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Graveyard Keeper 2 制作工作台
查找用于制作的工作台。修缮目标、种植区域及其他设施单独列出。
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当前语言有 41 条制作条目;其他操作在各自分区单独计数。
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显示41/41个条目
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制作工作台 (41)
显示 41/41 条
装配台
英文名称:Assembly bench
- 库存栏位
- 99
- 制作库存栏位
- 99
- 引用此工作台的配方数
- 1
关联条目
工作台信息
库存:99 个槽位
制作库存:99 个槽位
工作台配置允许分配僵尸;使用前仍须检查任务与工人条件。
配方(1)
英文名称:Assembly bench I
- 库存栏位
- 99
- 制作库存栏位
- 99
- 引用此工作台的配方数
- 9
英文名称:Assembly bench II
- 库存栏位
- 99
- 制作库存栏位
- 99
- 引用此工作台的配方数
- 21
英文名称:Assembly bench III
- 库存栏位
- 99
- 制作库存栏位
- 99
- 引用此工作台的配方数
- 29
英文名称:Smithy I
- 库存栏位
- 99
- 制作库存栏位
- 99
- 引用此工作台的配方数
- 6
英文名称:Smithy II
- 库存栏位
- 99
- 制作库存栏位
- 99
- 引用此工作台的配方数
- 11
英文名称:Kitchen I
- 库存栏位
- 99
- 制作库存栏位
- 99
- 引用此工作台的配方数
- 21
英文名称:Kitchen II
- 库存栏位
- 99
- 制作库存栏位
- 99
- 引用此工作台的配方数
- 27
英文名称:Sawhorse
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 50
- 引用此工作台的配方数
- 2
英文名称:Woodworking Workbench I
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 50
- 引用此工作台的配方数
- 17
英文名称:Woodworking Workbench II
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 50
- 引用此工作台的配方数
- 26
英文名称:Circular Saw
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 50
- 引用此工作台的配方数
- 4
英文名称:Furnace I
- 库存栏位
- 5
- 制作库存栏位
- 10
- 引用此工作台的配方数
- 7
英文名称:Furnace II
- 库存栏位
- 5
- 制作库存栏位
- 10
- 引用此工作台的配方数
- 10
英文名称:Wooden Anvil
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 50
- 引用此工作台的配方数
- 15
英文名称:Iron Anvil
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 50
- 引用此工作台的配方数
- 30
英文名称:Steel Anvil
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 50
- 引用此工作台的配方数
- 47
英文名称:Chopping Spot
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 50
- 引用此工作台的配方数
- 3
英文名称:Stonemason's Workbench
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 50
- 引用此工作台的配方数
- 16
英文名称:Potter's Wheel
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 50
- 引用此工作台的配方数
- 2
英文名称:Kiln
- 库存栏位
- 1
- 制作库存栏位
- 10
- 引用此工作台的配方数
- 1
英文名称:Sluice Box
- 库存栏位
- 1
- 制作库存栏位
- 10
- 引用此工作台的配方数
- 1
英文名称:Kitchen Table
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 50
- 引用此工作台的配方数
- 31
厨房台面II
英文名称:Kitchen Table II
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 50
- 引用此工作台的配方数
- 32
关联条目
工作台信息
库存:0 个槽位
制作库存:50 个槽位
工作台配置允许分配僵尸;使用前仍须检查任务与工人条件。
配方(32)
- 面团制作于 厨房台面, 厨房台面II · 需要 面粉 × 6; 水 × 2
- 浆果冰沙制作于 厨房台面, 厨房台面II · 需要 浆果 × 4; 苹果 × 2
