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Graveyard Keeper 2 制作配方
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制作配方 (398)
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邪恶神像
材料: 木坯 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 邪恶神像 × 1
基础进度:2 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:5;工具和特长会改变实际消耗。
每次进度的配置疯狂值变化:-3;这不是总消耗。
英文名称:Unholy Idol
恐怖神像
英文名称:Scary Idol
补给:铁
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木制套件I
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石制套件
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板条箱
材料: 木制套件I × 1 (可用制作库存) · 铁制套件I × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 板条箱 × 2
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Crate
建筑套件I
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补给:建筑材料I
材料: 石制套件 × 1 (可用制作库存) · 砖块 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 补给:建筑材料I × 1
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Supply: Building materials I
布料
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补给:布料
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补给:铁制工具
材料: 板条箱 × 1 (可用制作库存) · 铁制套件I × 4 (可用制作库存)
每次制作产出: 补给:铁制工具 × 1
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Supply: Iron Tools
补给:餐具I
英文名称:Supply: Cutlery I
补给:厨房用具
材料: 餐具 × 4 (可用制作库存) · 玻璃容器 × 4 (可用制作库存)
每次制作产出: 补给:厨房用具 × 1
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Supply: Kitchen Utensils
家具套件I
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补给:家具I
材料: 木制套件I × 4 (可用制作库存) · 铁制套件I × 4 (可用制作库存)
每次制作产出: 补给:家具I × 1
基础进度:12 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Supply: Furniture I
补给:家用器具I
材料: 家具套件I × 4 (可用制作库存) · 僵尸之力 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 补给:家用器具I × 1
基础进度:12 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Supply: Appliances I
大理石工具包
英文名称:Marble Kit
雕塑套件I
英文名称:Sculpture Kit I
补给:衣服I
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补给:衣服II
制作地点: 装配台III
材料: 布料 × 16 (可用制作库存) · 铁制套件II × 2 (可用制作库存)
每次制作产出: 补给:衣服II × 执行者的裁缝特长未生效:1;生效:2
基础进度:12 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Supply: Clothes II
木制套件II
英文名称:Wooden Kit II
僵尸装置
材料: 工程套件 × 1 (可用制作库存) · 僵尸之力 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 僵尸装置 × 1
基础进度:6 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Zombie Mechanism
补给:工程装置
材料: 工程套件 × 2 (可用制作库存) · 僵尸之力 × 2 (可用制作库存)
每次制作产出: 补给:工程装置 × 1
基础进度:12 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Supply: Engineering Mechanism
家具套件II
制作地点: 装配台III
材料: 木制套件II × 1 (可用制作库存) · 铁制套件II × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 家具套件II × 1
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Furniture Kit II
补给:家具II
制作地点: 装配台III
材料: 木制套件II × 3 (可用制作库存) · 铁制套件II × 3 (可用制作库存)
每次制作产出: 补给:家具II × 1
基础进度:12 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Supply: Furniture II
建筑套件II
制作地点: 装配台III
材料: 木制套件II × 1 (可用制作库存) · 大理石工具包 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 建筑套件II × 1
基础进度:6 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Building Kit II
补给:建筑材料II
制作地点: 装配台III
材料: 木制套件II × 4 (可用制作库存) · 大理石工具包 × 4 (可用制作库存)
每次制作产出: 补给:建筑材料II × 1
基础进度:12 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Supply: Building materials II
补给:家用器具II
制作地点: 装配台III
材料: 家具套件II × 4 (可用制作库存) · 僵尸装置 × 2 (可用制作库存)
每次制作产出: 补给:家用器具II × 1
基础进度:12 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Supply: Appliances II
雕塑套件II
制作地点: 装配台III
英文名称:Sculpture Kit II
补给:餐具II
制作地点: 装配台III
英文名称:Supply: Cutlery II
铁锭
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铁制套件I
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砖块
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玻璃
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餐具
材料: 黏土 × 2 (可用制作库存) · 煤 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 餐具 × 1
基础进度:6 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Tableware
玻璃容器
材料: 沙子 × 2 (可用制作库存) · 煤 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 玻璃容器 × 1
基础进度:6 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Glass Containers
黏土模具
制作地点: 铁匠铺II
材料: 黏土 × 2 (可用制作库存) · 煤 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 黏土模具 × 1
基础进度:6 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Clay Molds
铁制套件II
制作地点: 铁匠铺II
材料: 铁锭 × 1 (可用制作库存) · 黏土模具 × 2 (可用制作库存)
每次制作产出: 铁制套件II × 4
基础进度:12 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Iron Kit II
工程套件
制作地点: 铁匠铺II
材料: 钢锭 × 1 (可用制作库存) · 黏土模具 × 2 (可用制作库存)
每次制作产出: 工程套件 × 1
基础进度:6 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Engineering Kit
补给:钢制工具
制作地点: 铁匠铺II
材料: 钢锭 × 4 (可用制作库存) · 板条箱 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 补给:钢制工具 × 1
基础进度:12 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Supply: Steel Tools
透镜
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补给:蔬菜
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补给:啤酒
英文名称:Supply: Beer
补给:葡萄酒
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补给:面粉袋
材料: 小麦 × 16 (可用制作库存) · 布料 × 2 (可用制作库存)
每次制作产出: 补给:面粉袋 × 执行者的磨坊主特长未生效:1;生效:2
基础进度:10 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Supply: Flour Sack
关联条目
制作答案
解锁此配方的科技
材料
每次制作产出
- 补给:面粉袋执行者的磨坊主特长未生效:1;生效:2
熟练度与灵感
效果
制作地点
所需附加设施
- 厨房:磨石
工作动作使用的工具
不能开工时,逐项检查材料数量、绿色天赋分支 4 级、所需扩展和配方解锁。自动制作无法完成时,先腾出制作产出库存的空间。
展开进度与每次进度的成本收起进度与每次进度的成本
基础进度:10 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
执行者条件优先读取已分配的工人,否则读取玩家。玩家条件始终读取玩家;两者特长不能混用。
解锁条件(1)
补给:泡菜I
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补给:泡菜II
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料板
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短原木
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柴火
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制作地点: 劈柴桩
材料: 短原木 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 木楔 × 执行者的斧工特长未生效:10;生效:15
基础进度:4 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Wood wedge
木板
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材料: 熔化的脂肪 × 1 (可用制作库存) · 木板 × 4 (可用制作库存)
每次制作产出: 涂油木板 × 4
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Oiled Plank
材料: 涂油木板 × 4 (可用制作库存) · 木楔 × 8 (可用制作库存)
每次制作产出: 木制饰品 × 1
基础进度:12 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:4;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Wooden Trinkets
制作地点: 圆锯
材料: 原木 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 木梁 × 执行者的木匠特长未生效:2;生效:3
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Wooden beam
制作地点: 木工工作台II
材料: 熔化的脂肪 × 1 (可用制作库存) · 木梁 × 2 (可用制作库存)
每次制作产出: 涂油梁 × 2
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Oiled Beam
制作地点: 木工工作台II
材料: 木梁 × 2 (可用制作库存) · 高级零件 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 木制接头 × 1
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Wooden Joint
制作地点: 木工工作台II
材料: 特殊木材 × 2 (可用制作库存) · 铁凿 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 精雕木件 × 4
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Carved Wood
制作地点: 木工工作台II
材料: 青铜零件 × 2 (可用制作库存) · 木棍 × 4 (可用制作库存)
每次制作产出: 青铜凿 × 4
基础进度:6 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Bronze Chisel
制作地点: 木工工作台II
材料: 铁制零件 × 2 (可用制作库存) · 木棍 × 4 (可用制作库存)
每次制作产出: 铁凿 × 4
基础进度:6 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Iron Chisel
制作地点: 石匠工作台
材料: 石材 × 2 (可用制作库存) · 木楔 × 4 (可用制作库存)
每次制作产出: 石块 × 4 · 石块 × 1–2 (概率:执行者的石匠特长未生效:0%;生效:50%)
基础进度:4 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:4;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Piece of stone
制作地点: 石匠工作台
材料: 石块 × 4 (可用制作库存) · 熔化的脂肪 × 1 (可用制作库存) · 沙子 × 2 (可用制作库存)
每次制作产出: 抛光的石材 × 4 · 抛光的石材 × 1–2 (概率:执行者的石匠特长未生效:0%;生效:50%)
基础进度:6 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:4;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Polished Stone
制作地点: 石匠工作台
材料: 抛光的石材 × 4 (可用制作库存) · 青铜凿 × 1 (可用制作库存) · 信仰 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 雕刻的石材 × 4 · 雕刻的石材 × 1–2 (概率:执行者的石匠特长未生效:0%;生效:50%)
基础进度:6 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:4;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Carved Stone
制作地点: 石匠工作台
材料: 大理石 × 2 (可用制作库存) · 铁凿 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 大理石板 × 4 · 大理石板 × 1–2 (概率:执行者的石匠特长未生效:0%;生效:50%)
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Marble Plate
制作地点: 石匠工作台
材料: 大理石板 × 4 (可用制作库存) · 熔化的脂肪 × 1 (可用制作库存) · 沙子 × 2 (可用制作库存)
每次制作产出: 抛光大理石 × 4 · 抛光大理石 × 1–2 (概率:执行者的石匠特长未生效:0%;生效:50%)
基础进度:6 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Polished Marble
制作地点: 石匠工作台
材料: 抛光大理石 × 4 (可用制作库存) · 铁凿 × 1 (可用制作库存) · 信仰 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 雕刻大理石 × 4 · 雕刻大理石 × 1–2 (概率:执行者的石匠特长未生效:0%;生效:50%)
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:4;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Carved Marble
制作地点: 石匠工作台
材料: 抛光大理石 × 4 (可用制作库存) · 铁凿 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 石弹珠 × 1
基础进度:12 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:5;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Stone Marbles
制作地点: 陶轮
英文名称:Clay Plate
制作地点: 陶轮
英文名称:Clay Urn
制作地点: 纺车
材料: 亚麻 × 4 (可用制作库存)
每次制作产出: 亚麻线 × 执行者的裁缝特长未生效:4;生效:6
基础进度:4 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:1;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Flax Thread
制作地点: 缝纫台
英文名称:Lace
制作地点: 洗矿槽
材料: 沙子 × 3 (可用制作库存)
每次制作产出: 锡 × 2–3 · 金块 × 1 (概率:执行者的淘金者特长未生效:0%;生效:40%)
基础进度:5 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:1;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Tin
材料: 玻璃 × 1 (可用制作库存) · 燃料 × 10 (燃料单位) (可用制作库存)
每次制作产出: 空瓶 × 执行者的玻璃工匠特长未生效:2;生效:3
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
英文名称:Empty Bottle
青铜锭
在下方比较各配方的材料与结果,每条配方仍保留独立详情。
制作地点: 熔炉II
材料: 金块 × 3 (可用制作库存) · 燃料 × 30 (燃料单位) (可用制作库存)
每次制作产出: 金锭 × 玩家的司炉工特长未生效:2;生效:3
基础进度:9 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
英文名称:Golden ingot
青铜钉
在下方比较各配方的材料与结果,每条配方仍保留独立详情。
材料: 青铜锭 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 青铜零件 × 执行者的工程师特长未生效:6;生效:9
基础进度:5 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Bronze Detail
材料: 涂油木板 × 1 (可用制作库存) · 青铜零件 × 2 (可用制作库存)
每次制作产出: 加固木板 × 1
