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Graveyard Keeper 2 制作工作台

查找用于制作的工作台。修缮目标、种植区域及其他设施单独列出。

正式版 1.009.1 ·

本页目录

当前语言有 41 条制作条目;其他操作在各自分区单独计数。

浏览条目

筛选与排序

显示41/41个条目

配置参考

数量按独立记录统计;相关记录集中分组,便于比较。

制作工作台 (41)

显示 41/41 条

装配台

英文名称:Assembly bench

库存栏位
99
制作库存栏位
99
引用此工作台的配方数
1
关联条目

工作台信息

库存:99 个槽位

制作库存:99 个槽位

工作台配置允许分配僵尸;使用前仍须检查任务与工人条件。

配方(1)

英文名称:Assembly bench I

库存栏位
99
制作库存栏位
99
引用此工作台的配方数
9

英文名称:Assembly bench II

库存栏位
99
制作库存栏位
99
引用此工作台的配方数
21

英文名称:Assembly bench III

库存栏位
99
制作库存栏位
99
引用此工作台的配方数
29

英文名称:Smithy I

库存栏位
99
制作库存栏位
99
引用此工作台的配方数
6

英文名称:Smithy II

库存栏位
99
制作库存栏位
99
引用此工作台的配方数
11

英文名称:Kitchen I

库存栏位
99
制作库存栏位
99
引用此工作台的配方数
21

英文名称:Kitchen II

库存栏位
99
制作库存栏位
99
引用此工作台的配方数
27

英文名称:Sawhorse

库存栏位
0
制作库存栏位
50
引用此工作台的配方数
2

英文名称:Woodworking Workbench I

库存栏位
0
制作库存栏位
50
引用此工作台的配方数
17

英文名称:Woodworking Workbench II

库存栏位
0
制作库存栏位
50
引用此工作台的配方数
26

英文名称:Circular Saw

库存栏位
0
制作库存栏位
50
引用此工作台的配方数
4

英文名称:Furnace I

库存栏位
5
制作库存栏位
10
引用此工作台的配方数
7

英文名称:Furnace II

库存栏位
5
制作库存栏位
10
引用此工作台的配方数
10

英文名称:Wooden Anvil

库存栏位
0
制作库存栏位
50
引用此工作台的配方数
15

英文名称:Iron Anvil

库存栏位
0
制作库存栏位
50
引用此工作台的配方数
30

英文名称:Steel Anvil

库存栏位
0
制作库存栏位
50
引用此工作台的配方数
47

英文名称:Chopping Spot

库存栏位
0
制作库存栏位
50
引用此工作台的配方数
3

英文名称:Stonemason's Workbench

库存栏位
0
制作库存栏位
50
引用此工作台的配方数
16

英文名称:Potter's Wheel

库存栏位
0
制作库存栏位
50
引用此工作台的配方数
2

英文名称:Kiln

库存栏位
1
制作库存栏位
10
引用此工作台的配方数
1

英文名称:Sluice Box

库存栏位
1
制作库存栏位
10
引用此工作台的配方数
1

英文名称:Kitchen Table

库存栏位
0
制作库存栏位
50
引用此工作台的配方数
31

厨房台面II

英文名称:Kitchen Table II

库存栏位
0
制作库存栏位
50
引用此工作台的配方数
32
关联条目

工作台信息

库存:0 个槽位

制作库存:50 个槽位

工作台配置允许分配僵尸;使用前仍须检查任务与工人条件。

配方(32)

再显示 24 项

英文名称:Kitchen Oven

库存栏位
2
制作库存栏位
50
引用此工作台的配方数
36

厨房烤箱II

英文名称:Kitchen Oven II

库存栏位
2
制作库存栏位
50
引用此工作台的配方数
36
关联条目

工作台信息

这些工作台登记了相同的 36 项配方;下表比较储物容量与自动推进间隔。

工作台对比

  • 厨房烤箱库存:2 个槽位 · 制作库存:50 个槽位 · 自动推进间隔:10 游戏计时秒
  • 厨房烤箱II库存:2 个槽位 · 制作库存:50 个槽位 · 自动推进间隔:5 游戏计时秒