- 酸奶制作于 厨房台面, 厨房台面II · 需要 一壶牛奶 × 1; 蜂蜜 × 1
- 甜菜丝制作于 厨房台面, 厨房台面II · 需要 甜菜 × 4; 种子油 × 1
- 甜菜切片制作于 厨房台面, 厨房台面II · 需要 甜菜 × 3
- 一碗德国泡菜制作于 厨房台面, 厨房台面II · 需要 卷心菜 · 品质 1 / 卷心菜 · 品质 2 / 卷心菜 · 品质 3 × 3; 盐 × 1; 种子油 × 1
- 蔬菜沙拉制作于 厨房台面, 厨房台面II · 需要 洋葱 · 品质 1 / 洋葱 · 品质 2 / 洋葱 · 品质 3 × 2; 胡萝卜 × 2; 甜菜 × 2
- 三明治制作于 厨房台面, 厨房台面II · 需要 卷心菜 · 品质 1 / 卷心菜 · 品质 2 / 卷心菜 · 品质 3 × 1; 烤肉 × 1; 面包 × 2
再显示 24 项
- 汉堡制作于 厨房台面, 厨房台面II · 需要 洋葱 · 品质 1 / 洋葱 · 品质 2 / 洋葱 · 品质 3 × 1; 肉末 × 1; 面包 × 2
- 河鱼片制作于 厨房台面, 厨房台面II · 需要 拟鲤 / 鮈鱼 × 1
- 河鱼片制作于 厨房台面, 厨房台面II · 需要 鲫鱼 / 雅罗鱼 × 1
- 河鱼片制作于 厨房台面, 厨房台面II · 需要 鳊鱼 / 鲤鱼 × 1
- 河鱼片制作于 厨房台面, 厨房台面II · 需要 狗鱼 / 鲶鱼 × 1
- 海鱼片制作于 厨房台面, 厨房台面II · 需要 鳀鱼 / 鲭鱼 × 1
- 海鱼片制作于 厨房台面, 厨房台面II · 需要 金枪鱼 / 鲑鱼 × 1
- 海鱼片制作于 厨房台面, 厨房台面II · 需要 鳗鱼 / 鳟鱼 × 1
- 神秘鱼片制作于 厨房台面, 厨房台面II · 需要 金鱼 × 1
- 神秘鱼片制作于 厨房台面, 厨房台面II · 需要 白鲢 × 1
- 神秘鱼片制作于 厨房台面, 厨房台面II · 需要 沼泽幽灵 × 1
- 食物强化I制作于 厨房台面, 厨房台面II · 需要 一碗德国泡菜 · 品质 1 × 1; 香料 × 1
- 食物强化II制作于 厨房台面, 厨房台面II · 需要 一碗德国泡菜 · 品质 2 × 1; 鲜味 × 1
- 食物强化I制作于 厨房台面, 厨房台面II · 需要 蔬菜沙拉 · 品质 1 × 1; 香料 × 1
- 食物强化II制作于 厨房台面, 厨房台面II · 需要 蔬菜沙拉 · 品质 2 × 1; 鲜味 × 1
- 饮品强化I制作于 厨房台面, 厨房台面II · 需要 葡萄酒 · 品质 1 × 1; 香料 × 1
- 饮品强化II制作于 厨房台面, 厨房台面II · 需要 葡萄酒 · 品质 2 × 1; 鲜味 × 1
- 饮品强化I制作于 厨房台面, 厨房台面II · 需要 葡萄汁 · 品质 1 × 1; 香料 × 1
- 饮品强化II制作于 厨房台面, 厨房台面II · 需要 葡萄汁 · 品质 2 × 1; 鲜味 × 1
- 面包屑鱼饵制作于 厨房台面, 厨房台面II · 需要 面包 × 1
- 昆虫鱼饵制作于 厨房台面, 厨房台面II · 需要 萤火虫 × 4
- 活饵制作于 厨房台面, 厨房台面II · 需要 漆 × 1; 肉体 × 1
- 召唤精灵操作设施/目标: 厨房台面, 厨房台面II · 需要 梦尘 × 1; 彗星尾巴 × 1; 牙齿 × 1
- 巧克力制作于 厨房台面II · 需要 可可 × 4; 燃料 × 10
英文名称:Kitchen Oven
- 库存栏位
- 2
- 制作库存栏位
- 50
- 引用此工作台的配方数
- 36
厨房烤箱II
英文名称:Kitchen Oven II
- 库存栏位
- 2
- 制作库存栏位
- 50
- 引用此工作台的配方数
- 36
关联条目
工作台信息
这些工作台登记了相同的 36 项配方;下表比较储物容量与自动推进间隔。
工作台对比
工作台配置允许分配僵尸;使用前仍须检查任务与工人条件。
这个间隔用于自动制作每推进一次进度。相同配方在运行时,间隔越短,推进越快;它不是一整批成品的用时。供料、工人是否可用、队列暂停和收取仍会影响产出。
配方(36)
- 面包制作于 厨房烤箱, 厨房烤箱II · 需要 面团 × 4; 燃料 × 执行者的节能达人特长未生效:10;生效:5
- 烤苹果制作于 厨房烤箱, 厨房烤箱II · 需要 苹果 × 5; 燃料 × 执行者的节能达人特长未生效:10;生效:5
- 烤蘑菇制作于 厨房烤箱, 厨房烤箱II · 需要 褐蘑菇 × 5; 燃料 × 执行者的节能达人特长未生效:10;生效:5
- 浆果派制作于 厨房烤箱, 厨房烤箱II · 需要 面团 × 4; 浆果 × 6; 燃料 × 执行者的节能达人特长未生效:20;生效:10
- 松饼制作于 厨房烤箱, 厨房烤箱II · 需要 面团 × 4; 一壶牛奶 × 1; 燃料 × 执行者的节能达人特长未生效:10;生效:5
- 羊角面包制作于 厨房烤箱, 厨房烤箱II · 需要 面团 × 4; 鸡蛋 × 1; 燃料 × 执行者的节能达人特长未生效:10;生效:5
- 胡萝卜炸饼制作于 厨房烤箱, 厨房烤箱II · 需要 胡萝卜 × 4; 燃料 × 执行者的节能达人特长未生效:10;生效:5
- 胡萝卜汤制作于 厨房烤箱, 厨房烤箱II · 需要 胡萝卜 × 4; 水 × 2; 燃料 × 执行者的节能达人特长未生效:20;生效:10
再显示 28 项
- 卷心菜汤制作于 厨房烤箱, 厨房烤箱II · 需要 卷心菜 · 品质 1 × 2; 水 × 1; 燃料 × 执行者的节能达人特长未生效:20;生效:10
