机制 · 钓鱼
钓鱼机制
了解拉线、松线、张力与鱼群规则。
正式版 1.009.1 · 网站更新
本页目录
拉线可以推进捕获进度,但会提高鱼线张力。松线会恢复张力,同时捕获进度可能后退。
下竿前的准备
将鱼竿装备在工具栏,并具备正数的绿色分支熟练度。携带适用鱼饵,或选择不使用鱼饵;放在背包容器内的鱼饵也可使用。水域鱼群耗尽时无法开始钓鱼。随后与钓鱼点交互并确认鱼饵。
等待、咬钩,再控制张力
等待期间不要拉竿,否则本次尝试失败。鱼咬钩时拉竿进入搏鱼阶段。拉竿增加张力,松开降低张力;阻力较低时更适合拉竿,张力达到 100 前及时松开。进度 +100 为成功,张力 100 或进度 −100 为失败。
哪些条件决定选中鱼种
权重 = 基础权重 × 鱼饵倍率 × 昼夜倍率 × 当前存量。
游戏按水域对象匹配全部钓鱼记录,再按权重选择。绿色熟练度、鱼竿与渔夫特长影响搏鱼阶段,不进入此选择权重。网页按正总权重作连续归一化估算;实际代码使用浮点权重和包含端点的随机边界,总权重为零时不保证结果。
鱼饵消耗、奖励与存量恢复
确认非空鱼饵选择后,在小游戏开始前消耗 1 份鱼饵,失败也不返还;不用鱼饵则不消耗。成功掉落 1 条鱼、该鱼种存量减 1,并增加 1 次钓鱼灵感;失败不减少鱼群存量,也不增加该灵感。
仅当水域没有已存储资源时填入初始数量。各鱼种独立周期检查,低于配置恢复上限时增加 1 条。当前配置每游戏日为 7.5 标称游戏时长分钟,因此间隔为 regenTime ÷ 7.5 游戏日,本批记录分别为 0.4、0.8 或 4 日。游戏时钟、暂停和调度取整会影响现实等待时间;不能当作现实分钟秒表或满存量保证。
证据与边界
钓鱼条件、鱼种分布和地点依据游戏文件核对;未进行真实存档试玩。
来源
当前规则核验
本页当前规则已对照页头所列版本的 Steam Windows 游戏文件与行为规则核对。属于文件核验,不代表存档实玩;存档进度可能影响结果。
攻略核实方式