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地下通道 — 工厂侧 1

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正式版 1.009.1 ·

清障与修复 · 浏览同类操作

地下通道 — 工厂侧 1

工厂侧 1 和 2 有什么区别?

两处障碍的位置不同,但所需材料、建筑熟练度、基础工作量、能量消耗和奖励相同。地下工厂清理任务启用后,清理任意一处都能完成入口步骤,不必为这一步把两处都清掉。第一次清理会移除工厂区域遮挡,另一处不会重复触发这项变化。编号只区分位置,不表示先后顺序。

对照另一处工厂侧清理点

对照示意图找到对应障碍,交互并提供列出的材料,完成清理工作。有任务条件时先满足下方说明。

尚不能进入住宅地下室时,先清理住宅中的锁闭地板活板门。此配方会生成相连的地下室入口;其他外部地下室入口仍受各自任务影响。住宅地板活板门材料与条件

这项清理由玩家执行;该对象没有配置僵尸插槽。

所需建筑熟练度:8。

先在游戏世界地图上找到区域
先在游戏世界地图上找到区域
  1. 1住宅
  2. 2炼金实验室
  3. 3仓库

底图为游戏原图。小圆点标出入口所在区域,引线将数字编号连接到实际位置。地下对象另用室内坐标系;展开下方对照可区分各清理点,不能把地下编号当成世界地图路线。

查看完整尺寸的游戏地图
  • 住宅 · 这是游戏地图上的区域参照;进入室内仍须满足对应的任务或清理条件。
  • 炼金实验室 · 这是游戏地图上的区域参照;进入室内仍须满足对应的任务或清理条件。
  • 仓库 · 这是游戏地图上的区域参照;进入室内仍须满足对应的任务或清理条件。
展开室内清理点位置对照收起室内清理点位置对照
位置示意图 · 地下室及连接通道

这是室内对象的相对位置对照,不是游戏地图底图;编号用于辨认清理点和出口,不表示可行走路线。

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  1. 1 · 住宅地下室 — 医生会面清理点
  2. 2 · 地下通道 — 仓库侧 1
  3. 3 · 地下通道 — 仓库侧 2
  4. 4 · 地下通道 — 工厂侧 1
  5. 5 · 地下通道 — 工厂侧 2
  6. 6 · 地下通道 — 矿洞侧
  7. 7 · 地下通道 — 停尸房侧 1
  8. 8 · 地下通道 — 停尸房侧 2
  9. 9 · 地下通道 — 葡萄园侧 1
  10. 10 · 地下通道 — 葡萄园侧 2
  11. 11 · 地下通道 — 水井侧 1
  12. 12 · 地下通道 — 水井侧 2

以下位置名称为本站称呼。示意图编号识别实例,不代表推荐清理顺序。位置对照使用场景对象及关联传送入口,不从坐标推断步行路线或任务阶段。

清理前的准备

消耗材料

所需工具

  • 镐

清理后的变化

  • 完成工作的障碍对象从场景移除;这不表示其后通往任何未经核实的目的地。
  • 每次清理完成增加 1 次清障灵感,不按材料或产出件数累计。
  • 相关入口首次清理时移除传送带区域遮挡对象并设置共享清理标记,后续入口不会重复移除。
  • 地下工厂清理任务进行中时,两处住宅侧、葡萄园侧 2、水井侧 2 或矿洞侧任一清理即可完成入口步骤,并取消另四个替代子步骤。这是入口选择,不是必须全清五处。

基础工作单位:6;每工作单位能量:3。这是基础配置,不能直接作为最终总能量保证。

科技点奖励:红 8、绿 2、蓝 2。

下一步

展开对照附近清理点收起对照附近清理点

材料、任务条件与清理效果依据游戏文件核对;未进行真实存档试玩。

熟练度与灵感

完成操作: +1 · 扫清障碍I

此动作不能加入普通制作队列,应使用对象的直接操作。

展开进度与每次进度的成本收起进度与每次进度的成本

基础进度:6 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。

每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。

来源

配方数量与概率依据配方配置、特长添加/移除参数、执行者选择及产出求值规则。进度是进度单位而非秒数,消耗是每次进度配置值;品质和加权分组另有结果规则。

依据冻结的 Windows 游戏文件和代码核验;并非存档实测或其他平台验证。

证据规则 · 资料更新