- 卷心菜汤制作于 厨房烤箱, 厨房烤箱II · 需要 卷心菜 · 品质 2 × 2; 水 × 1; 燃料 × 执行者的节能达人特长未生效:20;生效:10
- 卷心菜汤制作于 厨房烤箱, 厨房烤箱II · 需要 卷心菜 · 品质 3 × 2; 水 × 1; 燃料 × 执行者的节能达人特长未生效:20;生效:10
- 洋葱圈制作于 厨房烤箱, 厨房烤箱II · 需要 洋葱 · 品质 1 × 3; 种子油 × 1; 燃料 × 执行者的节能达人特长未生效:15;生效:5
- 洋葱圈制作于 厨房烤箱, 厨房烤箱II · 需要 洋葱 · 品质 2 × 3; 种子油 × 1; 燃料 × 执行者的节能达人特长未生效:15;生效:5
- 洋葱圈制作于 厨房烤箱, 厨房烤箱II · 需要 洋葱 · 品质 3 × 3; 种子油 × 1; 燃料 × 执行者的节能达人特长未生效:15;生效:5
- 洋葱吐司制作于 厨房烤箱, 厨房烤箱II · 需要 洋葱 · 品质 1 × 1; 面团 × 3; 燃料 × 执行者的节能达人特长未生效:15;生效:5
- 洋葱吐司制作于 厨房烤箱, 厨房烤箱II · 需要 洋葱 · 品质 2 × 1; 面团 × 3; 燃料 × 执行者的节能达人特长未生效:15;生效:5
- 洋葱吐司制作于 厨房烤箱, 厨房烤箱II · 需要 洋葱 · 品质 3 × 1; 面团 × 3; 燃料 × 执行者的节能达人特长未生效:15;生效:5
- 南瓜汤制作于 厨房烤箱, 厨房烤箱II · 需要 南瓜 · 品质 1 × 2; 一壶牛奶 × 1; 燃料 × 执行者的节能达人特长未生效:20;生效:10
- 南瓜汤制作于 厨房烤箱, 厨房烤箱II · 需要 南瓜 · 品质 2 × 2; 一壶牛奶 × 1; 燃料 × 执行者的节能达人特长未生效:20;生效:10
- 南瓜汤制作于 厨房烤箱, 厨房烤箱II · 需要 南瓜 · 品质 3 × 2; 一壶牛奶 × 1; 燃料 × 执行者的节能达人特长未生效:20;生效:10
- 烤南瓜制作于 厨房烤箱, 厨房烤箱II · 需要 南瓜 · 品质 1 × 2; 燃料 × 执行者的节能达人特长未生效:10;生效:5
- 烤南瓜制作于 厨房烤箱, 厨房烤箱II · 需要 南瓜 · 品质 2 × 2; 燃料 × 执行者的节能达人特长未生效:10;生效:5
- 烤南瓜制作于 厨房烤箱, 厨房烤箱II · 需要 南瓜 · 品质 3 × 2; 燃料 × 执行者的节能达人特长未生效:10;生效:5
- 蔬菜汤制作于 厨房烤箱, 厨房烤箱II · 需要 甜菜 × 2; 胡萝卜 × 2; 燃料 × 执行者的节能达人特长未生效:25;生效:10
- 烤肉制作于 厨房烤箱, 厨房烤箱II · 需要 肉体 × 1; 盐 × 1; 燃料 × 执行者的节能达人特长未生效:15;生效:5
- 千层面制作于 厨房烤箱, 厨房烤箱II · 需要 肉末 × 1; 面团 × 3; 燃料 × 执行者的节能达人特长未生效:25;生效:10
- 士兵炖菜制作于 厨房烤箱, 厨房烤箱II · 需要 褐蘑菇 × 4; 一壶牛奶 × 1; 燃料 × 执行者的节能达人特长未生效:20;生效:10
- 鱼块制作于 厨房烤箱, 厨房烤箱II · 需要 河鱼片 × 1; 种子油 × 1; 燃料 × 执行者的节能达人特长未生效:15;生效:5
- 烤鱼制作于 厨房烤箱, 厨房烤箱II · 需要 河鱼片 × 2; 燃料 × 执行者的节能达人特长未生效:15;生效:5
- 鱼汤制作于 厨房烤箱, 厨房烤箱II · 需要 海鱼片 × 2; 胡萝卜 × 2; 燃料 × 执行者的节能达人特长未生效:20;生效:10
- 烤三文鱼制作于 厨房烤箱, 厨房烤箱II · 需要 海鱼片 × 1; 盐 × 1; 燃料 × 执行者的节能达人特长未生效:15;生效:5
- 渔夫派制作于 厨房烤箱, 厨房烤箱II · 需要 神秘鱼片 × 2; 青蛙 × 2; 燃料 × 执行者的节能达人特长未生效:20;生效:10
- 海怪肉排制作于 厨房烤箱, 厨房烤箱II · 需要 小海妖 × 1; 盐 × 1; 燃料 × 执行者的节能达人特长未生效:25;生效:10
- 香煎金鲤鱼制作于 厨房烤箱, 厨房烤箱II · 需要 神话鲤鱼 × 1; 面粉 × 1; 燃料 × 执行者的节能达人特长未生效:25;生效:10
- 鲜美三文鱼制作于 厨房烤箱, 厨房烤箱II · 需要 天界鲑鱼 × 1; 种子油 × 1; 燃料 × 执行者的节能达人特长未生效:25;生效:10
- 长者餐食制作于 厨房烤箱, 厨房烤箱II · 需要 长老鲶鱼 × 1; 鸡蛋 × 1; 燃料 × 执行者的节能达人特长未生效:25;生效:10
英文名称:Millstone
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 50
- 引用此工作台的配方数
- 9
英文名称:Vine Press
- 库存栏位
- 1
- 制作库存栏位
- 10
- 引用此工作台的配方数
- 6
英文名称:Fermentation Barrel
- 库存栏位
- 1
- 制作库存栏位
- 10
- 引用此工作台的配方数
- 3
英文名称:Brewing Stand
- 库存栏位
- 1
- 制作库存栏位
- 10
- 引用此工作台的配方数
- 3
英文名称:Wine Barrel
- 库存栏位
- 1
- 制作库存栏位
- 10
- 引用此工作台的配方数
- 3
英文名称:Writing Desk
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 50
