GK2-Guide
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Einstieg · Von der ersten Bestattung bis zum Hafen

Guide für den Spieleinstieg

full game 1.009.1 ·

Beginne mit dem nächsten konkreten Schritt, führe die Handlung fort und baue die nötige Produktion auf. Zum Lesen musst du nichts ausfüllen.

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Schließe das Bestattungstutorial ab, zeige dem Hauptmann die Urkunde und schalte die Dorf- und Gartenaufgaben frei.

Ankommen und erste Bestattung

Ausgangspunkt dieses Kapitels

Folge dem Einstieg bis nach Hause, beende das Gespräch im Haus und schlafe. Erst nach dem ersten Aufwachen folgen Friedhofstutorial und einfache Holzbearbeitung.

Vorbereitung je Weg

Ziele und Empfänger: Friedhof: Werkzeuge und erste Bestattung; Kreuzung: dem Hauptmann die Urkunde zeigen.

Nimm Material passend zum jeweiligen Zweck mit, nicht alles auf einmal. Leer bedeutet unbekannt, 0 bedeutet nichts vorhanden. Verplane dieselben Materialien nicht doppelt. Aktualisiere nach Lieferungen den tatsächlichen Rest.

  • Rostige Schaufel × 1

    Aus der Friedhofstruhe nehmen und in die Werkzeugleiste legen.

    Menge noch unbestätigt
  • Rostiger Hammer × 1

    Liegt in derselben Truhe; in die Werkzeugleiste legen.

    Menge noch unbestätigt
  • Holzschild × 1

    Im ersten Friedhofstutorial anbringen. Die Truhe enthält 3.

    Menge noch unbestätigt

Leert die eingetragenen Tragemengen und die Vorbereitungsbestätigung dieses Kapitels. Erledigte Schritte, Notiz und andere Kapitel bleiben erhalten.

Arbeitsschritte

  1. Zu Hause schlafen und den Einstieg abschließen

    Folge dem Einstiegsweg nach Hause, beende das Gespräch im Haus und schlafe im Bett. Prüfe nach dem Aufwachen das neue Tutorial: Einfache Holzbearbeitung ist verfügbar. Gehe vor die Leichenhalle zum Esel, der Leichen liefert. Eine komplette Produktionsanlage ist noch nicht nötig.

  2. Die erste Leiche auf den Obduktionstisch legen

    Beende das Gespräch mit dem Esel, hebe die Leiche auf und trage sie zum Obduktionstisch in der Leichenhalle. Öffne die Obduktionsansicht, lies das Tutorial und schließe die Ansicht wieder. Nimm die Leiche anschließend mit nach draußen. Dieser Abschnitt wird durch Ablegen sowie Öffnen und Schließen der Ansicht fortgesetzt; zusätzliche Organe musst du nicht entfernen. Fett und Blut für spätere Aufgaben können aus weiteren Leichen stammen.

  3. Werkzeuge holen, Grab ausheben und bestatten

    Trage die Leiche auf den Friedhof und lies das Tutorial. Nimm Schaufel, Hammer und ein Holzgrabmal aus der Truhe; rüste die Werkzeuge aus. Platziere über das Friedhofsbaumenü ein Grab, hebe es mit der Schaufel aus, lege die Leiche hinein und schütte es zu. Ein platzierter Bauplan allein ist noch keine fertige Bestattung.

  4. Holzgrabmal anbringen und Urkunde prüfen

    Interagiere mit dem zugeschütteten Grab und bringe Holzschild aus der Truhe an. Beende das Grabmaltutorial und das folgende Gespräch. Prüfe vor dem Verlassen des Friedhofs, ob du die Bestattungsurkunde bei dir hast; lass die erste Urkunde nicht in der Truhe.

  5. Dem Hauptmann an der Kreuzung die Urkunde zeigen

    Kehre zur Kreuzung zurück und wähle beim Hauptmann den Aufgabendialog zur Bestattungsurkunde. Er prüft ihren Besitz, verbraucht sie aber nicht. Erst das abgeschlossene Gespräch startet Dorf-, Garten- und Friedhofsqualitätsaufgaben. Gehe danach ins Dorf zu Händler und Brüdern im nächsten Kapitel.

Während der Wartezeit

Nimm die 2 Bretter aus der Truhe beim Bauschild im Hof. Hebe sie für den ersten Sägebock im nächsten Kapitel auf, statt das gesamte Startmaterial anderweitig zu verarbeiten.

Fürs Erste ausreichend

Nach der ersten Bestattung und dem Urkundengespräch geht es ins Dorf. Friedhofsqualität 10 ist ein späteres Ziel, das parallel verfolgt werden kann. Du musst jetzt nicht den ganzen Friedhof aufräumen.

Wenn es nicht weitergeht

Ich habe eine Schaufel, kann aber kein Grab ausheben

Lege die Schaufel in die Werkzeugleiste und platziere ein Grab über das Baumenü des Friedhofs. Auf einer leeren Fläche zu stehen startet das Graben nicht.

Die Bestattung ist fertig, aber Dorfaufgaben fehlen

Beende das Tutorial zum Holzgrabmal und das anschließende Gespräch. Nimm dann die Urkunde zum Hauptmann und wähle den zugehörigen Aufgabendialog. Diese Seite zu lesen oder die Urkunde zu besitzen ersetzt das Gespräch nicht.

Daran erkennst du den Abschluss

Der Hauptmann hat die Urkunde gesehen. Dorf-, Garten- und Friedhofsaufgaben können weitergehen.

Nimm die Dorfaufträge an, säe Weizen und bereite die Verarbeitung für den Bootsbau vor.

Dorf und erste Produktion

Ausgangspunkt dieses Kapitels

Sprich zuerst im Dorfladen mit Herm und kaufe Saatgut. Schalte zu Hause ein Beet frei und säe den ersten Weizen.

Vorbereitung je Weg

Ziele und Empfänger: Hausgarten: säen; Dorfladen, Herm: Weizen liefern; Dorfbrüder: Tonscheiben liefern.

Nimm Material passend zum jeweiligen Zweck mit, nicht alles auf einmal. Leer bedeutet unbekannt, 0 bedeutet nichts vorhanden. Verplane dieselben Materialien nicht doppelt. Aktualisiere nach Lieferungen den tatsächlichen Rest.

