跳至正文
GK2 攻略
简体中文
本栏目: 数据库

游戏资料

工坊庭院的操作

查看该目标的需求与已记录结果。

正式版 1.009.1 ·

城镇建造 · 浏览同类操作

游戏定义

这些定义共用此公开入口;这不表示已核实它们在游戏世界中的位置。

  • repair_sign_1104

    修复告示何时出现

    完成向琳达汇报商店已开业的对话后,这处修复告示会显示:

    安全港 · 告诉琳达你修好了那间旧店铺。

    这里改变的是仍存在、尚未修复的告示的显隐状态,不会提供材料或自动完成修复。此前的通行条件和当前城镇状态仍适用。

  • repair_sign_1201
  • repair_sign_1403
  • repair_sign_1405

目标详情

库存:0 个槽位

操作库存:0

此目标有 5 条操作记录。

建造者 · 工坊庭院 · 建筑套件I × 4、木制套件I × 3、铁制套件I × 1 建筑套件I, 木制套件I, 铁制套件I 本站编写的说明名称;此记录没有官方玩家名称。

操作详情

与列出的建造标牌互动,选择建筑或升级。在建造窗口核对材料并确认;确认后会消耗材料并完成相应建造。这是建造操作,不是生产队列。

材料

每次操作结果

  • 建筑套件I1–2概率:玩家的建造者特长未生效:0%;生效:30%
  • 木制套件I1概率:玩家的建造者特长未生效:0%;生效:30%

熟练度与灵感

完成操作: +1 · 店主I

效果

铁匠铺 · 工坊庭院 · 建筑套件I × 4、木制套件I × 3、铁制套件I × 1 建筑套件I, 木制套件I, 铁制套件I 本站编写的说明名称;此记录没有官方玩家名称。

操作详情

与列出的建造标牌互动,选择建筑或升级。在建造窗口核对材料并确认;确认后会消耗材料并完成相应建造。这是建造操作,不是生产队列。

材料

每次操作结果

  • 建筑套件I1–2概率:玩家的建造者特长未生效:0%;生效:30%
  • 木制套件I1概率:玩家的建造者特长未生效:0%;生效:30%

熟练度与灵感

完成操作: +1 · 店主I

效果

酒馆 · 工坊庭院 · 建筑套件I × 6、木制套件I × 4、铁制套件I × 2 建筑套件I, 木制套件I, 铁制套件I 本站编写的说明名称;此记录没有官方玩家名称。

操作详情

与列出的建造标牌互动,选择建筑或升级。在建造窗口核对材料并确认;确认后会消耗材料并完成相应建造。这是建造操作,不是生产队列。

材料

每次操作结果

  • 建筑套件I1–3概率:玩家的建造者特长未生效:0%;生效:30%
  • 木制套件I1–2概率:玩家的建造者特长未生效:0%;生效:30%
  • 铁制套件I1概率:玩家的建造者特长未生效:0%;生效:30%

熟练度与灵感

完成操作: +1 · 店主I

效果

啤酒厂 · 工坊庭院 · 建筑套件I × 6、木制套件I × 4、铁制套件I × 2 建筑套件I, 木制套件I, 铁制套件I 本站编写的说明名称;此记录没有官方玩家名称。

操作详情

与列出的建造标牌互动,选择建筑或升级。在建造窗口核对材料并确认;确认后会消耗材料并完成相应建造。这是建造操作,不是生产队列。

材料

每次操作结果

  • 建筑套件I1–3概率:玩家的建造者特长未生效:0%;生效:30%
  • 木制套件I1–2概率:玩家的建造者特长未生效:0%;生效:30%
  • 铁制套件I1概率:玩家的建造者特长未生效:0%;生效:30%

熟练度与灵感

完成操作: +1 · 店主I

效果

陶艺工坊 · 工坊庭院 · 料板 × 12、青铜钉 × 8 料板, 青铜钉 本站编写的说明名称;此记录没有官方玩家名称。

操作详情

与列出的建造标牌互动,选择建筑或升级。在建造窗口核对材料并确认;确认后会消耗材料并完成相应建造。这是建造操作,不是生产队列。

材料

目标详情

来源

配方数量与概率依据配方配置、特长添加/移除参数、执行者选择及产出求值规则。进度是进度单位而非秒数,消耗是每次进度配置值;品质和加权分组另有结果规则。

依据冻结的 Windows 游戏文件和代码核验;并非存档实测或其他平台验证。

证据规则 · 资料更新