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Jack und sein Boot · Ich muss auf Neuigkeiten von Jack warten. Ein bisschen Erholung wird mir auch gut tun. · Quests
Jack und sein Boot: Prüfe erfasste Voraussetzungen und zugehörige Quest-Schritte.
full game 1.009.1 · Website aktualisiert
Aktuelles Ziel: Ich muss auf Neuigkeiten von Jack warten. Ein bisschen Erholung wird mir auch gut tun.
Werte und Verwendungen
Jack und sein Boot · Englischer Name: Jack in a Boat
Abschluss und Abgabe
Prüfe diesen Schritt anhand des aktuellen Ziels und der Abschlussbedingungen unten.
Zugeordnete Questfigur
Der Abschluss prüft ein Schlafereignis bei laufender Aufgabe. Schlafe nach Aktivierung dieses Schritts; der vollständige Aktivierungsweg ist hier noch nicht belegt.
Zu den belegten Abschlusseffekten gehören
- ZauberglockeRezept freigeschaltet
Nach diesem Schritt weitermachen
Betritt nach diesem Schritt eines der Gebiete 1–3 am Dorfzugang, sofern die zusätzliche Bedingung unten erfüllt ist. Die Wachen sprechen dann über die Nonne.
Diese Folgephase erfordert den Wert 0 für den Gesprächszustand der Wachen. Fehlt ein gespeicherter Wert, wird er in der aktuellen Version als 0 gelesen. Ein vorhandener Wert ungleich 0 verhindert die Folgephase weiterhin; wie er zurückgesetzt wird, ist noch ungeprüft.
1–3 — Alternative Gebiete; eines davon genügt
Orientierungspunkte der Szene
- A — Angelstelle im Dorf
- B — Eingang zum Haus der Nonne
Relative Szenenpositionen. Die Skizze zeigt die bezeichneten Eingänge, das Lager oder den Rückkehrpunkt, lässt Wände und Höhenunterschiede aus und stellt keinen in einem Spielstand abgelaufenen Weg dar.
Eine Zeile zum Erkennen der Szene
Diese Nonne macht mir echt Gänsehaut ...
Frühere Zugangsbedingungen und spätere Phasen behalten ihre eigenen Voraussetzungen. Ungeklärte Bedingungen bleiben hier ausdrücklich angegeben.
Mit der anschließenden Szene weitermachen
Wähle in der Briefszene die beiden unten genannten Antworten, sobald sie erscheinen. Lass das Vorlesen, die Gespräche und die automatischen Bewegungen enden. Fahre danach mit dem verlinkten Ziel in der Dorftaverne fort.
Die Szene bereitet das Boot und die anwesenden Figuren vor und entfernt anschließend ihre sechs vorübergehenden Zuschauer. Auch die Versetzung des Astrologen und der Tavernenbesitzerin übernimmt das Skript. Die folgenden Aufgaben behalten ihre jeweiligen Anforderungen.
Wähle diese einzelnen Antwortoptionen, sobald sie erscheinen
- Lies den Brief
- Und die Glocke?
Zugehörige Figuren
Nächste Aufgabenschritte
Frühere Zugangsbedingungen, andere Steuerungssperren und die Abschlussbedingungen späterer Phasen gelten weiterhin. Die Erklärung beruht auf Konfiguration und Skripten, ohne Spielstandtest oder Bestätigung der gesamten Aktivierungskette.
Belegter Folgeschritt und Einstieg
Beende das verknüpfte Gespräch mit Jack über die Abfahrtsbereitschaft. Schlafe und wache auf, um die vorbereitete Abfahrtswartephase abzuschließen. Dieses Aufwachen startet die Aufgabe, auf Neuigkeiten zu warten.
Diese Aufgabe besitzt eine eigene spätere Aufwachprüfung. Das Aufwachen für die Abfahrt beendet nicht zugleich die gerade gestartete Wartephase auf Neuigkeiten. Andere vorgemerkte Aufwachszenen können Vorrang haben; lass eine begonnene Szene enden, bevor du erneut ruhst.
Verknüpfte Schritte und Aktionen
Die Anforderungen des aktuellen Ziels, frühere Zugangsbedingungen und andere Steuerungssperren gelten weiterhin. Dies sind begrenzte Konfigurations- und Skriptbefunde, kein Spielstandtest oder Nachweis der vollständigen Aktivierungskette.
Nach dem aktuellen Schritt weitermachen
Die Briefszene allein schaltet die Abgabe der Angelschnur nicht frei. Lass die Zwillinge ihren Besuch beenden und erfolgreich an ihre üblichen Plätze im Dorf zurückkehren.