工作台配置允许分配僵尸;使用前仍须检查任务与工人条件。

这个间隔用于自动制作每推进一次进度。相同配方在运行时,间隔越短,推进越快;它不是一整批成品的用时。供料、工人是否可用、队列暂停和收取仍会影响产出。

配方(36)

再显示 28 项

英文名称:Millstone

库存栏位
0
制作库存栏位
50
引用此工作台的配方数
9

英文名称:Vine Press

库存栏位
1
制作库存栏位
10
引用此工作台的配方数
6

英文名称:Fermentation Barrel

库存栏位
1
制作库存栏位
10
引用此工作台的配方数
3

英文名称:Brewing Stand

库存栏位
1
制作库存栏位
10
引用此工作台的配方数
3

英文名称:Wine Barrel

库存栏位
1
制作库存栏位
10
引用此工作台的配方数
3

英文名称:Writing Desk

库存栏位
0
制作库存栏位
50
引用此工作台的配方数
24

英文名称:Paper Press

库存栏位
0
制作库存栏位
50
引用此工作台的配方数
1

英文名称:Printing Press

库存栏位
0
制作库存栏位
50
引用此工作台的配方数
14

英文名称:Formulation Bench

库存栏位
0
制作库存栏位
50
引用此工作台的配方数
36

英文名称:Alchemy Workbench

库存栏位
0
制作库存栏位
50
引用此工作台的配方数
1

英文名称:Distillation Cube

库存栏位
5
制作库存栏位
10
引用此工作台的配方数
9

英文名称:Spinning Wheel

库存栏位
0
制作库存栏位
50
引用此工作台的配方数
1

英文名称:Weaving Loom

库存栏位
0
制作库存栏位
50
引用此工作台的配方数
1

英文名称:Jewelry Table

库存栏位
0
制作库存栏位
50
引用此工作台的配方数
14

英文名称:Sewing Table

库存栏位
0
制作库存栏位
50
引用此工作台的配方数
4

清障与修复 (53)

显示 53/53 条

英文名称:Broken Ladder

库存栏位
0
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
1
关联条目

清障与修复(1)

英文名称:Vineyard Bridge

库存栏位
0
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
1

障碍物

森林矿洞 — 封堵入口

英文名称:Blockage

库存栏位
0
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
1
关联条目

清障与修复(1)

障碍物

教堂 — 杂物堆 2

英文名称:Blockage

库存栏位
0
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
1
关联条目

清障与修复(1)

障碍物

教堂 — 杂物堆 3

英文名称:Blockage

库存栏位
0
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
1
关联条目

清障与修复(1)

障碍物

教堂 — 杂物堆 5

英文名称:Blockage

库存栏位
0
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
1
关联条目

清障与修复(1)

障碍物

教堂 — 杂物堆 9

英文名称:Blockage

库存栏位
0
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
1
关联条目

清障与修复(1)

损坏的传送带机构

修复传送装置安装点

英文名称:Broken Conveyor Mechanism

库存栏位
0
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
1
关联条目

这是哪一个修复目标? — 目标 A

工厂传送带区域. 高亮目标是该位置的一处独立对象。材料清单相同,不代表修复可以互相替代。图中对照八处目标;字母仅为本站说明标记。

ABCDEFGH

修复会将此处破损的传送带底座替换为原位的已修复底座。配对的另一条配方修复的是另一处底座。

这些修复配方没有配方解锁标记,但这不能证明剧情何时开放对应地点。

对照其他目标

示意图依据初始场景位置绘制,不是当前存档的实时地图。

清障与修复(1)

损坏的传送带机构

修复传送装置安装点

英文名称:Broken Conveyor Mechanism

库存栏位
0
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
1
关联条目

这是哪一个修复目标? — 目标 B

工厂传送带区域. 高亮目标是该位置的一处独立对象。材料清单相同,不代表修复可以互相替代。图中对照八处目标;字母仅为本站说明标记。

ABCDEFGH

修复会将此处破损的传送带底座替换为原位的已修复底座。配对的另一条配方修复的是另一处底座。

这些修复配方没有配方解锁标记,但这不能证明剧情何时开放对应地点。

对照其他目标

示意图依据初始场景位置绘制,不是当前存档的实时地图。

清障与修复(1)