  • Weizensamen × 4

    Wird beim Säen verbraucht; nicht der Weizen für den Händler.

    Menge noch unbestätigt
  • Weizen × 5

    An den Händler liefern; wird verbraucht.

    Menge noch unbestätigt
  • Tonscheibe × 6

    Für den Auftrag der Brüder liefern; wird verbraucht.

    Menge noch unbestätigt

Leert die eingetragenen Tragemengen und die Vorbereitungsbestätigung dieses Kapitels. Erledigte Schritte, Notiz und andere Kapitel bleiben erhalten.

Arbeitsschritte

  1. Erst in die Taverne, dann zum Händler

    Gehe von der Kreuzung nach Süden ins Dorf. Betritt die Taverne und beende das erste Gespräch mit Januarius. Sprich danach im Laden mit Herm. Daran schließen der Weizenauftrag und das Ereignis der Brüder an. Ist das Dorf noch gesperrt, zeige zuerst dem Hauptmann an der Kreuzung die Bestattungsurkunde.

  2. Werkzeuge ausrüsten und die erste Meisterschaft aktivieren

    Lege Startaxt, Spitzhacke, Schaufel und Hammer in die Werkzeugleiste. Axt und Spitzhacke geben jeweils 1 Baumeisterschaft, die Schaufel 1 Landwirtschaftsmeisterschaft und der Hammer 1 Schmiedemeisterschaft. Im Rucksack allein wirken sie nicht. Führe 5 Baumfällaktionen und 3 Sammlungen an bearbeitbaren kleinen Steinhaufen aus. Hole auf der Inspirationsseite beide Belohnungen der ersten Stufe ab: Zusammen ergeben sie 2 Erfahrung für den ersten Bautalentpunkt. Kaufe die erste Steigerung der Baumeisterschaft, um mit Axt und Spitzhacke 3 zu erreichen und Holzkeile sowie Steinstücke herzustellen. Bearbeite nicht eigens große Felsen, für die deine Meisterschaft noch fehlt.

  3. Zuerst säen, währenddessen weiterarbeiten

    Schalte Gärtnerei für 5 grüne Punkte frei und platziere ein Beet über das Gartenbaumenü zu Hause. Trage pro Aussaat 4 Weizensamen, rüste die Schaufel aus und wähle Weizen am Beet. Nach der Aussaat beginnt das Wachstum. Sammle währenddessen 3-mal an Beerensträuchern und 3-mal Pilze. Hole beide Inspirationsbelohnungen der ersten Stufe ab und kaufe die erste Steigerung im Landwirtschaftszweig. Mit der Schaufel erreichst du Landwirtschaftsmeisterschaft 2 und kannst reifen Weizen ernten. Ernte tatsächlich mindestens 5 Weizen, bevor du lieferst; eine Aussaat garantiert diese Menge nicht.

  4. Den Auftrag für Tonscheiben annehmen

    Löse das Gespräch der Brüder bei der Brücke südlich des Dorfes aus. Sprich zuerst mit Heffry. Warte dann, bis Jeffry sein Ziel erreicht hat, und sprich dort mit ihm. Bereite erst nach Annahme des Auftrags die Scheiben vor. Nur an beiden vorbeizugehen erledigt den Auftrag nicht.

  5. Holz- und Nagelverarbeitung im Hof aufbauen

    Beim ersten Aufwachen zu Hause wird Das Konzept von Holz freigeschaltet. Nimm die 2 Brett aus der Truhe beim Bauschild für den ersten Sägebock. Die Truhe enthält außerdem 100 Wasser; bewahre 5 für den Ziegelofen auf. Platziere Sägebock über das Hofbaumenü mit 2 Brett und 4 Stock. Dort werden 1 Holzscheit zu 4 Brett. Schalte Bronzearbeiten frei und baue Holzamboss mit 1 Kurzer Holzscheit und 1 Stein. Verarbeite 1 beim Händler gekauftes Bronze-Schrott zu mindestens 6 Bronzenägel. Schalte Holzarbeiten I frei und baue Holz-Werkbank I mit 8 Brett und 4 Nägeln. Jede Einheit Brett kann zu 1 Holzplanke verarbeitet werden.

  6. Zwei Chargen Tonscheiben für den ersten Ansehensgewinn

    Schalte Das Konzept von Stein und danach Töpferei I frei. Die Steinverarbeitung braucht außerdem Holzkeil aus Hacken; stelle sie am Hackplatz aus kurzen Holzscheiten her. Baue den Steinmetztisch mit 2 Holzplanken und 2 Bronzenägeln. Verarbeite 2 Steine und 4 Holzkeile zu 4 Steinstück. Baue Töpferscheibe mit 2 Holzplanken und 1 Steinstück. Sammle Ton am Fluss südwestlich von zu Hause; die Schaufel bleibt ausgerüstet. Hier wird Baumeisterschaft 2 verlangt, die Startaxt und Spitzhacke liefern, nicht Landwirtschaftsmeisterschaft. Pro Rezept werden 2 Ton zu 3 Tonscheiben. Zwei Chargen ergeben 6 Scheiben; ihre Lieferung erhöht das Dorfansehen um 5.

  7. Weizen ernten und den zweiten Ansehensgewinn abholen

    Ernte den reifen Weizen im Garten und bringe 5 Weizen zu Herm im Laden. Die Lieferung verbraucht den Weizen und erhöht das Dorfansehen um weitere 5. Zusammen mit den Tonscheiben erreichst du 10 und kannst die Bootshilfe besprechen.

Während der Wartezeit

Während der Weizen wächst, stelle Tonscheiben her und baue die Holzverarbeitung auf. Reicht die Meisterschaft nicht, prüfe Werkzeugleiste und effektiven Rezeptwert. Eine große Fabrik ist zum Überbrücken der Wartezeit nicht nötig.

Fürs Erste ausreichend

Für diese Aufträge braucht der Händler 5 Weizen und die Brüder 6 Tonscheiben. Saatgut, Geräte und Scheiben für spätere Alchemie dienen anderen Zwecken und zählen nicht als geliefert.

