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Wie ein Ei dem anderen · Finde die Zwillingsbrüder. Sie sind irgendwo im südlichen Teil des Dorfes, hinter der Brücke auf dem Zwillingsland. · Quests

Wie ein Ei dem anderen: Prüfe erfasste Voraussetzungen und zugehörige Quest-Schritte.

full game 1.009.1 ·

Aktuelles Ziel: Finde die Zwillingsbrüder. Sie sind irgendwo im südlichen Teil des Dorfes, hinter der Brücke auf dem Zwillingsland.

Werte und Verwendungen

Wie ein Ei dem anderen · Englischer Name: Two Peas in a Pod

Abschluss und Abgabe

Prüfe diesen Schritt anhand des aktuellen Ziels und der Abschlussbedingungen unten.

Zugeordnete Questfigur

Wo dieser Gebietsschritt zählt

Betritt bei aktivem Questschritt die schattierte Fläche mit der Markierung 1. Geprüft wird das Betreten des Gebiets; anschließende Szenen, Gespräche oder Belohnungen sind separate, auf dieser Seite beschriebene Folgen.

1 A

1 — Prüfgebiet dieses Schritts

Orientierungspunkte der Szene
  • A — Dorfabort

Relative Positionen aus der Szene von Version 1.009.1. Figurenmarkierungen zeigen ihre anfänglichen Szenenpositionen; diese können sich im Handlungsverlauf ändern. Die Skizze lässt Wände und Höhenunterschiede aus und belegt weder einen begehbaren Weg noch einen Spielstandtest.

Mit der anschließenden Szene weitermachen

Die Szene hängt vom Fortschritt der früheren Folgephase des Vorarbeiters ab. Ist diese abgeschlossen, läuft die Brüderszene direkt. Andernfalls läuft die Variante mit Jack. Der Questzustand wählt den Zweig; du musst keine andere gleichnamige Aufgabe auswählen.

Setze nach der Szene die Gespräche wie unten beschrieben zuerst mit Heffry und dann mit Jeffry fort. Die zweite Interaktion wartet zusätzlich auf die erfolgreiche Ankunft von Jeffry am geskripteten Ziel. Das erste Gespräch und diese Ankunft können in beliebiger Reihenfolge stattfinden.

Zugehöriger vorheriger Schritt

Zugehörige Figuren

Frühere Zugangsbedingungen, andere Steuerungssperren und die Abschlussbedingungen späterer Phasen gelten weiterhin. Die Erklärung beruht auf Konfiguration und Skripten, ohne Spielstandtest oder Bestätigung der gesamten Aktivierungskette.

Nach dem aktuellen Schritt weitermachen

Geprüfter Einstieg in diesen Schritt

Zuerst abzuschließende Aufgabe: Angebot und Nachfrage · Frage den Händler Herm, ob er dir bei der Versorgung des Dorfes helfen kann.

Schließe die verlinkte Händlerbegegnung ab und warte, bis du wieder steuern kannst. Sprich den Händler erneut an und lass das vorbereitete Folgegespräch enden. Dieses Gespräch startet die Aufgabe; das Ende der ersten Begegnung allein reicht nicht.

Gesprächspartner für diesen Einstieg: Herm

Weitere gleichzeitig gestartete Aufgaben:

Lass die aktuelle Begegnung enden. Sobald die Szene die Kontrolle zurückgibt, sprich mit diesen beiden Figuren in dieser Reihenfolge. Das zweite Gespräch erfordert sowohl den Abschluss des ersten Gesprächs als auch Jeffrys erfolgreiche Ankunft am geskripteten Ziel. Diese beiden Ereignisse können in beliebiger Reihenfolge eintreten. Bis zur Ankunft ist Jeffrys Interaktion deaktiviert. Nach seinem Gespräch beginnt die unten verlinkte Töpferaufgabe.

  1. Heffry
  2. Jeffry

Seiten der beiden getrennten Gesprächsschritte:

Einstiege in die Folgeaufgaben:

Erfülle weiterhin das aktuelle Ziel und seine eigenen Bedingungen. Dies sind die geprüften Folgeaktionen und Ergebnisse. Frühere Zugänge, andere Steuerungssperren und spätere Handlungsauslöser gelten weiterhin. Damit sind weder die gesamte Aktivierungskette noch eine Wiederherstellung für ungewöhnliche Speicherstände bestätigt.

Die Prüfungen oben gelten während dieser laufenden Quest. Hier sind die oben beschriebenen, anhand der Quellen geprüften Aktionen, Dialogschritte und Übergänge erfasst. Die vollständige frühere Aktivierungskette, Zwischenereignisse, Gebietszugang und die Sichtbarkeit von Dialogen sind noch nicht vollständig geprüft. Erfasste vorhergehende Quests liefern Kontext und garantieren keine verfügbare Option. Eine erklärte Liste von Abschlusseffekten belegt keinen vollständigen Lösungsweg.

Voraussetzungen(3)

Figur(1)

Quest-Beziehungen zeigen Voraussetzungen; sie sind keine verifizierte Schritt-für-Schritt-Anleitung.

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Quellen

Questanforderungen beruhen auf Abschlussprüfungen und Dialogpreisverarbeitung. Besitz und Verbrauch sind getrennt. Ausgewählte Abschlusseffekte stammen aus dem Questskript; verschachtelte Bedingungen und übrige Effekte sind nicht vollständig abgedeckt.

Prüfung eingefrorener Windows-Spieldateien und des Codes; kein Spielstandtest oder Test anderer Plattformen.

Beleggrundsätze · Daten-Updates