基础进度:5 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Reinforced Plank
材料: 青铜零件 × 2 (可用制作库存) · 沙子 × 2 (可用制作库存) · 熔化的脂肪 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 抛光青铜 × 2
基础进度:6 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Polished Bronze
材料: 抛光青铜 × 2 (可用制作库存) · 青铜零件 × 4 (可用制作库存)
每次制作产出: 铜制饰品 × 1
基础进度:12 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:4;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Copper Trinkets
材料: 青铜锭 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 青铜齿轮 × 执行者的齿轮大师特长未生效:3;生效:4
基础进度:5 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Bronze Gear
材料: 铁锭 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 铁钉 × 执行者的铁匠特长未生效:12;生效:16
基础进度:5 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Iron Nails
材料: 铁锭 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 铁制零件 × 执行者的工程师特长未生效:6;生效:9
基础进度:6 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Iron Detail
材料: 涂油梁 × 1 (可用制作库存) · 铁制零件 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 加固梁 × 1
基础进度:6 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Reinforced Beam
材料: 青铜零件 × 2 (可用制作库存) · 铁制零件 × 2 (可用制作库存)
每次制作产出: 高级零件 × 执行者的工程师特长未生效:3;生效:4
基础进度:7 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Advanced Detail
制作地点: 钢砧
材料: 钢锭 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 钢制零件 × 执行者的工程师特长未生效:4;生效:6
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Steel Detail
制作地点: 钢砧
材料: 钢锭 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 钢螺钉 × 执行者的铁匠特长未生效:8;生效:10
基础进度:6 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Steel Screws
制作地点: 熔炉II
英文名称:Engineering Details
材料: 木棍 × 2 (可用制作库存) · 抛光青铜 × 1 (可用制作库存) · 青铜零件 × 4 (可用制作库存)
每次制作产出: 青铜工具 × 1
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Bronze tools
材料: 木棍 × 2 (可用制作库存) · 铁制零件 × 2 (可用制作库存) · 高级零件 × 2 (可用制作库存)
每次制作产出: 铁制工具 × 1
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Iron tools
制作地点: 钢砧
材料: 木棍 × 2 (可用制作库存) · 钢制零件 × 2 (可用制作库存) · 工程零件 × 2 (可用制作库存)
每次制作产出: 钢制工具 × 1
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:4;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Steel tools
材料: 木棍 × 2 (可用制作库存) · 青铜零件 × 2 (可用制作库存) · 青铜锭 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 青铜斧头 × 1
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Bronze Axe
材料: 木棍 × 2 (可用制作库存) · 铁制零件 × 2 (可用制作库存) · 铁锭 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 铁斧头 × 1
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Iron Axe
制作地点: 钢砧
材料: 木棍 × 2 (可用制作库存) · 钢制零件 × 2 (可用制作库存) · 钢锭 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 钢斧头 × 1
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:4;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Steel Axe
材料: 木棍 × 2 (可用制作库存) · 青铜零件 × 2 (可用制作库存) · 青铜锭 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 青铜十字镐 × 1
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Bronze Pickaxe
材料: 木棍 × 2 (可用制作库存) · 铁制零件 × 2 (可用制作库存) · 铁锭 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 铁十字镐 × 1
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Iron Pickaxe
制作地点: 钢砧
材料: 木棍 × 2 (可用制作库存) · 钢制零件 × 2 (可用制作库存) · 钢锭 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 钢十字镐 × 1
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:4;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Steel Pickaxe
材料: 木棍 × 2 (可用制作库存) · 青铜零件 × 2 (可用制作库存) · 青铜锭 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 青铜锤 × 1
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Bronze Hammer
材料: 木棍 × 2 (可用制作库存) · 铁制零件 × 2 (可用制作库存) · 铁锭 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 铁锤 × 1
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Iron Hammer
制作地点: 钢砧
材料: 木棍 × 2 (可用制作库存) · 钢制零件 × 2 (可用制作库存) · 钢锭 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 钢锤 × 1
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:4;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Steel Hammer
材料: 木棍 × 2 (可用制作库存) · 青铜零件 × 2 (可用制作库存) · 青铜锭 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 青铜铲 × 1
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Bronze Shovel
材料: 木棍 × 2 (可用制作库存) · 铁制零件 × 2 (可用制作库存) · 铁锭 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 铁铲 × 1
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Iron Shovel
制作地点: 钢砧
材料: 木棍 × 2 (可用制作库存) · 钢制零件 × 2 (可用制作库存) · 钢锭 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 钢铲 × 1
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:4;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Steel Shovel
材料: 木棍 × 2 (可用制作库存) · 青铜零件 × 3 (可用制作库存) · 青铜锭 × 2 (可用制作库存)
每次制作产出: 青铜剑 × 1
基础进度:10 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Bronze Sword
材料: 木棍 × 2 (可用制作库存) · 铁制零件 × 3 (可用制作库存) · 铁锭 × 2 (可用制作库存)
每次制作产出: 铁剑 × 1
基础进度:10 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Iron Sword
制作地点: 钢砧
材料: 木棍 × 2 (可用制作库存) · 钢制零件 × 3 (可用制作库存) · 钢锭 × 2 (可用制作库存)
每次制作产出: 钢剑 × 1
基础进度:10 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Steel Sword
制作地点: 钢砧
材料: 碱 × 1 (可用制作库存) · 钢制零件 × 4 (可用制作库存) · 钢锭 × 3 (可用制作库存)
每次制作产出: 大师之剑 × 1
基础进度:12 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Master Sword
材料: 青铜零件 × 2 (可用制作库存) · 青铜锭 × 4 (可用制作库存) · 布料 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 青铜护甲 × 1
基础进度:12 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Bronze Armor
材料: 铁制零件 × 2 (可用制作库存) · 铁锭 × 4 (可用制作库存) · 布料 × 2 (可用制作库存)
每次制作产出: 铁护甲 × 1
基础进度:12 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Iron Armor
制作地点: 钢砧
材料: 钢锭 × 4 (可用制作库存) · 钢制零件 × 4 (可用制作库存) · 布料 × 4 (可用制作库存)
每次制作产出: 钢护甲 × 1
基础进度:12 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Steel Armor
制作地点: 钢砧
材料: 单宁液 × 1 (可用制作库存) · 钢制零件 × 4 (可用制作库存) · 布料 × 6 (可用制作库存)
每次制作产出: 大师护甲 × 1
基础进度:12 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Master Armor
英文名称:Simple Pike
材料: 木棍 × 4 (可用制作库存) · 青铜零件 × 2 (可用制作库存) · 青铜锭 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 轻型长矛 × 1
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Light Pike
材料: 木棍 × 4 (可用制作库存) · 铁制零件 × 2 (可用制作库存) · 铁锭 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 战矛 × 1
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Battle Pike
制作地点: 钢砧
材料: 木棍 × 4 (可用制作库存) · 钢制零件 × 2 (可用制作库存) · 钢锭 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 骑士长枪 × 1
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Knight's Spear
材料: 木棍 × 4 (可用制作库存) · 亚麻线 × 2 (可用制作库存)
每次制作产出: 简易弓 × 1
基础进度:1 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Simple Bow
材料: 青铜锭 × 1 (可用制作库存) · 木棍 × 10 (可用制作库存) · 亚麻线 × 4 (可用制作库存)
每次制作产出: 强化弓 × 1
基础进度:6 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Reinforced Bow
材料: 铁锭 × 1 (可用制作库存) · 木棍 × 10 (可用制作库存) · 亚麻线 × 6 (可用制作库存)
每次制作产出: 战弓 × 1
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Battle Bow
制作地点: 钢砧
材料: 钢锭 × 1 (可用制作库存) · 木棍 × 10 (可用制作库存) · 亚麻线 × 8 (可用制作库存)
每次制作产出: 重弓 × 1
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Heavy Bow
制作地点: 磨石
材料: 小麦 × 4 (可用制作库存)
每次制作产出: 面粉 × 执行者的磨坊主特长未生效:5;生效:8
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:1;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Flour
种子油
在下方比较各配方的材料与结果,每条配方仍保留独立详情。
制作地点: 磨石
英文名称:Minced Meat
材料: 面粉 × 6 (可用制作库存) · 水 × 2 (可用制作库存)
每次制作产出: 面团 × 6
基础进度:4 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Dough
材料: 面团 × 4 (可用制作库存) · 燃料 × 执行者的节能达人特长未生效:10;生效:5 (燃料单位) (可用制作库存)
每次制作产出: 面包 × 执行者的厨师特长未生效:4;生效:6
基础进度:4 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
英文名称:Bread
材料: 浆果 × 4 (可用制作库存) · 苹果 × 2 (可用制作库存)
每次制作产出: 浆果冰沙 × 执行者的厨师特长未生效:3;生效:5
基础进度:4 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Berry smoothie
材料: 一壶牛奶 × 1 (可用制作库存) · 蜂蜜 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 酸奶 × 执行者的厨师特长未生效:3;生效:5
基础进度:6 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Yogurt
材料: 苹果 × 5 (可用制作库存) · 燃料 × 执行者的节能达人特长未生效:10;生效:5 (燃料单位) (可用制作库存)
每次制作产出: 烤苹果 × 执行者的厨师特长未生效:5;生效:7
基础进度:3 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
英文名称:Baked apple
材料: 褐蘑菇 × 5 (可用制作库存) · 燃料 × 执行者的节能达人特长未生效:10;生效:5 (燃料单位) (可用制作库存)
每次制作产出: 烤蘑菇 × 执行者的厨师特长未生效:3;生效:5
基础进度:3 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
英文名称:Baked mushrooms
材料: 面团 × 4 (可用制作库存) · 浆果 × 6 (可用制作库存) · 燃料 × 执行者的节能达人特长未生效:20;生效:10 (燃料单位) (可用制作库存)
每次制作产出: 浆果派 × 执行者的厨师特长未生效:4;生效:6
基础进度:6 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
英文名称:Berry Pie
材料: 面团 × 4 (可用制作库存) · 一壶牛奶 × 1 (可用制作库存) · 燃料 × 执行者的节能达人特长未生效:10;生效:5 (燃料单位) (可用制作库存)
每次制作产出: 松饼 × 执行者的厨师II特长未生效:4;生效:6
基础进度:4 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
英文名称:Muffin
材料: 面团 × 4 (可用制作库存) · 鸡蛋 × 1 (可用制作库存) · 燃料 × 执行者的节能达人特长未生效:10;生效:5 (燃料单位) (可用制作库存)
每次制作产出: 羊角面包 × 执行者的厨师II特长未生效:4;生效:6
基础进度:4 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
英文名称:Croissant
材料: 胡萝卜 × 4 (可用制作库存) · 燃料 × 执行者的节能达人特长未生效:10;生效:5 (燃料单位) (可用制作库存)
每次制作产出: 胡萝卜炸饼 × 执行者的厨师II特长未生效:3;生效:5
基础进度:4 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
英文名称:Carrot cutlet
材料: 胡萝卜 × 4 (可用制作库存) · 水 × 2 (可用制作库存) · 燃料 × 执行者的节能达人特长未生效:20;生效:10 (燃料单位) (可用制作库存)
每次制作产出: 胡萝卜汤 × 执行者的厨师II特长未生效:5;生效:7
基础进度:6 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
英文名称:Carrot soup
材料: 甜菜 × 4 (可用制作库存) · 种子油 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 甜菜丝 × 执行者的厨师特长未生效:4;生效:6
基础进度:5 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Grated beets
材料: 甜菜 × 3 (可用制作库存)
每次制作产出: 甜菜切片 × 执行者的厨师特长未生效:2;生效:3
基础进度:3 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Beet slices
材料: 卷心菜 × 3 (可用制作库存) (材料组:选择下列一种物品,并备足该物品的全部数量;此项要求不能混用不同成员凑数。) · 盐 × 1 (可用制作库存) · 种子油 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 一碗德国泡菜 × 执行者的厨师特长未生效:2;生效:4 (品质取决于成功制作的结果;这些数量不保证特定品质。)
基础进度:7 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Bowl of sauerkraut
卷心菜汤
在下方比较各配方的材料与结果,每条配方仍保留独立详情。
洋葱圈
在下方比较各配方的材料与结果,每条配方仍保留独立详情。
洋葱吐司
在下方比较各配方的材料与结果,每条配方仍保留独立详情。
南瓜汤
在下方比较各配方的材料与结果,每条配方仍保留独立详情。
烤南瓜
在下方比较各配方的材料与结果,每条配方仍保留独立详情。
材料: 甜菜 × 2 (可用制作库存) · 胡萝卜 × 2 (可用制作库存) · 燃料 × 执行者的节能达人特长未生效:25;生效:10 (燃料单位) (可用制作库存)
每次制作产出: 蔬菜汤 × 执行者的厨师II特长未生效:5;生效:7
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
英文名称:Vegetable soup
