Zum Inhalt springen
GK2-Guide
Deutsch
In diesem Abschnitt: Guides

Guide · Kampf

Ein Kampf beginnt nicht

Prüfe die Quest-Reihenfolge der Zentralbezirke, die Bedingungen des Schleusen-Meilensteins und die Gegenstandsbelohnungen bei einem blockierten Kampf.

full game 1.009.1 ·

Auf dieser Seite

„Säuberung der Zentralbezirke: Teil I“ beginnt erst, nachdem beide früheren Säuberungs-Quests abgeschlossen sind. Nur die Ostseite oder nur der Marktplatz genügt nicht.

Kampf-Sequenz prüfen

Spielversion für diese Prüfung: full game 1.009.1

DEIN NÄCHSTER SCHRITT

Prüfe beide Säuberungs-Quests

Diese Titel sind die zugeordneten Quest-Namen. Die Handlungsempfehlung folgt den aktuellen Abschlussregeln.

Problemnotiz ergänzen (optional)

Diese Notizen werden nur in diesem Browser gespeichert und beim Kopieren des Ergebnisses mitgenommen. Sie ändern weder Berechnung noch Prüfung. Unbekannte Angaben kannst du leer lassen.

Prüfergebnis ansehen

Mit einem älteren Spielstand weiterspielen

Prüfe im Journal beide früheren Säuberungs-Quests und anschließend, ob der zentrale Kampf wartet, vorbereitet ist, läuft oder gewonnen wurde. Ist nur die Marktplatz-Säuberung abgeschlossen, die östliche Säuberung aber nicht, erledige die fehlende Seite, statt die abgeschlossene zu wiederholen.

Eine frühere Korrektur beim Laden kann einen vorzeitig begonnenen zentralen Anlauf nur zurücksetzen, wenn die Marktplatz-Säuberung abgeschlossen ist, die östliche Säuberung nicht, die Annäherungs-Quest läuft und der gespeicherte Kampf genau den von dieser Korrektur erfassten Vorbereitungszustand hat. Die Annäherung wartet danach wieder, und die Kampfmarkierung wird gesperrt. Ein fehlender Kampfdatensatz oder eine andere gespeicherte Phase wird übersprungen; dies repariert nicht jeden laufenden Kampf.

Eine andere frühere Korrektur stellt die abgeschlossene Kampfphase wieder her, wenn die zentrale Sieges-Quest bereits abgeschlossen ist, ein vorhandener Kampfdatensatz aber eine andere Phase hat. Beide Korrekturen stammen aus früheren Updates und gelten nur für Spielstände vor ihren jeweiligen Grenzen 1.007 und 1.007.1. Das Laden mit 1.008 bedeutet weder, dass diese älteren Korrekturen bei jedem Spielstand erneut laufen, noch dass Belohnungen nochmals vergeben werden.

Der Schleusen-Meilenstein beim zweiteiligen Kartoffel-Einsatz

Die beiden unten aufgeführten Kampfnamen bezeichnen diesen konkreten Einsatz. Der Abschluss seiner Vorbereitungsquest deaktiviert die Interaktion mit dem Meilenstein im Schleusenbereich. Nur den ersten Kampf zu gewinnen, führt nicht die Aktion der zweiten Sieges-Quest aus, die diesen Meilenstein wieder aktiviert.

Der Abschluss der zweiten Sieges-Quest aktiviert die Meilenstein-Interaktion und fügt die Arbeitsinteraktion hinzu. Prüfe diesen Quest-Abschluss getrennt vom Siegesbildschirm oder vom Zustand eines anderen Kampfes. Bei Spielständen vor 1.008 deaktiviert die Anpassung beim Laden den Meilenstein, solange diese zweite Sieges-Quest nicht abgeschlossen ist. Im abgeschlossenen Zweig wird lediglich diese Deaktivierung übersprungen.

