机制 · 自动化
僵尸工人与制作进度
分清工作资格与制作速度,检查1.008的工作工具、武器槽和熟练度要求。
正式版 1.009.1 · 网站更新
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换了武器,僵尸还是不干活?1.008的战斗武器与工作工具分槽,装上武器不能替代下一项工作需要的工具。本页解释能否开工、熟练度与制作进度的关系;已经停工时,进入故障排查按症状检查。
从你遇到的问题开始
先查工具与武器 · 再查工作资格 · 已停工:进入故障排查
先满足工作资格,再考虑速度
普通制作在开始或恢复之前,会比较有效熟练度与配方要求。有效熟练度包括僵尸天赋等级、匹配装备加成及适用特长。因此,更强工具不仅影响进度,也可能让工人达到配方资格。
制作资格方法对星级制作、解剖、口袋提取和研究豁免普通门槛检查,但其他检查仍适用:依赖工人的检查会在相关熟练度为零或更低时拒绝星级制作、解剖和园艺种植。不要将单一普通制作规则套用到所有工作。
工具与武器分别装备
1.008 中,僵尸的工作工具和战斗武器使用独立装备槽。分别检查当前工作需要的工具和战斗使用的武器。武器不能替代配方要求的工具类型或熟练度。原有的剑类限制仍然存在,分槽不代表任意武器都能装备。
升级 1.008 之前的存档时,只有新武器槽为空,且原手部物品被归为武器而非工具,旧武器才会转移到武器槽。已有武器不会被覆盖。载入后先检查两个槽位及下一项工作,再考虑更换工人。这是存档迁移规则,不代表所有旧存档都经过实测。
一个低等级工作及其升级
用青铜废料制作青铜钉需要锻造精通 1。精通为 0、没有工具且没有“新手铁匠”的僵尸不满足要求。生锈锤子为锻造天赋加 1。这是这只僵尸的工具加成,不是玩家的“高温驾驭者”特长。
青铜钉
要求:锻造 1。 工作台:木砧, 铁砧, 钢砧。 材料:1 青铜废料。 配方:青铜钉。
僵尸特长 新手铁匠 只在对应僵尸拥有时对这个配方加 2。玩家特长不会复制给僵尸。
在锻造精通为 0 且没有其他加成时,生锈锤子 加 1,正好满足 1 的要求。
你的下一步
输入当前精通
要求和一项已核实的加成列在上方。输入数字后计算器即开始。
熟练度如何改变手动制作
已核对的手动进度函数会在除法之前,将熟练度提高到至少配方要求。要求为正时,每次完成动作增加的进度是调整后熟练度除以要求的整数比值,最多为三个制作进度单位。普通配方要求为零时,除数使用1,熟练度至少使用1。
这不能证明技能不足的工人能开始工作;是否允许开始由独立资格检查决定。由于前面已有调整,后续技能不足的星级制作概率分支不可达,因此不能用它作为公开失败概率公式的依据。
工具有三种独立作用
- 所需类型:工作台指定工具,非自动配方可以覆盖该类型。请装备实际任务要求的工具。
- 熟练度加成:天赋匹配的装备会增加其天赋加成,同时计入适用特长。
- 采集修正:石料、大理石、采矿、锯木厂木材、黏土和沙子这六种配方还有基于工具的动画进度修正。其他配方没有该修正,不代表前两种工具效果也不存在。
手动工人与自动工作台
手动僵尸工作会经过子周期再增加制作进度。自动配方使用独立的工作台计时路径。这些计数器与工作台周期属于不同量;本攻略不把自动工作台数值换算成分钟,也不按未经测试的完成时间给工具排名。
已核对的僵尸手动制作活动中,精力与疯狂消耗报告为零,扣除方法为空。因此,玩家制作的精力与疯狂公式不适用于这种僵尸活动。这不取消配方原料或燃料要求。
继续对应阶段
还没有第一只僵尸?复活需独立房间、尸体检查、复活液与项圈,准备后还要操作独立装置。工作速度、装备和容量检查属于复活之后的步骤。
补给与人口上限
僵尸补给员处理本地交付指令;搬运工遵循其运输站的物品列表。扩建运输设施前,先查看补给与成品检查。
恐慌消减机攻略解释临时僵尸容量与僵尸过多惩罚。此处未确定该惩罚是制作停止的原因。
这些结论来自游戏资料与行为研究,描述已核对的Steam PC版本,不是实测完成时间,也不是对你存档的测试。
来源
当前规则核验
本页当前规则已对照页头所列版本的 Steam Windows 游戏文件与行为规则核对。属于文件核验,不代表存档实玩;存档进度可能影响结果。
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