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森林矿洞 — 封堵入口

查看该目标的需求与已记录结果。

正式版 1.009.1 ·

清障与修复 · 浏览同类操作

森林矿洞 — 封堵入口

对照示意图找到对应障碍,交互并提供列出的材料,完成清理工作。有任务条件时先满足下方说明。

这项清理由玩家执行;该对象没有配置僵尸插槽。

所需建筑熟练度:8。

与强盗会面的任务将初始封堵替换为清理对象;老强盗对话中的“关于矿场”选项为它添加工作交互。矿洞入口在本次清理完成前仍隐藏。

矿洞入口及招牌
矿洞入口及招牌
  1. 1森林矿洞 — 封堵入口
  2. 2矿洞招牌
  3. 3清理后显示的矿洞入口

底图为游戏世界地图。三个标记都在矿洞入口附近;小圆点表示位置,引线连接编号。矿洞入口在清理完成后才显示,编号不表示操作顺序。

查看完整尺寸的游戏地图
  • 矿洞招牌 · 与封堵物位于同一矿洞入口附近。
  • 清理后显示的矿洞入口 · 与封堵物位于同一矿洞入口附近。

清理前的准备

消耗材料

所需工具

  • 徒手

清理后的变化

  • 清理完成后会爆破封堵物,显示矿洞两端入口,并启用完整的矿洞通道。
  • 森林矿洞与地下矿洞侧两项清理均完成后,才揭示僵尸搬运相关科技;单独一项不足。

基础工作单位:6;每工作单位能量:3。这是基础配置,不能直接作为最终总能量保证。

科技点奖励:红 8、绿 2、蓝 2。

下一步

材料、任务条件与清理效果依据游戏文件核对;未进行真实存档试玩。

此动作不能加入普通制作队列,应使用对象的直接操作。

展开进度与每次进度的成本收起进度与每次进度的成本

基础进度:6 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。

每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。

来源

配方数量与概率依据配方配置、特长添加/移除参数、执行者选择及产出求值规则。进度是进度单位而非秒数,消耗是每次进度配置值;品质和加权分组另有结果规则。

依据冻结的 Windows 游戏文件和代码核验;并非存档实测或其他平台验证。

证据规则 · 资料更新