损坏的传送带机构

修复传送装置安装点

英文名称:Broken Conveyor Mechanism

库存栏位
0
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
1
关联条目

这是哪一个修复目标? — 目标 C

工厂传送带区域. 高亮目标是该位置的一处独立对象。材料清单相同,不代表修复可以互相替代。图中对照八处目标;字母仅为本站说明标记。

ABCDEFGH

修复会将此处破损的传送带底座替换为原位的已修复底座。配对的另一条配方修复的是另一处底座。

这些修复配方没有配方解锁标记,但这不能证明剧情何时开放对应地点。

对照其他目标

示意图依据初始场景位置绘制,不是当前存档的实时地图。

清障与修复(1)

损坏的传送带机构

修复传送装置安装点

英文名称:Broken Conveyor Mechanism

库存栏位
0
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
1
关联条目

这是哪一个修复目标? — 目标 D

工厂传送带区域. 高亮目标是该位置的一处独立对象。材料清单相同,不代表修复可以互相替代。图中对照八处目标;字母仅为本站说明标记。

ABCDEFGH

修复会将此处破损的传送带底座替换为原位的已修复底座。配对的另一条配方修复的是另一处底座。

这些修复配方没有配方解锁标记,但这不能证明剧情何时开放对应地点。

对照其他目标

示意图依据初始场景位置绘制,不是当前存档的实时地图。

清障与修复(1)

损坏的传送带机构

修复传送装置安装点

英文名称:Broken Conveyor Mechanism

库存栏位
0
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
1
关联条目

这是哪一个修复目标? — 目标 E

工厂传送带区域. 高亮目标是该位置的一处独立对象。材料清单相同,不代表修复可以互相替代。图中对照八处目标;字母仅为本站说明标记。

ABCDEFGH

修复会将此处破损的传送带底座替换为原位的已修复底座。配对的另一条配方修复的是另一处底座。

这些修复配方没有配方解锁标记,但这不能证明剧情何时开放对应地点。

对照其他目标

示意图依据初始场景位置绘制,不是当前存档的实时地图。

清障与修复(1)

损坏的传送带机构

修复传送装置安装点

英文名称:Broken Conveyor Mechanism

库存栏位
0
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
1
关联条目

这是哪一个修复目标? — 目标 F

工厂传送带区域. 高亮目标是该位置的一处独立对象。材料清单相同,不代表修复可以互相替代。图中对照八处目标;字母仅为本站说明标记。

ABCDEFGH

修复会将此处破损的传送带底座替换为原位的已修复底座。配对的另一条配方修复的是另一处底座。

这些修复配方没有配方解锁标记,但这不能证明剧情何时开放对应地点。

对照其他目标

示意图依据初始场景位置绘制,不是当前存档的实时地图。

清障与修复(1)

拆除墙壁

英文名称:Broken Wall

库存栏位
0
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
1

破损的墙壁

拆除墙壁

英文名称:Broken Wall

库存栏位
0
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
1
关联条目

这是哪一个修复目标? — 目标 H

工厂传送带区域. 高亮目标是该位置的一处独立对象。材料清单相同,不代表修复可以互相替代。图中对照八处目标;字母仅为本站说明标记。

ABCDEFGH

清障会移除此处修复标牌,并将本段墙体替换为清理后的状态;不会移除目标 G 的另一段墙。

这些修复配方没有配方解锁标记,但这不能证明剧情何时开放对应地点。

对照其他目标

示意图依据初始场景位置绘制,不是当前存档的实时地图。

清障与修复(1)

英文名称:Broken Kitchen Table

库存栏位
0
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
1

英文名称:Broken Oven

库存栏位
0
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
1

英文名称:Corpse Dumping Point

库存栏位
0
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
1

英文名称:Resurrection device

库存栏位
0
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
1

英文名称:Old door

库存栏位
0
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
1

英文名称:Locked hatch

库存栏位
0
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
1

住宅地下室 — 医生会面清理点

英文名称:Blockage

库存栏位
0
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
1

障碍物

住宅地下通道 — 找到清理入口

英文名称:Blockage

库存栏位
0
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
1
关联条目

清障与修复(1)

英文名称:Locked door

库存栏位
0
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
1

英文名称:Underground well

库存栏位
0
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
1

障碍物

地下通道 — 工厂侧 1

英文名称:Blockage

库存栏位
0
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
1
关联条目

清障与修复(1)

