Spiel-Nachschlagewerk
Guter Typ · Quests
Guter Typ: Prüfe erfasste Voraussetzungen und zugehörige Quest-Schritte.
full game 1.009.1 · Website aktualisiert
Aktuelles Ziel: Um mehr über Feen zu erfahren, muss ich dem Dorfvorsteher beweisen, dass ich kein Egoist bin. Er ist in der Dorfkneipe. Ich muss Januarius nur bitten, ihn zu rufen.
Werte und Verwendungen
Guter Typ · Englischer Name: Good Fellow
Abschluss und Abgabe
Prüfe zuerst, ob diese Aufgabe gerade läuft. Benötigte Gegenstände oder Ressourcen allein aktivieren ihren Abschlussdialog nicht.
Anforderungen
- DorfrufErforderlicher Besitz: 10 PunkteDiese Prüfung verbraucht den Gegenstand oder die Ressource nicht.
Abschluss bei
Zugeordnete Questfigur (nicht die Figur des Abschlussdialogs): Januarius
Wähle den Abschlussdialog: Also... Was kannst du mir über Feen erzählen?
Ein belegter Startweg für diesen Schritt
Schließe den verlinkten Tavernenschritt ab, lass seine Ankunftsszene enden und nutze danach die neu vorbereitete Questinteraktion mit Januarius. Diese Interaktion startet den aktuellen Schritt; der vorherige Positionscheck allein startet ihn noch nicht.
Zugehöriger vorheriger Schritt
Frühere Zugangsbedingungen, andere Steuerungssperren und die Abschlussbedingungen späterer Phasen gelten weiterhin. Die Erklärung beruht auf Konfiguration und Skripten, ohne Spielstandtest oder Bestätigung der gesamten Aktivierungskette.
Verbundene Questschritte
Der Abschluss dieser Quest startet
Nach Abschluss dieser Quest wird ihre Abschlussdialogoption ausgeblendet.
Diese Verbindungen sind direkte Aufrufe in Abschlussskripten. Mehrere Einträge können alternative Wege sein, keine gemeinsame Checkliste. Ereignisgesteuerte Starts und andere Bedingungen werden bei belegten Angaben gesondert beschrieben.
Erfasste vorhergehende Aufgaben
Die Prüfungen oben gelten während dieser laufenden Quest. Hier sind die oben beschriebenen, anhand der Quellen geprüften Aktionen, Dialogschritte und Übergänge erfasst. Die vollständige frühere Aktivierungskette, Zwischenereignisse, Gebietszugang und die Sichtbarkeit von Dialogen sind noch nicht vollständig geprüft. Erfasste vorhergehende Quests liefern Kontext und garantieren keine verfügbare Option. Eine erklärte Liste von Abschlusseffekten belegt keinen vollständigen Lösungsweg.
Voraussetzungen(1)
Nächste Freischaltungen(8)
- Dungeons und ... mehr nicht. Hoffentlich.Öffne die geschlossene Luke in deinem neuen Zuhause.
- Dungeons und ... mehr nicht. Hoffentlich.Betritt den Dungeon unter deinem Haus.
- Dungeons und ... mehr nicht. Hoffentlich.Beseitige die Blockade im Kerker unter deinem Haus.
- Dungeons und ... mehr nicht. Hoffentlich.Öffne den Weg in den verlassenen Turm.
- Dungeons und ... mehr nicht. Hoffentlich.Betritt den verlassenen Turm.
- Dungeons und ... mehr nicht. Hoffentlich.Öffne die Luke und lass den Seuchenarzt in den Turm.
- Dungeons und ... mehr nicht. Hoffentlich.Frag den Seuchenarzt im verlassenen Turm, wie man Traumstaub herstellt.
- Dungeons und ... mehr nicht. Hoffentlich.Geh zurück nach Hause und sprich mit Larry darüber, wie es weitergeht.
Figur(2)
Quest-Beziehungen zeigen Voraussetzungen; sie sind keine verifizierte Schritt-für-Schritt-Anleitung.
Quellen
Questanforderungen beruhen auf Abschlussprüfungen und Dialogpreisverarbeitung. Besitz und Verbrauch sind getrennt. Ausgewählte Abschlusseffekte stammen aus dem Questskript; verschachtelte Bedingungen und übrige Effekte sind nicht vollständig abgedeckt.
Prüfung eingefrorener Windows-Spieldateien und des Codes; kein Spielstandtest oder Test anderer Plattformen.