攻略 · 材料
储物、补给员与运输
正式版 1.009.1 · 网站更新
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拥有原料不代表每个工作台都能使用它。先确认操作与区域:玩家制作、本地僵尸补给、搬运工运输和工厂传送带各有不同检查项。
查找下一项检查
你使用的是哪一种存储路径?
计算材料之前先确认操作。附近储物、区域补给和传送带运输是不同路径。
按实际情况检查
修改前面的回答会清除后续分支。你的观察用于确定下一步检查,不能证明唯一原因。
你想为哪种操作提供物资?
选择实际操作,不要只看附近站着哪个角色。
缺少的原料在哪里?
只计入已经确认可供这次操作使用的库存。
阅读所有检查分支
- 在另一个区域: 将其带到当前操作地点,或使用已核实的运输路线。不要因为拥有物品就将其标记为可用。
- 在本区域的箱子里: 检查该容器是否参与制作库存;不是所有容器都符合条件。
- 在我的背包里: 对照所选配方,核对准确物品和数量,再检查其他制作要求。
- 不知道: 先找到物品。保持数量未知,不要填写为零。
手动补给并收取产物后,同一配方是否继续运行?
观察结果;这不能证明存在唯一原因。
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- 恢复运行了: 检查本地可用库存中的具体所需物品:供应者只选择实际存有该物品的来源。随后分别检查供料、收取与目的地空间。
- 仍然停止: 使用僵尸故障排查攻略,核对实际队列、工具及熟练度要求。
- 尚未尝试: 提供下一配方的原料并清空产物,再记录结果。
搬运者是否仍挂接到指定传送带?
更新部分旧存档时,失去有效挂接的传送带搬运者可能被放回世界中。这与 Porter 路线不同,也不代表所有物流问题均已修复。
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- 是: 检查所选配方的输入、输出连接、库存及目的地空间。已挂接本身不能证明运输可以开始。
- 否: 在世界中寻找对应搬运者,并在重新分配之前检查传送带。不要假定所有失踪工人都已恢复。
- 未核对: 先检查传送带分配的工人与显示状态。
启用 JavaScript 后可记录进度。
规划需要携带的材料
从所选配方或建造清单读取需求量,再为一种材料填写你的库存。只有确认这次玩家制作能使用目的地储物时才计入它。工具不追踪搬运,也不扣除库存。
需求量-随身数量-确认可用的目的地库存=仍需携带的数量,最低为零。仅携带清单不计入目的地库存。
这些数值只在本次访问中保留。留空表示未知;只有核对后才填写零。僵尸和工厂补给请使用上方诊断。
选择正确的储物检查
| 操作 | 需要检查什么 |
|---|---|
| 玩家制作 | 随身背包和当前区域内符合条件的制作储物空间。其他区域及不参与制作的容器不会自动计入。 |
| 本地僵尸工作台 | 本地补给员分配、实际队列配方所需库存、成品收取和空间。 |
| 搬运工运输 | 路线物品列表、已启用物品、来源区域储物及目的地空间。 |
| 工厂 | 所选配方的输入连接、已分配工人、容量及下游传送带/储物空间。 |
| 建造 | 目标建筑独立的放置清单。准备携带材料,不要假定制作储物规则适用。 |
供应者库存与旧传送带搬运者
本地供应者只会把确实存有所需物品的库存选作取货来源。检查同一区域内可用库存中的具体材料;附近有箱子,或玩家在别处随身带着材料,都不能证明供料可以开始。把送入原料、制作、成品收取与目的地空间分别检查。
更新部分旧存档时,游戏可能把失去有效挂接的传送带搬运者放回世界中。重新分配之前,检查对应传送带及工人。这不是 Porter 的物品路线规则,也不保证所有掉落、农田或寻路问题都已修复。
再次出发前
- 打开准确的配方或建造清单,不要选择名称相近的其他物品。
- 确认目的地区域及其实际可用库存。
- 只计入已确认可供该操作使用的材料。未知数量留空;零表示你已检查且没有。
- 复制准备清单。工具不会扣除库存,也不追踪你在游戏中完成的搬运。
来源
当前规则核验
本页当前规则已对照页头所列版本的 Steam Windows 游戏文件与行为规则核对。属于文件核验,不代表存档实玩;存档进度可能影响结果。
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