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Spiel-Nachschlagewerk

Waldmine — blockierter Eingang

Prüfe die Voraussetzungen und dokumentierten Ergebnisse für dieses Ziel.

full game 1.009.1 ·

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Waldmine — blockierter Eingang

Finde die passende Blockade anhand der Skizze, interagiere, stelle die aufgeführten Materialien bereit und erledige die Räumarbeit. Beachte vorhandene Questbedingungen unten.

Diese Räumung führt der Spieler aus. Das Objekt hat keinen konfigurierten Zombieplatz.

Benötigte Baumeisterschaft: 8.

Die Banditentreffen-Quest ersetzt die ursprüngliche Sperre durch das Räumobjekt. Im Dialog des alten Banditen fügt „Wegen der Mine“ die Arbeitsinteraktion hinzu. Der Mineneingang bleibt bis zum Ende dieser Räumung verborgen.

Mineneingang und Schild
Mineneingang und Schild
  1. 1Waldmine — blockierter Eingang
  2. 2Minenschild
  3. 3Nach der Räumung sichtbarer Mineneingang

Originale Spielweltkarte. Alle drei Markierungen liegen beim Mineneingang; kleine Punkte zeigen die Positionen, Linien verbinden die Nummern. Der Mineneingang erscheint nach der Räumung. Die Nummern geben keine Handlungsreihenfolge vor.

Spielkarte in voller Größe öffnen
  • Minenschild · Nahe der Blockade am selben Mineneingang.
  • Nach der Räumung sichtbarer Mineneingang · Nahe der Blockade am selben Mineneingang.

Vorbereitung für die Räumung

Verbrauchte Materialien

  • Dynamit1Verfügbare Herstellungsinventare

Benötigtes Werkzeug

  • Hände

Was sich durch die Räumung ändert

  • Nach der Räumung wird die Blockade weggesprengt, die Eingänge an beiden Enden der Mine werden sichtbar und der intakte Minendurchgang wird aktiviert.
  • Erst der Abschluss der Räumungen an Waldmine und unterirdischer Minenseite deckt die trägerbezogenen Zombie-Technologien auf; eine allein genügt nicht.

Basis-Arbeitseinheiten: 6; Energie je Arbeitseinheit: 3. Dies sind Konfigurationswerte, keine Garantie für den endgültigen Gesamtverbrauch.

Technologiepunkt-Belohnung: rot 8, grün 2, blau 2.

Nächste Schritte

Materialien, Questbedingungen und Räumwirkungen wurden anhand der Spieldateien geprüft; kein Test mit einem laufenden Spielstand.

Diese Aktion kann nicht in die normale Warteschlange aufgenommen werden; verwende die direkte Objektaktion.

Fortschritt und Kosten je Fortschrittsschritt anzeigenFortschritt und Kosten je Fortschrittsschritt ausblenden

Basisfortschritt: 6 Schritte; dies ist keine Zeitangabe in Sekunden. Vorteile können die Gesamtsumme ändern.

Konfigurierte Energie pro Fortschritt: 3; Werkzeuge und Vorteile können die tatsächlichen Kosten ändern.

Quellen

Rezeptmengen und Chancen beruhen auf Rezeptkonfiguration, Vorteilsparametern beim Hinzufügen/Entfernen, Ausführendenauswahl und Ergebnisauswertung. Fortschritt ist in Schritten, nicht Sekunden angegeben; Kosten gelten je Fortschritt. Qualität und gewichtete Gruppen haben eigene Ergebnisregeln.

Prüfung eingefrorener Windows-Spieldateien und des Codes; kein Spielstandtest oder Test anderer Plattformen.

Beleggrundsätze · Daten-Updates