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Dungeons und ... mehr nicht. Hoffentlich. · Öffne die Luke und lass den Seuchenarzt in den Turm. · Quests

Dungeons und ... mehr nicht. Hoffentlich.: Prüfe erfasste Voraussetzungen und zugehörige Quest-Schritte.

full game 1.009.1 ·

Aktuelles Ziel: Öffne die Luke und lass den Seuchenarzt in den Turm.

Werte und Verwendungen

Dungeons und ... mehr nicht. Hoffentlich. · Englischer Name: Dungeons and... that's it, probably.

Abschluss und Abgabe

Prüfe diesen Schritt anhand des aktuellen Ziels und der Abschlussbedingungen unten.

Zugeordnete Questfigur

Die alte Luke öffnen

Geschlossene Luke im Alchemielabor (Seitenbeschreibung)

Arbeite bei aktiver Aufgabe und zugänglicher Luke mit den Händen an der geschlossenen Luke, bis sie entfernt ist. Dafür wird die normale Handaktion verwendet; ein zusätzliches Werkzeug oder Material ist nicht vorgesehen. Das Entfernen der alten Luke erzeugt den Durchgang für den späteren Laborschritt. Andere Handlungs- und Zugangsbedingungen dieser Seite gelten weiterhin.

Geprüft sind der genannte Eingang, der Zeitpunkt der Ankunftsbedingung und die aufgeführten Voraussetzungen. Nicht bestätigt sind damit sämtliche früheren Aktivierungsschritte, weitere Handlungssperren oder ungewöhnliche Spielstandwiederherstellungen.

Mit der anschließenden Szene weitermachen

Setze nach dem Öffnen der Luke die Szene mit Albert und Larry fort und wähle die einzelne Antwort unten. Die Szene übernimmt die Bewegungen.

Dieser abgeschlossene Lukenschritt beendet auch den früheren Wartezustand am Kellerausgang. Lass vor dem Verlassen die Spielerkontrolle zurückkehren. Larry wird nach seiner eigenen erfolgreichen Ankunft versetzt. Die verlinkte Pulveraufgabe behält ihre eigenen Abgabebedingungen.

Wähle diese einzelnen Antwortoptionen, sobald sie erscheinen
  1. Versuche, begeistert zu sein ...

Zugehörige Figuren

Nächste Aufgabenschritte

Frühere Zugangsbedingungen, andere Steuerungssperren und die Abschlussbedingungen späterer Phasen gelten weiterhin. Die Erklärung beruht auf Konfiguration und Skripten, ohne Spielstandtest oder Bestätigung der gesamten Aktivierungskette.

Belegter Folgeschritt und Einstieg

Nutze den Kellereingang, den die verknüpfte Turm-Einstiegsseite beschreibt. Derselbe Übergang bereitet zuerst die Ankunft vor; nach der Ankunft im Innenraum und dem Ende der Einblendung startet diese Lukenaufgabe.

Lass die Eingangsszene weiterlaufen, bevor du an der zugänglichen Luke arbeitest. Der Auslöser ist die Ankunft im Keller, nicht dessen Verlassen. Andere Türsperren und die eigenen Arbeitsanforderungen der Luke gelten weiterhin.

Die Anforderungen des aktuellen Ziels, frühere Zugangsbedingungen und andere Steuerungssperren gelten weiterhin. Dies sind begrenzte Konfigurations- und Skriptbefunde, kein Spielstandtest oder Nachweis der vollständigen Aktivierungskette.

Automatischer Abschluss eines früheren Schritts

Der frühere Warteschritt wird automatisch abgeschlossen. Dieser Schritt blockiert die Interaktion an der zugehörigen Tür danach nicht mehr.

Dies geschieht automatisch beim Abschluss des aktuellen Schritts. Folge weiterhin seinem eigenen Ziel und seiner Abschlussaktion.

Andere Handlungsbedingungen an derselben Tür gelten weiterhin. Der Abschluss dieses Schritts bestätigt weder den gesamten früheren Weg noch hebt er unabhängige Einschränkungen auf.

Aktion zum Abschluss dieses Schritts

Bearbeite die im Ziel beschriebene verschlossene Luke mit der Handaktion, bis sie sich öffnet. Sie wird durch einen offenen Durchgang ersetzt und die nächste Handlungsszene beginnt.

Hier wird das bestimmte Szenenobjekt bearbeitet; es handelt sich nicht um ein Herstellungsrezept. Das konfigurierte Arbeitsziel ist geprüft, der vollständige Weg dorthin ist hier noch nicht belegt.

Verbundene Questschritte

Der Abschluss dieser Quest startet

Diese Verbindungen sind direkte Aufrufe in Abschlussskripten. Mehrere Einträge können alternative Wege sein, keine gemeinsame Checkliste. Ereignisgesteuerte Starts und andere Bedingungen werden bei belegten Angaben gesondert beschrieben.

Die Prüfungen oben gelten während dieser laufenden Quest. Hier sind die oben beschriebenen, anhand der Quellen geprüften Aktionen, Dialogschritte und Übergänge erfasst. Die vollständige frühere Aktivierungskette, Zwischenereignisse, Gebietszugang und die Sichtbarkeit von Dialogen sind noch nicht vollständig geprüft. Erfasste vorhergehende Quests liefern Kontext und garantieren keine verfügbare Option. Eine erklärte Liste von Abschlusseffekten belegt keinen vollständigen Lösungsweg.

Voraussetzungen(1)

Figur(1)

Quest-Beziehungen zeigen Voraussetzungen; sie sind keine verifizierte Schritt-für-Schritt-Anleitung.

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Quellen

Questanforderungen beruhen auf Abschlussprüfungen und Dialogpreisverarbeitung. Besitz und Verbrauch sind getrennt. Ausgewählte Abschlusseffekte stammen aus dem Questskript; verschachtelte Bedingungen und übrige Effekte sind nicht vollständig abgedeckt.

Prüfung eingefrorener Windows-Spieldateien und des Codes; kein Spielstandtest oder Test anderer Plattformen.

Beleggrundsätze · Daten-Updates