Wenn es nicht weitergeht

Tonscheiben oder Holzkeile sind freigeschaltet, aber nicht herstellbar

Technologie schaltet nur das Rezept frei. Tonscheiben brauchen die passende Meisterschaft 2, Holzkeile und Steinstücke Baumeisterschaft 3. Prüfe den effektiven Werkbankwert und ergänze passende Talente oder Werkzeuge.

Ich habe die Brüder getroffen, aber keine Lieferoption

Beende zuerst das erste Händlergespräch, dann das Ereignis der Brüder, Heffrys Gespräch und Jeffrys Gespräch nach seiner Ankunft am Ziel. Trage die Materialien bei dir.

Daran erkennst du den Abschluss

Weizen und Tonscheiben sind tatsächlich geliefert, das Dorfansehen beträgt 10 und Holzplanken lassen sich herstellen.

Erledige Jacks Bootsaufträge, bestätige seine Abreise und erhalte den Brief für Zauberglockenrezept und Nonnenaufgabe.

Dorfansehen und Jacks Boot

Ausgangspunkt dieses Kapitels

Den Händler getroffen, aber noch kein Bootsauftrag? Schlafe zu Hause, beende das Aufwachereignis und suche Jack im Dorf.

Vorbereitung je Weg

Ziele und Empfänger: Jack im Dorf: erst Planken, dann fertige Werkzeuge liefern; Brüder: Hilfe besprechen.

Nimm Material passend zum jeweiligen Zweck mit, nicht alles auf einmal. Leer bedeutet unbekannt, 0 bedeutet nichts vorhanden. Verplane dieselben Materialien nicht doppelt. Aktualisiere nach Lieferungen den tatsächlichen Rest.

  • Holzplanke × 5

    Erste Lieferung; wird verbraucht.

    Menge noch unbestätigt
  • Bronze-Axt × 1

    Zweite Lieferung; wird verbraucht, nicht nur als Ausrüstung geprüft.

    Menge noch unbestätigt
  • Bronze-Hammer × 1

    Zusammen mit der Bronzeaxt liefern; wird verbraucht.

    Menge noch unbestätigt

Leert die eingetragenen Tragemengen und die Vorbereitungsbestätigung dieses Kapitels. Erledigte Schritte, Notiz und andere Kapitel bleiben erhalten.

Herstellungsvoraussetzungen prüfen

Technologien für Bronzeaxt und Bronzehammer sind beide frei

Prüfe Axt- und Hammerzweig getrennt; beide benötigen zuvor die Bronzeverarbeitung.

Der Hardening Bucket ist mit dem benutzten Amboss verbunden

Er kostet 4 Holzplanken und 8 Bronzenägel. Platziere ihn neben dem Amboss und prüfe die Erkennung der Erweiterung.

Die effektive Schmiedemeisterschaft des Rezepts beträgt mindestens 2

Rüste einen passenden Hammer aus und prüfe Schmiedetalente. Entscheidend ist der angezeigte Rezeptwert; ein noch nicht hergestellter Bronzehammer kann seine erste Herstellung nicht ermöglichen.

Arbeitsschritte

  1. Nach dem Aufwachen den Bootsauftrag erhalten

    Nach dem ersten Ladenbesuch löst das nächste Aufwachen zu Hause Jacks Bootsereignis aus. Beende es und prüfe die neuen Anforderungen. Fehlen sie, beende zuerst das erste Ladengespräch und schlafe erneut.

  2. Zuerst 5 Holzplanken liefern

    Bringe 5 Holzplanke zu Jack im Dorf und wähle den Bootsmaterialdialog. Erst diese Lieferung öffnet Werkzeug- und Helferauftrag. Material in einer Truhe zählt nicht als geliefert.

  3. Ziegelofen und Schmelzofen bauen, dann Schrott einschmelzen

    Schalte nach Töpferei I die Technologie Ziegel herstellen frei. Baue Brennofen im Hof mit 4 Steinstück, 5 Ton und 5 Wasser. Eine Ziegelcharge verbraucht 4 Ton und 10 Brennstoff und liefert 6 Ziegel; fertige zwei Chargen für den ersten Schmelzofen. Schalte Bronzeschmelzen frei und baue Schmelzofen I mit 6 Steinstücken und 12 Ziegeln. Aus 3 gekauften Bronze-Schrott und 20 Brennstoff entstehen mindestens 2 Bronzebarren. Stelle zunächst zwei Chargen her; verwende 1 Barren für Teile und reserviere 2 für Axt und Hammer. Fülle Brennstoff in den Brennstoffplatz des Geräts; Brennholz im Rucksack reicht nicht.

  4. Hardening Bucket anschließen und bronzene Verzierungen herstellen

    Schalte Bronzearbeiten frei und baue Hardening Bucket (Englischer Name) neben dem Amboss aus 4 Holzplanke und 8 Bronzenägel. Prüfe, ob der Amboss die Erweiterung erkennt. Verarbeite dann 1 Bronzebarren zu mindestens 6 Bronzene Verzierung; beide Werkzeuge brauchen zusammen 4 Teile. Effektive Schmiedemeisterschaft 2 ist nötig, der Starthammer liefert 1. Fehlt ein Talentpunkt, stelle 3-mal Bronzenägel aus Schrott her und räume 5 bearbeitbare kaputte Fassgestelle oder Töpfe weg. Hole beide Inspirationsbelohnungen der ersten Stufe für den ersten Schmiedetalentpunkt ab und kaufe die erste Meisterschaftssteigerung. Hebe die Nägel für Geräte auf. Inspirationserfahrung wirkt nicht automatisch als Meisterschaft; ein noch nicht gefertigter Bronzehammer hilft ebenfalls nicht.

  5. Bronzeaxt und Bronzehammer herstellen und liefern

    Schalte Bronzeklingen und Bronzene Werkzeuge frei; beide setzen Bronzearbeiten voraus. Verbinde Hardening Bucket (Englischer Name) mit Holzamboss und erreiche effektive Schmiedemeisterschaft 2. Jedes Werkzeug braucht 2 Stock, 2 Bronzene Verzierung und 1 Bronzebarren; zusammen also 4 Stöcke, 4 bronzene Verzierungen und 2 Bronzebarren. Bringe die fertige Axt und den Hammer zu Jack und wähle die Werkzeuglieferung. Beide werden abgezogen. Prüfe danach deine Werkzeugleiste, falls du sie selbst benutzt hast.

