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Spiel-Nachschlagewerk

Angedockt und gefunden · Quests

Angedockt und gefunden: Prüfe erfasste Voraussetzungen und zugehörige Quest-Schritte.

full game 1.009.1 ·

Aktuelles Ziel: Finde Jack – er muss sich im Hafenviertel befinden, im befreiten Teil der Stadt.

Werte und Verwendungen

Angedockt und gefunden · Englischer Name: Docked and Found

Abschluss und Abgabe

Prüfe diesen Schritt anhand des aktuellen Ziels und der Abschlussbedingungen unten.

Zugeordnete Questfigur

Wo dieser Gebietsschritt zählt

Betritt bei aktivem Questschritt die schattierte Fläche mit der Markierung 1. Geprüft wird das Betreten des Gebiets; anschließende Szenen, Gespräche oder Belohnungen sind separate, auf dieser Seite beschriebene Folgen.

1 AB

1 — Prüfgebiet dieses Schritts

Orientierungspunkte der Szene
  • A — Brücke zum Hafen
  • B — Vordereingang des Lagerhauses

Relative Positionen aus der Szene von Version 1.009.1. Figurenmarkierungen zeigen ihre anfänglichen Szenenpositionen; diese können sich im Handlungsverlauf ändern. Die Skizze lässt Wände und Höhenunterschiede aus und belegt weder einen begehbaren Weg noch einen Spielstandtest.

Zu den belegten Abschlusseffekten gehören

  • Ruf bei JackÄnderung: +10 Punkte

Nach diesem Schritt weitermachen

Lass Jack nach der Begegnung am Hafen zum Lagerhaus gehen, bis er wieder ansprechbar ist. Betritt einen der markierten Bereiche 1 oder 2 abseits des Lagerhauses, kehre zu ihm zurück und starte sein vorbereitetes Lagerhausgespräch. Warte auf dessen Ende und die Rückgabe der Steuerung, bevor du Vordereingang A benutzt.

Wähle im Gespräch im Lagerhaus zuerst „Vorräte“, dann „Warum tust du das alles?“ und warte auf die Rückgabe der Steuerung. Das Betreten startet die Aufgaben zum Passierschein und zur Vorratsbestellung; die Aufgabe zu den Linsen wartet auf diese abschließende Rückgabe der Steuerung. Für die verlinkten Aufgaben gelten weiterhin ihre eigenen Ziele und Abschlussbedingungen.

1 2 AB

1–2 — Alternative Gebiete; eines davon genügt

Orientierungspunkte der Szene
  • A — Vordereingang des Lagerhauses
  • B — Brücke zum Hafen

Relative Szenenpositionen. Die Skizze zeigt die bezeichneten Eingänge, das Lager oder den Rückkehrpunkt, lässt Wände und Höhenunterschiede aus und stellt keinen in einem Spielstand abgelaufenen Weg dar.

Beteiligte Figuren

Hier beginnender nächster Schritt

Frühere Zugangsbedingungen und spätere Phasen behalten ihre eigenen Voraussetzungen. Ungeklärte Bedingungen bleiben hier ausdrücklich angegeben.

Mit der anschließenden Szene weitermachen

Lass das Treffen und die automatischen Bewegungen mit Jack ausspielen. Die Szene schaltet die Hafenbrücke vom unfertigen in den fertigen Zustand. Dies geschieht durch die Handlung und ist keine neue Materialabgabe auf dieser Seite.

Fahre danach mit dem verlinkten Ziel beim Astrologen und den anderen hier beschriebenen Folgeschritten fort. Die veränderte Brücke allein schließt diese getrennten Aufgaben nicht ab.

Das Treffen am Hafen bereitet den Besuch bei Linda vor. Betritt den Hafen-Club durch die normale Tür. Die Ankunft im Inneren startet die Vorstellung, automatische Bewegung und das Gespräch und öffnet danach ihre Interaktion. Du musst dafür nicht erst hinausgehen.

Fahre mit dem verlinkten Gespräch über das Kartendeck fort, sobald es verfügbar ist. Die Vorstellung ersetzt weder dessen Dialog noch frühere Zugangsbedingungen.

Zugehörige Figuren

Nächste Aufgabenschritte

Frühere Zugangsbedingungen, andere Steuerungssperren und die Abschlussbedingungen späterer Phasen gelten weiterhin. Die Erklärung beruht auf Konfiguration und Skripten, ohne Spielstandtest oder Bestätigung der gesamten Aktivierungskette.

Weitere Ergebnisse dieses Schritts

  • Erhöht die Stadtqualität um 10.

Nach dem aktuellen Schritt weitermachen

Setze die aktuelle Begegnung am Hafen fort und lass den Vorarbeiter seinen geskripteten Weg zum Lagerhausziel beenden. Während der Bewegung ist seine Gesprächsinteraktion vorübergehend deaktiviert. Eine erfolgreiche Ankunft stellt die Interaktion wieder her und startet den nächsten Handlungsschritt.

Folge nach seiner Ankunft den Schritten und der Skizze zur Lagerhausuntersuchung auf dieser Seite. Einer der beiden markierten Ausgangsbereiche genügt. Eine Wiederherstellung für einen festhängenden Speicherstand ist nicht bestätigt.

Erfülle weiterhin das aktuelle Ziel und seine eigenen Bedingungen. Dies sind die geprüften Folgeaktionen und Ergebnisse. Frühere Zugänge, andere Steuerungssperren und spätere Handlungsauslöser gelten weiterhin. Damit sind weder die gesamte Aktivierungskette noch eine Wiederherstellung für ungewöhnliche Speicherstände bestätigt.

Verbundene Questschritte

Der Abschluss dieser Schritte startet diese Quest

Der Abschluss dieser Quest startet

Diese Verbindungen sind direkte Aufrufe in Abschlussskripten. Mehrere Einträge können alternative Wege sein, keine gemeinsame Checkliste. Ereignisgesteuerte Starts und andere Bedingungen werden bei belegten Angaben gesondert beschrieben.

Die Prüfungen oben gelten während dieser laufenden Quest. Hier sind die oben beschriebenen, anhand der Quellen geprüften Aktionen, Dialogschritte und Übergänge erfasst. Die vollständige frühere Aktivierungskette, Zwischenereignisse, Gebietszugang und die Sichtbarkeit von Dialogen sind noch nicht vollständig geprüft. Erfasste vorhergehende Quests liefern Kontext und garantieren keine verfügbare Option. Eine erklärte Liste von Abschlusseffekten belegt keinen vollständigen Lösungsweg.

Voraussetzungen(1)

Nächste Freischaltungen(6)

Figur(1)

Quest-Beziehungen zeigen Voraussetzungen; sie sind keine verifizierte Schritt-für-Schritt-Anleitung.

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Quellen

Questanforderungen beruhen auf Abschlussprüfungen und Dialogpreisverarbeitung. Besitz und Verbrauch sind getrennt. Ausgewählte Abschlusseffekte stammen aus dem Questskript; verschachtelte Bedingungen und übrige Effekte sind nicht vollständig abgedeckt.

Prüfung eingefrorener Windows-Spieldateien und des Codes; kein Spielstandtest oder Test anderer Plattformen.

Beleggrundsätze · Daten-Updates