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Dungeons und ... mehr nicht. Hoffentlich. · Öffne den Weg in den verlassenen Turm. · Quests

Dungeons und ... mehr nicht. Hoffentlich.: Prüfe erfasste Voraussetzungen und zugehörige Quest-Schritte.

full game 1.009.1 ·

Aktuelles Ziel: Öffne den Weg in den verlassenen Turm.

Werte und Verwendungen

Dungeons und ... mehr nicht. Hoffentlich. · Englischer Name: Dungeons and... that's it, probably.

Abschluss und Abgabe

Prüfe diesen Schritt anhand des aktuellen Ziels und der Abschlussbedingungen unten.

Zugeordnete Questfigur

Zu den belegten Abschlusseffekten gehören

  • DorfrufÄnderung: +5 Punkte

Wann dieser Türschritt beginnt

Dieser Schritt startet, wenn das Codegespräch des vorherigen Schritts die zitierte Zeile unten beendet. Die Blockade allein startet ihn noch nicht. Sammle die in deiner Nähe abgelegte Kombination ein und beachte weiterhin die Öffnungsbedingungen dieser Seite.

Vorheriger Schritt:

Dungeons und ... mehr nicht. Hoffentlich. · Beseitige die Blockade im Kerker unter deinem Haus.

Nach dem Ende dieser Zeile startet diese Aufgabe:

Danke ...

Verlasse nach dem Codegespräch das Haus durch den normalen Ausgang und lass die Kamerasequenz enden. Die Ankunft draußen bereitet eine normale Interaktionsmarkierung für diese Tür vor; sie ersetzt nicht die Öffnungsbedingungen dieser Aufgabe.

Geprüft sind diese Gesprächsabschlussereignisse und die angegebene Fortsetzung. Früherer Figuren- oder Menüzugang, weitere Bedingungen und die gesamte Aktivierungskette bleiben gesondert zu prüfen; dies ist kein Spielstandtest.

Mit der anschließenden Szene weitermachen

Lass nach dem Öffnen der Turmtür die Szene mit Larry ausspielen. Die Szene übernimmt seine Bewegungen und das Gespräch. Nach erfolgreicher Ankunft am Ziel seines Aufbruchs wird er versetzt.

Der folgende Szenenschritt fügt dem Kellereingang einen Arbeitshinweis hinzu. Dieser Hinweis führt keine Arbeit aus und umgeht keine Zugangsbedingungen. Fahre mit dem verlinkten Kellereintritt fort und beachte die dort genannten Anforderungen.

Zugehörige Figuren

Nächste Aufgabenschritte

Frühere Zugangsbedingungen, andere Steuerungssperren und die Abschlussbedingungen späterer Phasen gelten weiterhin. Die Erklärung beruht auf Konfiguration und Skripten, ohne Spielstandtest oder Bestätigung der gesamten Aktivierungskette.

Wann Interaktionen wieder verfügbar sind

Verbundene Questschritte

Schließe bei aktiver Quest diesen konkreten Vorgang ab:Öffne die Tür · Verschlossene Tür · Medaillon der Inquisition × 1、Geheimkombination × 1

Der verlinkte Eintrag bezeichnet die nötige Aktion. Der genaue Weg zu ihrem Objekt in der Spielwelt ist hier noch nicht belegt.

Der Abschluss dieser Quest startet

Diese Verbindungen sind direkte Aufrufe in Abschlussskripten. Mehrere Einträge können alternative Wege sein, keine gemeinsame Checkliste. Ereignisgesteuerte Starts und andere Bedingungen werden bei belegten Angaben gesondert beschrieben.

Die Prüfungen oben gelten während dieser laufenden Quest. Hier sind die oben beschriebenen, anhand der Quellen geprüften Aktionen, Dialogschritte und Übergänge erfasst. Die vollständige frühere Aktivierungskette, Zwischenereignisse, Gebietszugang und die Sichtbarkeit von Dialogen sind noch nicht vollständig geprüft. Erfasste vorhergehende Quests liefern Kontext und garantieren keine verfügbare Option. Eine erklärte Liste von Abschlusseffekten belegt keinen vollständigen Lösungsweg.

Voraussetzungen(1)

Figur(1)

Quest-Beziehungen zeigen Voraussetzungen; sie sind keine verifizierte Schritt-für-Schritt-Anleitung.

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Quellen

Questanforderungen beruhen auf Abschlussprüfungen und Dialogpreisverarbeitung. Besitz und Verbrauch sind getrennt. Ausgewählte Abschlusseffekte stammen aus dem Questskript; verschachtelte Bedingungen und übrige Effekte sind nicht vollständig abgedeckt.

Prüfung eingefrorener Windows-Spieldateien und des Codes; kein Spielstandtest oder Test anderer Plattformen.

Beleggrundsätze · Daten-Updates