  6. Mit Dorfansehen Helfer organisieren

    Sprich bei Dorfansehen 10 mit Jeffry oder Heffry über Hilfe beim Rudern für Jack. Die 10 Ansehen werden geprüft, nicht ausgegeben. Weitere 5 bronzene Verzierungen musst du hier nicht liefern.

  7. Nach beiden Aufgaben nach der Bereitschaft fragen

    Sind Werkzeuge geliefert und Helfer organisiert, frage Jack, ob alles bereit ist. Schließe diesen Aufgabendialog ab, bevor du auf die Abreise wartest. Überspringe ihn nicht wegen eines scheinbar vollständigen Inventars.

  8. Schlafen und die Abreise bestätigen

    Schlafe nach dem Bereitschaftsgespräch zu Hause. Das Aufwachereignis führt zur Abreise und beginnt das Warten auf den Brief. Verweigert das Bett die Ruhe, verbrauche bei aktuell nötiger Herstellung Energie und komme zurück.

  9. Erneut aufwachen und den Brief lesen

    Schlafe nach der Abreise erneut und prüfe Aufwachereignis und Brief: Zauberglocke wird freigeschaltet und die Nonnenaufgabe in der Taverne beginnt. Kommt ein anderes Aufwachereignis dazwischen, beende es und prüfe danach die Briefaufgabe. Entscheidend sind diese beiden sichtbaren Ergebnisse, nicht nur die Anzahl der Schlafphasen.

Während der Wartezeit

Während Weizen wächst, kannst du Planken und Werkzeuge herstellen. Mit Dorfansehen 10 kannst du in der Taverne auch nach der Feenbeschwörung fragen und Arzt sowie Destillation vorbereiten. Die Handlungsstränge dürfen sich überschneiden.

Fürs Erste ausreichend

Gefordert sind 5 Holzplanken sowie je 1 Bronzeaxt und Bronzehammer. Baukosten und Rohstoffe der Werkzeuge kommen getrennt dazu. Zusätzliche eigene Werkzeuge sind deine Entscheidung und zählen nicht zu Jacks Lieferung.

Wenn es nicht weitergeht

Ich habe bronzene Verzierungen, kann aber keine Bootswerkzeuge liefern

Die geprüfte Anfrage in 1.007.1 verlangt eine fertige Bronzeaxt und einen fertigen Bronzehammer. Teile dienen der Herstellung und ersetzen die Lieferung nicht.

Ich habe alles, aber keine Bereit-Option

Prüfe die Lieferung von 5 Planken, die Lieferung beider Werkzeuge und das Helfergespräch mit den Brüdern bei Ansehen 10. Materialbesitz bedeutet nicht Aufgabenerfüllung.

Nach dem Schlafen fehlt das Glockenrezept weiterhin

Prüfe zuerst Bereitschaftsgespräch und Abreiseereignis, danach den Brief beim nächsten Aufwachen. Schlafen führt nur bereits gestartete Ereignisse weiter.

Daran erkennst du den Abschluss

Jack ist abgereist. Sein Brief ist angekommen, das Zauberglockenrezept ist verfügbar und die Nonnenaufgabe in der Taverne hat begonnen.

Erreiche die geforderte Friedhofs- und Kirchenqualität, halte die erste Predigt und liefere dem Hauptmann 3 Glaube.

Kirche und erster Glaube

Ausgangspunkt dieses Kapitels

Verbessere den Friedhof während des Weizenwachstums oder vor der Bootsabreise. Nach Jacks Brief beginnt die Kirchengeschichte mit der Nonne in der Taverne.

Vorbereitung je Weg

Ziele und Empfänger: Kirche am Friedhof: aufräumen und Bänke bauen; Hauptmann an der Kreuzung: Glaube liefern.

Nimm Material passend zum jeweiligen Zweck mit, nicht alles auf einmal. Leer bedeutet unbekannt, 0 bedeutet nichts vorhanden. Verplane dieselben Materialien nicht doppelt. Aktualisiere nach Lieferungen den tatsächlichen Rest.

  • Holzplanke × 6

    Gesamtbedarf für drei einfache Kirchenbänke.

    Menge noch unbestätigt
  • Bronzenägel × 18

    Gesamtbedarf für drei Bänke; ohne Grabschmuck.

    Menge noch unbestätigt
  • Bronzene Verzierung × 4

    Zum Räumen der vier Blockaden in der Kirche.

    Menge noch unbestätigt
  • Brett × 4

    Mit den Teilen zum Räumen der Kirchenblockaden verwenden.

    Menge noch unbestätigt
  • Glaube × 3

    Nach Erhalt an den Hauptmann liefern; wird verbraucht. Nicht vorher für kostenpflichtige Inspiration ausgeben.

    Menge noch unbestätigt

Leert die eingetragenen Tragemengen und die Vorbereitungsbestätigung dieses Kapitels. Erledigte Schritte, Notiz und andere Kapitel bleiben erhalten.

Arbeitsschritte

  1. Gesamtqualität prüfen und wirksamen Grabschmuck ergänzen

    Prüfe die Gesamtqualität des Friedhofs; das Ziel ist 10. Fülle bereits ausgehobene Gräber, damit leere Gruben keinen Abzug von -3 behalten. Verwende zuerst die übrigen Holzgrabmale aus der Truhe. Nach Hölzerne Grabsteine I kannst du Holzgrabmale und Holzzäune an der Holzwerkbank herstellen. Jedes Stück benötigt 2 Holzplanken, 2 Bronzenägel und effektive Baumeisterschaft 2. Statte belegte Gräber aus, die noch verbessert werden können: Von der Dekorationsqualität werden rote Schädel abgezogen, weiße Schädel begrenzen den Wert. Mehr Schmuck auf einem bereits begrenzten Grab erhöht die Gesamtqualität nicht. Verarbeite weitere Leichen, bestatte und dekoriere sie, bis die Friedhofsansicht mindestens 10 zeigt.