- 引用此工作台的配方数
- 24
英文名称:Paper Press
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 50
- 引用此工作台的配方数
- 1
英文名称:Printing Press
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 50
- 引用此工作台的配方数
- 14
英文名称:Formulation Bench
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 50
- 引用此工作台的配方数
- 36
英文名称:Alchemy Workbench
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 50
- 引用此工作台的配方数
- 1
英文名称:Distillation Cube
- 库存栏位
- 5
- 制作库存栏位
- 10
- 引用此工作台的配方数
- 9
英文名称:Spinning Wheel
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 50
- 引用此工作台的配方数
- 1
英文名称:Weaving Loom
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 50
- 引用此工作台的配方数
- 1
英文名称:Jewelry Table
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 50
- 引用此工作台的配方数
- 14
英文名称:Sewing Table
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 50
- 引用此工作台的配方数
- 4
清障与修复 (53)
显示 53/53 条
英文名称:Broken Ladder
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 1
关联条目
清障与修复(1)
英文名称:Vineyard Bridge
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 1
障碍物
英文名称:Blockage
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 1
关联条目
清障与修复(1)
障碍物
英文名称:Blockage
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 1
关联条目
清障与修复(1)
障碍物
英文名称:Blockage
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 1
关联条目
清障与修复(1)
障碍物
英文名称:Blockage
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 1
关联条目
清障与修复(1)
障碍物
英文名称:Blockage
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 1
关联条目
清障与修复(1)
英文名称:Broken Zombie Carousel
- 库存栏位
- 2
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 1
损坏的传送带机构
英文名称:Broken Conveyor Mechanism
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 1
关联条目
这是哪一个修复目标? — 目标 A
工厂传送带区域. 高亮目标是该位置的一处独立对象。材料清单相同,不代表修复可以互相替代。图中对照八处目标;字母仅为本站说明标记。
修复会将此处破损的传送带底座替换为原位的已修复底座。配对的另一条配方修复的是另一处底座。
这些修复配方没有配方解锁标记,但这不能证明剧情何时开放对应地点。
对照其他目标
- 目标 B · 修复传送装置安装点
- 目标 C · 修复传送装置安装点
- 目标 D · 修复传送装置安装点
- 目标 E · 修复传送装置安装点
- 目标 F · 修复传送装置安装点
- 目标 G · 拆除墙壁
- 目标 H · 拆除墙壁
示意图依据初始场景位置绘制,不是当前存档的实时地图。
清障与修复(1)
损坏的传送带机构
英文名称:Broken Conveyor Mechanism
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 1
关联条目
这是哪一个修复目标? — 目标 B
工厂传送带区域. 高亮目标是该位置的一处独立对象。材料清单相同,不代表修复可以互相替代。图中对照八处目标;字母仅为本站说明标记。
修复会将此处破损的传送带底座替换为原位的已修复底座。配对的另一条配方修复的是另一处底座。
这些修复配方没有配方解锁标记,但这不能证明剧情何时开放对应地点。
对照其他目标
- 目标 A · 修复传送装置安装点
- 目标 C · 修复传送装置安装点
- 目标 D · 修复传送装置安装点
- 目标 E · 修复传送装置安装点
- 目标 F · 修复传送装置安装点
- 目标 G · 拆除墙壁
- 目标 H · 拆除墙壁
示意图依据初始场景位置绘制,不是当前存档的实时地图。