材料: 洋葱 × 2 (可用制作库存) (材料组:选择下列一种物品,并备足该物品的全部数量;此项要求不能混用不同成员凑数。) · 胡萝卜 × 2 (可用制作库存) · 甜菜 × 2 (可用制作库存)
每次制作产出: 蔬菜沙拉 × 执行者的厨师特长未生效:2;生效:4 (品质取决于成功制作的结果;这些数量不保证特定品质。)
基础进度:7 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Vegetable salad
材料: 肉体 × 1 (可用制作库存) · 盐 × 1 (可用制作库存) · 燃料 × 执行者的节能达人特长未生效:15;生效:5 (燃料单位) (可用制作库存)
每次制作产出: 烤肉 × 执行者的厨师II特长未生效:2;生效:3
基础进度:4 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
英文名称:Baked meat
材料: 卷心菜 × 1 (可用制作库存) (材料组:选择下列一种物品,并备足该物品的全部数量;此项要求不能混用不同成员凑数。) · 烤肉 × 1 (可用制作库存) · 面包 × 2 (可用制作库存)
每次制作产出: 三明治 × 执行者的厨师特长未生效:4;生效:6
基础进度:5 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Sandwich
材料: 洋葱 × 1 (可用制作库存) (材料组:选择下列一种物品,并备足该物品的全部数量;此项要求不能混用不同成员凑数。) · 肉末 × 1 (可用制作库存) · 面包 × 2 (可用制作库存)
每次制作产出: 汉堡 × 执行者的厨师特长未生效:4;生效:6
基础进度:5 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Burger
材料: 肉末 × 1 (可用制作库存) · 面团 × 3 (可用制作库存) · 燃料 × 执行者的节能达人特长未生效:25;生效:10 (燃料单位) (可用制作库存)
每次制作产出: 千层面 × 执行者的厨师II特长未生效:4;生效:6
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
英文名称:Lasagna
制作地点: 酿造台
材料: 红蘑菇 × 3 (可用制作库存) · 水 × 5 (可用制作库存) · 燃料 × 执行者的节能达人特长未生效:10;生效:5 (燃料单位) (可用制作库存)
每次制作产出: 士兵麦酒 × 5
基础进度:6 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Soldier's ale
材料: 褐蘑菇 × 4 (可用制作库存) · 一壶牛奶 × 1 (可用制作库存) · 燃料 × 执行者的节能达人特长未生效:20;生效:10 (燃料单位) (可用制作库存)
每次制作产出: 士兵炖菜 × 执行者的厨师II特长未生效:2;生效:4
基础进度:6 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
英文名称:Soldier's stew
河鱼片
在下方比较各配方的材料与结果,每条配方仍保留独立详情。
材料: 河鱼片 × 1 (可用制作库存) · 种子油 × 1 (可用制作库存) · 燃料 × 执行者的节能达人特长未生效:15;生效:5 (燃料单位) (可用制作库存)
每次制作产出: 鱼块 × 执行者的厨师II特长未生效:3;生效:5
基础进度:5 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
英文名称:Fish nuggets
材料: 河鱼片 × 2 (可用制作库存) · 燃料 × 执行者的节能达人特长未生效:15;生效:5 (燃料单位) (可用制作库存)
每次制作产出: 烤鱼 × 执行者的厨师II特长未生效:3;生效:5
基础进度:4 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
英文名称:Baked fish
海鱼片
在下方比较各配方的材料与结果,每条配方仍保留独立详情。
材料: 海鱼片 × 2 (可用制作库存) · 胡萝卜 × 2 (可用制作库存) · 燃料 × 执行者的节能达人特长未生效:20;生效:10 (燃料单位) (可用制作库存)
每次制作产出: 鱼汤 × 执行者的厨师II特长未生效:5;生效:7
基础进度:6 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
英文名称:Fish soup
材料: 海鱼片 × 1 (可用制作库存) · 盐 × 1 (可用制作库存) · 燃料 × 执行者的节能达人特长未生效:15;生效:5 (燃料单位) (可用制作库存)
每次制作产出: 烤三文鱼 × 执行者的厨师II特长未生效:3;生效:5
基础进度:5 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
英文名称:Baked salmon
神秘鱼片
在下方比较各配方的材料与结果,每条配方仍保留独立详情。
材料: 神秘鱼片 × 2 (可用制作库存) · 青蛙 × 2 (可用制作库存) · 燃料 × 执行者的节能达人特长未生效:20;生效:10 (燃料单位) (可用制作库存)
每次制作产出: 渔夫派 × 执行者的厨师II特长未生效:1;生效:2
基础进度:7 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
英文名称:Fisherman's pie
材料: 小海妖 × 1 (可用制作库存) · 盐 × 1 (可用制作库存) · 燃料 × 执行者的节能达人特长未生效:25;生效:10 (燃料单位) (可用制作库存)
每次制作产出: 海怪肉排 × 执行者的厨师II特长未生效:1;生效:2
基础进度:5 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
英文名称:Kraken steak
材料: 神话鲤鱼 × 1 (可用制作库存) · 面粉 × 1 (可用制作库存) · 燃料 × 执行者的节能达人特长未生效:25;生效:10 (燃料单位) (可用制作库存)
每次制作产出: 香煎金鲤鱼 × 执行者的厨师II特长未生效:1;生效:2
基础进度:5 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
英文名称:Fried golden carp
材料: 天界鲑鱼 × 1 (可用制作库存) · 种子油 × 1 (可用制作库存) · 燃料 × 执行者的节能达人特长未生效:25;生效:10 (燃料单位) (可用制作库存)
每次制作产出: 鲜美三文鱼 × 执行者的厨师II特长未生效:1;生效:2
基础进度:5 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
英文名称:Heavenly salmon
材料: 长老鲶鱼 × 1 (可用制作库存) · 鸡蛋 × 1 (可用制作库存) · 燃料 × 执行者的节能达人特长未生效:25;生效:10 (燃料单位) (可用制作库存)
每次制作产出: 长者餐食 × 执行者的厨师II特长未生效:1;生效:2
基础进度:5 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
英文名称:Elder's meal
制作地点: 葡萄压榨机
材料: 苹果 × 6 (可用制作库存) · 空瓶 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 苹果汁 × 1
基础进度:4 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:1;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Apple Juice
制作地点: 葡萄压榨机
材料: 浆果 × 6 (可用制作库存) · 空瓶 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 浆果汁 × 1
基础进度:4 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:1;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Berry Juice
制作地点: 葡萄压榨机
材料: 蓝莓 × 6 (可用制作库存) · 空瓶 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 蓝莓汁 × 1
基础进度:4 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Blueberry Juice
葡萄汁
在下方比较各配方的材料与结果,每条配方仍保留独立详情。
制作地点: 发酵桶
英文名称:Apple Cider
制作地点: 发酵桶
英文名称:Berry Cider
制作地点: 发酵桶
英文名称:Blueberry Cider
制作地点: 酿造台
材料: 蜂蜜 × 5 (可用制作库存) · 水 × 5 (可用制作库存) · 燃料 × 10 (燃料单位) (可用制作库存)
每次制作产出: 蜂蜜酒 × 执行者的啤酒酿造师特长未生效:5;生效:8
基础进度:6 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Mead
制作地点: 酿造台
材料: 啤酒花 × 5 (可用制作库存) · 水 × 5 (可用制作库存) · 燃料 × 10 (燃料单位) (可用制作库存)
每次制作产出: 啤酒 × 执行者的啤酒酿造师特长未生效:5;生效:8
基础进度:6 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Beer
葡萄酒
在下方比较各配方的材料与结果,每条配方仍保留独立详情。
速生肥料I
制作地点: 配制台
材料: 泥炭 × 2 (可用制作库存) · 弱效生长灵药 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 速生肥料I × 执行者的堆肥化学家特长未生效:1;生效:2 · 速生肥料I × 1 (概率:执行者的炼金术士特长未生效:0%;生效:50%)
基础进度:3 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:1;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Headstart Fertilizer I
关联条目
制作答案
解锁此配方的科技
材料
每次制作产出
- 速生肥料I执行者的堆肥化学家特长未生效:1;生效:2
- 速生肥料I1概率:执行者的炼金术士特长未生效:0%;生效:50%
熟练度与灵感
完成配方: +1 · 配方大师I
效果
制作地点
工作动作使用的工具
- 配制台徒手
不能开工时,逐项检查材料数量、蓝色天赋分支 2 级、所需扩展和配方解锁。自动制作无法完成时,先腾出制作产出库存的空间。
展开进度与每次进度的成本收起进度与每次进度的成本
基础进度:3 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:1;工具和特长会改变实际消耗。
执行者条件优先读取已分配的工人,否则读取玩家。玩家条件始终读取玩家;两者特长不能混用。
解锁条件(1)
速生肥料II
制作地点: 配制台
材料: 泥炭 × 4 (可用制作库存) · 强效生长灵药 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 速生肥料II × 执行者的堆肥化学家特长未生效:1;生效:2 · 速生肥料II × 1 (概率:执行者的炼金术士特长未生效:0%;生效:50%)
基础进度:4 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Headstart Fertilizer II
关联条目
制作答案
解锁此配方的科技
材料
每次制作产出
- 速生肥料II执行者的堆肥化学家特长未生效:1;生效:2
- 速生肥料II1概率:执行者的炼金术士特长未生效:0%;生效:50%
熟练度与灵感
完成配方: +1 · 配方大师I
效果
制作地点
工作动作使用的工具
- 配制台徒手
不能开工时,逐项检查材料数量、蓝色天赋分支 3 级、所需扩展和配方解锁。自动制作无法完成时,先腾出制作产出库存的空间。
展开进度与每次进度的成本收起进度与每次进度的成本
基础进度:4 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
执行者条件优先读取已分配的工人,否则读取玩家。玩家条件始终读取玩家;两者特长不能混用。
解锁条件(1)
增产肥料I
制作地点: 配制台
材料: 泥炭 × 2 (可用制作库存) · 梦尘 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 增产肥料I × 执行者的堆肥化学家特长未生效:1;生效:2 · 增产肥料I × 1 (概率:执行者的炼金术士特长未生效:0%;生效:50%)
基础进度:3 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:1;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Crop Boosting Fertilizer I
关联条目
制作答案
解锁此配方的科技
材料
每次制作产出
- 增产肥料I执行者的堆肥化学家特长未生效:1;生效:2
- 增产肥料I1概率:执行者的炼金术士特长未生效:0%;生效:50%
熟练度与灵感
完成配方: +1 · 配方大师I
效果
制作地点
工作动作使用的工具
- 配制台徒手
不能开工时,逐项检查材料数量、蓝色天赋分支 2 级、所需扩展和配方解锁。自动制作无法完成时,先腾出制作产出库存的空间。
展开进度与每次进度的成本收起进度与每次进度的成本
基础进度:3 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:1;工具和特长会改变实际消耗。
执行者条件优先读取已分配的工人,否则读取玩家。玩家条件始终读取玩家;两者特长不能混用。
解锁条件(1)
农耕肥料I
制作地点: 配制台
材料: 泥炭 × 2 (可用制作库存) · 弱效生长灵药 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 农耕肥料I × 执行者的堆肥化学家特长未生效:1;生效:2 · 农耕肥料I × 1 (概率:执行者的炼金术士特长未生效:0%;生效:50%)
基础进度:3 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:1;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Farming Fertilizer I
关联条目
制作答案
解锁此配方的科技
材料
每次制作产出
- 农耕肥料I执行者的堆肥化学家特长未生效:1;生效:2
- 农耕肥料I1概率:执行者的炼金术士特长未生效:0%;生效:50%
熟练度与灵感
完成配方: +1 · 配方大师I
效果
制作地点
工作动作使用的工具
- 配制台徒手
不能开工时,逐项检查材料数量、蓝色天赋分支 2 级、所需扩展和配方解锁。自动制作无法完成时,先腾出制作产出库存的空间。
展开进度与每次进度的成本收起进度与每次进度的成本
基础进度:3 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:1;工具和特长会改变实际消耗。
执行者条件优先读取已分配的工人,否则读取玩家。玩家条件始终读取玩家;两者特长不能混用。
解锁条件(1)
农耕肥料II
制作地点: 配制台
材料: 泥炭 × 4 (可用制作库存) · 强效生长灵药 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 农耕肥料II × 执行者的堆肥化学家特长未生效:1;生效:2 · 农耕肥料II × 1 (概率:执行者的炼金术士特长未生效:0%;生效:50%)
基础进度:4 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Farming Fertilizer II
关联条目
制作答案
解锁此配方的科技
材料
每次制作产出
- 农耕肥料II执行者的堆肥化学家特长未生效:1;生效:2
- 农耕肥料II1概率:执行者的炼金术士特长未生效:0%;生效:50%
熟练度与灵感
完成配方: +1 · 配方大师I
效果
制作地点
工作动作使用的工具
- 配制台徒手
不能开工时,逐项检查材料数量、蓝色天赋分支 3 级、所需扩展和配方解锁。自动制作无法完成时,先腾出制作产出库存的空间。
展开进度与每次进度的成本收起进度与每次进度的成本
基础进度:4 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
执行者条件优先读取已分配的工人,否则读取玩家。玩家条件始终读取玩家;两者特长不能混用。
解锁条件(1)
农耕肥料III
制作地点: 配制台
材料: 泥炭 × 8 (可用制作库存) · 奇迹生长灵药 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 农耕肥料III × 执行者的堆肥化学家特长未生效:1;生效:2 · 农耕肥料III × 1 (概率:执行者的炼金术士特长未生效:0%;生效:50%)
基础进度:6 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Farming Fertilizer III
关联条目
制作答案
解锁此配方的科技
材料
每次制作产出
- 农耕肥料III执行者的堆肥化学家特长未生效:1;生效:2
- 农耕肥料III1概率:执行者的炼金术士特长未生效:0%;生效:50%
熟练度与灵感
完成配方: +1 · 配方大师I
效果
制作地点
工作动作使用的工具
- 配制台徒手
不能开工时,逐项检查材料数量、蓝色天赋分支 4 级、所需扩展和配方解锁。自动制作无法完成时,先腾出制作产出库存的空间。
展开进度与每次进度的成本收起进度与每次进度的成本
基础进度:6 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
执行者条件优先读取已分配的工人,否则读取玩家。玩家条件始终读取玩家;两者特长不能混用。
解锁条件(1)
材料: 料板 × 2 (可用制作库存) · 木棍 × 2 (可用制作库存)
每次制作产出: 木制标识牌 × 1
基础进度:4 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
每次进度的配置疯狂值变化:0.2;这不是总消耗。
英文名称:Wooden Sign
材料: 木板 × 2 (可用制作库存) · 青铜钉 × 2 (可用制作库存)
每次制作产出: 木制十字架I × 1
基础进度:4 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
每次进度的配置疯狂值变化:0.2;这不是总消耗。
英文名称:Wooden Cross I
材料: 木板 × 2 (可用制作库存) · 铁钉 × 2 (可用制作库存)
每次制作产出: 木制十字架II × 1
基础进度:4 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
每次进度的配置疯狂值变化:0.2;这不是总消耗。
英文名称:Wooden Cross II
制作地点: 石匠工作台
材料: 抛光的石材 × 3 (可用制作库存)
每次制作产出: 墓碑I × 1
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
每次进度的配置疯狂值变化:0.2;这不是总消耗。
英文名称:Gravestone I
制作地点: 石匠工作台
材料: 雕刻的石材 × 2 (可用制作库存) · 铁制零件 × 2 (可用制作库存)
每次制作产出: 墓碑II × 1
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
每次进度的配置疯狂值变化:0.2;这不是总消耗。
英文名称:Gravestone II
制作地点: 石匠工作台
材料: 抛光大理石 × 3 (可用制作库存)
每次制作产出: 大理石十字架I × 1
基础进度:12 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
每次进度的配置疯狂值变化:0.2;这不是总消耗。
英文名称:Marble Cross I
制作地点: 石匠工作台
材料: 雕刻大理石 × 2 (可用制作库存) · 高级零件 × 2 (可用制作库存)
每次制作产出: 大理石十字架II × 1
基础进度:12 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
每次进度的配置疯狂值变化:0.2;这不是总消耗。
英文名称:Marble Cross II
材料: 木板 × 2 (可用制作库存) · 青铜钉 × 2 (可用制作库存)
每次制作产出: 木栅栏I × 1
基础进度:4 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
每次进度的配置疯狂值变化:0.2;这不是总消耗。
英文名称:Wooden Fence I
材料: 木板 × 2 (可用制作库存) · 铁钉 × 2 (可用制作库存)
每次制作产出: 木栅栏II × 1
基础进度:4 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
每次进度的配置疯狂值变化:0.2;这不是总消耗。
英文名称:Wooden Fence II
制作地点: 石匠工作台
材料: 抛光的石材 × 3 (可用制作库存)
每次制作产出: 石栅栏I × 1
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
每次进度的配置疯狂值变化:0.2;这不是总消耗。
英文名称:Stone Fence I
制作地点: 石匠工作台
材料: 雕刻的石材 × 4 (可用制作库存) · 铁制零件 × 2 (可用制作库存)