  2. Nach Erreichen des Ziels beim Hauptmann berichten

    Kehre zur Kreuzung zurück und wähle den Dialog zur Friedhofsqualität. Die 10 werden als Gebietsqualität geprüft, nicht ausgegeben. Danach folgt die Bitte um 3 Glaube. Auch bei ausreichender Qualität musst du tatsächlich berichten, damit die spätere Lieferoption erscheint.

  3. Nach dem Brief die Nonne treffen und Reparaturen annehmen

    Sobald Jacks Brief die Nonnenaufgabe startet, betritt die Dorftaverne und beende das erste Gespräch mit Nonne. Nimm die Kirchenaufgabe an und betrete die Kirche neben dem Friedhof selbst. Auch dieses erste Betreten ist Voraussetzung für den Bereitschaftsdialog.

  4. Störendes Gerümpel entfernen und drei Bänke bauen

    Anfangs stehen in der Kirche 13 Gruppen kaputter Töpfe und 4 Blockaden; jede zieht 2 Qualität ab. Rüste den Hammer aus. Für die Töpfe brauchst du effektive Baumeisterschaft mindestens 2. Jede Blockade kostet 1 bronzene Verzierung und 1 Brett, bei Rezeptmeisterschaft 2. Behalte nach dem Räumen die Spendenbox mit 1 Qualität. Platziere drei einfache Kirchenbänke über das Baumenü: Jede kostet 2 Holzplanken und 6 Bronzenägel und bringt fertiggestellt 3 Qualität. Damit gilt 1 + 3 × 3 = 10. Entscheidend ist die tatsächliche Gesamtsumme in der Kirchenansicht; Baupläne sind noch keine fertigen Bauten.

  5. Bereitschaft melden und das Gebet zur Kanzel bringen

    Bei Kirchenqualität 10 und nach dem Betreten der Kirche wählst du bei der Nonne den Bereitschaftsdialog und erhältst das einfache Gebet. Dieses erste Ereignis ermöglicht sofort eine Predigt. Gehe zur Kanzel, statt schon auf den späteren wiederkehrenden Termin zu warten. Lege das Gebet in den Gebetsplatz und prüfe Besucherzahl sowie angezeigte Bedingungen. Mindestens 4 Besucher sind nötig. Die tatsächliche Zahl entspricht dem kleineren Wert aus Zufriedenheit und Kirchenqualität; Qualität 10 allein garantiert nicht genug Besucher.

  6. Bericht abschließen und Belohnungen wirklich einsammeln

    Schließe den Predigtbericht und beende das anschließende Gespräch mit der Nonne. Prüfe Belohnungen und Glaube im Rucksack. Reserviere zuerst 3 für die Hauptaufgabe. Fehlt etwas, erledige Dorfaufträge für mehr Zufriedenheit und halte am nächsten verfügbaren Tag eine weitere Predigt. Spätere Verfügbarkeit wird am Tag des Zorns freigegeben, nicht nach beliebigem Schlafen. Angezeigte erwartete Belohnungen sind noch keine erhaltenen Gegenstände.

  7. Dem Hauptmann 3 Glaube bringen

    Trage 3 Glaube zur Kreuzung und wähle beim Hauptmann die Glaubenslieferung. Die Menge wird aus dem Rucksack abgezogen; danach folgen Kaserne, Militärqualität und Zauberglocke. Das nächste Kapitel darf sich mit der Wartezeit auf weitere Predigten überschneiden, aber vor der Schlacht muss diese Lieferung abgeschlossen sein.

Während der Wartezeit

Ist noch keine Predigt möglich, erledige Dorfaufträge für Zufriedenheit oder bereits angenommene Arzt-, Destillations- und Holzaufgaben. Baue eine ausreichend gute Kirche nicht wiederholt um.

Fürs Erste ausreichend

Hier werden Friedhofsqualität 10, Kirchenqualität 10 und eine Lieferung von 3 Glaube verlangt. Bessere Gebete, Kirchenausbau und umfangreiche Friedhofsverschönerung können warten.

Wenn es nicht weitergeht

Ein besseres Grabmal erhöht die Gesamtqualität nicht

Prüfe rote und weiße Schädel sowie den tatsächlichen Grabwert. Begrenzt die Zahl weißer Schädel die Dekoration, verbessere ein anderes Grab mit Spielraum statt blind mehr herzustellen.

Die Kirche hat 10 Qualität, aber der Bereitschaftsdialog fehlt

Prüfe, ob du nach dem Brief die Nonne in der Taverne getroffen und die Kirche selbst betreten hast. Sprich dann erneut mit ihr.

Das Gebet liegt im Fach, aber die Predigt startet nicht

Prüfe Predigtverfügbarkeit, Besucherzahl und Gebetsanforderungen getrennt. Das einfache Gebet braucht mindestens 4 Personen. Erhöhe bei Besuchermangel die Zufriedenheit; spätere Predigten warten auf den Tag des Zorns. Zusätzliche Bänke allein reichen nicht.

Daran erkennst du den Abschluss

Die erste Predigt ist beendet und 3 Glaube sind geliefert. Kasernenqualität und Zauberglocke werden nun vom Hauptmann verlangt.

Finde den Arzt, baue die Kette von geschmolzenem Fett zu verstärkten Planken auf und fertige die Zauberglocke.

Alchemie und Kriegsvorbereitung

Ausgangspunkt dieses Kapitels

Frage bei Dorfansehen 10 in der Taverne Januarius nach der Fee. Kehre dann für das Kellerereignis nach Hause zurück. Die Kirchengeschichte muss noch nicht vollständig beendet sein.

Vorbereitung je Weg

Ziele und Empfänger: Hauskeller: Blockade räumen; Alchemielabor: Würfel bauen und destillieren; Amboss: Glocke herstellen.

Nimm Material passend zum jeweiligen Zweck mit, nicht alles auf einmal. Leer bedeutet unbekannt, 0 bedeutet nichts vorhanden. Verplane dieselben Materialien nicht doppelt. Aktualisiere nach Lieferungen den tatsächlichen Rest.

  • Bronzene Verzierung × 5

    3 für die Kellerblockade, 2 für den Würfel; Plankenverstärkung separat berechnen.

    Menge noch unbestätigt
  • Holzplanke × 5

    3 für die Blockade, 2 für den Würfel; geölte Planken separat berechnen.

    Menge noch unbestätigt
  • Ziegel × 12

    Für einen Destillierwürfel.

