Guide · Story
Die sechs Personen und das Rote Auge
Prüfe den Ruf der Spätgeschichte nach der Wahl zum Roten Auge.
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Die Spätgeschichte prüft sechs Personen: Jack, Gunter, Agatha, Herbert, Linda und Albert. Sie verlangt keine sechs Geschenke. Wer das Rote Auge abgibt, lässt diese Gespräche 90 prüfen. Wer es behält, lässt sie 100 prüfen.
Die Wahl zum Roten Auge
Eine Ruf-Prüfung ist eine Hürde. Die Zahl bleibt bei dieser Person. Öffne nur die Wahl, die du bereits getroffen hast.
Spielversion für diese Prüfung: full game 1.007.1
DEIN NÄCHSTER SCHRITT
Wähle den Zweig, den du bereits gegangen bist
Die beiden Zweige nutzen unterschiedliche Zahlen. Diese Prüfung öffnet den anderen Zweig nicht.
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Ich habe das Rote Auge abgegeben
Die Abgabe des Auges verbraucht es. Der nächste Journal-Schritt ist eine besondere Predigt für den Alten Gott. Nach dieser Predigt können drei Gespräche abgeschlossen werden:
- Völlerei und Hochmut: Jack und Gunter, beide mindestens 90, im Hafenviertel nahe der Hauptpier.
- Zorn und Trägheit: Agatha und Herbert, beide mindestens 90, an der Kreuzung.
- Wollust und Neid: Linda und Albert, beide mindestens 90, im Hafenclub.
Sind alle drei abgeschlossen, sagt das Journal, die sechs seien überzeugt, und schickt dich zum Alten Gott in Mauritzios Käsekeller. Die Letzte Schlacht benötigt außerdem „Palastpolitik“: geh nach Hause und warte auf Davy den Dolch. Jeder der beiden kann die Schlacht öffnen, sobald der andere abgeschlossen ist.
Ich habe das Rote Auge behalten
Das Behalten des Auges startet den Dachboden in deinem Haus. Dieselben drei Gespräche prüfen dann 100 statt 90, mit denselben Personen und Orten.
Eine eigene Reihe von Lieferungen kann das Dachbodengespräch mit dem Alten Gott öffnen. Dieses Gespräch beginnt, wenn die sechste Lieferung abgeschlossen ist, während das Auge weiter behalten wird. Eine früher abgeschlossene Lieferung zählt nicht erneut.
- Prothese an Jack; ihr Abschluss erhöht Jack um 10.
- Kleine Druckpresse an Gunter; ihr Abschluss erhöht Gunter um 10.
- Trilogie an Herbert; ihr Abschluss erhöht Agatha um 10.
- Redenschreibgerät an Agatha (das Journal nennt es automatisches Schreibgerät); ihr Abschluss erhöht Herbert um 10.
- Zehn Alchemieflaschen II an Albert (das Journal nennt sie Flaschen); ihr Abschluss erhöht Albert um 10.
- Schokolade an Linda; ihr Abschluss erhöht Linda um 10.
Das Journal sagt dann, die sechs ließen sich nicht überzeugen, und schickt dich zum Alten Gott auf den Dachboden. Das Behalten des Auges dort deckt drei dunkle Talentzweige auf; die Abgabe dort verbraucht das Auge, annulliert die 100-Gespräche und startet stattdessen die 90-Gespräche.
Die Letzte Schlacht öffnet sich auf diesem Zweig, wenn die drei 100-Gespräche und „Palastpolitik“ alle abgeschlossen sind. Ihr Öffnen annulliert die spätere Wahl, das Auge abzugeben.
Vor beiden Wahlen
Das Rote Auge ist ein Gegenstand. Das Journal für den Keller sagt, es an der Wand zu Mauritzios Käsekeller in der Kanalisation zu nutzen. Die Begegnung mit dem Alten Gott erfordert das Auge im Inventar und verbraucht es nicht. Diese Begegnung schaltet die beiden Wahlen frei.
Quellen
Prüfung der aktuellen Regeln
Die aktuellen Regeln dieser Seite wurden anhand der Steam-Windows-Spieldateien und Verhaltensregeln für die im Seitenkopf angegebene Version geprüft. Das ist eine Dateiprüfung, kein Test mit einem gespielten Spielstand; der Spielfortschritt kann das Ergebnis beeinflussen.
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