清障与修复(1)
损坏的传送带机构
英文名称:Broken Conveyor Mechanism
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 1
关联条目
这是哪一个修复目标? — 目标 C
工厂传送带区域. 高亮目标是该位置的一处独立对象。材料清单相同,不代表修复可以互相替代。图中对照八处目标;字母仅为本站说明标记。
修复会将此处破损的传送带底座替换为原位的已修复底座。配对的另一条配方修复的是另一处底座。
这些修复配方没有配方解锁标记,但这不能证明剧情何时开放对应地点。
对照其他目标
- 目标 A · 修复传送装置安装点
- 目标 B · 修复传送装置安装点
- 目标 D · 修复传送装置安装点
- 目标 E · 修复传送装置安装点
- 目标 F · 修复传送装置安装点
- 目标 G · 拆除墙壁
- 目标 H · 拆除墙壁
示意图依据初始场景位置绘制,不是当前存档的实时地图。
清障与修复(1)
损坏的传送带机构
英文名称:Broken Conveyor Mechanism
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 1
关联条目
这是哪一个修复目标? — 目标 D
工厂传送带区域. 高亮目标是该位置的一处独立对象。材料清单相同,不代表修复可以互相替代。图中对照八处目标;字母仅为本站说明标记。
修复会将此处破损的传送带底座替换为原位的已修复底座。配对的另一条配方修复的是另一处底座。
这些修复配方没有配方解锁标记,但这不能证明剧情何时开放对应地点。
对照其他目标
- 目标 A · 修复传送装置安装点
- 目标 B · 修复传送装置安装点
- 目标 C · 修复传送装置安装点
- 目标 E · 修复传送装置安装点
- 目标 F · 修复传送装置安装点
- 目标 G · 拆除墙壁
- 目标 H · 拆除墙壁
示意图依据初始场景位置绘制,不是当前存档的实时地图。
清障与修复(1)
损坏的传送带机构
英文名称:Broken Conveyor Mechanism
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 1
关联条目
这是哪一个修复目标? — 目标 E
工厂传送带区域. 高亮目标是该位置的一处独立对象。材料清单相同,不代表修复可以互相替代。图中对照八处目标;字母仅为本站说明标记。
修复会将此处破损的传送带底座替换为原位的已修复底座。配对的另一条配方修复的是另一处底座。
这些修复配方没有配方解锁标记,但这不能证明剧情何时开放对应地点。
对照其他目标
- 目标 A · 修复传送装置安装点
- 目标 B · 修复传送装置安装点
- 目标 C · 修复传送装置安装点
- 目标 D · 修复传送装置安装点
- 目标 F · 修复传送装置安装点
- 目标 G · 拆除墙壁
- 目标 H · 拆除墙壁
示意图依据初始场景位置绘制,不是当前存档的实时地图。
清障与修复(1)
损坏的传送带机构
英文名称:Broken Conveyor Mechanism
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 1
关联条目
这是哪一个修复目标? — 目标 F
工厂传送带区域. 高亮目标是该位置的一处独立对象。材料清单相同,不代表修复可以互相替代。图中对照八处目标;字母仅为本站说明标记。
修复会将此处破损的传送带底座替换为原位的已修复底座。配对的另一条配方修复的是另一处底座。
这些修复配方没有配方解锁标记,但这不能证明剧情何时开放对应地点。
对照其他目标
- 目标 A · 修复传送装置安装点
- 目标 B · 修复传送装置安装点
- 目标 C · 修复传送装置安装点
- 目标 D · 修复传送装置安装点
- 目标 E · 修复传送装置安装点
- 目标 G · 拆除墙壁
- 目标 H · 拆除墙壁
示意图依据初始场景位置绘制,不是当前存档的实时地图。
清障与修复(1)
英文名称:Broken Wall
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 1
破损的墙壁
英文名称:Broken Wall
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 1
关联条目
这是哪一个修复目标? — 目标 H
工厂传送带区域. 高亮目标是该位置的一处独立对象。材料清单相同,不代表修复可以互相替代。图中对照八处目标;字母仅为本站说明标记。
清障会移除此处修复标牌,并将本段墙体替换为清理后的状态;不会移除目标 G 的另一段墙。
这些修复配方没有配方解锁标记,但这不能证明剧情何时开放对应地点。
对照其他目标
- 目标 A · 修复传送装置安装点
- 目标 B · 修复传送装置安装点
- 目标 C · 修复传送装置安装点
- 目标 D · 修复传送装置安装点
- 目标 E · 修复传送装置安装点
- 目标 F · 修复传送装置安装点
- 目标 G · 拆除墙壁
示意图依据初始场景位置绘制,不是当前存档的实时地图。
清障与修复(1)
英文名称:Broken Kitchen Table
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 1
英文名称:Broken Oven
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 1
英文名称:Corpse Dumping Point