障碍物

地下通道 — 工厂侧 2

英文名称:Blockage

库存栏位
0
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
1
关联条目

清障与修复(1)

障碍物

地下通道 — 停尸房侧 1

英文名称:Blockage

库存栏位
0
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
1
关联条目

清障与修复(1)

障碍物

地下通道 — 停尸房侧 2

英文名称:Blockage

库存栏位
0
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
1
关联条目

清障与修复(1)

障碍物

地下通道 — 水井侧 1

英文名称:Blockage

库存栏位
0
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
1
关联条目

清障与修复(1)

障碍物

地下通道 — 水井侧 2

英文名称:Blockage

库存栏位
0
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
1
关联条目

清障与修复(1)

障碍物

地下通道 — 仓库侧 1

英文名称:Blockage

库存栏位
0
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
1
关联条目

清障与修复(1)

障碍物

地下通道 — 仓库侧 2

英文名称:Blockage

库存栏位
0
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
1
关联条目

清障与修复(1)

障碍物

地下通道 — 葡萄园侧 1

英文名称:Blockage

库存栏位
0
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
1
关联条目

清障与修复(1)

障碍物

地下通道 — 葡萄园侧 2

英文名称:Blockage

库存栏位
0
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
1
关联条目

清障与修复(1)

障碍物

地下通道 — 矿洞侧

英文名称:Blockage

库存栏位
0
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
1
关联条目

清障与修复(1)

修缮大房子

本站编写的说明名称;此记录没有官方玩家名称。

各目标分别修复。请比较材料套件,并查看详情页的位置示意。本站编号用于区分记录,不代表必须遵循的修复顺序。

材料: 建筑套件I × 16 · 木制套件I × 8 · 铁制套件I × 4

查看修缮目标(2)

修缮大房子 · 修缮目标 1

本站编写的说明名称;此记录没有官方玩家名称。

修复告示何时出现

完成向琳达汇报商店已开业的对话后,这处修复告示会显示:

安全港 · 告诉琳达你修好了那间旧店铺。

这里改变的是仍存在、尚未修复的告示的显隐状态,不会提供材料或自动完成修复。此前的通行条件和当前城镇状态仍适用。

清障与修复(1)

配方详情

修缮大房子 · 修缮目标 2

本站编写的说明名称;此记录没有官方玩家名称。

修复告示何时出现

完成向琳达汇报商店已开业的对话后,这处修复告示会显示:

安全港 · 告诉琳达你修好了那间旧店铺。

这里改变的是仍存在、尚未修复的告示的显隐状态,不会提供材料或自动完成修复。此前的通行条件和当前城镇状态仍适用。

清障与修复(1)

配方详情

材料: 建筑套件I × 20 · 木制套件I × 10 · 家具套件I × 6

查看修缮目标(4)

修缮大房子 · 修缮目标 7

本站编写的说明名称;此记录没有官方玩家名称。

清障与修复(1)

配方详情

修缮大房子 · 修缮目标 8

本站编写的说明名称;此记录没有官方玩家名称。

清障与修复(1)

配方详情

修缮大房子 · 修缮目标 12

本站编写的说明名称;此记录没有官方玩家名称。

清障与修复(1)

配方详情

修缮大房子 · 修缮目标 13

本站编写的说明名称;此记录没有官方玩家名称。

清障与修复(1)

配方详情

材料: 建筑套件I × 30 · 木制套件II × 10 · 雕塑套件II × 4

查看修缮目标(1)

修缮大房子 · 修缮目标 14

本站编写的说明名称;此记录没有官方玩家名称。

清障与修复(1)

配方详情

修缮街区

本站编写的说明名称;此记录没有官方玩家名称。

各目标分别修复。请比较材料套件,并查看详情页的位置示意。本站编号用于区分记录,不代表必须遵循的修复顺序。

材料: 建筑套件II × 16 · 家具套件II × 10 · 雕塑套件II × 5

查看修缮目标(5)

修缮街区 · 修缮目标 3

本站编写的说明名称;此记录没有官方玩家名称。

修复告示何时出现

完成向琳达汇报商店已开业的对话后,这处修复告示会显示:

