noch nicht bestimmt.

Die Prüfungen oben gelten während dieser laufenden Quest. Hier sind die oben beschriebenen, anhand der Quellen geprüften Aktionen, Dialogschritte und Übergänge erfasst. Die vollständige frühere Aktivierungskette, Zwischenereignisse, Gebietszugang und die Sichtbarkeit von Dialogen sind noch nicht vollständig geprüft. Erfasste vorhergehende Quests liefern Kontext und garantieren keine verfügbare Option. Eine erklärte Liste von Abschlusseffekten belegt keinen vollständigen Lösungsweg.

Wie du dieses Nachschlagewerk liest

Anzahlen beziehen sich auf exportierte Datensätze, einschließlich Qualitätsvarianten. Grundpreise sind Konfigurationswerte und keine Zusage dessen, was ein Händler zahlt. Ein fehlendes Feld bedeutet hier unbekannt, nicht null. Gruppenbezeichnungen beschreiben die erfassten Beziehungen.

Quellen

Questanforderungen beruhen auf Abschlussprüfungen und Dialogpreisverarbeitung. Besitz und Verbrauch sind getrennt. Ausgewählte Abschlusseffekte stammen aus dem Questskript; verschachtelte Bedingungen und übrige Effekte sind nicht vollständig abgedeckt.

Prüfung eingefrorener Windows-Spieldateien und des Codes; kein Spielstandtest oder Test anderer Plattformen.

Beleggrundsätze · Daten-Updates