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 1
英文名称:Resurrection device
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 1
英文名称:Old door
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 1
英文名称:Locked hatch
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 1
英文名称:Blockage
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 1
障碍物
英文名称:Blockage
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 1
关联条目
清障与修复(1)
英文名称:Locked door
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 1
英文名称:Underground well
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 1
障碍物
英文名称:Blockage
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 1
关联条目
清障与修复(1)
障碍物
英文名称:Blockage
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 1
关联条目
清障与修复(1)
障碍物
英文名称:Blockage
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 1
障碍物
英文名称:Blockage
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 1
障碍物
英文名称:Blockage
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 1
关联条目
清障与修复(1)
障碍物
英文名称:Blockage
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 1
关联条目
清障与修复(1)
障碍物
英文名称:Blockage
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 1
障碍物
英文名称:Blockage
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 1
障碍物
英文名称:Blockage
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 1
关联条目
清障与修复(1)
障碍物
英文名称:Blockage
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 1
关联条目
清障与修复(1)
障碍物
英文名称:Blockage
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 1
关联条目
清障与修复(1)
修缮大房子
各目标分别修复。请比较材料套件,并查看详情页的位置示意。本站编号用于区分记录,不代表必须遵循的修复顺序。
修缮街区
各目标分别修复。请比较材料套件,并查看详情页的位置示意。本站编号用于区分记录,不代表必须遵循的修复顺序。
修缮房子
各目标分别修复。请比较材料套件,并查看详情页的位置示意。本站编号用于区分记录,不代表必须遵循的修复顺序。
住房
英文名称:Housing
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 1
关联条目
修复告示何时出现
完成向琳达汇报商店已开业的对话后,这处修复告示会显示:
安全港 · 告诉琳达你修好了那间旧店铺。这里改变的是仍存在、尚未修复的告示的显隐状态,不会提供材料或自动完成修复。此前的通行条件和当前城镇状态仍适用。
清障与修复(1)
解剖与尸体处理 (5)
显示 5/5 条
墓地与火化 (3)
显示 3/3 条
墓穴操作
英文名称:Grave Ground
- 库存栏位
- 5
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 26
关联条目
目标详情
库存:5 个槽位
操作库存:0
墓地与火化(26)
- 放置木制标识牌操作设施/目标: 墓穴操作 · 需要 木制标识牌 × 1
- 移除木制标识牌操作设施/目标: 墓穴操作
- 放置木制十字架I操作设施/目标: 墓穴操作 · 需要 木制十字架I × 1
- 移除木制十字架I操作设施/目标: 墓穴操作
- 放置木制十字架II操作设施/目标: 墓穴操作 · 需要 木制十字架II × 1
- 移除木制十字架II操作设施/目标: 墓穴操作
- 放置墓碑I操作设施/目标: 墓穴操作 · 需要 墓碑I × 1
- 移除墓碑I操作设施/目标: 墓穴操作
再显示 18 项
- 放置墓碑II操作设施/目标: 墓穴操作 · 需要 墓碑II × 1
- 移除墓碑II操作设施/目标: 墓穴操作
- 放置大理石十字架I操作设施/目标: 墓穴操作 · 需要 大理石十字架I × 1
- 移除大理石十字架I操作设施/目标: 墓穴操作
