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生物反应器 · 燃料与工人供给
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正式版 1.009.1 · 网站更新
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生物反应器怎样运行
本流程依据游戏配置和行为代码核验,未测量布局,也未进行实机存档测试。
准备已解锁的设备
解锁并建造生物反应器,连接输入和输出带,并保证区域供能充足。与铁供应链中的铁匠铺和装配台不同,它会自动排入配方,不接收僵尸操作工。
送入一整批原料
将小麦放入供料用的传送带储物设备,并在已连接的输出槽选择该物品,将带接到反应器输入。每批基础配方需要 5 个。检查物品确实进入机器;区域内其他位置有库存不代表已经送达。
检查实际物品输出
工厂未暂停且供能充足时,机器自动推进加工。每批基础产出为 1 个僵尸之力;保持下一格输出带空闲,产物才能离开。产物清空后机器排入下一批。应检查输出物品的移动,不是检查区域供能数值上涨。
使用产物,或排查停止的环节
僵尸之力是配方原料。将其输送或收集给明确需要它的下游配方;生产这种物品不会给传送带供能。停产时,检查所选供料口的小麦库存、输入连接、加工状态、输出空间、暂停状态和区域供能,不要通过增加僵尸来排查这台自动机器。
拆除返还
按直接建造此对象计算,不是逐级升级的累计成本。
未完工指已放置建造位置,但尚未完成施工。
已建成 · 工厂
按游戏数据,表内建造材料全部返还。
| 材料 | 建造需要 | 拆除返还 | 材料损失 |
|---|---|---|---|
| 青铜齿轮 | 8 | 8 | 0 |
| 高级零件 | 6 | 6 | 0 |
| 玻璃 | 10 | 10 | 0 |
未完工 · 工厂
按游戏数据,表内建造材料全部返还。
| 材料 | 建造需要 | 拆除返还 | 材料损失 |
|---|---|---|---|
| 青铜齿轮 | 8 | 8 | 0 |
| 高级零件 | 6 | 6 | 0 |
| 玻璃 | 10 | 10 | 0 |
依据游戏数据;需在存档中允许拆除。不含升级、设备内物品、燃料、附加设施和施工成本。
数值与用途
生物反应器 · 英文名称:Bioreactor
目标详情
库存:99 个槽位
操作库存:99
自动推进间隔:15 游戏计时秒
该间隔是配置中的自动操作间隔,不能单凭此值确定获得完整结果所需的时间。
- 库存栏位
- 99
- 制作库存栏位
- 99
- 引用此工作台的配方数
- 1
燃料与工人供给(1)
来源
依据游戏资料与行为研究,数值可能随存档或补丁而不同。