    Menge noch unbestätigt
  • Fett × 1

    Für die erste Charge geschmolzenes Fett.

    Menge noch unbestätigt
  • Tonscheibe × 2

    Wird bei der Destillation verbraucht. Bereits an die Brüder gelieferte Scheiben sind nicht erneut verfügbar.

    Menge noch unbestätigt
  • Blut × 1

    Wird bei der Herstellung der Zauberglocke verbraucht.

    Menge noch unbestätigt
  • Bronzebarren × 1

    Wird mit Blut für die Zauberglocke verbraucht.

    Menge noch unbestätigt

Leert die eingetragenen Tragemengen und die Vorbereitungsbestätigung dieses Kapitels. Erledigte Schritte, Notiz und andere Kapitel bleiben erhalten.

Herstellungsvoraussetzungen prüfen

Effektive Baumeisterschaft für geölte Planken beträgt mindestens 4

Rüste eigene Bronzeaxt und Startspitzhacke aus und kaufe die erste Bausteigerung. Die an Jack gelieferte Axt trägt nichts mehr bei.

Die Technologie für verstärkte Planken ist frei

Melde Friedhofsqualität für Wächteransehen 20 und folge Bronzeschmelzen und Ansehensknoten zu verstärkten Planken.

Effektive Schmiedemeisterschaft für verstärkte Planken beträgt mindestens 4

Der eigene Bronzehammer gibt 2, die ersten beiden Schmiedesteigerungen jeweils 1. Verdiente Inspirationserfahrung muss erst abgeholt und ausgegeben werden.

Arbeitsschritte

  1. Vom Feengespräch dem Kellerereignis folgen

    Wähle bei Dorfansehen 10 in der Taverne den Feen-Aufgabendialog mit Januarius. Kehre für das nächste Gespräch nach Hause zurück und betrete den Keller. Nach dem Treffen mit dem Arzt und seinem Räumauftrag öffnest du den Weg mit 3 Holzplanken und 3 bronzenen Verzierungen; effektive Baumeisterschaft 3 ist nötig. Folge dem neuen Weg, lies Hinweise und Gespräche und erhalte das Passwort für das Treffen mit dem Arzt. Wer nach dem Räumen sofort geht, verpasst den Gegenstand zum Türöffnen.

  2. Mit Passwort und Medaille hinein, dann Alchemie lernen

    Bringe die Handlungsmedaille und das Arztpasswort zur Turmtür und führe die Öffnungsinteraktion aus. Dabei wird das Passwort verwendet und die Medaille zurückgegeben. Beende drinnen das Bodenlukenereignis und die Gespräche über Pulver und Alchemie, bis die erste Alchemietechnologie frei ist. Traumstaub herzustellen ist eine nachfolgende Aufgabe, keine zusätzliche Voraussetzung für den Destillierwürfel.

  3. Den Destillierwürfel im Labor bauen

    Schalte Alchemie, Destillation für 5 rote und 5 grüne Punkte frei. Voraussetzung ist die durch die Handlung geöffnete erste Alchemietechnologie. Baue den Würfel über das Laborbaumenü mit 2 Holzplanken, 2 bronzenen Verzierungen und 12 Ziegeln. Fülle nach dem Bau Brennstoff ein. Rezeptzutaten und diese einmaligen Baukosten werden getrennt vorbereitet.

  4. Fett entnehmen und die erste Charge destillieren

    Entnimm späteren Leichen in der Leichenhalle Fett und reserviere Blut für die Glocke. Bringe 1 Fett und 2 Tonscheibe zum Würfel, fülle mindestens 20 Brennstoff für das Rezept ein und wähle Geschmolzenes Fett. Die Basisausbeute beträgt 4 pro Charge. Scheiben und Fett werden verbraucht; die bereits gelieferten 6 Tonscheiben dürfen nicht erneut mitgezählt werden.

  5. Baumeisterschaft 4 erreichen und Planken ölen

    Folge einfacher Holz- und Steinbearbeitung über die Werkzeuggestell-Technologie zu Geöltes Holz. Eine Technologie als Voraussetzung bedeutet nicht, dass das Rezept die Gestellerweiterung braucht; geölte Planken selbst benötigen keine Erweiterung. Jack hat deine Bronzeaxt verbraucht. Stelle eine eigene nach und rüste sie aus. Mit Startspitzhacke und erster Baumeisterschaftssteigerung ergibt das 2 + 1 + 1 = 4. An der Holzwerkbank ergeben 1 geschmolzenes Fett und 4 Holzplanken eine Charge Geölte Holzplanke mit Basisausbeute 4.

  6. Schmiedemeisterschaft 4 erreichen und Planken verstärken

    Berichte zuerst über die Friedhofsqualität, um Wächteransehen 20 zu erreichen. Schalte Bronzeschmelzen, den anschließenden Ansehensknoten und Verstärkte Planke frei. Behalte einen eigenen Bronzehammer und kaufe die ersten beiden Schmiedesteigerungen mit jeweils 1 Meisterschaft: 2 + 1 + 1 = 4. Den ersten Punkt gab es beim Bootsbau; der zweite benötigt 3 Inspirationserfahrung. Hole dafür die kostenlosen Belohnungen für Brennen Stufe eins (5 Aktionen), Bronzebarren Stufe eins (3 Aktionen) und Gerümpelräumen Stufe zwei ab. Erfülle und bestätige die Zähler auf der Inspirationsseite; Rezeptdurchläufe sind nicht gleich Ausgabemenge. Am Amboss ergeben 1 geölte Planke und 2 bronzene Verzierungen genau 1 Verstärkte Planke. Dieses Rezept selbst verlangt keine Erweiterung Hardening Bucket (Englischer Name).

  7. Die Zauberglocke mit dem Rezept aus dem Brief herstellen

    Prüfe, ob Jacks Brief gelesen wurde und das Glockenrezept erschienen ist. Fertige am Amboss Zauberglocke aus 1 Blut und 1 Bronzebarren; effektive Schmiedemeisterschaft mindestens 3 ist nötig. Die Erweiterung Hardening Bucket (Englischer Name) wird nicht verlangt. Behalte die Glocke im Rucksack und liefere sie im nächsten Kapitel tatsächlich an den Hauptmann.