- 放置大理石十字架II操作设施/目标: 墓穴操作 · 需要 大理石十字架II × 1
- 移除大理石十字架II操作设施/目标: 墓穴操作
- 放置木栅栏I操作设施/目标: 墓穴操作 · 需要 木栅栏I × 1
- 移除木栅栏I操作设施/目标: 墓穴操作
- 放置木栅栏II操作设施/目标: 墓穴操作 · 需要 木栅栏II × 1
- 移除木栅栏II操作设施/目标: 墓穴操作
- 放置石栅栏I操作设施/目标: 墓穴操作 · 需要 石栅栏I × 1
- 移除石栅栏I操作设施/目标: 墓穴操作
- 放置石栅栏II操作设施/目标: 墓穴操作 · 需要 石栅栏II × 1
- 移除石栅栏II操作设施/目标: 墓穴操作
- 放置大理石栅栏I操作设施/目标: 墓穴操作 · 需要 大理石栅栏I × 1
- 移除大理石栅栏I操作设施/目标: 墓穴操作
- 放置大理石栅栏II操作设施/目标: 墓穴操作 · 需要 大理石栅栏II × 1
- 移除大理石栅栏II操作设施/目标: 墓穴操作
火葬场I
英文名称:Crematorium I
- 库存栏位
- 1
- 制作库存栏位
- 10
- 引用此工作台的配方数
- 1
关联条目
目标详情
库存:1 个槽位
操作库存:10
自动推进间隔:15 游戏计时秒
该间隔是配置中的自动操作间隔,不能单凭此值确定获得完整结果所需的时间。
墓地与火化(1)
火葬场II
英文名称:Crematorium II
- 库存栏位
- 1
- 制作库存栏位
- 10
- 引用此工作台的配方数
- 1
关联条目
目标详情
库存:1 个槽位
操作库存:10
自动推进间隔:15 游戏计时秒
该间隔是配置中的自动操作间隔,不能单凭此值确定获得完整结果所需的时间。
墓地与火化(1)
种植与采集 (19)
显示 19/19 条
英文名称:Lumberjack stand
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 50
- 引用此工作台的配方数
- 1
英文名称:Zombie Miner
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 50
- 引用此工作台的配方数
- 1
英文名称:Clay Digger Stand
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 50
- 引用此工作台的配方数
- 1
英文名称:Sand Digger Stand
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 50
- 引用此工作台的配方数
- 1
英文名称:Garden Bed
- 库存栏位
- 5
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 23
英文名称:Vine Trellis
- 库存栏位
- 5
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 14
英文名称:Wheat Bed
- 库存栏位
- 5
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 1
英文名称:Carrot Bed
- 库存栏位
- 5
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 1
英文名称:Flax Bed
- 库存栏位
- 5
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 1
英文名称:Beet Bed
- 库存栏位
- 5
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 1
英文名称:Cabbage Bed
- 库存栏位
- 5
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 3
英文名称:Onion Bed
- 库存栏位
- 5
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 3
英文名称:Pumpkin Bed
- 库存栏位
- 5
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 3
英文名称:Hops Bed
- 库存栏位
- 5
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 1
英文名称:Grapes Bed
- 库存栏位
- 5
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 3
英文名称:Beehive
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 1
英文名称:Garden Well II
- 库存栏位
- 1
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 1
英文名称:Compost Pile
- 库存栏位
- 2
- 制作库存栏位
- 1
- 引用此工作台的配方数
- 1
英文名称:Compost Pile II
- 库存栏位
- 2
- 制作库存栏位
- 1
- 引用此工作台的配方数
- 1
城镇建造 (2)
显示 2/2 条
英文名称:Merchant Stalls
