游戏资料
厨房II · 工作台
厨房II: 核对此工作台的建造材料、解锁与配方。
正式版 1.009.1 · 网站更新
本页目录
拆除返还
按直接建造此对象计算,不是逐级升级的累计成本。
未完工指已放置建造位置,但尚未完成施工。
已建成 · 工厂
按游戏数据,表内建造材料全部返还。
| 材料 | 建造需要 | 拆除返还 | 材料损失 |
|---|---|---|---|
| 青铜齿轮 | 8 | 8 | 0 |
| 高级零件 | 8 | 8 | 0 |
| 加固梁 | 4 | 4 | 0 |
未完工 · 工厂
按游戏数据,表内建造材料全部返还。
| 材料 | 建造需要 | 拆除返还 | 材料损失 |
|---|---|---|---|
| 青铜齿轮 | 8 | 8 | 0 |
| 高级零件 | 8 | 8 | 0 |
| 加固梁 | 4 | 4 | 0 |
依据游戏数据;需在存档中允许拆除。不含升级、设备内物品、燃料、附加设施和施工成本。
数值与用途
厨房II · 英文名称:Kitchen II
工作台信息
库存:99 个槽位
制作库存:99 个槽位
工作台配置允许分配僵尸;使用前仍须检查任务与工人条件。
- 库存栏位
- 99
- 制作库存栏位
- 99
- 引用此工作台的配方数
- 27
配方(27)
- 补给:蔬菜制作于 厨房I, 厨房II · 需要 板条箱 × 1; 胡萝卜 × 16
- 补给:蔬菜制作于 厨房I, 厨房II · 需要 板条箱 × 1; 甜菜 × 12
- 补给:蔬菜制作于 厨房I, 厨房II · 需要 板条箱 × 1; 卷心菜 · 品质 1 × 10
- 补给:蔬菜制作于 厨房I, 厨房II · 需要 板条箱 × 1; 卷心菜 · 品质 2 × 8
- 补给:蔬菜制作于 厨房I, 厨房II · 需要 板条箱 × 1; 卷心菜 · 品质 3 × 6
- 补给:蔬菜制作于 厨房I, 厨房II · 需要 板条箱 × 1; 洋葱 · 品质 1 × 8
- 补给:蔬菜制作于 厨房I, 厨房II · 需要 板条箱 × 1; 洋葱 · 品质 2 × 6
- 补给:蔬菜制作于 厨房I, 厨房II · 需要 板条箱 × 1; 洋葱 · 品质 3 × 4
再显示 19 项
- 补给:蔬菜制作于 厨房I, 厨房II · 需要 板条箱 × 1; 南瓜 · 品质 1 × 3
- 补给:蔬菜制作于 厨房I, 厨房II · 需要 板条箱 × 1; 南瓜 · 品质 2 × 2
- 补给:蔬菜制作于 厨房I, 厨房II · 需要 板条箱 × 1; 南瓜 · 品质 3 × 1
- 补给:啤酒制作于 厨房I, 厨房II · 需要 啤酒 × 12
- 补给:葡萄酒制作于 厨房I, 厨房II · 需要 葡萄酒 · 品质 1 × 8
- 补给:葡萄酒制作于 厨房I, 厨房II · 需要 葡萄酒 · 品质 2 × 6
- 补给:葡萄酒制作于 厨房I, 厨房II · 需要 葡萄酒 · 品质 3 × 4
- 补给:面粉袋制作于 厨房I, 厨房II · 需要 小麦 × 16; 布料 × 2
- 补给:泡菜I制作于 厨房I, 厨房II · 需要 玻璃容器 × 1; 胡萝卜 × 16
- 补给:泡菜I制作于 厨房I, 厨房II · 需要 玻璃容器 × 1; 甜菜 × 12
- 补给:泡菜I制作于 厨房I, 厨房II · 需要 玻璃容器 × 1; 卷心菜 · 品质 1 × 10
- 补给:泡菜I制作于 厨房I, 厨房II · 需要 玻璃容器 × 1; 卷心菜 · 品质 2 × 8
- 补给:泡菜I制作于 厨房I, 厨房II · 需要 玻璃容器 × 1; 卷心菜 · 品质 3 × 6
- 补给:泡菜II制作于 厨房II · 需要 玻璃容器 × 1; 洋葱 · 品质 1 × 10
- 补给:泡菜II制作于 厨房II · 需要 玻璃容器 × 1; 洋葱 · 品质 2 × 8
- 补给:泡菜II制作于 厨房II · 需要 玻璃容器 × 1; 洋葱 · 品质 3 × 6
- 补给:泡菜II制作于 厨房II · 需要 玻璃容器 × 1; 南瓜 · 品质 1 × 4
- 补给:泡菜II制作于 厨房II · 需要 玻璃容器 × 1; 南瓜 · 品质 2 × 3
- 补给:泡菜II制作于 厨房II · 需要 玻璃容器 × 1; 南瓜 · 品质 3 × 2
来源
依据游戏资料与行为研究,数值可能随存档或补丁而不同。