Während der Wartezeit

Während Ziegelofen und Destillation laufen, verarbeite Leichen, prüfe Predigtverfügbarkeit oder ergänze Holzplanken und bronzene Verzierungen für den tatsächlichen Bedarf im nächsten Kapitel. Baue nicht nur wegen einer Fettcharge eine zweite Anlage.

Fürs Erste ausreichend

Beginne mit einem Destillierwürfel und einer Charge geschmolzenem Fett. Fertige verstärkte Planken nach dem Kasernendefizit. Sämtliche Alchemieforschung, Traumstaub und eine automatische Fabrik sind vorher nicht erforderlich.

Wenn es nicht weitergeht

Destillation ist frei, aber der Würfel fehlt im Baumenü

Beende im Arztturm die Gespräche über Pulver und Alchemie. Verwende das Baumenü des Alchemielabors, nicht das des Hofs.

Nach Jacks Lieferung kann ich trotz Werkzeugverbesserung keine geölten Planken machen

Prüfe die Werkzeugleiste. Gelieferte Bronzeaxt und Bronzehammer wurden verbraucht; stelle Ersatz für dich her. Rucksackzahlen und Häkchen dieser Website ersetzen keine tatsächliche Meisterschaft.

Die Technologie für verstärkte Planken ist gesperrt

Prüfe den Friedhofsbericht, Wächteransehen 20 und die Voraussetzung Bronzeschmelzen. Friedhofsqualität 10 ohne Bericht schaltet den Ansehensknoten nicht frei.

Daran erkennst du den Abschluss

Der Destillierwürfel funktioniert, geölte und verstärkte Planken sind herstellbar und die Zauberglocke ist fertig. Lieferung und Kasernenbau werden im nächsten Kapitel getrennt bestätigt.

Melde Militärqualität, liefere die Zauberglocke, gewinne die erste große Schlacht und triff Jack am Hafen.

Erste Schlacht und Hafen

Ausgangspunkt dieses Kapitels

Prüfe nach der Glaubenslieferung die tatsächliche Militärqualität der Kaserne und die Glockenaufgabe. Herstellung und abgeschlossene Aufgaben werden getrennt bestätigt.

Vorbereitung je Weg

Ziele und Empfänger: Militärisches Verteidigungsbaumenü: fehlende Barrikaden bauen; Hauptmann an der Kreuzung: Glocke liefern.

Nimm Material passend zum jeweiligen Zweck mit, nicht alles auf einmal. Leer bedeutet unbekannt, 0 bedeutet nichts vorhanden. Verplane dieselben Materialien nicht doppelt. Aktualisiere nach Lieferungen den tatsächlichen Rest.

  • Zauberglocke × 1

    An den Hauptmann liefern; wird verbraucht.

    Menge noch unbestätigt
  • Verstärkte Planke × 2

    Pro einfacher Barrikade; entsprechend der fehlenden Militärqualität wiederholen.

    Menge noch unbestätigt
  • Bronzenägel × 6

    Pro einfacher Barrikade.

    Menge noch unbestätigt
  • Kurzer Holzscheit × 2

    Pro einfacher Barrikade.

    Menge noch unbestätigt

Leert die eingetragenen Tragemengen und die Vorbereitungsbestätigung dieses Kapitels. Erledigte Schritte, Notiz und andere Kapitel bleiben erhalten.

Herstellungsvoraussetzungen prüfen

Die Technologie für einfache Barrikaden ist frei

Folge Bronzeschmelzen, dem Knoten für Wächteransehen 20 und verstärkten Planken zu einfachen Barrikaden. Schalte die Technologie tatsächlich frei, bevor du das Verteidigungsbaumenü nutzt.

Arbeitsschritte

  1. Kasernenqualität ablesen und auf 12 ergänzen

    Lies in der Kaserne die aktuelle Militärqualität Q ab. Schalte nach verstärkten Planken Einfache Barrikaden frei. Eine einfache Barrikade im militärischen Verteidigungsbaumenü kostet 6 Bronzenägel, 2 kurze Holzscheite und 2 verstärkte Planken. Fertiggestellt bringt sie 2 Qualität. Baue nur die fehlende Menge: (12 − Q) ÷ 2 aufrunden; bei Q von bereits 12 ist kein Neubau nötig. Bei Qualität 8 reichen zwei Barrikaden, also 12 Nägel, 4 kurze Holzscheite und 4 verstärkte Planken. Die Tragecheckliste oben nennt den Bedarf für eine Barrikade. Stelle die Bauten fertig und prüfe die tatsächliche Gesamtqualität; Baupläne sind keine fertige Verteidigung.

  2. Dem Hauptmann die Militärqualität melden

    Wähle bei Kasernenqualität mindestens 12 den Militär-Aufgabenbericht beim Hauptmann. Er prüft Gebietsqualität; Waffen oder Planken werden nicht erneut geliefert. Auch die Mengen auf dieser Website erledigen das Gespräch nicht.

  3. Die Zauberglocke an den Hauptmann liefern

    Trage die fertige Zauberglocke bei dir und wähle die Glockenlieferung. Die Aufgabe verbraucht sie. Qualitätsbericht und Glockenlieferung sind in beliebiger Reihenfolge möglich, müssen aber beide vor der Kampfvorbereitung abgeschlossen sein.

  4. Kampfvorbereitung beenden und Heiltränke holen

    Sprich nach beiden Aufgaben mit dem Hauptmann über die Kampfvorbereitung. Dadurch wird der erste Kampfposten nutzbar und du erhältst 2 Heiltränke. Nimm sie mit, prüfe Gesundheit, Werkzeugleiste und Kampftutorial und beginne am Wachposten. Hafen- oder Traumstaubaufgaben sind keine Voraussetzung.

  5. Eigene Basis schützen und feindliche Flaggen halten

    Platziere vor dem Start Verteidigungen nahe der zu schützenden Basis. Im Kampf kannst du Trupps über ihre aufgenommene Flagge führen oder zur Verteidigung zurücklassen. Beachte im oberen Fortschrittsbalken Angriffsrichtung und Zeitpunkt, bevor du mit passenden Trupps vorrückst. Räume Gegner bei feindlichen Flaggen und stationiere Truppen dort; mehr beteiligte Einheiten erobern schneller. Zum Sieg musst du alle feindlichen Flaggen erobern und bis zum Kampfende halten, nicht nur die erste berühren. Wird deine Basis besetzt oder sinkt deine Gesundheit auf null, verlierst du. Nutze bei Bedarf mitgeführte Heiltränke und lasse beim Verfolgen von Gegnern die Basis nicht völlig unbewacht.