Ist die zweite Sieges-Quest als abgeschlossen vermerkt, der Meilenstein aber weiterhin nicht verfügbar, notiere beide Zustände. Der Ladezweig des Updates verspricht nicht, einen bereits abgeschlossenen, aber deaktivierten Meilenstein wieder freizuschalten. Betrachte diese einzelne Regel weder als Umgehung für Teleportation auf der ganzen Karte noch als Grund, einen abgeschlossenen Kampf zu wiederholen.

  • Operation KARTOFFEL: Teil I
  • Operation KARTOFFEL: Teil II

Gegenstandsbelohnungen der Kämpfe vergleichen

Klappe die Referenz nur auf, wenn du die Namen und Belohnungen späterer Kämpfe sehen möchtest. Vergleiche den konkreten Kampf und Gegenstand: Nicht jede Belohnung steigt, und entfernte Belohnungen sind gesondert zu prüfen. Diese Gegenstandsbelohnungen sind von Händler-Likes und Auftragsbelohnungen getrennt.

Kampfbelohnungen anzeigen, auch für spätere Kämpfe

Dies sind die konfigurierten Gegenstandsbelohnungen je Kampf. Technologiepunkte sind nicht enthalten; wiederholtes Sammeln wird nicht zugesichert.

Die Arena-Nummern sind Bezeichnungen dieser Website für die konfigurierte Kampfreihenfolge, keine offiziellen Etagenbezeichnungen.

Bei aufeinanderfolgenden Kämpfen können Gegenstandsbelohnungen bis zur abschließenden Vergabe gesammelt werden. Ein Siegesbildschirm belegt nicht, dass bereits alle Gegenstände im Inventar liegen.

Bei der Vergabe werden Gegenstandsbelohnungen in der Nähe des Spielers fallen gelassen. Prüfe neben deinem Inventar auch den Boden, bevor du eine fehlende Belohnung meldest.

Änderungen: 1.007.1 → 1.009.1
KampfGegenstandsbelohnungenÄnderungen: 1.007.1 → 1.009.1
Vorstoß zum Hafen
  • Verteidiger-Emblem: Unverändert
  • Zombieschleim: Unverändert
  • Stadt-Dankbarkeit: +4
Ostbereich – Sondierender Angriff
  • Verteidiger-Emblem: Unverändert
  • Zombieschleim: Unverändert
  • Stadt-Dankbarkeit: +4
Ostbereich – Säuberung
  • Siegesbanner: Unverändert
  • Zombieschleim: Unverändert
  • Stadt-Dankbarkeit: +4
Marktplatz - Säuberung
  • Zombieschleim: Unverändert
  • Stadt-Dankbarkeit: +4
Zentralbereich - Säuberung - Teil I
  • Verteidiger-Emblem: Unverändert
  • Zombieschleim: Unverändert
  • Stadt-Dankbarkeit: +4
Zentralbereich - Säuberung - Teil II
  • Siegesbanner: Unverändert
  • Zombieschleim: Unverändert
  • Stadt-Dankbarkeit: +4
Schließen des westlichen Schleusentors
  • Zombieschleim: Unverändert
  • Stadt-Dankbarkeit: +8
Schließen des westlichen Schleusentors - Teil I
  • Zombieschleim: Unverändert
  • Stadt-Dankbarkeit: +8
Schließen des westlichen Schleusentors - Teil II
  • Zombieschleim: Unverändert
  • Stadt-Dankbarkeit: +8
Schlacht am See
  • Zombieschleim: Unverändert
  • Stadt-Dankbarkeit: +8
Operation KARTOFFEL: Teil I
  • Zombieschleim: Unverändert
  • Stadt-Dankbarkeit: +8
Operation KARTOFFEL: Teil II
  • Zombieschleim: Unverändert
  • Stadt-Dankbarkeit: +8
Durchbruch zum Badehaus-Keller
  • Plünderer-Schlüssel: Unverändert
  • Siegesbanner: Unverändert
  • Zombieschleim: Unverändert
  • Verteidiger-Emblem: Unverändert
Die letzte Schlacht
  • Zombieschleim: +6
  • Stadt-Dankbarkeit: +13
  • Plünderer-Schlüssel: -3
Kanalisationskloppe I
  • Plünderer-Schlüssel: Unverändert
  • Zombieschleim: Unverändert
  • Stadt-Dankbarkeit: +3
Kanalisationskloppe II
  • Plünderer-Schlüssel: Unverändert
  • Zombieschleim: Unverändert
  • Stadt-Dankbarkeit: +3
Kanalisation-Aufräumen I
  • Plünderer-Schlüssel: Unverändert
  • Zombieschleim: Unverändert
  • Stadt-Dankbarkeit: +3
Kanalarena (Arena in der Kanalisation)Kampf 1 von 7 in der Arena-Abfolge
  • Plünderer-Schlüssel: Unverändert
  • Zombieschleim: Unverändert
  • Stadt-Dankbarkeit: +4
Kanalarena (Arena in der Kanalisation)Kampf 2 von 7 in der Arena-Abfolge
  • Plünderer-Schlüssel: Unverändert
  • Zombieschleim: Unverändert
  • Stadt-Dankbarkeit: +4
Kanalarena (Arena in der Kanalisation)Kampf 3 von 7 in der Arena-Abfolge
  • Plünderer-Schlüssel: Unverändert
  • Zombieschleim: Unverändert
  • Stadt-Dankbarkeit: +4
Kanalarena (Arena in der Kanalisation)Kampf 4 von 7 in der Arena-Abfolge
  • Plünderer-Schlüssel: Unverändert
  • Zombieschleim: Unverändert
  • Stadt-Dankbarkeit: +4
Kanalarena (Arena in der Kanalisation)Kampf 5 von 7 in der Arena-Abfolge
  • Plünderer-Schlüssel: Unverändert
  • Zombieschleim: Unverändert
  • Stadt-Dankbarkeit: +4
Kanalarena (Arena in der Kanalisation)Kampf 6 von 7 in der Arena-Abfolge
  • Plünderer-Schlüssel: Unverändert
  • Zombieschleim: Unverändert
  • Stadt-Dankbarkeit: +7
Kanalarena (Arena in der Kanalisation)Kampf 7 von 7 in der Arena-Abfolge
  • Plünderer-Schlüssel: Unverändert
  • Zombieschleim: Unverändert
  • Stadt-Dankbarkeit: +8

