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生物反应器 · 燃料与工人供给

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正式版 1.009.1 ·

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燃料与工人供给 · 浏览同类操作

生物反应器怎样运行

本流程依据游戏配置和行为代码核验,未测量布局,也未进行实机存档测试。

  1. 准备已解锁的设备

    解锁并建造生物反应器,连接输入和输出带,并保证区域供能充足。与铁供应链中的铁匠铺和装配台不同,它会自动排入配方,不接收僵尸操作工。

  2. 送入一整批原料

    将小麦放入供料用的传送带储物设备,并在已连接的输出槽选择该物品,将带接到反应器输入。每批基础配方需要 5 个。检查物品确实进入机器;区域内其他位置有库存不代表已经送达。

  3. 检查实际物品输出

    工厂未暂停且供能充足时,机器自动推进加工。每批基础产出为 1 个僵尸之力;保持下一格输出带空闲,产物才能离开。产物清空后机器排入下一批。应检查输出物品的移动,不是检查区域供能数值上涨。

  4. 使用产物,或排查停止的环节

    僵尸之力是配方原料。将其输送或收集给明确需要它的下游配方;生产这种物品不会给传送带供能。停产时,检查所选供料口的小麦库存、输入连接、加工状态、输出空间、暂停状态和区域供能,不要通过增加僵尸来排查这台自动机器。

配方详情 · 使用僵尸之力的下游配方

返回铁补给案例与区域供能检查

拆除返还

按直接建造此对象计算,不是逐级升级的累计成本。

未完工指已放置建造位置,但尚未完成施工。

已建成 · 工厂

按游戏数据,表内建造材料全部返还。

材料建造需要拆除返还材料损失
青铜齿轮880
高级零件660
玻璃10100

未完工 · 工厂

按游戏数据,表内建造材料全部返还。

材料建造需要拆除返还材料损失
青铜齿轮880
高级零件660
玻璃10100

依据游戏数据;需在存档中允许拆除。不含升级、设备内物品、燃料、附加设施和施工成本。

数值与用途

生物反应器 · 英文名称:Bioreactor

目标详情

库存:99 个槽位

操作库存:99

自动推进间隔:15 游戏计时秒

该间隔是配置中的自动操作间隔,不能单凭此值确定获得完整结果所需的时间。

库存栏位
99
制作库存栏位
99
引用此工作台的配方数
1

燃料与工人供给(1)

浏览全部工作台

来源

依据游戏资料与行为研究,数值可能随存档或补丁而不同。

证据规则 · 资料更新