前作与续作对比
Graveyard Keeper 1与2:官方变化与故事联系
对比官方公布的续作变化、与前作的故事联系,以及新玩家能否直接从Graveyard Keeper 2开始。
供回归玩家快速了解:本页汇总试玩期间的官方公告,介绍续作与前作的联系和开发者宣布的变化,并非对完成版游戏的评测。
可以直接从Graveyard Keeper 2开始吗?
可以。开发者表示,他们希望故事对从续作入门的玩家同样有趣、易于理解。
开发者正式公布了哪些变化?
| 方面 | GK2官方公布的内容 |
|---|---|
| 成长 | 保留熟悉的科技树,并新增天赋系统。 |
| 僵尸 | 助手僵尸扩展到地下半自动工厂工作及战斗小队,并可提升专门技能。 |
| 城镇战斗 | 通过目标各异的街道战斗收复城镇;开发者描述了每周固定的战斗日,以及6/6开放的下水道战斗。 |
| 画面 | 开发者称游戏在固定镜头下使用3D构建,包含动态阴影、随天气反应的自然环境和体积雾。 |
| 语音 | 完整配音可与原有的含糊语音切换。 |
老玩家应重新确认哪些经验?
| 方面 | 开发者描述的GK1 | 正式版发售前公布的GK2 | 实际启示 |
|---|---|---|---|
| 僵尸工作 | 在首个DLC中作为采石、耕种和炼金助手加入。 | 也能操作地下工厂的半自动机器,并参与战斗。 | 不要把GK2僵尸仅视为劳动助手。 |
| 僵尸训练 | 开发者将GK1玩家的目标描述为尽量收集白骷髅。 | GK2公告称更高腐化/更多红骷髅可支持更强的僵尸技能,并与前作的白骷髅目标对比。 | 重新核对前作关于尸体和僵尸的经验。 |
| 每周安排 | 战斗公告称,前作在特定星期安排重要活动的模式继续保留。 | 城镇战斗有固定日期,下水道被描述为6/6开放。 | 仍应按游戏周规划;公告没有说明具体战斗日。 |
| 视觉技术 | 风格化像素美术,结合技术性的光照效果。 | 固定镜头下的3D构建,采用动态阴影和随天气变化的场景。 | 视觉实现方式与前作不同。 |
| 音频 | 官方FAQ提到原有的含糊语音。 | 增加完整配音,同时保留切回原有含糊语音的选项。 | 可以在完整配音和原有含糊语音之间切换。 |
故事如何衔接?(不剧透)
官方故事公告指出,GK2距离前作发行已过八年,游戏世界也过去了同样的八年。续作延续同一个世界,部分熟悉角色回归,但GK2大多数角色是新面孔。开发者也希望从续作开始的玩家能够理解故事。
公告仅将Stranger Sins作为给老玩家的线索,没有说必须拥有或通关该DLC。
可选剧透
展开开发者已透露的少量故事细节
开发者说守墓人还是同一位,随后又对这句话加以保留,并提示玩过Stranger Sins的玩家或许能理解原因。他们还明确说,会说话的骷髅伙伴不是Gerry。公告没有解释背后的揭晓内容,也没有指出所有回归角色。
来源
- Old World — New Story (9月2日)
- Where Zombies Feel at Home (5月20日)
- Let’s talk Combat (9月18日)
- Dissecting the Art and Visuals of Graveyard Keeper 2 (7月30日)
- 开发者FAQ
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