游戏资料
商人摊位的操作
查看该目标的需求与已记录结果。
正式版 1.009.1 · 网站更新
游戏定义
这些定义共用此公开入口;这不表示已核实它们在游戏世界中的位置。
repair_sign_1102修复告示何时出现
完成向琳达汇报商店已开业的对话后,这处修复告示会显示:
安全港 · 告诉琳达你修好了那间旧店铺。这里改变的是仍存在、尚未修复的告示的显隐状态,不会提供材料或自动完成修复。此前的通行条件和当前城镇状态仍适用。
repair_sign_1106修复告示何时出现
完成向琳达汇报商店已开业的对话后,这处修复告示会显示:
安全港 · 告诉琳达你修好了那间旧店铺。这里改变的是仍存在、尚未修复的告示的显隐状态,不会提供材料或自动完成修复。此前的通行条件和当前城镇状态仍适用。
repair_sign_1203repair_sign_1206repair_sign_1208修复告示何时出现
完成与琳达关于纸牌的对话后,这个修复告示会显示:
安全港 · 结识港口码头俱乐部的女主人琳达。这里改变的是仍存在、尚未修复的告示的显隐状态,不会提供材料或自动完成修复。此前的通行条件和当前城镇状态仍适用。
repair_sign_1402repair_sign_1407
目标详情
库存:0 个槽位
操作库存:0
此目标有 8 条操作记录。
操作详情
与列出的建造标牌互动,选择建筑或升级。在建造窗口核对材料并确认;确认后会消耗材料并完成相应建造。这是建造操作,不是生产队列。
材料
每次操作结果
熟练度与灵感
完成操作: +1 · 店主I
效果
操作详情
与列出的建造标牌互动,选择建筑或升级。在建造窗口核对材料并确认;确认后会消耗材料并完成相应建造。这是建造操作,不是生产队列。
材料
每次操作结果
熟练度与灵感
完成操作: +1 · 店主I
效果
操作详情
与列出的建造标牌互动,选择建筑或升级。在建造窗口核对材料并确认;确认后会消耗材料并完成相应建造。这是建造操作,不是生产队列。
材料
每次操作结果
熟练度与灵感
完成操作: +1 · 店主I
效果
操作详情
与列出的建造标牌互动,选择建筑或升级。在建造窗口核对材料并确认;确认后会消耗材料并完成相应建造。这是建造操作,不是生产队列。
材料
每次操作结果
熟练度与灵感
完成操作: +1 · 店主I
效果
操作详情
与列出的建造标牌互动,选择建筑或升级。在建造窗口核对材料并确认;确认后会消耗材料并完成相应建造。这是建造操作,不是生产队列。
材料
每次操作结果
熟练度与灵感
完成操作: +1 · 店主I
效果
操作详情
与列出的建造标牌互动,选择建筑或升级。在建造窗口核对材料并确认;确认后会消耗材料并完成相应建造。这是建造操作,不是生产队列。
材料
每次操作结果
熟练度与灵感
完成操作: +1 · 店主I
效果
操作详情
与列出的建造标牌互动,选择建筑或升级。在建造窗口核对材料并确认;确认后会消耗材料并完成相应建造。这是建造操作,不是生产队列。
材料
每次操作结果
熟练度与灵感
完成操作: +1 · 店主I
效果
操作详情
与列出的建造标牌互动,选择建筑或升级。在建造窗口核对材料并确认;确认后会消耗材料并完成相应建造。这是建造操作,不是生产队列。
材料
每次操作结果
熟练度与灵感
完成操作: +1 · 店主I
效果
来源
配方数量与概率依据配方配置、特长添加/移除参数、执行者选择及产出求值规则。进度是进度单位而非秒数,消耗是每次进度配置值;品质和加权分组另有结果规则。
依据冻结的 Windows 游戏文件和代码核验;并非存档实测或其他平台验证。