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教堂 — 杂物堆 5

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正式版 1.009.1 ·

清障与修复 · 浏览同类操作

教堂 — 杂物堆 5

对照示意图找到对应障碍,交互并提供列出的材料,完成清理工作。有任务条件时先满足下方说明。

这项清理由玩家执行;该对象没有配置僵尸插槽。

所需建筑熟练度:2。

先在游戏世界地图上找到区域
先在游戏世界地图上找到区域
  1. 1教堂出口

底图为游戏原图。小圆点标出入口所在区域,引线将数字编号连接到实际位置。地下对象另用室内坐标系;展开下方对照可区分各清理点,不能把地下编号当成世界地图路线。

查看完整尺寸的游戏地图
  • 教堂出口 · 这是游戏地图上的区域参照;进入室内仍须满足对应的任务或清理条件。
展开室内清理点位置对照收起室内清理点位置对照
位置示意图 · 教堂内部

这是室内对象的相对位置对照,不是游戏地图底图;编号用于辨认清理点和出口,不表示可行走路线。

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  1. 1 · 教堂 — 杂物堆 2
  2. 2 · 教堂 — 杂物堆 3
  3. 3 · 教堂 — 杂物堆 5
  4. 4 · 教堂 — 杂物堆 9
  • 5 · 教堂出口室内入口参照。编号只用来识别位置,不代表清理顺序。

以下位置名称为本站称呼。示意图编号识别实例,不代表推荐清理顺序。位置对照使用场景对象及关联传送入口,不从坐标推断步行路线或任务阶段。

清理前的准备

消耗材料

所需工具

  • 镐

清理后的变化

  • 完成工作的障碍对象从场景移除;这不表示其后通往任何未经核实的目的地。
  • 这堆已放置杂物贡献 −2 教堂品质,移除后不再产生这项扣分。是否刷新历史品质纪录取决于其他陈设及旧纪录;此配方没有单独的清障灵感调用。

基础工作单位:3;每工作单位能量:3。这是基础配置,不能直接作为最终总能量保证。

科技点奖励:红 2、绿 0、蓝 0。

下一步

展开对照附近清理点收起对照附近清理点

材料、任务条件与清理效果依据游戏文件核对;未进行真实存档试玩。

此动作不能加入普通制作队列,应使用对象的直接操作。

展开进度与每次进度的成本收起进度与每次进度的成本

基础进度:3 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。

每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。

来源

配方数量与概率依据配方配置、特长添加/移除参数、执行者选择及产出求值规则。进度是进度单位而非秒数,消耗是每次进度配置值;品质和加权分组另有结果规则。

依据冻结的 Windows 游戏文件和代码核验;并非存档实测或其他平台验证。

证据规则 · 资料更新