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本栏目: 机制

机制 · 研究

科技点数与解锁费用

选择分支前核对红、绿、蓝三类点数消耗。

正式版 1.009.1 ·

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科技节点分别消耗红、绿、蓝点数,也可能要求前置节点。花费之前先查看具体节点。

追溯前置条件

资料列出了236个科技条目。科技树提供具名节点、父节点、分页及三种点数消耗。节点也可能解锁配方、建筑或特长。试玩版可用性不一定限制正式版。

科技树

僵尸战斗奖励

对配置了科技奖励的战斗取得胜利,可以向关联僵尸战士发放点数。这与制作配方的科技点数产出不同;不要假定每场战斗都有点数,也不要将配方奖励套用到战斗。

受剧情限制的科技

一些节点会隐藏,直到剧情事件将其显示。教堂唱诗班与管风琴分支就是例子;点数足够不意味着每个节点都会出现。

示例

木材的概念(The Concept of Wood)是建造分页的根节点,所列费用为2个红点加2个绿点。剧情授予可能改变是否需要实际支付费用,请核对当前解锁状态。它可以解锁早期木材加工。

这些费用与解锁关系来自游戏资料,不能说明你获取点数的速度或哪条路线最快。

木材的概念

来源

当前规则核验

本页当前规则已对照页头所列版本的 Steam Windows 游戏文件与行为规则核对。属于文件核验,不代表存档实玩;存档进度可能影响结果。

历史修复记录

以下公告说明特定问题在哪次更新中修复。当前操作说明以页头所列适用版本为准。

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