Spiel-Nachschlagewerk
What the Fee? · Quests
What the Fee?: Prüfe erfasste Voraussetzungen und zugehörige Quest-Schritte.
full game 1.009.1 · Website aktualisiert
Aktuelles Ziel: Sprich mit dem Dorfvorsteher, hol dir das Geld für die Bestattungsurkunde und frag ihn nach Feen. Du findest ihn in der Dorfkneipe.
Werte und Verwendungen
What the Fee? · Englischer Name: What the Fairy?
Abschluss und Abgabe
Prüfe diesen Schritt anhand des aktuellen Ziels und der Abschlussbedingungen unten.
Zugeordnete Questfigur
Eingang und Ankunftsbedingung
Benutze bei aktiver Aufgabe den folgenden Eingang. Diese Bedingung zählt bei der Ankunft am Ziel, bevor der Übergang vollständig beendet ist. Warte auf das Ende des Übergangs und einer anschließenden Szene, bevor du weitermachst.
Eingang zur Dorftaverne (Seitenbeschreibung)
Geprüft sind der genannte Eingang, der Zeitpunkt der Ankunftsbedingung und die aufgeführten Voraussetzungen. Nicht bestätigt sind damit sämtliche früheren Aktivierungsschritte, weitere Handlungssperren oder ungewöhnliche Spielstandwiederherstellungen.
Mit der anschließenden Szene weitermachen
Betritt die Dorftaverne über den oben gezeigten Eingang. Derselbe Eintritt bereitet Jack im Innenraum vor und startet nach dem Übergang die Szene; ein erneutes Hinausgehen und Betreten ist dafür nicht erforderlich.
Lass die Szene enden und nutze danach die neu vorbereitete Questinteraktion mit Januarius. Dadurch starten die beiden verlinkten Aufgaben. Jack beteiligt sich an der Eingangsszene; die anschließende Questinteraktion gehört zu Januarius.
Ist die frühere Einführungsphase noch nicht als abgeschlossen markiert, schließt das Abschlussskript sie automatisch ab und blendet ihre alte Gesprächsoption aus.
Zugehörige Figuren
Nächste Aufgabenschritte
Frühere Zugangsbedingungen, andere Steuerungssperren und die Abschlussbedingungen späterer Phasen gelten weiterhin. Die Erklärung beruht auf Konfiguration und Skripten, ohne Spielstandtest oder Bestätigung der gesamten Aktivierungskette.
Verbundene Questschritte
Der Abschluss dieser Schritte startet diese Quest
Diese Verbindungen sind direkte Aufrufe in Abschlussskripten. Mehrere Einträge können alternative Wege sein, keine gemeinsame Checkliste. Ereignisgesteuerte Starts und andere Bedingungen werden bei belegten Angaben gesondert beschrieben.
Erfasste vorhergehende Aufgaben
Die Prüfungen oben gelten während dieser laufenden Quest. Hier sind die oben beschriebenen, anhand der Quellen geprüften Aktionen, Dialogschritte und Übergänge erfasst. Die vollständige frühere Aktivierungskette, Zwischenereignisse, Gebietszugang und die Sichtbarkeit von Dialogen sind noch nicht vollständig geprüft. Erfasste vorhergehende Quests liefern Kontext und garantieren keine verfügbare Option. Eine erklärte Liste von Abschlusseffekten belegt keinen vollständigen Lösungsweg.
Voraussetzungen(1)
Nächste Freischaltungen(13)
- Angebot und NachfrageFrage den Händler Herm, ob er dir bei der Versorgung des Dorfes helfen kann.
- Wie ein Ei dem anderenFinde die Zwillingsbrüder. Sie sind irgendwo im südlichen Teil des Dorfes, hinter der Brücke auf dem Zwillingsland.
- Wie ein Ei dem anderenFrage Heffry, was passiert ist. Er befindet sich auf dem Zwillingsland.
- Wie ein Ei dem anderenRede mit Jeffry und versöhne die Zwillinge. Er befindet sich weiter südlich im Dorf, in der Nähe des Henkerhauses.
- Wie ein Ei dem anderenBring den Zwillingen die Töpferwaren. Sie befinden sich auf ihrem Land.
- Gepflanzt und geliefertIch muss bei Herm 16 bis 20 Weizensamen kaufen und sie in meinem Garten anbauen. Danach muss ich Herm das Ergebnis in seinem Laden zeigen.
- Jack und sein BootÜberrede die Brüder, Jack zum Hafen zu bringen. Sie befinden sich in der Nähe von ihm auf dem Zwillingsland.
- Jack und sein BootFrage Jack, ob er bereit ist, in See zu stechen. Er befindet sich auf dem Zwillingsland.
5 mehr anzeigen
- Jack und sein BootJack braucht Werkzeug, um das Boot fertigzustellen. Er baut es auf dem Zwillingsland.
- Jack und sein BootJack braucht Holz, um ein Boot zu bauen. Er befindet sich gerade auf dem Zwillingsland.
- Jack und sein BootIch muss auf Neuigkeiten von Jack warten. Ein bisschen Erholung wird mir auch gut tun.
- Der Haken an der SacheFang einen Fisch und bring ihn zu Herm in seinen Laden. Es gibt mehrere Angelplätze: einen links vom Haus an der Basis der Inquisition und einen weiteren an der Straße zum Dorf.
- Der Haken an der SacheBesorge dir eine Angel bei den Zwillingsbrüdern. Du findest sie irgendwo im südlichen Teil des Dorfes, hinter der Brücke im Zwillings-Land.
Figur(1)
Quest-Beziehungen zeigen Voraussetzungen; sie sind keine verifizierte Schritt-für-Schritt-Anleitung.
Quellen
Questanforderungen beruhen auf Abschlussprüfungen und Dialogpreisverarbeitung. Besitz und Verbrauch sind getrennt. Ausgewählte Abschlusseffekte stammen aus dem Questskript; verschachtelte Bedingungen und übrige Effekte sind nicht vollständig abgedeckt.
Prüfung eingefrorener Windows-Spieldateien und des Codes; kein Spielstandtest oder Test anderer Plattformen.