Die Änderungen vergleichen jeden Gegenstand mit seiner früheren konfigurierten Belohnung. Sie bedeuten keine nachträgliche Vergabe für Siege vor dem Update.

Andere Kampfprobleme

  • Eine Tür oder ein Banner ist unerreichbar: Es gibt noch keine verifizierte Lösung. Notiere den blockierten Ort und deine aktuelle Quest oder Kampfphase für eine spätere Prüfung.
  • Nach einem Sieg fehlt ein erwarteter Gegenstand oder Quest-Fortschritt: Vergleiche die Gegenstandsreferenz, prüfe die abschließende Vergabe bei aufeinanderfolgenden Kämpfen und suche nach Belohnungen auf dem Boden in Spielernähe. Damit ist nicht jede Ursache fehlender Belohnungen geklärt. Einen Kampf zu wiederholen oder erneut etwas abzuliefern ist keine verifizierte Reparatur.

Wenn die Quest-Reihenfolge nicht passt

Ist der zentrale Kampf bereits offen, obwohl erst eine frühere Säuberungs-Quest abgeschlossen ist, notiere beide Quest-Zustände und die Kampfphase. Die abgeschlossene Quest zu wiederholen ist keine verifizierte Lösung.

Die Prüfung der Spätgeschichte ist getrennt. „Die sechs Personen und das Rote Auge“ listet, wer 90 oder 100 erreichen muss.

Die sechs Personen und das Rote Auge

Quellen

Prüfung der aktuellen Regeln

Die aktuellen Regeln dieser Seite wurden anhand der Steam-Windows-Spieldateien und Verhaltensregeln für die im Seitenkopf angegebene Version geprüft. Das ist eine Dateiprüfung, kein Test mit einem gespielten Spielstand; der Spielfortschritt kann das Ergebnis beeinflussen.

Wie wir unsere Guides prüfen (Englisch)