安全港 · 告诉琳达你修好了那间旧店铺。

这里改变的是仍存在、尚未修复的告示的显隐状态,不会提供材料或自动完成修复。此前的通行条件和当前城镇状态仍适用。

清障与修复(1)

配方详情

修缮街区 · 修缮目标 6

本站编写的说明名称;此记录没有官方玩家名称。

清障与修复(1)

配方详情

修缮街区 · 修缮目标 9

本站编写的说明名称;此记录没有官方玩家名称。

清障与修复(1)

配方详情

修缮街区 · 修缮目标 11

本站编写的说明名称;此记录没有官方玩家名称。

清障与修复(1)

配方详情

修缮街区 · 修缮目标 16

本站编写的说明名称;此记录没有官方玩家名称。

清障与修复(1)

配方详情

修缮房子

本站编写的说明名称;此记录没有官方玩家名称。

各目标分别修复。请比较材料套件,并查看详情页的位置示意。本站编号用于区分记录,不代表必须遵循的修复顺序。

材料: 建筑套件I × 6 · 木制套件I × 4 · 铁制套件I × 2

查看修缮目标(1)

修缮房子 · 修缮目标 4

本站编写的说明名称;此记录没有官方玩家名称。

修复告示何时出现

完成向琳达汇报商店已开业的对话后,这处修复告示会显示:

安全港 · 告诉琳达你修好了那间旧店铺。

这里改变的是仍存在、尚未修复的告示的显隐状态,不会提供材料或自动完成修复。此前的通行条件和当前城镇状态仍适用。

清障与修复(1)

配方详情

材料: 建筑套件I × 20 · 木制套件I × 10 · 家具套件I × 6

查看修缮目标(1)

修缮房子 · 修缮目标 10

本站编写的说明名称;此记录没有官方玩家名称。

清障与修复(1)

配方详情

材料: 建筑套件I × 30 · 木制套件II × 10 · 雕塑套件II × 4

查看修缮目标(1)

修缮房子 · 修缮目标 15

本站编写的说明名称;此记录没有官方玩家名称。

清障与修复(1)

配方详情

住房

修缮小房子 · 修缮目标 5

英文名称:Housing

库存栏位
0
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
1
关联条目

修复告示何时出现

完成向琳达汇报商店已开业的对话后,这处修复告示会显示:

安全港 · 告诉琳达你修好了那间旧店铺。

这里改变的是仍存在、尚未修复的告示的显隐状态,不会提供材料或自动完成修复。此前的通行条件和当前城镇状态仍适用。

清障与修复(1)

解剖与尸体处理 (5)

显示 5/5 条

英文名称:Autopsy Table I

库存栏位
1
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
118

英文名称:Autopsy Table II

库存栏位
1
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
118

英文名称:Embalming Table I

库存栏位
1
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
14

英文名称:Embalming Table II

库存栏位
1
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
12

英文名称:Resurrection Table I

库存栏位
1
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
1

墓地与火化 (3)

显示 3/3 条

墓穴操作

本站编写的说明名称;此记录没有官方玩家名称。

英文名称:Grave Ground

库存栏位
5
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
26
关联条目

目标详情

库存:5 个槽位

操作库存:0

墓地与火化(26)

再显示 18 项

火葬场I

英文名称:Crematorium I

库存栏位
1
制作库存栏位
10
引用此工作台的配方数
1
关联条目

目标详情

库存:1 个槽位

操作库存:10

自动推进间隔:15 游戏计时秒

该间隔是配置中的自动操作间隔,不能单凭此值确定获得完整结果所需的时间。

墓地与火化(1)

火葬场II

英文名称:Crematorium II

库存栏位
1
制作库存栏位
10
引用此工作台的配方数
1
关联条目

目标详情

库存:1 个槽位

操作库存:10

自动推进间隔:15 游戏计时秒

该间隔是配置中的自动操作间隔,不能单凭此值确定获得完整结果所需的时间。

墓地与火化(1)

种植与采集 (19)