每次制作产出: 石栅栏II × 1
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
每次进度的配置疯狂值变化:0.2;这不是总消耗。
英文名称:Stone Fence II
制作地点: 石匠工作台
材料: 抛光大理石 × 5 (可用制作库存)
每次制作产出: 大理石栅栏I × 1
基础进度:12 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
每次进度的配置疯狂值变化:0.2;这不是总消耗。
英文名称:Marble Fence I
制作地点: 石匠工作台
材料: 雕刻大理石 × 4 (可用制作库存) · 高级零件 × 2 (可用制作库存)
每次制作产出: 大理石栅栏II × 1
基础进度:12 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
每次进度的配置疯狂值变化:0.2;这不是总消耗。
英文名称:Marble Fence II
保护祈祷词
材料: 空白平装笔记本 × 1 (可用制作库存) · 墨水 × 1 (可用制作库存) · 剧情 · 品质 2 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 保护祈祷词 × 1 (品质取决于成功制作的结果;这些数量不保证特定品质。)
基础进度:16 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:4;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Prayer for Protection
想象力祈祷词
材料: 空白平装笔记本 × 1 (可用制作库存) · 墨水 × 1 (可用制作库存) · 剧情 · 品质 2 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 想象力祈祷词 × 1 (品质取决于成功制作的结果;这些数量不保证特定品质。)
基础进度:16 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:4;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Prayer for Imagination
关联条目
制作答案
材料
每次制作产出
- 想象力祈祷词1品质取决于成功制作的结果;这些数量不保证特定品质。
熟练度与灵感
完成配方: +1 · 祈祷词撰写人I
效果
此配方需要解锁,但具体解锁来源尚未确认;不能只凭工作台已建好就判断配方应当出现。
不能开工时,逐项检查材料数量、 10 级、所需扩展和配方解锁。自动制作无法完成时,先腾出制作产出库存的空间。
展开进度与每次进度的成本收起进度与每次进度的成本
基础进度:16 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:4;工具和特长会改变实际消耗。
疯狂祈祷词
材料: 空白平装笔记本 × 1 (可用制作库存) · 墨水 × 1 (可用制作库存) · 剧情 · 品质 2 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 疯狂祈祷词 × 1 (品质取决于成功制作的结果;这些数量不保证特定品质。)
基础进度:16 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:4;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Prayer for Insanity
繁荣祈祷词
材料: 空白平装笔记本 × 1 (可用制作库存) · 墨水 × 1 (可用制作库存) · 剧情 · 品质 2 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 繁荣祈祷词 × 1 (品质取决于成功制作的结果;这些数量不保证特定品质。)
基础进度:16 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:4;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Prayer for Prosperity
纯洁祈祷词
材料: 空白平装笔记本 × 1 (可用制作库存) · 墨水 × 1 (可用制作库存) · 剧情 · 品质 2 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 纯洁祈祷词 × 1 (品质取决于成功制作的结果;这些数量不保证特定品质。)
基础进度:16 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:4;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Prayer for Purity
消耗祈祷词
材料: 空白平装笔记本 × 1 (可用制作库存) · 墨水 × 1 (可用制作库存) · 剧情 · 品质 2 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 消耗祈祷词 × 1 (品质取决于成功制作的结果;这些数量不保证特定品质。)
基础进度:16 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:4;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Prayer for Consumption
需求祈祷词
材料: 空白平装笔记本 × 1 (可用制作库存) · 墨水 × 1 (可用制作库存) · 剧情 · 品质 2 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 需求祈祷词 × 1 (品质取决于成功制作的结果;这些数量不保证特定品质。)
基础进度:16 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:4;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Prayer for Demand
材料: 空白平装笔记本 × 1 (可用制作库存) · 墨水 × 1 (可用制作库存) · 剧情 · 品质 2 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 速度祈祷词 × 1
基础进度:16 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:4;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Prayer for Speed
服从祈祷词
材料: 空白平装笔记本 × 1 (可用制作库存) · 墨水 × 1 (可用制作库存) · 剧情 · 品质 2 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 服从祈祷词 × 1 (品质取决于成功制作的结果;这些数量不保证特定品质。)
基础进度:16 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:4;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Prayer for Obedience
忏悔祈祷词
材料: 空白平装笔记本 × 1 (可用制作库存) · 墨水 × 1 (可用制作库存) · 剧情 · 品质 2 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 忏悔祈祷词 × 1 (品质取决于成功制作的结果;这些数量不保证特定品质。)
基础进度:16 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:4;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Prayer for Repentance
材料: 空白平装笔记本 × 1 (可用制作库存) · 墨水 × 1 (可用制作库存) · 剧情 · 品质 2 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 音乐祈祷词 × 1
基础进度:16 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:4;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Prayer for Music
基础祈祷词
制作地点: 书桌
材料: 剧情 × 1 (可用制作库存) (材料组:选择下列一种物品,并备足该物品的全部数量;此项要求不能混用不同成员凑数。) · 空白纸 × 3 (可用制作库存) · 墨水 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 基础祈祷词 × 1 (品质取决于成功制作的结果;这些数量不保证特定品质。)
基础进度:12 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:4;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Basic Prayer
信仰祈祷词
制作地点: 书桌
材料: 剧情 × 1 (可用制作库存) (材料组:选择下列一种物品,并备足该物品的全部数量;此项要求不能混用不同成员凑数。) · 空白纸 × 3 (可用制作库存) · 墨水 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 信仰祈祷词 × 1 (品质取决于成功制作的结果;这些数量不保证特定品质。)
基础进度:14 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:4;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Faith Prayer
金钱祈祷词
制作地点: 书桌
材料: 剧情 × 1 (可用制作库存) (材料组:选择下列一种物品,并备足该物品的全部数量;此项要求不能混用不同成员凑数。) · 空白纸 × 3 (可用制作库存) · 墨水 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 金钱祈祷词 × 1 (品质取决于成功制作的结果;这些数量不保证特定品质。)
基础进度:14 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:4;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Money Prayer
制作地点: 书桌
材料: 剧情 × 1 (可用制作库存) (材料组:选择下列一种物品,并备足该物品的全部数量;此项要求不能混用不同成员凑数。) · 空白平装笔记本 × 1 (可用制作库存) · 墨水 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 组合祈祷词 × 1 (品质取决于成功制作的结果;这些数量不保证特定品质。)
基础进度:16 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:4;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Combo Prayer
制作地点: 书桌
材料: 剧情 × 1 (可用制作库存) (材料组:选择下列一种物品,并备足该物品的全部数量;此项要求不能混用不同成员凑数。) · 空白平装笔记本 × 1 (可用制作库存) · 墨水 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 战斗祈祷词 × 1 (品质取决于成功制作的结果;这些数量不保证特定品质。)
基础进度:16 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:4;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Combat Prayer
制作地点: 书桌
材料: 剧情 × 1 (可用制作库存) (材料组:选择下列一种物品,并备足该物品的全部数量;此项要求不能混用不同成员凑数。) · 空白平装笔记本 × 1 (可用制作库存) · 墨水 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 丰收祈祷词 × 1 (品质取决于成功制作的结果;这些数量不保证特定品质。)
基础进度:16 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:4;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Harvest Prayer
制作地点: 书桌
材料: 剧情 × 1 (可用制作库存) (材料组:选择下列一种物品,并备足该物品的全部数量;此项要求不能混用不同成员凑数。) · 空白平装笔记本 × 1 (可用制作库存) · 墨水 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 安息祈祷词 × 1 (品质取决于成功制作的结果;这些数量不保证特定品质。)
基础进度:16 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:4;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Prayer for Repose
制作地点: 书桌
材料: 剧情 × 1 (可用制作库存) (材料组:选择下列一种物品,并备足该物品的全部数量;此项要求不能混用不同成员凑数。) · 空白平装笔记本 × 1 (可用制作库存) · 墨水 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 卓越祈祷词 × 1 (品质取决于成功制作的结果;这些数量不保证特定品质。)
基础进度:16 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:4;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Prayer for Excellence
制作地点: 书桌
材料: 剧情 × 1 (可用制作库存) (材料组:选择下列一种物品,并备足该物品的全部数量;此项要求不能混用不同成员凑数。) · 空白平装笔记本 × 1 (可用制作库存) · 墨水 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 风暴祈祷词 × 1
基础进度:16 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:4;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Prayer for Storms
制作地点: 书桌
材料: 剧情 × 1 (可用制作库存) (材料组:选择下列一种物品,并备足该物品的全部数量;此项要求不能混用不同成员凑数。) · 空白精装书 × 1 (可用制作库存) · 墨水 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 点赞祈祷词 × 1 (品质取决于成功制作的结果;这些数量不保证特定品质。)
基础进度:16 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:4;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Prayer for Likes
制作地点: 书桌
材料: 剧情 × 1 (可用制作库存) (材料组:选择下列一种物品,并备足该物品的全部数量;此项要求不能混用不同成员凑数。) · 空白精装书 × 1 (可用制作库存) · 墨水 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 催眠祈祷词 × 1 (品质取决于成功制作的结果;这些数量不保证特定品质。)
基础进度:16 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:4;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Hypno Prayer
制作地点: 书桌
材料: 剧情 × 1 (可用制作库存) (材料组:选择下列一种物品,并备足该物品的全部数量;此项要求不能混用不同成员凑数。) · 空白精装书 × 1 (可用制作库存) · 墨水 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 古神祈祷词 × 1
基础进度:16 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:4;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Prayer for Old God
制作地点: 配制台
材料: 蜂蜡 × 2 (可用制作库存) · 亚麻线 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 简易蜡烛 × 1 · 简易蜡烛 × 1 (概率:执行者的炼金术士特长未生效:0%;生效:80%)
基础进度:3 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Simple Candle
制作地点: 配制台
材料: 蜂蜡 × 3 (可用制作库存) · 亚麻线 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 精美蜡烛 × 1 · 精美蜡烛 × 1 (概率:执行者的炼金术士特长未生效:0%;生效:60%)
基础进度:5 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Pretty Candle
制作地点: 配制台
材料: 蜂蜡 × 4 (可用制作库存) · 亚麻线 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 华丽蜡烛 × 1 · 华丽蜡烛 × 1 (概率:执行者的炼金术士特长未生效:0%;生效:40%)
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Magnificent Candle
制作地点: 配制台
材料: 熔化的脂肪 × 1 (可用制作库存) · 香精 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 简易香 × 1 · 简易香 × 1 (概率:执行者的炼金术士特长未生效:0%;生效:60%)
基础进度:4 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Simple Incense
制作地点: 配制台
材料: 熔化的脂肪 × 1 (可用制作库存) · 香精 × 1 (可用制作库存) · 梦尘 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 精致香 × 1 · 精致香 × 1 (概率:执行者的炼金术士特长未生效:0%;生效:40%)
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Fancy Incense
制作地点: 缝纫台
英文名称:Carpet
制作地点: 书桌
材料: 空白纸 × 2 (可用制作库存) · 墨水 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 音符 × 1
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Music Notes
材料: 空白平装笔记本 × 1 (可用制作库存) · 墨水 × 2 (可用制作库存) · 剧情 × 1 (可用制作库存) (材料组:选择下列一种物品,并备足该物品的全部数量;此项要求不能混用不同成员凑数。)
每次制作产出: 写过的平装笔记本 × 1
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Written Softcover Book
写过的精装书
材料: 空白精装书 × 1 (可用制作库存) · 墨水 × 3 (可用制作库存) · 剧情 × 1 (可用制作库存) (材料组:选择下列一种物品,并备足该物品的全部数量;此项要求不能混用不同成员凑数。)
每次制作产出: 写过的精装书 × 1 (品质取决于成功制作的结果;这些数量不保证特定品质。)
基础进度:14 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Written Hardcover Book
关联条目
制作答案
材料
每次制作产出
- 写过的精装书1品质取决于成功制作的结果;这些数量不保证特定品质。
熟练度与灵感
完成配方: +1 · 制书匠I
此配方需要解锁,但具体解锁来源尚未确认;不能只凭工作台已建好就判断配方应当出现。
不能开工时,逐项检查材料数量、 4 级、所需扩展和配方解锁。自动制作无法完成时,先腾出制作产出库存的空间。
展开进度与每次进度的成本收起进度与每次进度的成本
基础进度:14 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
报纸
材料: 剧情 × 1 (可用制作库存) (材料组:选择下列一种物品,并备足该物品的全部数量;此项要求不能混用不同成员凑数。) · 空白纸 × 3 (可用制作库存)
每次制作产出: 报纸 × 执行者的造纸匠特长未生效:3;生效:4 (品质取决于成功制作的结果;这些数量不保证特定品质。)
基础进度:10 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Newspaper