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 8
关联条目
目标详情
库存:0 个槽位
操作库存:0
城镇建造(8)
- 药剂师操作设施/目标: 商人摊位 · 需要 建筑套件I × 4; 木制套件I × 3; 铁制套件I × 1
- 蔬菜摊操作设施/目标: 商人摊位 · 需要 建筑套件I × 4; 木制套件I × 3; 铁制套件I × 1
- 裁缝操作设施/目标: 商人摊位 · 需要 建筑套件I × 4; 木制套件I × 3; 铁制套件I × 1
- 家具匠操作设施/目标: 商人摊位 · 需要 建筑套件I × 6; 木制套件I × 4; 铁制套件I × 2
- 面包师操作设施/目标: 商人摊位 · 需要 建筑套件I × 6; 木制套件I × 4; 铁制套件I × 2
- 鱼摊操作设施/目标: 商人摊位 · 需要 建筑套件I × 6; 木制套件I × 4; 铁制套件I × 2
- 炼金术士操作设施/目标: 商人摊位 · 需要 建筑套件I × 8; 木制套件I × 6; 铁制套件I × 3
- 宝石匠操作设施/目标: 商人摊位 · 需要 建筑套件I × 8; 木制套件I × 6; 铁制套件I × 3
英文名称:Workshop Courtyard
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 5
燃料与工人供给 (6)
显示 6/6 条
英文名称:Bioreactor
- 库存栏位
- 99
- 制作库存栏位
- 99
- 引用此工作台的配方数
- 1
英文名称:Firewood shed I
- 库存栏位
- 1
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 1
英文名称:Firewood shed II
- 库存栏位
- 5
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 1
英文名称:Zombie Stone Quarry
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 50
- 引用此工作台的配方数
- 1
英文名称:Zombie Marble Quarry
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 50
- 引用此工作台的配方数
- 1
英文名称:Flask shelf
- 库存栏位
- 1
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 2
其他操作 (5)
显示 5/5 条
配置参考 (7)
显示 7/7 条
这些条目用于说明测试配置、旧状态或参考操作。记录存在不代表有可用的制作配方,也不代表能在游戏中找到对应地点。
障碍物
英文名称:Blockage
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 1
关联条目
障碍物
英文名称:Blockage
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 1
关联条目
障碍物
英文名称:Blockage
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 1
关联条目
障碍物
英文名称:Blockage
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 1
关联条目
障碍物
英文名称:Blockage
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 1
关联条目
城镇建筑:场地类
本站英文分类名: Town buildings: yards
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 5
城镇建筑:房屋类
本站英文分类名: Town buildings: houses
- 库存栏位
- 0
- 制作库存栏位
- 0
- 引用此工作台的配方数
- 8
关联条目
配置参考(8)
- 药剂师操作设施/目标: 商人摊位 · 需要 建筑套件I × 4; 木制套件I × 3; 铁制套件I × 1
- 蔬菜摊操作设施/目标: 商人摊位 · 需要 建筑套件I × 4; 木制套件I × 3; 铁制套件I × 1
- 裁缝操作设施/目标: 商人摊位 · 需要 建筑套件I × 4; 木制套件I × 3; 铁制套件I × 1
- 家具匠操作设施/目标: 商人摊位 · 需要 建筑套件I × 6; 木制套件I × 4; 铁制套件I × 2
- 面包师操作设施/目标: 商人摊位 · 需要 建筑套件I × 6; 木制套件I × 4; 铁制套件I × 2
- 鱼摊操作设施/目标: 商人摊位 · 需要 建筑套件I × 6; 木制套件I × 4; 铁制套件I × 2
- 炼金术士操作设施/目标: 商人摊位 · 需要 建筑套件I × 8; 木制套件I × 6; 铁制套件I × 3
- 宝石匠操作设施/目标: 商人摊位 · 需要 建筑套件I × 8; 木制套件I × 6; 铁制套件I × 3
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如何阅读这些资料
目录统计常规制作、建造和修理入口。两条尚未确认可用的建造入口在折叠区单独计数;野外采集点的恢复状态不计入工作台目录。
来源
依据游戏资料与行为研究,数值可能随存档或补丁而不同。