Spiel-Nachschlagewerk
Angebot und Nachfrage · Quests
Angebot und Nachfrage: Prüfe erfasste Voraussetzungen und zugehörige Quest-Schritte.
full game 1.009.1 · Website aktualisiert
Aktuelles Ziel: Frage den Händler Herm, ob er dir bei der Versorgung des Dorfes helfen kann.
Werte und Verwendungen
Angebot und Nachfrage · Englischer Name: Supply and Demand
Abschluss und Abgabe
Prüfe diesen Schritt anhand des aktuellen Ziels und der Abschlussbedingungen unten.
Zugeordnete Questfigur
Wo dieser Gebietsschritt zählt
Betritt bei aktivem Questschritt die schattierte Fläche mit der Markierung 1. Geprüft wird das Betreten des Gebiets; anschließende Szenen, Gespräche oder Belohnungen sind separate, auf dieser Seite beschriebene Folgen.
1 — Prüfgebiet dieses Schritts
Orientierungspunkte der Szene
- A — Dorfhändler: anfängliche Position
- B — Reisemarkierung im Dorf
Relative Positionen aus der Szene von Version 1.009.1. Figurenmarkierungen zeigen ihre anfänglichen Szenenpositionen; diese können sich im Handlungsverlauf ändern. Die Skizze lässt Wände und Höhenunterschiede aus und belegt weder einen begehbaren Weg noch einen Spielstandtest.
Ein belegter Startweg für diesen Schritt
Schließe den verlinkten Tavernenschritt ab, lass seine Ankunftsszene enden und nutze danach die neu vorbereitete Questinteraktion mit Januarius. Diese Interaktion startet den aktuellen Schritt; der vorherige Positionscheck allein startet ihn noch nicht.
Zugehöriger vorheriger Schritt
Frühere Zugangsbedingungen, andere Steuerungssperren und die Abschlussbedingungen späterer Phasen gelten weiterhin. Die Erklärung beruht auf Konfiguration und Skripten, ohne Spielstandtest oder Bestätigung der gesamten Aktivierungskette.
Mit der anschließenden Szene weitermachen
Diese Szene bewegt deine Figur automatisch und regelt den Abgang von Jack. Lass die Szene weiterlaufen und nutze danach die vorbereitete Questinteraktion mit Herm. Der Abgang des Vorarbeiters ist kein weiteres Übergabeziel.
Nach erfolgreicher Ankunft am Wegziel wird der Vorarbeiter neu positioniert. Daraus ist nicht belegt, dass das Ziel seine übliche Werkstatt ist. Für das Händlergespräch musst du ihm nicht hinterherlaufen.
Zugehörige Figuren
Frühere Zugangsbedingungen, andere Steuerungssperren und die Abschlussbedingungen späterer Phasen gelten weiterhin. Die Erklärung beruht auf Konfiguration und Skripten, ohne Spielstandtest oder Bestätigung der gesamten Aktivierungskette.
Wann Interaktionen wieder verfügbar sind
Die Interaktion mit dem Vorarbeiter bleibt bis zum Ende der automatischen Aufwachszene gesperrt. Setze diese Szene fort. Beim Aufwachen wird die Interaktion freigegeben und die folgende Aufgabe für Bootsholz gestartet. Frühere Zugangsbedingungen gelten weiterhin.
Nach dem aktuellen Schritt weitermachen
Lass die aktuelle Begegnungsszene enden und die Kontrolle zurückgeben. Sprich dann mit:
Beende dieses Folgegespräch. Es startet die folgenden Aufgaben und bereitet außerdem das normale Gespräch mit dem Vorarbeiter vor:
Das normale Gespräch wird außerdem mit dieser Figur vorbereitet:
Einstiege in die Folgeaufgaben:
- Wie ein Ei dem anderen · Finde die Zwillingsbrüder. Sie sind irgendwo im südlichen Teil des Dorfes, hinter der Brücke auf dem Zwillingsland.
- Gepflanzt und geliefert · Ich muss bei Herm 16 bis 20 Weizensamen kaufen und sie in meinem Garten anbauen. Danach muss ich Herm das Ergebnis in seinem Laden zeigen.