关联条目
制作答案
材料
- 剧情1材料组:选择下列一种物品,并备足该物品的全部数量;此项要求不能混用不同成员凑数。 · 可用制作库存
可用成员(选一种):
- 剧情 · 品质 1
- 剧情 · 品质 2
- 剧情 · 品质 3
- 空白纸3可用制作库存
每次制作产出
- 报纸执行者的造纸匠特长未生效:3;生效:4品质取决于成功制作的结果;这些数量不保证特定品质。
熟练度与灵感
完成配方: +1 · 印刷大师I
效果
此配方需要解锁,但具体解锁来源尚未确认;不能只凭工作台已建好就判断配方应当出现。
不能开工时,逐项检查材料数量、 5 级、所需扩展和配方解锁。自动制作无法完成时,先腾出制作产出库存的空间。
展开进度与每次进度的成本收起进度与每次进度的成本
基础进度:10 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
执行者条件优先读取已分配的工人,否则读取玩家。玩家条件始终读取玩家;两者特长不能混用。
制作地点: 书桌
材料: 皮肤 × 1 (可用制作库存) (材料组:选择下列一种物品,并备足该物品的全部数量;此项要求不能混用不同成员凑数。)
每次制作产出: 皮革卷轴 × 执行者的造纸匠特长未生效:4;生效:6
基础进度:3 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
每次进度的配置疯狂值变化:0.2;这不是总消耗。
英文名称:Leather Scroll
空白纸
在下方比较各配方的材料与结果,每条配方仍保留独立详情。
纸浆
在下方比较各配方的材料与结果,每条配方仍保留独立详情。
制作地点: 书桌
材料: 灰烬 × 1 (可用制作库存) · 水 × 1 (可用制作库存) · 熔化的脂肪 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 墨水 × 4
基础进度:6 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Ink
制作地点: 书桌
材料: 信仰 × 3 (可用制作库存) · 空白纸 × 2 (可用制作库存) · 墨水 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 剧情 × 1 (品质取决于成功制作的结果;这些数量不保证特定品质。)
基础进度:10 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
每次进度的配置疯狂值变化:-1;这不是总消耗。
英文名称:Story
润色故事I
制作地点: 书桌
材料: 剧情 · 品质 1 × 2 (可用制作库存)
每次制作产出: 剧情 · 品质 2 × 1
基础进度:12 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
每次进度的配置疯狂值变化:-1;这不是总消耗。
英文名称:Improve story I
润色故事II
制作地点: 书桌
材料: 剧情 · 品质 2 × 2 (可用制作库存)
每次制作产出: 剧情 · 品质 3 × 1
基础进度:16 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
每次进度的配置疯狂值变化:-1;这不是总消耗。
英文名称:Improve story II
制作地点: 书桌
材料: 皮革卷轴 × 1 (可用制作库存) · 空白纸 × 4 (可用制作库存)
每次制作产出: 空白平装笔记本 × 2
基础进度:6 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Blank Softcover Notebook
制作地点: 印刷机
材料: 空白平装笔记本 × 2 (可用制作库存) · 金锭 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 空白精装书 × 1
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Blank Hardcover Notebook
制作地点: 书桌
材料: 空白平装笔记本 × 1 (可用制作库存) · 墨水 × 1 (可用制作库存) · 剧情 · 品质 1 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 启蒙读本 × 1
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Primer
制作地点: 书桌
材料: 空白平装笔记本 × 1 (可用制作库存) · 墨水 × 1 (可用制作库存) · 剧情 · 品质 2 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 词典 × 1
基础进度:12 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Dictionary
制作地点: 印刷机
材料: 空白精装书 × 1 (可用制作库存) · 墨水 × 1 (可用制作库存) · 剧情 · 品质 3 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 词汇表 × 1
基础进度:16 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Glossary
制作地点: 书桌
材料: 炼金烧瓶I × 1 (可用制作库存) · 空白纸 × 5 (可用制作库存) · 墨水 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 科学套件I × 3
基础进度:6 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Science Kit I
制作地点: 书桌
材料: 炼金烧瓶II × 1 (可用制作库存) · 空白平装笔记本 × 1 (可用制作库存) · 墨水 × 2 (可用制作库存)
每次制作产出: 科学套件II × 3
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Science Kit II
制作地点: 印刷机
材料: 剧情 × 1 (可用制作库存) (材料组:选择下列一种物品,并备足该物品的全部数量;此项要求不能混用不同成员凑数。) · 空白纸 × 10 (可用制作库存)
每次制作产出: 报纸 × 执行者的造纸匠特长未生效:20;生效:30 (品质取决于成功制作的结果;这些数量不保证特定品质。)
基础进度:10 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Printing Press
改进报纸I
制作地点: 印刷机
材料: 报纸 · 品质 1 × 20 (可用制作库存) · 剧情 · 品质 2 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 报纸 · 品质 2 × 执行者的造纸匠特长未生效:20;生效:30
基础进度:12 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Improve newspaper I
关联条目
制作答案
解锁此配方的科技
材料
- 报纸 · 品质 120可用制作库存
- 剧情 · 品质 21可用制作库存
每次制作产出
- 报纸 · 品质 2执行者的造纸匠特长未生效:20;生效:30
熟练度与灵感
完成配方: +1 · 印刷大师I
效果
制作地点
工作动作使用的工具
- 印刷机徒手
不能开工时,逐项检查材料数量、黄色天赋分支 9 级、所需扩展和配方解锁。自动制作无法完成时,先腾出制作产出库存的空间。
展开进度与每次进度的成本收起进度与每次进度的成本
基础进度:12 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
执行者条件优先读取已分配的工人,否则读取玩家。玩家条件始终读取玩家;两者特长不能混用。
解锁条件(1)
改进报纸II
制作地点: 印刷机
材料: 报纸 · 品质 2 × 20 (可用制作库存) · 剧情 · 品质 3 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 报纸 · 品质 3 × 执行者的造纸匠特长未生效:20;生效:30
基础进度:16 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Improve newspaper II
关联条目
制作答案
解锁此配方的科技
材料
- 报纸 · 品质 220可用制作库存
- 剧情 · 品质 31可用制作库存
每次制作产出
- 报纸 · 品质 3执行者的造纸匠特长未生效:20;生效:30
熟练度与灵感
完成配方: +1 · 印刷大师I
效果
制作地点
工作动作使用的工具
- 印刷机徒手
不能开工时,逐项检查材料数量、黄色天赋分支 10 级、所需扩展和配方解锁。自动制作无法完成时,先腾出制作产出库存的空间。
展开进度与每次进度的成本收起进度与每次进度的成本
基础进度:16 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
执行者条件优先读取已分配的工人,否则读取玩家。玩家条件始终读取玩家;两者特长不能混用。
解锁条件(1)
制作地点: 印刷机
材料: 空白纸 × 10 (可用制作库存) · 颜料 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 印制钞票 × 10
基础进度:4 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Printed Money
制作地点: 印刷机
材料: 空白平装笔记本 × 1 (可用制作库存) · 墨水 × 2 (可用制作库存) · 剧情 · 品质 3 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 印刷的诗歌 × 1
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Printed Poetry
制作地点: 珠宝台
英文名称:Bronze Talisman
制作地点: 珠宝台
材料: 高级零件 × 2 (可用制作库存) · 玻璃 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 白银护符 × 1
基础进度:12 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Silver Talisman
制作地点: 珠宝台
材料: 金锭 × 2 (可用制作库存) · 玻璃 × 2 (可用制作库存) · 宝石 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 黄金护符 × 1
基础进度:16 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Golden Talisman
制作地点: 珠宝台
英文名称:Precious Trinkets
制作地点: 珠宝台
材料: 珍贵饰品 × 1 (可用制作库存) · 宝石 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 精美珠宝 × 1
基础进度:16 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Fine Jewelry
制作地点: 印刷机
材料: 空白平装笔记本 × 1 (可用制作库存) · 墨水 × 1 (可用制作库存) · 剧情 · 品质 2 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 红色科技书 × 1
基础进度:12 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Red Techbook
制作地点: 印刷机
材料: 空白平装笔记本 × 1 (可用制作库存) · 墨水 × 1 (可用制作库存) · 剧情 · 品质 2 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 绿色科技书 × 1
基础进度:12 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Green Techbook
制作地点: 印刷机
材料: 空白平装笔记本 × 1 (可用制作库存) · 墨水 × 1 (可用制作库存) · 剧情 · 品质 2 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 蓝色科技书 × 1
基础进度:12 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Blue Techbook
制作地点: 印刷机
材料: 空白精装书 × 1 (可用制作库存) · 墨水 × 1 (可用制作库存) · 剧情 · 品质 3 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 红色科技书II × 1
基础进度:16 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Red Techbook II
制作地点: 印刷机
材料: 空白精装书 × 1 (可用制作库存) · 墨水 × 1 (可用制作库存) · 剧情 · 品质 3 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 绿色科技书II × 1
基础进度:16 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Green Techbook II
制作地点: 印刷机
材料: 空白精装书 × 1 (可用制作库存) · 墨水 × 1 (可用制作库存) · 剧情 · 品质 3 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 蓝色科技书II × 1
基础进度:16 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Blue Techbook II
熔化的脂肪
在下方比较各配方的材料与结果,每条配方仍保留独立详情。
酒精
在下方比较各配方的材料与结果,每条配方仍保留独立详情。
制作地点: 蒸馏立方体
材料: 杜鹃花 × 2 (可用制作库存) · 黏土瓮 × 2 (可用制作库存) · 燃料 × 20 (燃料单位) (可用制作库存)
每次制作产出: 香精 × 执行者的立方体蒸馏特长未生效:3;生效:5
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
英文名称:Fragrance
制作地点: 配制台
材料: 灰烬 × 3 (可用制作库存) · 黏土瓮 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 骨灰瓮I × 1
基础进度:4 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
每次进度的配置疯狂值变化:0.2;这不是总消耗。
英文名称:Urn with Ashes I
制作地点: 配制台
材料: 灰烬 × 3 (可用制作库存) · 黏土瓮 × 1 (可用制作库存) · 抛光大理石 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 骨灰瓮II × 1
基础进度:4 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
每次进度的配置疯狂值变化:0.2;这不是总消耗。
英文名称:Urn with Ashes II
制作地点: 配制台
材料: 头骨 × 1 (可用制作库存) (材料组:选择下列一种物品,并备足该物品的全部数量;此项要求不能混用不同成员凑数。)
每次制作产出: 牙齿 × 1
基础进度:4 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
每次进度的配置疯狂值变化:0.2;这不是总消耗。
英文名称:Tooth
制作地点: 珠宝台
材料: 青铜锭 × 1 (可用制作库存) · 蓝色水晶 × 1 (可用制作库存) · 信仰 × 3 (可用制作库存)
每次制作产出: 青铜僵尸项圈 × 1
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
每次进度的配置疯狂值变化:0.15;这不是总消耗。
英文名称:Bronze Zombie Collar
制作地点: 珠宝台
材料: 金锭 × 1 (可用制作库存) · 蓝色水晶 × 1 (可用制作库存) · 信仰 × 5 (可用制作库存)
每次制作产出: 黄金僵尸项圈 × 1
基础进度:12 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
每次进度的配置疯狂值变化:0.15;这不是总消耗。
英文名称:Golden Zombie Collar
制作地点: 珠宝台
材料: 钢锭 × 1 (可用制作库存) · 蓝色水晶 × 1 (可用制作库存) · 信仰 × 10 (可用制作库存)
每次制作产出: 钢制僵尸项圈 × 1
基础进度:16 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
每次进度的配置疯狂值变化:0.15;这不是总消耗。
英文名称:Steel Zombie Collar
制作地点: 珠宝台
材料: 青铜零件 × 2 (可用制作库存) · 皮革卷轴 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 屠夫套件 × 1
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Butcher's Kit
制作地点: 珠宝台
材料: 铁锭 × 1 (可用制作库存) · 皮革卷轴 × 2 (可用制作库存)
每次制作产出: 外科医生套件 × 1
基础进度:12 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Surgeon's Kit
制作地点: 珠宝台
材料: 钢锭 × 1 (可用制作库存) · 皮革卷轴 × 3 (可用制作库存)
每次制作产出: 大师级外科医生套件 × 1
基础进度:16 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Master Surgeon's Kit
制作地点: 珠宝台
材料: 抛光青铜 × 1 (可用制作库存) · 玻璃 × 3 (可用制作库存)
每次制作产出: 初级炼金术士套件 × 1
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Starter Alchemist's Kit
制作地点: 珠宝台
材料: 铁锭 × 1 (可用制作库存) · 炼金烧瓶I × 2 (可用制作库存)
每次制作产出: 炼金术士套件 × 1
基础进度:12 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Alchemist's Kit
制作地点: 珠宝台
材料: 金锭 × 1 (可用制作库存) · 炼金烧瓶II × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 优质炼金术士套件 × 1
基础进度:16 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Good Alchemist's kit
材料: 玻璃 × 2 (可用制作库存) · 燃料 × 10 (燃料单位) (可用制作库存)
每次制作产出: 炼金烧瓶I × 玩家的玻璃工匠特长未生效:2;生效:3
基础进度:9 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
英文名称:Alchemy Flasks I
材料: 炼金烧瓶I × 3 (可用制作库存) · 燃料 × 10 (燃料单位) (可用制作库存)
每次制作产出: 炼金烧瓶II × 1 · 炼金烧瓶II × 1 (概率:执行者的玻璃工匠特长未生效:0%;生效:50%)
基础进度:12 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
英文名称:Alchemy Flasks II
制作地点: 配制台
材料: 熔化的脂肪 × 1 (可用制作库存) · 防腐剂 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 尸体处理液 × 1 (品质取决于成功制作的结果;这些数量不保证特定品质。) · 尸体处理液 × 1 (概率:执行者的炼金术士特长未生效:0%;生效:40%) (品质取决于成功制作的结果;这些数量不保证特定品质。)
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Solution for Corpses
制作地点: 配制台
材料: 酒精 × 1 (可用制作库存) · 防腐剂 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 僵尸处理液 × 1 (品质取决于成功制作的结果;这些数量不保证特定品质。) · 僵尸处理液 × 1 (概率:执行者的炼金术士特长未生效:0%;生效:40%) (品质取决于成功制作的结果;这些数量不保证特定品质。)
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Solution for Zombies
制作地点: 配制台
材料: 熔化的脂肪 × 1 (可用制作库存) · 防腐剂 × 1 (可用制作库存) · 彗星尾巴 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 尸体注射液 × 1 (品质取决于成功制作的结果;这些数量不保证特定品质。) · 尸体注射液 × 1 (概率:执行者的炼金术士特长未生效:0%;生效:40%) (品质取决于成功制作的结果;这些数量不保证特定品质。)
