游戏资料
家具套件I · 物品
家具套件I: 核对用途、制作关系、堆叠上限和记录价格。
正式版 1.009.1 · 网站更新
数值与用途
家具套件I · 英文名称:Furniture Kit I
- 堆叠上限
- 30
- 品质
- 0
- 基础价格(游戏单位)
- 60
制作来源(7)
- 家具套件I制作于 装配台II, 装配台III · 需要 木制套件I × 1; 铁制套件I × 1产出数量:1
- 家具套件I制作于 木工工作台II · 需要 木制套件I × 1; 铁制套件I × 1产出数量:1
- 修缮大房子 · 修缮目标 12操作设施/目标: 住房 · 需要 建筑套件I × 20; 木制套件I × 10; 家具套件I × 6产出数量:1–3 · 产出概率:玩家的建造者特长未生效:0%;生效:30%
- 修缮大房子 · 修缮目标 13操作设施/目标: 住房 · 需要 建筑套件I × 20; 木制套件I × 10; 家具套件I × 6产出数量:1–3 · 产出概率:玩家的建造者特长未生效:0%;生效:30%
- 修缮大房子 · 修缮目标 7操作设施/目标: 住房 · 需要 建筑套件I × 20; 木制套件I × 10; 家具套件I × 6产出数量:1–3 · 产出概率:玩家的建造者特长未生效:0%;生效:30%
- 修缮大房子 · 修缮目标 8操作设施/目标: 住房 · 需要 建筑套件I × 20; 木制套件I × 10; 家具套件I × 6产出数量:1–3 · 产出概率:玩家的建造者特长未生效:0%;生效:30%
- 修缮房子 · 修缮目标 10操作设施/目标: 住房 · 需要 建筑套件I × 20; 木制套件I × 10; 家具套件I × 6产出数量:1–3 · 产出概率:玩家的建造者特长未生效:0%;生效:30%
用于(18)
- 补给:家用器具I制作于 装配台II, 装配台III · 需要 家具套件I × 4; 僵尸之力 × 1
- 药剂师II未列出操作目标 · 需要 家具套件I × 4; 雕塑套件I × 1; 玻璃容器 × 2
- 蔬菜摊II未列出操作目标 · 需要 家具套件I × 4; 玻璃容器 × 2; 卷心菜 · 品质 2 × 40
- 裁缝II未列出操作目标 · 需要 家具套件I × 4; 雕塑套件I × 1; 亚麻线 × 40
- 家具匠II未列出操作目标 · 需要 家具套件I × 6; 雕塑套件I × 2; 木梁 × 4
- 面包师II未列出操作目标 · 需要 家具套件I × 6; 雕塑套件I × 2; 肉体 × 4
- 鱼摊II未列出操作目标 · 需要 家具套件I × 6; 雕塑套件I × 2; 高级钓竿 × 1
- 炼金术士II未列出操作目标 · 需要 家具套件I × 10; 雕塑套件II × 4; 空白平装笔记本 × 4
再显示 10 项
- 宝石匠II未列出操作目标 · 需要 家具套件I × 10; 雕塑套件II × 4; 抛光青铜 × 5
- 建造者II未列出操作目标 · 需要 家具套件I × 6; 大理石工具包 × 4; 雕刻的石材 × 2
- 铁匠铺II未列出操作目标 · 需要 家具套件I × 6; 大理石工具包 × 4; 高级零件 × 6
- 酒馆II未列出操作目标 · 需要 家具套件I × 10; 大理石工具包 × 6; 苹果酒 × 20
- 啤酒厂II未列出操作目标 · 需要 家具套件I × 10; 大理石工具包 × 6; 葡萄汁 · 品质 1 × 20
- 修缮大房子 · 修缮目标 12操作设施/目标: 住房 · 需要 建筑套件I × 20; 木制套件I × 10; 家具套件I × 6
- 修缮大房子 · 修缮目标 13操作设施/目标: 住房 · 需要 建筑套件I × 20; 木制套件I × 10; 家具套件I × 6
- 修缮大房子 · 修缮目标 7操作设施/目标: 住房 · 需要 建筑套件I × 20; 木制套件I × 10; 家具套件I × 6
- 修缮大房子 · 修缮目标 8操作设施/目标: 住房 · 需要 建筑套件I × 20; 木制套件I × 10; 家具套件I × 6
- 修缮房子 · 修缮目标 10操作设施/目标: 住房 · 需要 建筑套件I × 20; 木制套件I × 10; 家具套件I × 6
来源
依据游戏资料与行为研究,数值可能随存档或补丁而不同。