游戏资料
地下通道 — 水井侧 1
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正式版 1.009.1 · 网站更新
地下通道 — 水井侧 1
对照示意图找到对应障碍,交互并提供列出的材料,完成清理工作。有任务条件时先满足下方说明。
尚不能进入住宅地下室时,先清理住宅中的锁闭地板活板门。此配方会生成相连的地下室入口;其他外部地下室入口仍受各自任务影响。住宅地板活板门材料与条件
这项清理由玩家执行;该对象没有配置僵尸插槽。
所需建筑熟练度:8。

底图为游戏原图。小圆点标出入口所在区域,引线将数字编号连接到实际位置。地下对象另用室内坐标系;展开下方对照可区分各清理点,不能把地下编号当成世界地图路线。
查看完整尺寸的游戏地图- 住宅 · 这是游戏地图上的区域参照;进入室内仍须满足对应的任务或清理条件。
- 炼金实验室 · 这是游戏地图上的区域参照;进入室内仍须满足对应的任务或清理条件。
- 仓库 · 这是游戏地图上的区域参照;进入室内仍须满足对应的任务或清理条件。
展开室内清理点位置对照收起室内清理点位置对照
这是室内对象的相对位置对照,不是游戏地图底图;编号用于辨认清理点和出口,不表示可行走路线。
- 1 · 住宅地下室 — 医生会面清理点
- 2 · 地下通道 — 仓库侧 1
- 3 · 地下通道 — 仓库侧 2
- 4 · 地下通道 — 工厂侧 1
- 5 · 地下通道 — 工厂侧 2
- 6 · 地下通道 — 矿洞侧
- 7 · 地下通道 — 停尸房侧 1
- 8 · 地下通道 — 停尸房侧 2
- 9 · 地下通道 — 葡萄园侧 1
- 10 · 地下通道 — 葡萄园侧 2
- 11 · 地下通道 — 水井侧 1
- 12 · 地下通道 — 水井侧 2
- 13 · 住宅地下室入口室内入口参照。编号只用来识别位置,不代表清理顺序。
- 14 · 实验室入口室内入口参照。编号只用来识别位置,不代表清理顺序。
- 15 · 停尸房出口室内入口参照。编号只用来识别位置,不代表清理顺序。
- 16 · 葡萄园地下室出口室内入口参照。编号只用来识别位置,不代表清理顺序。
- 17 · 仓库地下室出口室内入口参照。编号只用来识别位置,不代表清理顺序。
以下位置名称为本站称呼。示意图编号识别实例,不代表推荐清理顺序。位置对照使用场景对象及关联传送入口,不从坐标推断步行路线或任务阶段。
清理前的准备
消耗材料
所需工具
- 镐
清理后的变化
- 完成工作的障碍对象从场景移除;这不表示其后通往任何未经核实的目的地。
- 每次清理完成增加 1 次清障灵感,不按材料或产出件数累计。
- 相关入口首次清理时移除传送带区域遮挡对象并设置共享清理标记,后续入口不会重复移除。
- 水井侧首次清理隐藏停尸房外围对象并设置共享标记;这是可见性变化,与摧毁遮挡对象不同。
- 每次水井侧或仓库侧清理使共享搬运准备计数增加 1,计数恰好变为 4 时解锁存储区搬运站建筑,单独一处不会解锁。
基础工作单位:6;每工作单位能量:3。这是基础配置,不能直接作为最终总能量保证。
科技点奖励:红 8、绿 2、蓝 2。
下一步
展开对照附近清理点收起对照附近清理点
材料、任务条件与清理效果依据游戏文件核对;未进行真实存档试玩。
熟练度与灵感
完成操作: +1 · 扫清障碍I
此动作不能加入普通制作队列,应使用对象的直接操作。
展开进度与每次进度的成本收起进度与每次进度的成本
基础进度:6 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。
来源
配方数量与概率依据配方配置、特长添加/移除参数、执行者选择及产出求值规则。进度是进度单位而非秒数,消耗是每次进度配置值;品质和加权分组另有结果规则。
依据冻结的 Windows 游戏文件和代码核验;并非存档实测或其他平台验证。