基础进度:12 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Injection for Corpses
制作地点: 配制台
材料: 酒精 × 1 (可用制作库存) · 防腐剂 × 1 (可用制作库存) · 彗星尾巴 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 僵尸注射液 × 1 (品质取决于成功制作的结果;这些数量不保证特定品质。) · 僵尸注射液 × 1 (概率:执行者的炼金术士特长未生效:0%;生效:40%) (品质取决于成功制作的结果;这些数量不保证特定品质。)
基础进度:12 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Injection for Zombies
食物强化I
在下方比较各配方的材料与结果,每条配方仍保留独立详情。
食物强化II
在下方比较各配方的材料与结果,每条配方仍保留独立详情。
饮品强化I
在下方比较各配方的材料与结果,每条配方仍保留独立详情。
饮品强化II
在下方比较各配方的材料与结果,每条配方仍保留独立详情。
黄金转化
在下方比较各配方的材料与结果,每条配方仍保留独立详情。
强化器官II
在下方比较各配方的材料与结果,每条配方仍保留独立详情。
强化器官I
在下方比较各配方的材料与结果,每条配方仍保留独立详情。
制作地点: 配制台
材料: 爆炸粉尘 × 2 (可用制作库存) · 酒精 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 炸药 × 1 · 炸药 × 1 (概率:玩家的炼金术士特长未生效:0%;生效:50%)
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Dynamite
材料: 酒精 × 1 (可用制作库存) · 胶水 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 单宁液 × 1 · 单宁液 × 1 (概率:玩家的炼金术士特长未生效:0%;生效:40%)
基础进度:6 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Tannin Liquid
材料: 酒精 × 1 (可用制作库存) · 酸液 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 碱 × 1 · 碱 × 1 (概率:玩家的炼金术士特长未生效:0%;生效:40%)
基础进度:6 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Alkali
材料: 熔化的脂肪 × 1 (可用制作库存) · 树脂 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 漆 × 1 · 漆 × 1 (概率:玩家的炼金术士特长未生效:0%;生效:40%)
基础进度:6 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Lacquer
材料: 熔化的脂肪 × 1 (可用制作库存) · 染料 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 颜料 × 1 · 颜料 × 1 (概率:玩家的炼金术士特长未生效:0%;生效:40%)
基础进度:6 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Paint
材料: 酒精 × 1 (可用制作库存) · 催化剂 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 复活液 × 1 · 复活液 × 1 (概率:玩家的炼金术士特长未生效:0%;生效:40%)
基础进度:1 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Reanimation Liquid
材料: 酒精 × 1 (可用制作库存) · 器官随机剂 × 1 (可用制作库存) · 彗星尾巴 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 器官改良剂红骷髅 × 2 · 器官改良剂红骷髅 × 1 (概率:玩家的炼金术士特长未生效:0%;生效:60%)
基础进度:6 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Organ Improver Red Skulls
材料: 酒精 × 1 (可用制作库存) · 器官修复剂 × 1 (可用制作库存) · 彗星尾巴 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 器官改良剂白骷髅 × 2 · 器官改良剂白骷髅 × 1 (概率:玩家的炼金术士特长未生效:0%;生效:60%)
基础进度:6 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Organ Improver White Skulls
英文名称:Insect Bait
材料: 漆 × 1 (可用制作库存) · 肉体 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 活饵 × 4
基础进度:4 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:1;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Live Bait
材料: 木棍 × 3 (可用制作库存) · 青铜零件 × 2 (可用制作库存) · 亚麻线 × 2 (可用制作库存)
每次制作产出: 基础钓竿 × 1
基础进度:4 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Basic Rod
材料: 木板 × 2 (可用制作库存) · 抛光青铜 × 2 (可用制作库存) · 亚麻线 × 4 (可用制作库存)
每次制作产出: 业余钓竿 × 1
基础进度:5 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Amateur Rod
制作地点: 木工工作台II
材料: 涂油梁 × 1 (可用制作库存) · 高级零件 × 2 (可用制作库存) · 亚麻线 × 8 (可用制作库存)
每次制作产出: 高级钓竿 × 1
基础进度:6 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Advanced Rod
制作地点: 木工工作台II
材料: 特殊木材 × 2 (可用制作库存) · 工程零件 × 2 (可用制作库存) · 亚麻线 × 16 (可用制作库存)
每次制作产出: 专业钓竿 × 1
基础进度:6 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Pro Rod
制作生锈护甲
制作地点: 装配台
本站编写的说明名称;此记录没有官方玩家名称。英文名称:Make Rusty Armor
魔法铃铛
材料: 血液 × 1 (可用制作库存) · 青铜锭 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 魔法铃铛 × 1
基础进度:5 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Magic bell
制作地点: 配制台
材料: 催眠装置 × 1 (可用制作库存) · 信仰 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 充能催眠装置 × 1 · 充能催眠装置 × 1 (概率:执行者的炼金术士特长未生效:0%;生效:50%)
基础进度:4 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Charged hypno-device
制作地点: 钢砧
材料: 工程零件 × 1 (可用制作库存) · 钢螺钉 × 1 (可用制作库存) · 特殊木材 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 假手 × 1
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Prosthetic Hand
制作地点: 钢砧
材料: 工程零件 × 2 (可用制作库存) · 钢螺钉 × 1 (可用制作库存)
每次制作产出: 小型印刷机 × 1
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Small Printing Press
制作地点: 钢砧
材料: 工程零件 × 2 (可用制作库存) · 钢螺钉 × 2 (可用制作库存) · 特殊木材 × 2 (可用制作库存)
每次制作产出: 优雅假手 × 1
基础进度:12 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Elegant Prosthetic Hand
制作地点: 印刷机
材料: 空白精装书 × 3 (可用制作库存) · 墨水 × 3 (可用制作库存) · 剧情 · 品质 3 × 3 (可用制作库存)
每次制作产出: 三部曲 × 1
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Trilogy
制作地点: 钢砧
材料: 工程零件 × 1 (可用制作库存) · 钢螺钉 × 2 (可用制作库存)
每次制作产出: 演讲稿写作工具 × 1
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Speech Writing Device
制作地点: 木工工作台II
材料: 特殊木材 × 3 (可用制作库存) · 钢螺钉 × 3 (可用制作库存)
每次制作产出: 舒适椅子 × 1
基础进度:12 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Comfortable Chair
制作地点: 厨房台面II
材料: 可可 × 4 (可用制作库存) · 燃料 × 10 (燃料单位) (可用制作库存)
每次制作产出: 巧克力 × 1
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Chocolate
制作地点: 缝纫台
英文名称:Luxury Drapes
清障与修复 (51)
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清理障碍物
以下位置名称为本站称呼。示意图编号识别实例,不代表推荐清理顺序。位置对照使用场景对象及关联传送入口,不从坐标推断步行路线或任务阶段。
教堂内部
展开位置示意图收起位置示意图

底图为游戏原图。小圆点标出入口所在区域,引线将数字编号连接到实际位置。地下对象另用室内坐标系;展开下方对照可区分各清理点,不能把地下编号当成世界地图路线。
查看完整尺寸的游戏地图- 教堂出口 · 这是游戏地图上的区域参照;进入室内仍须满足对应的任务或清理条件。
展开室内清理点位置对照收起室内清理点位置对照
这是室内对象的相对位置对照,不是游戏地图底图;编号用于辨认清理点和出口,不表示可行走路线。
- 5 · 教堂出口室内入口参照。编号只用来识别位置,不代表清理顺序。
以下位置名称为本站称呼。示意图编号识别实例,不代表推荐清理顺序。位置对照使用场景对象及关联传送入口,不从坐标推断步行路线或任务阶段。
地下室及连接通道
- 住宅地下室 — 医生会面清理点
- 地下通道 — 仓库侧 1
- 地下通道 — 仓库侧 2
- 地下通道 — 工厂侧 1
- 地下通道 — 工厂侧 2
- 地下通道 — 矿洞侧
- 地下通道 — 停尸房侧 1
- 地下通道 — 停尸房侧 2
- 地下通道 — 葡萄园侧 1
- 地下通道 — 葡萄园侧 2
- 地下通道 — 水井侧 1
- 地下通道 — 水井侧 2
展开位置示意图收起位置示意图

底图为游戏原图。小圆点标出入口所在区域,引线将数字编号连接到实际位置。地下对象另用室内坐标系;展开下方对照可区分各清理点,不能把地下编号当成世界地图路线。
查看完整尺寸的游戏地图- 住宅 · 这是游戏地图上的区域参照;进入室内仍须满足对应的任务或清理条件。
- 炼金实验室 · 这是游戏地图上的区域参照;进入室内仍须满足对应的任务或清理条件。
- 仓库 · 这是游戏地图上的区域参照;进入室内仍须满足对应的任务或清理条件。
展开室内清理点位置对照收起室内清理点位置对照
这是室内对象的相对位置对照,不是游戏地图底图;编号用于辨认清理点和出口,不表示可行走路线。
- 1 · 住宅地下室 — 医生会面清理点
- 2 · 地下通道 — 仓库侧 1
- 3 · 地下通道 — 仓库侧 2
- 4 · 地下通道 — 工厂侧 1
- 5 · 地下通道 — 工厂侧 2
- 6 · 地下通道 — 矿洞侧
- 7 · 地下通道 — 停尸房侧 1
- 8 · 地下通道 — 停尸房侧 2
- 9 · 地下通道 — 葡萄园侧 1
- 10 · 地下通道 — 葡萄园侧 2
- 11 · 地下通道 — 水井侧 1
- 12 · 地下通道 — 水井侧 2
- 13 · 住宅地下室入口室内入口参照。编号只用来识别位置,不代表清理顺序。
- 14 · 实验室入口室内入口参照。编号只用来识别位置,不代表清理顺序。
- 15 · 停尸房出口室内入口参照。编号只用来识别位置,不代表清理顺序。
- 16 · 葡萄园地下室出口室内入口参照。编号只用来识别位置,不代表清理顺序。
- 17 · 仓库地下室出口室内入口参照。编号只用来识别位置,不代表清理顺序。
以下位置名称为本站称呼。示意图编号识别实例,不代表推荐清理顺序。位置对照使用场景对象及关联传送入口,不从坐标推断步行路线或任务阶段。
矿洞入口及招牌
展开位置示意图收起位置示意图

底图为游戏世界地图。三个标记都在矿洞入口附近;小圆点表示位置,引线连接编号。矿洞入口在清理完成后才显示,编号不表示操作顺序。
查看完整尺寸的游戏地图- 矿洞招牌 · 与封堵物位于同一矿洞入口附近。
- 清理后显示的矿洞入口 · 与封堵物位于同一矿洞入口附近。
修复森林下行梯
操作设施/目标: 损坏的梯子
材料: 木板 × 4 (可用库存) · 青铜零件 × 1 (可用库存) · 青铜钉 × 4 (可用库存)
基础进度:5 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Repair the forest descent ladder
操作设施/目标: 葡萄园桥
材料: 木板 × 4 (可用库存) · 抛光青铜 × 1 (可用库存) · 石块 × 4 (可用库存)
基础进度:5 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Repair Bridge
操作设施/目标: 破损的僵尸转盘
材料: 青铜齿轮 × 6 (可用库存) · 青铜零件 × 4 (可用库存) · 木板 × 4 (可用库存)
基础进度:10 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Zombie Carousel Repairing
修复传送装置安装点
在下方比较各配方的材料与结果,每条配方仍保留独立详情。
修理台
操作设施/目标: 破损的厨房台面
英文名称:Repair Table
修理烤箱
操作设施/目标: 破损的烤箱
英文名称:Repair Oven
修复停尸房入口
操作设施/目标: 尸体丢弃点
本站编写的说明名称;此记录没有官方玩家名称。英文名称:Repair the morgue entrance
操作设施/目标: 上锁的舱门
英文名称:Open the hatch
操作设施/目标: 住宅地下室 — 医生会面清理点
英文名称:Clear the blockage
操作设施/目标: 上锁的门
材料: 审判官徽章 × 1 (可用库存) · 密码组合 × 1 (可用库存)
每次操作结果: 审判官徽章 × 1
基础进度:3 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Open the door
障碍物
在下方比较各配方的材料与结果,每条配方仍保留独立详情。
清理停尸房地下通道
操作设施/目标: 地下通道 — 停尸房侧 1, 地下通道 — 停尸房侧 2
本站编写的说明名称;此记录没有官方玩家名称。英文名称:Clear the morgue basement passage
关联条目
操作详情
地下通道 — 停尸房侧 1
对照示意图找到对应障碍,交互并提供列出的材料,完成清理工作。有任务条件时先满足下方说明。
尚不能进入住宅地下室时,先清理住宅中的锁闭地板活板门。此配方会生成相连的地下室入口;其他外部地下室入口仍受各自任务影响。住宅地板活板门材料与条件
这项清理由玩家执行;该对象没有配置僵尸插槽。
所需建筑熟练度:3。
清理后的变化
- 完成工作的障碍对象从场景移除;这不表示其后通往任何未经核实的目的地。
- 每次清理完成增加 1 次清障灵感,不按材料或产出件数累计。
- 两处停尸房侧障碍中的首次清理移除共享遮挡对象;两处使用同一清理配方。
基础工作单位:6;每工作单位能量:3。这是基础配置,不能直接作为最终总能量保证。
科技点奖励:红 2、绿 0、蓝 0。
下一步
展开对照附近清理点收起对照附近清理点
材料、任务条件与清理效果依据游戏文件核对;未进行真实存档试玩。
地下通道 — 停尸房侧 2
对照示意图找到对应障碍,交互并提供列出的材料,完成清理工作。有任务条件时先满足下方说明。
尚不能进入住宅地下室时,先清理住宅中的锁闭地板活板门。此配方会生成相连的地下室入口;其他外部地下室入口仍受各自任务影响。住宅地板活板门材料与条件
这项清理由玩家执行;该对象没有配置僵尸插槽。
所需建筑熟练度:3。
清理后的变化
- 完成工作的障碍对象从场景移除;这不表示其后通往任何未经核实的目的地。
- 每次清理完成增加 1 次清障灵感,不按材料或产出件数累计。
- 两处停尸房侧障碍中的首次清理移除共享遮挡对象;两处使用同一清理配方。
基础工作单位:6;每工作单位能量:3。这是基础配置,不能直接作为最终总能量保证。
科技点奖励:红 2、绿 0、蓝 0。
下一步
展开对照附近清理点收起对照附近清理点
材料、任务条件与清理效果依据游戏文件核对;未进行真实存档试玩。
本动作会改变或移除目标对象。检查所列对象的修理/工作入口及下方材料;结果未必是物品。本条尚未核实替换对象的具体场景位置和后续行为。
材料
熟练度与灵感
完成操作: +1 · 扫清障碍I
操作设施/目标:
工作动作使用的工具
此动作不能加入普通制作队列,应使用对象的直接操作。
展开进度与每次进度的成本收起进度与每次进度的成本
基础进度:6 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
打开复活室的门
操作设施/目标: 旧门
本站编写的说明名称;此记录没有官方玩家名称。英文名称:Open the resurrection room door
修理
操作设施/目标: 复活装置
英文名称:Repair
修复水井
操作设施/目标: 地下井
本站编写的说明名称;此记录没有官方玩家名称。英文名称:Repair the well
修缮大房子
各目标分别修复。请比较材料套件,并查看详情页的位置示意。本站编号用于区分记录,不代表必须遵循的修复顺序。
修缮街区
各目标分别修复。请比较材料套件,并查看详情页的位置示意。本站编号用于区分记录,不代表必须遵循的修复顺序。
修缮房子
各目标分别修复。请比较材料套件,并查看详情页的位置示意。本站编号用于区分记录,不代表必须遵循的修复顺序。
修缮小房子
操作设施/目标: 修缮小房子 · 修缮目标 5
材料: 建筑套件I × 4 (可用库存) · 木制套件I × 3 (可用库存) · 铁制套件I × 1 (可用库存)
每次操作结果: 建筑套件I × 1–2 (概率:玩家的建造者特长未生效:0%;生效:30%) · 木制套件I × 1 (概率:玩家的建造者特长未生效:0%;生效:30%)
英文名称:Repair housing
拆除墙壁
在下方比较各配方的材料与结果,每条配方仍保留独立详情。
解剖与尸体处理 (124)
显示 124/124 条
移除皮肤
在下方比较各配方的材料与结果,每条配方仍保留独立详情。
移除骨骼
在下方比较各配方的材料与结果,每条配方仍保留独立详情。
移除头骨
在下方比较各配方的材料与结果,每条配方仍保留独立详情。
移除心脏
在下方比较各配方的材料与结果,每条配方仍保留独立详情。
移除大脑
在下方比较各配方的材料与结果,每条配方仍保留独立详情。
移除内脏
在下方比较各配方的材料与结果,每条配方仍保留独立详情。
添加皮肤
在下方比较各配方的材料与结果,每条配方仍保留独立详情。
添加骨骼
在下方比较各配方的材料与结果,每条配方仍保留独立详情。
添加头骨
在下方比较各配方的材料与结果,每条配方仍保留独立详情。
添加心脏
在下方比较各配方的材料与结果,每条配方仍保留独立详情。
添加大脑
在下方比较各配方的材料与结果,每条配方仍保留独立详情。
添加内脏
在下方比较各配方的材料与结果,每条配方仍保留独立详情。
更换器官
在下方比较各配方的材料与结果,每条配方仍保留独立详情。
尸检取出物品
基础进度:1 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
此记录尚无完整的材料与结果摘要,请打开详情查看。
英文名称:Autopsy item extraction
复活僵尸
操作设施/目标: 复活台I
材料: 复活液 × 1 (可用库存)
基础进度:1 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
英文名称:Resurrect a zombie
防腐状态操作
在下方比较各配方的材料与结果,每条配方仍保留独立详情。
墓地与火化 (28)
显示 28/28 条
放置木制标识牌
操作设施/目标: 墓穴操作
材料: 木制标识牌 × 1 (可用库存)
基础进度:5 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
每次进度的配置疯狂值变化:0.2;这不是总消耗。
英文名称:Place Wooden Sign
移除木制标识牌
操作设施/目标: 墓穴操作