- Der Haken an der Sache · Besorge dir eine Angel bei den Zwillingsbrüdern. Du findest sie irgendwo im südlichen Teil des Dorfes, hinter der Brücke im Zwillings-Land.
Erfülle weiterhin das aktuelle Ziel und seine eigenen Bedingungen. Dies sind die geprüften Folgeaktionen und Ergebnisse. Frühere Zugänge, andere Steuerungssperren und spätere Handlungsauslöser gelten weiterhin. Damit sind weder die gesamte Aktivierungskette noch eine Wiederherstellung für ungewöhnliche Speicherstände bestätigt.
Verbundene Questschritte
Lasse nach Abschluss dieses Schritts einen Schlaf automatisch enden, um die verlinkte Aufgabe zu starten.
Der Übergang nutzt das Aufwachereignis, keinen bestimmten Wochentag und nicht allein den Ablauf eines Tages. Die nächste Aufgabe hat weiterhin eigene Abschlussbedingungen.
Erfasste vorhergehende Aufgaben
Die Prüfungen oben gelten während dieser laufenden Quest. Hier sind die oben beschriebenen, anhand der Quellen geprüften Aktionen, Dialogschritte und Übergänge erfasst. Die vollständige frühere Aktivierungskette, Zwischenereignisse, Gebietszugang und die Sichtbarkeit von Dialogen sind noch nicht vollständig geprüft. Erfasste vorhergehende Quests liefern Kontext und garantieren keine verfügbare Option. Eine erklärte Liste von Abschlusseffekten belegt keinen vollständigen Lösungsweg.
Voraussetzungen(2)
Nächste Freischaltungen(12)
- Wie ein Ei dem anderenFinde die Zwillingsbrüder. Sie sind irgendwo im südlichen Teil des Dorfes, hinter der Brücke auf dem Zwillingsland.
- Wie ein Ei dem anderenFrage Heffry, was passiert ist. Er befindet sich auf dem Zwillingsland.
- Wie ein Ei dem anderenRede mit Jeffry und versöhne die Zwillinge. Er befindet sich weiter südlich im Dorf, in der Nähe des Henkerhauses.
- Wie ein Ei dem anderenBring den Zwillingen die Töpferwaren. Sie befinden sich auf ihrem Land.
- Gepflanzt und geliefertIch muss bei Herm 16 bis 20 Weizensamen kaufen und sie in meinem Garten anbauen. Danach muss ich Herm das Ergebnis in seinem Laden zeigen.
- Jack und sein BootÜberrede die Brüder, Jack zum Hafen zu bringen. Sie befinden sich in der Nähe von ihm auf dem Zwillingsland.
- Jack und sein BootFrage Jack, ob er bereit ist, in See zu stechen. Er befindet sich auf dem Zwillingsland.
- Jack und sein BootJack braucht Werkzeug, um das Boot fertigzustellen. Er baut es auf dem Zwillingsland.
4 mehr anzeigen
- Jack und sein BootJack braucht Holz, um ein Boot zu bauen. Er befindet sich gerade auf dem Zwillingsland.
- Jack und sein BootIch muss auf Neuigkeiten von Jack warten. Ein bisschen Erholung wird mir auch gut tun.
- Der Haken an der SacheFang einen Fisch und bring ihn zu Herm in seinen Laden. Es gibt mehrere Angelplätze: einen links vom Haus an der Basis der Inquisition und einen weiteren an der Straße zum Dorf.
- Der Haken an der SacheBesorge dir eine Angel bei den Zwillingsbrüdern. Du findest sie irgendwo im südlichen Teil des Dorfes, hinter der Brücke im Zwillings-Land.
Figur(1)
Quest-Beziehungen zeigen Voraussetzungen; sie sind keine verifizierte Schritt-für-Schritt-Anleitung.
Quellen
Questanforderungen beruhen auf Abschlussprüfungen und Dialogpreisverarbeitung. Besitz und Verbrauch sind getrennt. Ausgewählte Abschlusseffekte stammen aus dem Questskript; verschachtelte Bedingungen und übrige Effekte sind nicht vollständig abgedeckt.
Prüfung eingefrorener Windows-Spieldateien und des Codes; kein Spielstandtest oder Test anderer Plattformen.