Spiel-Nachschlagewerk
Staub in der Küche · Quests
Staub in der Küche: Prüfe erfasste Voraussetzungen und zugehörige Quest-Schritte.
full game 1.009.1 · Website aktualisiert
Aktuelles Ziel: Finde weitere Informationen, wie man die Fee beschwören kann
Werte und Verwendungen
Staub in der Küche · Englischer Name: Dust in the Kitchen
Abschluss und Abgabe
Prüfe diesen Schritt anhand des aktuellen Ziels und der Abschlussbedingungen unten.
So wird dieser Schritt abgeschlossen
Das Abschlussskript der folgenden Aufgabe schließt diesen Schritt ab:
Süße Träume · Bringe den Traumstaub zum Seuchenarzt im verlassenen Turm.
Dies ist ein direkter Abschlussaufruf. Ein bereits abgeschlossener oder abgebrochener Schritt wird nicht erneut geöffnet.
Geprüfter Einstieg in diesen Schritt
Wähle bei der ersten Friedhofseinführung die unten stehende Antwort. Warte, bis die Szene die Truhe sichtbar macht und du wieder steuern kannst.
Antwort bei der ersten Friedhofseinführung:
- Wir sollten etwas Respekt zeigen.
Die gezeigte Truhe enthält anfangs drei Schilder und die Werkzeuge für diese Einführung. Folge den Anweisungen zur Bestattung und bringe danach eines der Schilder an diesem Grab an. Ein neues Schild an einer Werkbank herzustellen ist eine andere Aktion und beendet diesen Anbringungsschritt nicht.
Das Anbringen des Schildes startet diese und die unten verlinkte Aufgabe. Lass die restliche Szene enden und folge dann dem aktuellen Ziel und den eigenen Abschlussbedingungen der Aufgabe.
Durch dieselbe Anbringung gestartete Aufgabe:
Dies ist der anfängliche Truheninhalt; in einem bestehenden Spielstand kann er bereits verbraucht sein. Ein Nachfüllen oder eine Wiederherstellung wird hier nicht bestätigt.
Erfülle weiterhin das aktuelle Ziel und seine eigenen Bedingungen. Dies sind die geprüften Folgeaktionen und Ergebnisse. Frühere Zugänge, andere Steuerungssperren und spätere Handlungsauslöser gelten weiterhin. Damit sind weder die gesamte Aktivierungskette noch eine Wiederherstellung für ungewöhnliche Speicherstände bestätigt.
Verbundene Questschritte
Der Abschluss dieser Quest startet
Diese Verbindungen sind direkte Aufrufe in Abschlussskripten. Mehrere Einträge können alternative Wege sein, keine gemeinsame Checkliste. Ereignisgesteuerte Starts und andere Bedingungen werden bei belegten Angaben gesondert beschrieben.
Die Prüfungen oben gelten während dieser laufenden Quest. Hier sind die oben beschriebenen, anhand der Quellen geprüften Aktionen, Dialogschritte und Übergänge erfasst. Die vollständige frühere Aktivierungskette, Zwischenereignisse, Gebietszugang und die Sichtbarkeit von Dialogen sind noch nicht vollständig geprüft. Erfasste vorhergehende Quests liefern Kontext und garantieren keine verfügbare Option. Eine erklärte Liste von Abschlusseffekten belegt keinen vollständigen Lösungsweg.
Nächste Freischaltungen(15)
- What the Fee?Sprich mit dem Dorfvorsteher, hol dir das Geld für die Bestattungsurkunde und frag ihn nach Feen. Du findest ihn in der Dorfkneipe.
- Angebot und NachfrageFrage den Händler Herm, ob er dir bei der Versorgung des Dorfes helfen kann.
- Wie ein Ei dem anderenFinde die Zwillingsbrüder. Sie sind irgendwo im südlichen Teil des Dorfes, hinter der Brücke auf dem Zwillingsland.
- Wie ein Ei dem anderenFrage Heffry, was passiert ist. Er befindet sich auf dem Zwillingsland.
- Wie ein Ei dem anderenRede mit Jeffry und versöhne die Zwillinge. Er befindet sich weiter südlich im Dorf, in der Nähe des Henkerhauses.
- Wie ein Ei dem anderenBring den Zwillingen die Töpferwaren. Sie befinden sich auf ihrem Land.
- Gepflanzt und geliefertIch muss bei Herm 16 bis 20 Weizensamen kaufen und sie in meinem Garten anbauen. Danach muss ich Herm das Ergebnis in seinem Laden zeigen.
- Jack und sein BootÜberrede die Brüder, Jack zum Hafen zu bringen. Sie befinden sich in der Nähe von ihm auf dem Zwillingsland.
7 mehr anzeigen
- Jack und sein BootFrage Jack, ob er bereit ist, in See zu stechen. Er befindet sich auf dem Zwillingsland.
- Jack und sein BootJack braucht Werkzeug, um das Boot fertigzustellen. Er baut es auf dem Zwillingsland.
- Jack und sein BootJack braucht Holz, um ein Boot zu bauen. Er befindet sich gerade auf dem Zwillingsland.
- Guter TypUm mehr über Feen zu erfahren, muss ich dem Dorfvorsteher beweisen, dass ich kein Egoist bin. Er ist in der Dorfkneipe. Ich muss Januarius nur bitten, ihn zu rufen.
- Jack und sein BootIch muss auf Neuigkeiten von Jack warten. Ein bisschen Erholung wird mir auch gut tun.
- Der Haken an der SacheFang einen Fisch und bring ihn zu Herm in seinen Laden. Es gibt mehrere Angelplätze: einen links vom Haus an der Basis der Inquisition und einen weiteren an der Straße zum Dorf.
- Der Haken an der SacheBesorge dir eine Angel bei den Zwillingsbrüdern. Du findest sie irgendwo im südlichen Teil des Dorfes, hinter der Brücke im Zwillings-Land.
Quest-Beziehungen zeigen Voraussetzungen; sie sind keine verifizierte Schritt-für-Schritt-Anleitung.
Quellen
Questanforderungen beruhen auf Abschlussprüfungen und Dialogpreisverarbeitung. Besitz und Verbrauch sind getrennt. Ausgewählte Abschlusseffekte stammen aus dem Questskript; verschachtelte Bedingungen und übrige Effekte sind nicht vollständig abgedeckt.
Prüfung eingefrorener Windows-Spieldateien und des Codes; kein Spielstandtest oder Test anderer Plattformen.