基础进度:5 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
每次进度的配置疯狂值变化:0.2;这不是总消耗。
此记录尚无完整的材料与结果摘要,请打开详情查看。
英文名称:Remove Wooden Sign
放置木制十字架I
操作设施/目标: 墓穴操作
材料: 木制十字架I × 1 (可用库存)
基础进度:5 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
每次进度的配置疯狂值变化:0.2;这不是总消耗。
英文名称:Place Wooden Cross I
移除木制十字架I
操作设施/目标: 墓穴操作
基础进度:5 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
每次进度的配置疯狂值变化:0.2;这不是总消耗。
此记录尚无完整的材料与结果摘要,请打开详情查看。
英文名称:Remove Wooden Cross I
放置木制十字架II
操作设施/目标: 墓穴操作
材料: 木制十字架II × 1 (可用库存)
基础进度:5 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
每次进度的配置疯狂值变化:0.2;这不是总消耗。
英文名称:Place Wooden Cross II
移除木制十字架II
操作设施/目标: 墓穴操作
基础进度:5 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
每次进度的配置疯狂值变化:0.2;这不是总消耗。
此记录尚无完整的材料与结果摘要,请打开详情查看。
英文名称:Remove Wooden Cross II
放置墓碑I
操作设施/目标: 墓穴操作
本站编写的说明名称;此记录没有官方玩家名称。英文名称:Place Gravestone I
移除墓碑I
操作设施/目标: 墓穴操作
基础进度:5 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
每次进度的配置疯狂值变化:0.2;这不是总消耗。
此记录尚无完整的材料与结果摘要,请打开详情查看。
英文名称:Remove Gravestone I
放置墓碑II
操作设施/目标: 墓穴操作
本站编写的说明名称;此记录没有官方玩家名称。英文名称:Place Gravestone II
移除墓碑II
操作设施/目标: 墓穴操作
基础进度:5 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
每次进度的配置疯狂值变化:0.2;这不是总消耗。
此记录尚无完整的材料与结果摘要,请打开详情查看。
英文名称:Remove Gravestone II
放置大理石十字架I
操作设施/目标: 墓穴操作
材料: 大理石十字架I × 1 (可用库存)
基础进度:5 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
每次进度的配置疯狂值变化:0.2;这不是总消耗。
英文名称:Place Marble Cross I
移除大理石十字架I
操作设施/目标: 墓穴操作
基础进度:5 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
每次进度的配置疯狂值变化:0.2;这不是总消耗。
此记录尚无完整的材料与结果摘要,请打开详情查看。
英文名称:Remove Marble Cross I
放置大理石十字架II
操作设施/目标: 墓穴操作
材料: 大理石十字架II × 1 (可用库存)
基础进度:5 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
每次进度的配置疯狂值变化:0.2;这不是总消耗。
英文名称:Place Marble Cross II
移除大理石十字架II
操作设施/目标: 墓穴操作
基础进度:5 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
每次进度的配置疯狂值变化:0.2;这不是总消耗。
此记录尚无完整的材料与结果摘要,请打开详情查看。
英文名称:Remove Marble Cross II
放置木栅栏I
操作设施/目标: 墓穴操作
本站编写的说明名称;此记录没有官方玩家名称。英文名称:Place Wooden Fence I
移除木栅栏I
操作设施/目标: 墓穴操作
基础进度:5 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
每次进度的配置疯狂值变化:0.2;这不是总消耗。
此记录尚无完整的材料与结果摘要,请打开详情查看。
英文名称:Remove Wooden Fence I
放置木栅栏II
操作设施/目标: 墓穴操作
材料: 木栅栏II × 1 (可用库存)
基础进度:5 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
每次进度的配置疯狂值变化:0.2;这不是总消耗。
英文名称:Place Wooden Fence II
移除木栅栏II
操作设施/目标: 墓穴操作
基础进度:5 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
每次进度的配置疯狂值变化:0.2;这不是总消耗。
此记录尚无完整的材料与结果摘要,请打开详情查看。
英文名称:Remove Wooden Fence II
放置石栅栏I
操作设施/目标: 墓穴操作
本站编写的说明名称;此记录没有官方玩家名称。英文名称:Place Stone Fence I
移除石栅栏I
操作设施/目标: 墓穴操作
基础进度:5 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
每次进度的配置疯狂值变化:0.2;这不是总消耗。
此记录尚无完整的材料与结果摘要,请打开详情查看。
英文名称:Remove Stone Fence I
放置石栅栏II
操作设施/目标: 墓穴操作
材料: 石栅栏II × 1 (可用库存)
基础进度:5 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
每次进度的配置疯狂值变化:0.2;这不是总消耗。
英文名称:Place Stone Fence II
移除石栅栏II
操作设施/目标: 墓穴操作
基础进度:5 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
每次进度的配置疯狂值变化:0.2;这不是总消耗。
此记录尚无完整的材料与结果摘要,请打开详情查看。
英文名称:Remove Stone Fence II
放置大理石栅栏I
操作设施/目标: 墓穴操作
材料: 大理石栅栏I × 1 (可用库存)
基础进度:5 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
每次进度的配置疯狂值变化:0.2;这不是总消耗。
英文名称:Place Marble Fence I
移除大理石栅栏I
操作设施/目标: 墓穴操作
基础进度:5 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
每次进度的配置疯狂值变化:0.2;这不是总消耗。
此记录尚无完整的材料与结果摘要,请打开详情查看。
英文名称:Remove Marble Fence I
放置大理石栅栏II
操作设施/目标: 墓穴操作
材料: 大理石栅栏II × 1 (可用库存)
基础进度:5 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
每次进度的配置疯狂值变化:0.2;这不是总消耗。
英文名称:Place Marble Fence II
移除大理石栅栏II
操作设施/目标: 墓穴操作
基础进度:5 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
每次进度的配置疯狂值变化:0.2;这不是总消耗。
此记录尚无完整的材料与结果摘要,请打开详情查看。
英文名称:Remove Marble Fence II
火化遗体
在下方比较各配方的材料与结果,每条配方仍保留独立详情。
种植与采集 (23)
显示 23/23 条
僵尸采集木材
操作设施/目标: 伐木工摊位
本站编写的说明名称;此记录没有官方玩家名称。英文名称:Zombie wood gathering
僵尸采矿
操作设施/目标: 僵尸矿工
本站编写的说明名称;此记录没有官方玩家名称。英文名称:Zombie mining
僵尸采集黏土
操作设施/目标: 黏土挖掘台
每次操作结果: 黏土 × 1
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
英文名称:Zombie clay gathering
僵尸采集沙子
操作设施/目标: 沙土挖掘台
每次操作结果: 沙子 × 1
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
英文名称:Zombie sand gathering
用树叶堆肥制成泥炭
在下方比较各配方的材料与结果,每条配方仍保留独立详情。
播种:小麦种子
操作设施/目标: 园圃
本站编写的说明名称;此记录没有官方玩家名称。英文名称:Plant: Wheat seed
播种:胡萝卜种子
操作设施/目标: 园圃
本站编写的说明名称;此记录没有官方玩家名称。英文名称:Plant: Carrot seed
播种:亚麻籽
操作设施/目标: 园圃
本站编写的说明名称;此记录没有官方玩家名称。英文名称:Plant: Flax Seed
播种:甜菜种子
操作设施/目标: 园圃
本站编写的说明名称;此记录没有官方玩家名称。英文名称:Plant: Beet Seed
播种:卷心菜种子
在下方比较各配方的材料与结果,每条配方仍保留独立详情。
播种:洋葱种子
在下方比较各配方的材料与结果,每条配方仍保留独立详情。
播种:南瓜种子
在下方比较各配方的材料与结果,每条配方仍保留独立详情。
播种:啤酒花种子
操作设施/目标: 葡萄架
本站编写的说明名称;此记录没有官方玩家名称。英文名称:Plant: Hop Seeds
播种:葡萄种子
在下方比较各配方的材料与结果,每条配方仍保留独立详情。
城镇建造 (39)
显示 39/39 条
药剂师
操作设施/目标: 商人摊位
材料: 建筑套件I × 4 (可用库存) · 木制套件I × 3 (可用库存) · 铁制套件I × 1 (可用库存)
每次操作结果: 建筑套件I × 1–2 (概率:玩家的建造者特长未生效:0%;生效:30%) · 木制套件I × 1 (概率:玩家的建造者特长未生效:0%;生效:30%)
英文名称:Pharmacy 1
关联条目
操作详情
与列出的建造标牌互动,选择建筑或升级。在建造窗口核对材料并确认;确认后会消耗材料并完成相应建造。这是建造操作,不是生产队列。
材料
每次操作结果
熟练度与灵感
完成操作: +1 · 店主I
效果
操作设施/目标:
此操作需要解锁,但尚未确认具体解锁来源。不要认定仅建好目标设施就会出现该操作。
执行者条件优先读取已分配的工人,否则读取玩家。玩家条件始终读取玩家;两者特长不能混用。
药剂师II
英文名称:Pharmacy 2
药剂师III
英文名称:Pharmacy 3
蔬菜摊
操作设施/目标: 商人摊位
材料: 建筑套件I × 4 (可用库存) · 木制套件I × 3 (可用库存) · 铁制套件I × 1 (可用库存)
每次操作结果: 建筑套件I × 1–2 (概率:玩家的建造者特长未生效:0%;生效:30%) · 木制套件I × 1 (概率:玩家的建造者特长未生效:0%;生效:30%)
英文名称:Vegetable stall 1
关联条目
操作详情
与列出的建造标牌互动,选择建筑或升级。在建造窗口核对材料并确认;确认后会消耗材料并完成相应建造。这是建造操作,不是生产队列。
材料
每次操作结果
熟练度与灵感
完成操作: +1 · 店主I
效果
操作设施/目标:
此操作需要解锁,但尚未确认具体解锁来源。不要认定仅建好目标设施就会出现该操作。
执行者条件优先读取已分配的工人,否则读取玩家。玩家条件始终读取玩家;两者特长不能混用。
蔬菜摊II
材料: 家具套件I × 4 (可用库存) · 玻璃容器 × 2 (可用库存) · 卷心菜 · 品质 2 × 40 (可用库存)
英文名称:Vegetable stall 2
关联条目
操作详情
与列出的建造标牌互动,选择建筑或升级。在建造窗口核对材料并确认;确认后会消耗材料并完成相应建造。这是建造操作,不是生产队列。
材料
- 家具套件I4可用库存
- 玻璃容器2可用库存
- 卷心菜 · 品质 240可用库存
蔬菜摊III
英文名称:Vegetable stall 3
裁缝
操作设施/目标: 商人摊位
材料: 建筑套件I × 4 (可用库存) · 木制套件I × 3 (可用库存) · 铁制套件I × 1 (可用库存)
每次操作结果: 建筑套件I × 1–2 (概率:玩家的建造者特长未生效:0%;生效:30%) · 木制套件I × 1 (概率:玩家的建造者特长未生效:0%;生效:30%)
英文名称:Tailor 1
关联条目
操作详情
与列出的建造标牌互动,选择建筑或升级。在建造窗口核对材料并确认;确认后会消耗材料并完成相应建造。这是建造操作,不是生产队列。
材料
每次操作结果
熟练度与灵感
完成操作: +1 · 店主I
效果
操作设施/目标:
此操作需要解锁,但尚未确认具体解锁来源。不要认定仅建好目标设施就会出现该操作。
执行者条件优先读取已分配的工人,否则读取玩家。玩家条件始终读取玩家;两者特长不能混用。
裁缝II
英文名称:Tailor 2
裁缝III
英文名称:Tailor 3
家具匠
操作设施/目标: 商人摊位
材料: 建筑套件I × 6 (可用库存) · 木制套件I × 4 (可用库存) · 铁制套件I × 2 (可用库存)
每次操作结果: 建筑套件I × 1–3 (概率:玩家的建造者特长未生效:0%;生效:30%) · 木制套件I × 1–2 (概率:玩家的建造者特长未生效:0%;生效:30%) · 铁制套件I × 1 (概率:玩家的建造者特长未生效:0%;生效:30%)
英文名称:Furniture workshop 1
关联条目
操作详情
与列出的建造标牌互动,选择建筑或升级。在建造窗口核对材料并确认;确认后会消耗材料并完成相应建造。这是建造操作,不是生产队列。
材料
每次操作结果
熟练度与灵感
完成操作: +1 · 店主I
效果
操作设施/目标:
此操作需要解锁,但尚未确认具体解锁来源。不要认定仅建好目标设施就会出现该操作。
执行者条件优先读取已分配的工人,否则读取玩家。玩家条件始终读取玩家;两者特长不能混用。
家具匠II
英文名称:Furniture workshop 2
家具匠III
英文名称:Furniture workshop 3
面包师
操作设施/目标: 商人摊位
材料: 建筑套件I × 6 (可用库存) · 木制套件I × 4 (可用库存) · 铁制套件I × 2 (可用库存)
每次操作结果: 建筑套件I × 1–3 (概率:玩家的建造者特长未生效:0%;生效:30%) · 木制套件I × 1–2 (概率:玩家的建造者特长未生效:0%;生效:30%) · 铁制套件I × 1 (概率:玩家的建造者特长未生效:0%;生效:30%)
英文名称:Bakery 1
关联条目
操作详情
与列出的建造标牌互动,选择建筑或升级。在建造窗口核对材料并确认;确认后会消耗材料并完成相应建造。这是建造操作,不是生产队列。
材料
每次操作结果
熟练度与灵感
完成操作: +1 · 店主I
效果
操作设施/目标:
此操作需要解锁,但尚未确认具体解锁来源。不要认定仅建好目标设施就会出现该操作。
执行者条件优先读取已分配的工人,否则读取玩家。玩家条件始终读取玩家;两者特长不能混用。
面包师II
英文名称:Bakery 2
面包师III
英文名称:Bakery 3
鱼摊
操作设施/目标: 商人摊位
材料: 建筑套件I × 6 (可用库存) · 木制套件I × 4 (可用库存) · 铁制套件I × 2 (可用库存)
每次操作结果: 建筑套件I × 1–3 (概率:玩家的建造者特长未生效:0%;生效:30%) · 木制套件I × 1–2 (概率:玩家的建造者特长未生效:0%;生效:30%) · 铁制套件I × 1 (概率:玩家的建造者特长未生效:0%;生效:30%)
英文名称:Fish stall 1
关联条目
操作详情
与列出的建造标牌互动,选择建筑或升级。在建造窗口核对材料并确认;确认后会消耗材料并完成相应建造。这是建造操作,不是生产队列。
材料
每次操作结果
熟练度与灵感
完成操作: +1 · 店主I
效果
操作设施/目标:
此操作需要解锁,但尚未确认具体解锁来源。不要认定仅建好目标设施就会出现该操作。
执行者条件优先读取已分配的工人,否则读取玩家。玩家条件始终读取玩家;两者特长不能混用。
鱼摊II
英文名称:Fish stall 2
鱼摊III
英文名称:Fish stall 3
炼金术士
操作设施/目标: 商人摊位
材料: 建筑套件I × 8 (可用库存) · 木制套件I × 6 (可用库存) · 铁制套件I × 3 (可用库存)
每次操作结果: 建筑套件I × 1–4 (概率:玩家的建造者特长未生效:0%;生效:30%) · 木制套件I × 1–3 (概率:玩家的建造者特长未生效:0%;生效:30%) · 铁制套件I × 1 (概率:玩家的建造者特长未生效:0%;生效:30%)
英文名称:Alchemist 1
关联条目
操作详情
与列出的建造标牌互动,选择建筑或升级。在建造窗口核对材料并确认;确认后会消耗材料并完成相应建造。这是建造操作,不是生产队列。
材料
每次操作结果
熟练度与灵感
完成操作: +1 · 店主I
效果
操作设施/目标:
此操作需要解锁,但尚未确认具体解锁来源。不要认定仅建好目标设施就会出现该操作。
执行者条件优先读取已分配的工人,否则读取玩家。玩家条件始终读取玩家;两者特长不能混用。
炼金术士II
英文名称:Alchemist 2
炼金术士III
英文名称:Alchemist 3
宝石匠
操作设施/目标: 商人摊位
材料: 建筑套件I × 8 (可用库存) · 木制套件I × 6 (可用库存) · 铁制套件I × 3 (可用库存)
每次操作结果: 建筑套件I × 1–4 (概率:玩家的建造者特长未生效:0%;生效:30%) · 木制套件I × 1–3 (概率:玩家的建造者特长未生效:0%;生效:30%) · 铁制套件I × 1 (概率:玩家的建造者特长未生效:0%;生效:30%)
英文名称:Jeweler 1
关联条目
操作详情
与列出的建造标牌互动,选择建筑或升级。在建造窗口核对材料并确认;确认后会消耗材料并完成相应建造。这是建造操作,不是生产队列。
材料
每次操作结果
熟练度与灵感
完成操作: +1 · 店主I
效果
操作设施/目标:
此操作需要解锁,但尚未确认具体解锁来源。不要认定仅建好目标设施就会出现该操作。
执行者条件优先读取已分配的工人,否则读取玩家。玩家条件始终读取玩家;两者特长不能混用。
宝石匠II
英文名称:Jeweler 2
宝石匠III
英文名称:Jeweler 3
建造者
操作设施/目标: 工坊庭院
材料: 建筑套件I × 4 (可用库存) · 木制套件I × 3 (可用库存) · 铁制套件I × 1 (可用库存)
每次操作结果: 建筑套件I × 1–2 (概率:玩家的建造者特长未生效:0%;生效:30%) · 木制套件I × 1 (概率:玩家的建造者特长未生效:0%;生效:30%)
英文名称:Builder 1
关联条目
操作详情
与列出的建造标牌互动,选择建筑或升级。在建造窗口核对材料并确认;确认后会消耗材料并完成相应建造。这是建造操作,不是生产队列。
材料
每次操作结果
熟练度与灵感
完成操作: +1 · 店主I
效果
操作设施/目标:
此操作需要解锁,但尚未确认具体解锁来源。不要认定仅建好目标设施就会出现该操作。
执行者条件优先读取已分配的工人,否则读取玩家。玩家条件始终读取玩家;两者特长不能混用。
建造者II
英文名称:Builder 2
建造者III
英文名称:Builder 3
铁匠铺
操作设施/目标: 工坊庭院
材料: 建筑套件I × 4 (可用库存) · 木制套件I × 3 (可用库存) · 铁制套件I × 1 (可用库存)
每次操作结果: 建筑套件I × 1–2 (概率:玩家的建造者特长未生效:0%;生效:30%) · 木制套件I × 1 (概率:玩家的建造者特长未生效:0%;生效:30%)
英文名称:Blacksmith 1
关联条目
操作详情
与列出的建造标牌互动,选择建筑或升级。在建造窗口核对材料并确认;确认后会消耗材料并完成相应建造。这是建造操作,不是生产队列。
材料
每次操作结果
熟练度与灵感
完成操作: +1 · 店主I
效果
操作设施/目标:
此操作需要解锁,但尚未确认具体解锁来源。不要认定仅建好目标设施就会出现该操作。
执行者条件优先读取已分配的工人,否则读取玩家。玩家条件始终读取玩家;两者特长不能混用。
铁匠铺II
英文名称:Blacksmith 2
铁匠铺III
英文名称:Blacksmith 3
酒馆
操作设施/目标: 工坊庭院
材料: 建筑套件I × 6 (可用库存) · 木制套件I × 4 (可用库存) · 铁制套件I × 2 (可用库存)
每次操作结果: 建筑套件I × 1–3 (概率:玩家的建造者特长未生效:0%;生效:30%) · 木制套件I × 1–2 (概率:玩家的建造者特长未生效:0%;生效:30%) · 铁制套件I × 1 (概率:玩家的建造者特长未生效:0%;生效:30%)
英文名称:Tavern 1
关联条目
操作详情
与列出的建造标牌互动,选择建筑或升级。在建造窗口核对材料并确认;确认后会消耗材料并完成相应建造。这是建造操作,不是生产队列。
材料
每次操作结果
熟练度与灵感
完成操作: +1 · 店主I
效果
操作设施/目标:
此操作需要解锁,但尚未确认具体解锁来源。不要认定仅建好目标设施就会出现该操作。
执行者条件优先读取已分配的工人,否则读取玩家。玩家条件始终读取玩家;两者特长不能混用。
酒馆II
英文名称:Tavern 2
酒馆III
英文名称:Tavern 3
啤酒厂
操作设施/目标: 工坊庭院
材料: 建筑套件I × 6 (可用库存) · 木制套件I × 4 (可用库存) · 铁制套件I × 2 (可用库存)
每次操作结果: 建筑套件I × 1–3 (概率:玩家的建造者特长未生效:0%;生效:30%) · 木制套件I × 1–2 (概率:玩家的建造者特长未生效:0%;生效:30%) · 铁制套件I × 1 (概率:玩家的建造者特长未生效:0%;生效:30%)