Der verlinkte Gegenangriff in der Stadt schaltet eine Begrüßung bei den Zwillingen frei. Sobald die Siegesszene die Steuerung zurückgibt und die Brüder ansprechbar sind, wähle bei einem der beiden die unten stehende Begrüßung. Dadurch beginnt die Aufgabe zur Abgabe der Angelschnur.
Lass das Gespräch über den Wels ausspielen und warte auf die Rückgabe der Steuerung. Sprich erneut mit einem der Brüder und wähle die unten stehende Abgabeoption. Die Materialanforderungen der Angelaufgabe gelten weiterhin; andere Gesprächsoptionen behalten ihre eigenen Bedingungen.
Gesprächsreihenfolge: Begrüßung, dann Abgabe
- Hallo.
- Hier ist eine neue Angel.
Die Rückkehrpositionen sind geskriptete Ziele und keine Anzeige des aktuellen NPC-Aufenthalts. Die Rückkehrereignisse setzen erfolgreiche Bewegung voraus; eine Wiederherstellung bei ausgebliebener Rückkehr ist nicht bestätigt.
Einstiege in die Folgeaufgaben:
- Erster ... Schleim? · Gewinne meinen ersten Kampf gegen die Zombies.
- Jede Menge Fische im Meer · Bring die Angel zu den Zwillingsbrüdern. Sie haben ihr eigenes Grundstück im Dorf.
Erfülle weiterhin das aktuelle Ziel und seine eigenen Bedingungen. Dies sind die geprüften Folgeaktionen und Ergebnisse. Frühere Zugänge, andere Steuerungssperren und spätere Handlungsauslöser gelten weiterhin. Damit sind weder die gesamte Aktivierungskette noch eine Wiederherstellung für ungewöhnliche Speicherstände bestätigt.
Verbundene Questschritte
Vermerkt diesen Erfolg als abgeschlossen:Ein Mann mit vielen Talenten
Ein belegter Startweg: Schließe die verlinkte Aufgabe ab und lasse anschließend einen Schlaf automatisch enden.
Der Übergang nutzt das Aufwachereignis, keinen bestimmten Wochentag und nicht allein den Ablauf eines Tages. Die nächste Aufgabe hat weiterhin eigene Abschlussbedingungen.
Der Abschluss dieser Quest startet
Diese Verbindungen sind direkte Aufrufe in Abschlussskripten. Mehrere Einträge können alternative Wege sein, keine gemeinsame Checkliste. Ereignisgesteuerte Starts und andere Bedingungen werden bei belegten Angaben gesondert beschrieben.
Erfasste vorhergehende Aufgaben
Die Prüfungen oben gelten während dieser laufenden Quest. Hier sind die oben beschriebenen, anhand der Quellen geprüften Aktionen, Dialogschritte und Übergänge erfasst. Die vollständige frühere Aktivierungskette, Zwischenereignisse, Gebietszugang und die Sichtbarkeit von Dialogen sind noch nicht vollständig geprüft. Erfasste vorhergehende Quests liefern Kontext und garantieren keine verfügbare Option. Eine erklärte Liste von Abschlusseffekten belegt keinen vollständigen Lösungsweg.
Erfolge(1)
Voraussetzungen(3)
- Angebot und NachfrageFrage den Händler Herm, ob er dir bei der Versorgung des Dorfes helfen kann.
- What the Fee?Sprich mit dem Dorfvorsteher, hol dir das Geld für die Bestattungsurkunde und frag ihn nach Feen. Du findest ihn in der Dorfkneipe.
- Staub in der KücheFinde weitere Informationen, wie man die Fee beschwören kann
Nächste Freischaltungen(5)
- Heiliger Pinguin!Zeit, die Nonne zu treffen.
- Heiliger Pinguin!Geh zur Dorfkneipe, um die Nonne zu treffen.
- Heiliger Pinguin!Verbessere die Kirche, damit die Nonne dort Predigten halten kann. Sie wartet schon dort.
- Heiliger Pinguin!Anscheinend muss ich die Predigten in der Kirche selbst halten.
- Angedockt und gefundenFinde Jack – er muss sich im Hafenviertel befinden, im befreiten Teil der Stadt.
Figur(1)
Quest-Beziehungen zeigen Voraussetzungen; sie sind keine verifizierte Schritt-für-Schritt-Anleitung.
Quellen
Questanforderungen beruhen auf Abschlussprüfungen und Dialogpreisverarbeitung. Besitz und Verbrauch sind getrennt. Ausgewählte Abschlusseffekte stammen aus dem Questskript; verschachtelte Bedingungen und übrige Effekte sind nicht vollständig abgedeckt.
Prüfung eingefrorener Windows-Spieldateien und des Codes; kein Spielstandtest oder Test anderer Plattformen.