显示 19/19 条

英文名称:Lumberjack stand

库存栏位
0
制作库存栏位
50
引用此工作台的配方数
1

英文名称:Zombie Miner

库存栏位
0
制作库存栏位
50
引用此工作台的配方数
1

英文名称:Clay Digger Stand

库存栏位
0
制作库存栏位
50
引用此工作台的配方数
1

英文名称:Sand Digger Stand

库存栏位
0
制作库存栏位
50
引用此工作台的配方数
1

英文名称:Garden Bed

库存栏位
5
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
23

英文名称:Vine Trellis

库存栏位
5
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
14

英文名称:Wheat Bed

库存栏位
5
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
1

英文名称:Carrot Bed

库存栏位
5
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
1

英文名称:Flax Bed

库存栏位
5
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
1

英文名称:Beet Bed

库存栏位
5
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
1

英文名称:Cabbage Bed

库存栏位
5
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
3

英文名称:Onion Bed

库存栏位
5
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
3

英文名称:Pumpkin Bed

库存栏位
5
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
3

英文名称:Hops Bed

库存栏位
5
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
1

英文名称:Grapes Bed

库存栏位
5
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
3

英文名称:Beehive

库存栏位
0
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
1

英文名称:Garden Well II

库存栏位
1
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
1

英文名称:Compost Pile

库存栏位
2
制作库存栏位
1
引用此工作台的配方数
1

英文名称:Compost Pile II

库存栏位
2
制作库存栏位
1
引用此工作台的配方数
1

城镇建造 (2)

显示 2/2 条

英文名称:Merchant Stalls

库存栏位
0
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
8
关联条目

目标详情

库存:0 个槽位

操作库存:0

城镇建造(8)

英文名称:Workshop Courtyard

库存栏位
0
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
5
关联条目

目标详情

库存:0 个槽位

操作库存:0

城镇建造(5)

燃料与工人供给 (6)

显示 6/6 条

英文名称:Bioreactor

库存栏位
99
制作库存栏位
99
引用此工作台的配方数
1

英文名称:Firewood shed I

库存栏位
1
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
1

英文名称:Firewood shed II

库存栏位
5
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
1

英文名称:Zombie Stone Quarry

库存栏位
0
制作库存栏位
50
引用此工作台的配方数
1
关联条目

目标详情

库存:0 个槽位

操作库存:50

此目标配置允许放入僵尸劳工。

燃料与工人供给(1)

英文名称:Zombie Marble Quarry

库存栏位
0
制作库存栏位
50
引用此工作台的配方数
1
关联条目

目标详情

库存:0 个槽位

操作库存:50

此目标配置允许放入僵尸劳工。

燃料与工人供给(1)

英文名称:Flask shelf

库存栏位
1
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
2

其他操作 (5)

显示 5/5 条

英文名称:PR Machine I

库存栏位
0
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
2

英文名称:PR Machine II

库存栏位
0
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
3

英文名称:PR Machine III

库存栏位
0
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
4

英文名称:PR Machine IV

库存栏位
0
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
5

英文名称:PR Machine V

库存栏位
0
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
5

配置参考 (7)

显示 7/7 条

这些条目用于说明测试配置、旧状态或参考操作。记录存在不代表有可用的制作配方,也不代表能在游戏中找到对应地点。

障碍物

教堂 — 杂物堆 1

英文名称:Blockage

库存栏位
0
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
1
关联条目

障碍物

教堂 — 杂物堆 4

英文名称:Blockage

库存栏位
0
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
1
关联条目

障碍物

教堂 — 杂物堆 6

英文名称:Blockage

库存栏位
0
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
1
关联条目

障碍物

教堂 — 杂物堆 7

英文名称:Blockage

库存栏位
0
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
1
关联条目

障碍物

教堂 — 杂物堆 8

英文名称:Blockage

库存栏位
0
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
1
关联条目

城镇建筑:场地类

本站编写的说明名称;此记录没有官方玩家名称。

本站英文分类名: Town buildings: yards

库存栏位
0
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
5
关联条目

配置参考(5)

城镇建筑:房屋类

本站编写的说明名称;此记录没有官方玩家名称。

本站英文分类名: Town buildings: houses

库存栏位
0
制作库存栏位
0
引用此工作台的配方数
8
关联条目

配置参考(8)

如何阅读这些资料

目录统计常规制作、建造和修理入口。两条尚未确认可用的建造入口在折叠区单独计数;野外采集点的恢复状态不计入工作台目录。

来源

依据游戏资料与行为研究,数值可能随存档或补丁而不同。

证据规则 · 资料更新