  6. Nach dem Sieg Jack an der Hafenbrücke treffen

    Warte auf das Siegresultat und beende die anschließende Handlung. Folge dann dem geöffneten Weg zur Hafenbrücke und löse das Wiedersehen mit Jack aus. Beende die Hafeneinführung und prüfe neue Aufgaben für Lagerhaus, Astrologen oder Linda. Hafenzugang und Wiedersehen sind das Ende dieser Einstiegsroute. Die optionalen Vorratshinweise im nächsten Kapitel ändern dieses Ziel nicht.

Während der Wartezeit

Fehlen verstärkte Planken, gehe zum vorigen Kapitel zurück. Bei Militärqualität 12 kannst du direkt berichten. Erholung und Verteidigungsaufstellung sind sinnvoll; sämtliche Technologien musst du nicht ausreizen.

Fürs Erste ausreichend

Mit dem ersten Sieg, Hafenzugang und Wiedersehen mit Jack ist diese Einstiegsroute abgeschlossen. Eine große Armee, alle Außenposten und zusätzliche Vorräte sind dafür nicht erforderlich.

Wenn es nicht weitergeht

Kaserne auf 12 und Glocke vorhanden, aber die Schlacht startet nicht

Prüfe Qualitätsbericht, tatsächliche Glockenlieferung und Vorbereitungsgespräch mit dem Hauptmann. Gehe erst dann zum ersten Kampfposten. Die Glocke zu besitzen ist nicht dasselbe wie sie zu liefern.

Ich habe eine feindliche Flagge erobert, aber die Schlacht läuft weiter

Prüfe weitere feindliche Flaggen und ob bereits eroberte Flaggen gehalten werden. Spiele bis zum offiziellen Sieg weiter und gehe nicht vorzeitig.

Die erste Schlacht ist verloren

Heile dich und ersetze verbrauchte Tränke. Prüfe, warum die Basis fiel und ob alle Trupps ihre Verteidigung verlassen hatten. Bereite dich dann erneut am Posten vor. Die Website speichert manuelle Bestätigungen; markiere nach einer Niederlage keinen Sieg.

Daran erkennst du den Abschluss

Die erste Schlacht ist gewonnen, der Hafen offen und Jacks Wiedersehensdialog beendet. Du kannst ein Ziel für das Mittelspiel wählen.

Wähle das nächste Ziel und notiere offene Vorbereitungen. Dieses Kapitel ist optional.

Mit vorhandener Grundlage ins Mittelspiel

Ausgangspunkt dieses Kapitels

Sieh dir die neuen Hafenaufgaben an und wähle eine aus. Der Einstieg ist abgeschlossen; nicht alle folgenden Vorschläge müssen erledigt werden.

Arbeitsschritte

  1. Eine neue Hafenaufgabe auswählen

    Nach dem Wiedersehen folgen Aufgaben für Lagerhaus, Astrologen und Linda. Triff zuerst die betreffende Figur und lies die aktuellen Anforderungen. Entscheide dann, was du mitnimmst, statt für noch nicht angenommene Fernziele massenhaft zu produzieren. Aufgabenübersichten helfen bei Lieferungen, Technologie- und Rezeptseiten beim Nachverfolgen gesperrter Voraussetzungen.

  2. Optional: die Produktion zu Hause prüfen

    Prüfe, ob Beete neu besät werden müssen, Holzverarbeitung, Ziegelofen, Schmelzofen und Amboss funktionieren und im Labor noch Tonscheiben und Brennstoff für Fettverarbeitung liegen. Kontrolliere, ob eigene Bronzeaxt und Bronzehammer ausgerüstet sind. Ein an Jack geliefertes Paar besitzt du nicht automatisch weiterhin. Fülle passend zur nächsten Aufgabe nach; es gibt kein einheitliches Großvorratsziel.

  3. Optional: einen konkreten nächsten Schritt notieren

    Notiere in der Merkhilfe die nächste Kontaktperson, fehlende Lieferungen oder ein ausstehendes Ereignis. Leseposition und manuell erledigte Schritte werden getrennt gespeichert. Das Leeren der Tragemengen betrifft nur die Vorbereitung dieses Kapitels und widerruft keine bereits erfolgten Handlungslieferungen.

Während der Wartezeit

Sammle während der nächsten Wartezeit fertige Produkte ein, verarbeite neue Leichen oder ordne deinen Rucksack. Bereite nur vor, was deinem gewählten Ziel dient.

Fürs Erste ausreichend

Das sind Übergangshinweise, keine weitere Handlungssperre. Erste Schlacht und Hafenziel bleiben abgeschlossen, auch wenn du hier nichts abhaken möchtest.

Wenn es nicht weitergeht

Nach einer Pause weiß ich nicht, wo es weitergeht

Mit „Weiterlesen“ oben kehrst du zum Lesezeichen zurück. Prüfe dann deine manuell bestätigten Schritte. Alternativ wählst du das aktuelle Kapitel direkt; frühere Aufgaben werden nicht automatisch abgehakt.

Daran erkennst du den Abschluss

Das nächste Ziel ist gewählt oder eine Notiz für später hinterlassen. Zusätzliche Vorräte sind zum Abschluss dieses Guides nicht nötig.

Quellen und Nutzungshinweise

Dieser Guide folgt Spieltutorials, Aufgabenbedingungen und Rezepten, die mit den Spieldaten abgeglichen wurden.

Die Route wurde noch nicht in einem vollständigen Spieldurchlauf getestet. Fehlt eine Aufgabe, prüfe Spielhinweise und Herstellungsvoraussetzungen. Bereite Material nach Verwendungszweck vor; du musst nicht den Bedarf aller Kapitel gleichzeitig tragen.

Aufgabenübersicht · Rezeptübersicht

Voraussetzungen für Bronzewerkzeuge

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