英文名称:Brewery 1
关联条目
操作详情
与列出的建造标牌互动,选择建筑或升级。在建造窗口核对材料并确认;确认后会消耗材料并完成相应建造。这是建造操作,不是生产队列。
材料
每次操作结果
熟练度与灵感
完成操作: +1 · 店主I
效果
操作设施/目标:
此操作需要解锁,但尚未确认具体解锁来源。不要认定仅建好目标设施就会出现该操作。
执行者条件优先读取已分配的工人,否则读取玩家。玩家条件始终读取玩家;两者特长不能混用。
啤酒厂II
英文名称:Brewery 2
啤酒厂III
英文名称:Brewery 3
陶艺工坊
操作设施/目标: 工坊庭院
本站编写的说明名称;此记录没有官方玩家名称。英文名称:Pottery workshop 1
陶艺工坊 2
英文名称:Pottery workshop 2
陶艺工坊 3
英文名称:Pottery workshop 3
燃料与工人供给 (6)
显示 6/6 条
僵尸之力
操作设施/目标: 生物反应器
英文名称:Zombie Power
补充柴火
英文名称:Restock firewood
僵尸采石
操作设施/目标: 僵尸石材采石场
每次操作结果: 石材 × 1
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
英文名称:Zombie stone extraction
僵尸开采大理石
操作设施/目标: 僵尸大理石采石场
每次操作结果: 大理石 × 1
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
英文名称:Zombie marble extraction
放置
在下方比较各配方的材料与结果,每条配方仍保留独立详情。
其他操作 (20)
显示 20/20 条
红色训练I
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
此记录尚无完整的材料与结果摘要,请打开详情查看。
英文名称:Red training I
补充说明
操作详情
本动作没有登记普通物品产出。使用所列对象的交互入口,完成后检查对象状态。本条的具体脚本或库存状态变化尚未确认。
此操作需要解锁,但尚未确认具体解锁来源。不要认定仅建好目标设施就会出现该操作。
展开进度与每次进度的成本收起进度与每次进度的成本
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
红色训练II
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
此记录尚无完整的材料与结果摘要,请打开详情查看。
英文名称:Red training II
补充说明
操作详情
本动作没有登记普通物品产出。使用所列对象的交互入口,完成后检查对象状态。本条的具体脚本或库存状态变化尚未确认。
此操作需要解锁,但尚未确认具体解锁来源。不要认定仅建好目标设施就会出现该操作。
展开进度与每次进度的成本收起进度与每次进度的成本
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
绿色训练I
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
此记录尚无完整的材料与结果摘要,请打开详情查看。
英文名称:Green training I
补充说明
操作详情
本动作没有登记普通物品产出。使用所列对象的交互入口,完成后检查对象状态。本条的具体脚本或库存状态变化尚未确认。
此操作需要解锁,但尚未确认具体解锁来源。不要认定仅建好目标设施就会出现该操作。
展开进度与每次进度的成本收起进度与每次进度的成本
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
绿色训练II
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
此记录尚无完整的材料与结果摘要,请打开详情查看。
英文名称:Green training II
补充说明
操作详情
本动作没有登记普通物品产出。使用所列对象的交互入口,完成后检查对象状态。本条的具体脚本或库存状态变化尚未确认。
此操作需要解锁,但尚未确认具体解锁来源。不要认定仅建好目标设施就会出现该操作。
展开进度与每次进度的成本收起进度与每次进度的成本
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
蓝色训练I
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
此记录尚无完整的材料与结果摘要,请打开详情查看。
英文名称:Blue training I
补充说明
操作详情
本动作没有登记普通物品产出。使用所列对象的交互入口,完成后检查对象状态。本条的具体脚本或库存状态变化尚未确认。
此操作需要解锁,但尚未确认具体解锁来源。不要认定仅建好目标设施就会出现该操作。
展开进度与每次进度的成本收起进度与每次进度的成本
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
蓝色训练II
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
此记录尚无完整的材料与结果摘要,请打开详情查看。
英文名称:Blue training II
补充说明
操作详情
本动作没有登记普通物品产出。使用所列对象的交互入口,完成后检查对象状态。本条的具体脚本或库存状态变化尚未确认。
此操作需要解锁,但尚未确认具体解锁来源。不要认定仅建好目标设施就会出现该操作。
展开进度与每次进度的成本收起进度与每次进度的成本
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
材料: 墨水 × 1 (可用库存) · 空白纸 × 1 (可用库存) · 信仰 × 1 (可用库存)
基础进度:6 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Healing Potion Scroll
材料: 墨水 × 1 (可用库存) · 空白纸 × 1 (可用库存) · 信仰 × 1 (可用库存)
基础进度:6 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Energy Potion Scroll
材料: 墨水 × 1 (可用库存) · 空白纸 × 1 (可用库存) · 信仰 × 1 (可用库存)
基础进度:6 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Speed Potion Scroll
材料: 墨水 × 1 (可用库存) · 空白纸 × 1 (可用库存) · 信仰 × 1 (可用库存)
基础进度:6 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Krotowuha Scroll
操作设施/目标: 恐慌消减机I, 恐慌消减机II, 恐慌消减机III, 恐慌消减机IV, 恐慌消减机V
材料: 充能催眠装置 × 2 (可用库存)
基础进度:3 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
英文名称:10 zombie capacity for 1 week
操作设施/目标: 恐慌消减机II, 恐慌消减机III, 恐慌消减机IV, 恐慌消减机V
材料: 报纸 × 10 (可用库存) (材料组:选择下列一种物品,并备足该物品的全部数量;此项要求不能混用不同成员凑数。) · 充能催眠装置 × 3 (可用库存)
基础进度:8 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
英文名称:20 zombie capacity for 2 weeks
操作设施/目标: 恐慌消减机III, 恐慌消减机IV, 恐慌消减机V
材料: 报纸 × 20 (可用库存) (材料组:选择下列一种物品,并备足该物品的全部数量;此项要求不能混用不同成员凑数。) · 充能催眠装置 × 5 (可用库存)
基础进度:11 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
英文名称:30 zombie capacity for 3 weeks
降低50点恐慌,持续4周
材料: 报纸 × 100 (可用库存) (材料组:选择下列一种物品,并备足该物品的全部数量;此项要求不能混用不同成员凑数。)
基础进度:14 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
英文名称:50 zombie capacity for 4 weeks
关联条目
操作详情
本动作没有登记普通物品产出。使用所列对象的交互入口,完成后检查对象状态。本条的具体脚本或库存状态变化尚未确认。
材料
- 报纸100材料组:选择下列一种物品,并备足该物品的全部数量;此项要求不能混用不同成员凑数。 · 可用库存
可用成员(选一种):
- 报纸 · 品质 2
- 报纸 · 品质 3
熟练度与灵感
完成操作: +1 · 恐慌消减经理I
操作设施/目标:
此动作不能加入普通制作队列,应使用对象的直接操作。
展开进度与每次进度的成本收起进度与每次进度的成本
基础进度:14 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
降低80点恐慌,持续5周
操作设施/目标: 恐慌消减机V
材料: 报纸 · 品质 3 × 100 (可用库存)
基础进度:17 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
英文名称:80 zombie capacity for 5 weeks
关联条目
操作详情
本动作没有登记普通物品产出。使用所列对象的交互入口,完成后检查对象状态。本条的具体脚本或库存状态变化尚未确认。
材料
- 报纸 · 品质 3100可用库存
熟练度与灵感
完成操作: +1 · 恐慌消减经理I
操作设施/目标:
此动作不能加入普通制作队列,应使用对象的直接操作。
展开进度与每次进度的成本收起进度与每次进度的成本
基础进度:17 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
操作设施/目标: 恐慌消减机I
英文名称:Upgrade PR Machine I
操作设施/目标: 恐慌消减机II
英文名称:Upgrade PR Machine II
操作设施/目标: 恐慌消减机III
英文名称:Upgrade PR Machine III
操作设施/目标: 恐慌消减机IV
英文名称:Upgrade PR Machine IV
材料: 梦尘 × 1 (可用库存) · 彗星尾巴 × 1 (可用库存) · 牙齿 × 1 (可用库存)
基础进度:3 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Summon Fairy
配置参考 (39)
显示 39/39 条
这些条目用于说明测试配置、旧状态或参考操作。记录存在不代表有可用的制作配方,也不代表能在游戏中找到对应地点。
未定位的移除配置
基础进度:2 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
此记录尚无完整的材料与结果摘要,请打开详情查看。
英文名称:Unlocated removal configuration
补充说明
操作详情
这些条目用于说明测试配置、旧状态或参考操作。记录存在不代表有可用的制作配方,也不代表能在游戏中找到对应地点。
展开进度与每次进度的成本收起进度与每次进度的成本
基础进度:2 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Ceramic Plate
英文名称:Ceramic Urn
治疗药水
材料: 葡萄酒 × 1 (可用库存) (材料组:选择下列一种物品,并备足该物品的全部数量;此项要求不能混用不同成员凑数。) · 生命之水 × 1 (可用库存)
每次操作结果: 治疗药水 × 2 · 治疗药水 × 1 (概率:玩家的炼金术士特长未生效:0%;生效:60%)
基础进度:6 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Healing Potion
关联条目
操作详情
这些条目用于说明测试配置、旧状态或参考操作。记录存在不代表有可用的制作配方,也不代表能在游戏中找到对应地点。
材料
- 葡萄酒1材料组:选择下列一种物品,并备足该物品的全部数量;此项要求不能混用不同成员凑数。 · 可用库存
可用成员(选一种):
- 葡萄酒 · 品质 1
- 葡萄酒 · 品质 2
- 葡萄酒 · 品质 3
- 生命之水1可用库存
每次操作结果
熟练度与灵感
完成操作: +1 · 配方大师I
效果
此操作需要解锁,但尚未确认具体解锁来源。不要认定仅建好目标设施就会出现该操作。
展开进度与每次进度的成本收起进度与每次进度的成本
基础进度:6 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
执行者条件优先读取已分配的工人,否则读取玩家。玩家条件始终读取玩家;两者特长不能混用。
材料: 葡萄酒 × 1 (可用库存) (材料组:选择下列一种物品,并备足该物品的全部数量;此项要求不能混用不同成员凑数。) · 生命之水 × 1 (可用库存) · 朱砂 × 1 (可用库存)
每次操作结果: 治疗药水II × 2 · 治疗药水II × 1 (概率:玩家的炼金术士特长未生效:0%;生效:60%)
基础进度:6 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Healing Potion II
材料: 啤酒 × 1 (可用库存) · 生命之水 × 1 (可用库存)
每次操作结果: 能量药水 × 2 · 能量药水 × 1 (概率:玩家的炼金术士特长未生效:0%;生效:60%)
基础进度:6 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Energy Potion
材料: 啤酒 × 1 (可用库存) · 生命之水 × 1 (可用库存) · 樟脑 × 1 (可用库存)
每次操作结果: 能量药水II × 2 · 能量药水II × 1 (概率:玩家的炼金术士特长未生效:0%;生效:60%)
基础进度:6 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Energy Potion II
材料: 啤酒 × 1 (可用库存) · 催化剂 × 1 (可用库存) · 樟脑 × 1 (可用库存)
每次操作结果: 能量药水III × 2
基础进度:6 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Energy Potion III
材料: 酒精 × 1 (可用库存) · 有毒锻造天赋药水 × 1 (可用库存) · 硫磺 × 1 (可用库存)
每次操作结果: 有毒锻造天赋药水II × 1 · 有毒锻造天赋药水II × 1 (概率:玩家的炼金术士特长未生效:0%;生效:40%)
基础进度:6 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Toxic Smithing talent Potion II
材料: 酒精 × 1 (可用库存) · 有毒农耕天赋药水 × 1 (可用库存) · 硫磺 × 1 (可用库存)
每次操作结果: 有毒农耕天赋药水II × 1 · 有毒农耕天赋药水II × 1 (概率:玩家的炼金术士特长未生效:0%;生效:40%)
基础进度:6 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Toxic Farming talent Potion II
材料: 酒精 × 1 (可用库存) · 有毒解剖天赋药水 × 1 (可用库存) · 硫磺 × 1 (可用库存)
每次操作结果: 有毒解剖天赋药水II × 1 · 有毒解剖天赋药水II × 1 (概率:玩家的炼金术士特长未生效:0%;生效:40%)
基础进度:6 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Toxic Anatomy talent Potion II
材料: 酒精 × 1 (可用库存) · 有毒建造天赋药水 × 1 (可用库存) · 硫磺 × 1 (可用库存)
每次操作结果: 有毒建造天赋药水II × 1 · 有毒建造天赋药水II × 1 (概率:玩家的炼金术士特长未生效:0%;生效:40%)
基础进度:6 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Toxic Building talent Potion II
材料: 酒精 × 1 (可用库存) · 有毒著书天赋药水 × 1 (可用库存) · 硫磺 × 1 (可用库存)
每次操作结果: 有毒著书天赋药水II × 1 · 有毒著书天赋药水II × 1 (概率:玩家的炼金术士特长未生效:0%;生效:40%)
基础进度:6 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Toxic Book writing talent Potion II
材料: 嬗变药水I × 1 (可用库存) · 朱砂 × 1 (可用库存)
每次操作结果: 嬗变药水II × 2 · 嬗变药水II × 1 (概率:玩家的炼金术士特长未生效:0%;生效:60%)
基础进度:6 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Transmutation Potion II
材料: 香料 × 1 (可用库存) · 樟脑 × 1 (可用库存)
每次操作结果: 鲜味 × 2 · 鲜味 × 1 (概率:玩家的炼金术士特长未生效:0%;生效:60%)
基础进度:6 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Umami
材料: 强效生长灵药 × 1 (可用库存) · 朱砂 × 1 (可用库存)
每次操作结果: 奇迹生长灵药 × 1
基础进度:6 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Miracle growth elixir
默认炼金配置
操作设施/目标: 炼金工作台
基础进度:3 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
此记录尚无完整的材料与结果摘要,请打开详情查看。
英文名称:Default alchemy configuration
未定位的卷轴配置
材料: 墨水 × 1 (可用库存) · 空白纸 × 1 (可用库存) · 信仰 × 1 (可用库存)
基础进度:6 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
英文名称:Unlocated scroll configuration
取出物品参考
基础进度:3 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
每次进度的配置疯狂值变化:0.3;这不是总消耗。
此记录尚无完整的材料与结果摘要,请打开详情查看。
英文名称:Item extraction reference
基础进度:1 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
此记录尚无完整的材料与结果摘要,请打开详情查看。
英文名称:Remove flesh
基础进度:1 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
此记录尚无完整的材料与结果摘要,请打开详情查看。
英文名称:Remove blood
基础进度:1 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
此记录尚无完整的材料与结果摘要,请打开详情查看。
英文名称:Remove fat
每次操作结果: 皮肤 · 品质 1 × 1
基础进度:1 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
英文名称:Remove and replace skin
每次操作结果: 骨骼 · 品质 1 × 1
基础进度:1 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
英文名称:Remove and replace bones
每次操作结果: 头骨 · 品质 1 × 1
基础进度:1 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
英文名称:Remove and replace skull
每次操作结果: 内脏 · 品质 1 × 1
基础进度:1 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
英文名称:Remove and replace guts
每次操作结果: 大脑 · 品质 1 × 1
基础进度:1 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
英文名称:Remove and replace brain
每次操作结果: 心脏 · 品质 1 × 1
基础进度:1 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
英文名称:Remove and replace heart
障碍物
在下方比较各配方的材料与结果,每条配方仍保留独立详情。
城镇建筑测试配置
在下方比较各配方的材料与结果,每条配方仍保留独立详情。
尚未确认可用的条目
这些条目与城镇建造有关,但目前还不能确认你能在正常游玩中在哪里找到和使用它们。想查阅相关配方时,可以展开查看。
没有匹配的条目。 以查看全部条目。
如何阅读这些资料
数量按记录统计,包括品质变体。基础价格是配置值,不保证商人实际支付金额。缺失字段在此处表示未知,不是零。分组标签描述记录中的关系。
来源
配方数量与概率依据配方配置、特长添加/移除参数、执行者选择及产出求值规则。进度是进度单位而非秒数,消耗是每次进度配置值;品质和加权分组另有结果规则。
依据冻结的 Windows 游戏文件和代码核验;并非存档实测或其他平台验证。