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船上的杰克 · 我得等杰克的消息。休息一下也有帮助。 · 任务

船上的杰克: 核对记录的前置条件及相关任务步骤。

正式版 1.009.1 ·

当前目标: 我得等杰克的消息。休息一下也有帮助。

数值与用途

船上的杰克 · 英文名称:Jack in a Boat

完成与交付

按当前目标和下方完成条件核对这一步。

任务关联角色

完成检查对应本任务进行时的睡眠事件。开启此阶段后睡眠;本条尚未确认开启该阶段的完整路线。

已核实的完成效果包括

完成这一步后如何继续

当前步骤结束后,在满足下方额外条件时,进入村庄通路附近的1–3号区域中的任意一处。守卫随后会谈论修女。

这一后续要求守卫对话状态值为0。当前版本在没有保存该值时按0读取。已有非零值仍会阻止后续触发,其重置方式尚未核实。

1 2 3 AB

1–3 — 可选区域,进入任意一处即可

场景地标
  • A — 村庄钓鱼点
  • B — 修女住所入口

相对位置来自场景数据,图中标出所说明的入口、仓库或返回点,省略墙体和高差,并非存档实测的步行路线。

可用于辨认场景的一句台词
那个修女让我毛骨悚然……

此前的通行条件和后续阶段仍有各自要求;尚未核实的条件在此明确保留。

继续这一步之后的场景

在信件场景中,按出现顺序选择下方两个提示。让读信、对话和自动移动结束,再继续关联的村庄酒馆目标。

场景会布置船只和到场角色,并清理本场景的六名临时围观村民;天文学家和酒馆老板的重新定位也由脚本处理。后续任务仍分别保留自身要求。

出现以下单选提示时依次选择
  1. 读信
  2. 铃铛的问题。

相关角色

后续任务步骤

此前进入条件、其他控制限制和后续阶段的完成要求仍然适用。这里依据配置与脚本分析,不代表存档实测或完整激活链已全部核实。

已核实的后续动作与入口

完成关联的向杰克确认出航准备的对话,再睡觉并醒来,完成已准备的出航等待。该次醒来会启动本收信等待任务。

本任务另有后续的睡醒完成检查;出航时的那次醒来不会同时完成刚启动的收信等待。其他已排队的睡醒剧情可能优先触发,请保留当前目标,并先让已开始的剧情结束再休息。

本目标原有要求、此前进入条件和其他控制限制仍适用。这里是范围明确的配置/脚本分析,不代表存档实测或完整激活链已全部核实。

完成当前步骤后如何继续

来信剧情本身不会解锁鱼线交付选项。让两名兄弟完成来访,并成功返回各自在乡村的原位置。

所链接的城镇反击战会开放与兄弟二人的问候。胜利剧情交回操作且两人可以交谈后,与其中任意一人选择下方的问候选项,才会启动鱼线交付任务。

让有关鲶鱼的交谈结束并交回操作,再与任意一名兄弟交谈,选择下方的交付选项,同时满足鱼线任务原有的材料要求。其他交谈选项仍各有条件。

交谈顺序:先问候,再交付

  1. 你好。
  2. 给你,新的鱼线。

返回位置是剧情目标位置,不代表实时追踪人物。返回事件要求剧情移动成功;若其中一人未能返回,恢复办法仍待核实。

后续任务入口:

仍须完成当前目标并满足它自身的条件。以上是已核实的后续动作与结果;此前访问条件、其他控制限制及后续剧情触发仍然适用,不代表整条激活链或异常存档恢复办法已核实。

关联任务步骤

将以下成就记为已完成:多才多艺的人

一种已核实的启动方式:完成下方任务,再让一次睡眠自动结束。

衔接依赖醒来事件,不要求特定星期,也不是单纯等待一天。下一任务仍有其自身的完成条件。

完成本任务会启动

这些关联来自完成脚本中的直接启动调用。多条入口可能是不同路径,并非要求全部完成。事件启动及其他条件在有证据时另行说明。

以上检查适用于正在进行的本任务。本页已核实的范围包括上方列出的动作、对话步骤及任务衔接;此前完整激活链、中间事件、区域通行与对话显示条件尚未全部核实。登记的前序任务仅供上下文参考,不保证选项已经可用。完成效果已解释齐全,也不代表整条攻略已验证完成。

成就(1)

前置条件(3)

后续解锁(5)

角色(1)

任务关系用于识别前置条件,并非经实玩核实的逐步流程。

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来源

任务要求依据完成检查和对话价格处理代码,区分持有与消耗。所列完成效果依据任务脚本;不声称已覆盖嵌套条件和其他全部效果。

依据冻结的 Windows 游戏文件和代码核验;并非存档实测或其他平台验证。

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