机制 · 研究
科技点数与解锁费用
选择分支前核对红、绿、蓝三类点数消耗。
正式版 1.009.1 · 网站更新
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科技节点分别消耗红、绿、蓝点数,也可能要求前置节点。花费之前先查看具体节点。
追溯前置条件
资料列出了236个科技条目。科技树提供具名节点、父节点、分页及三种点数消耗。节点也可能解锁配方、建筑或特长。试玩版可用性不一定限制正式版。
僵尸战斗奖励
对配置了科技奖励的战斗取得胜利,可以向关联僵尸战士发放点数。这与制作配方的科技点数产出不同;不要假定每场战斗都有点数,也不要将配方奖励套用到战斗。
受剧情限制的科技
一些节点会隐藏,直到剧情事件将其显示。教堂唱诗班与管风琴分支就是例子;点数足够不意味着每个节点都会出现。
示例
木材的概念(The Concept of Wood)是建造分页的根节点,所列费用为2个红点加2个绿点。剧情授予可能改变是否需要实际支付费用,请核对当前解锁状态。它可以解锁早期木材加工。
这些费用与解锁关系来自游戏资料,不能说明你获取点数的速度或哪条路线最快。
来源
当前规则核验
本页当前规则已对照页头所列版本的 Steam Windows 游戏文件与行为规则核对。属于文件核验,不代表存档实玩;存档进度可能影响结果。
攻略核实方式