Spiel-Nachschlagewerk
Bioreaktor · Brennstoff & Arbeiterversorgung
Prüfe die Voraussetzungen und dokumentierten Ergebnisse für dieses Ziel.
full game 1.009.1 · Website aktualisiert
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Brennstoff & Arbeiterversorgung · Ähnliche Aktionen durchsuchen
Den Bioreaktor betreiben
Dieser Ablauf ist anhand von Spielkonfiguration und Verhaltenscode geprüft. Er ist kein vermessenes Layout und kein Test an einem gespielten Speicherstand.
Die freigeschaltete Maschine vorbereiten
Schalte den Bioreaktor frei, baue ihn, verbinde Ein- und Ausgabebänder und sorge für ausreichende Bereichsleistung. Anders als Schmiede und Montagebank im Eisenbeispiel reiht diese Maschine ihr Rezept automatisch ein und nimmt keinen Zombie als Arbeiter auf.
Eine vollständige Charge zuführen
Lege Weizen in das zuführende Förderbandlager und wähle es für das angeschlossene Ausgabefach. Führe das Band zum Bioreaktor. Jede Basischarge benötigt 5 Stück. Prüfe den tatsächlichen Eingang an der Maschine; Vorräte an anderer Stelle im Bereich belegen ihn nicht.
Die ausgegebene Ware prüfen
Bei laufender Fabrik und ausreichender Leistung verarbeitet die Maschine automatisch. Eine abgeschlossene Basischarge ergibt 1 Zombie-Kraft; halte die nächste Ausgabezelle frei. Sobald die Ausgabe frei ist, reiht die Maschine eine weitere Charge ein. Prüfe die bewegte Ware, nicht einen Anstieg der Bereichsleistung.
Das Produkt verwenden oder einen Stillstand prüfen
Zombie-Kraft ist eine Rezeptzutat. Leite oder sammle sie für ein nachgelagertes Rezept, das sie verlangt; ihre Herstellung versorgt die Bänder nicht mit Leistung. Prüfe bei Stillstand Weizen in der gewählten Zufuhr, Eingangsverbindungen, Herstellungsstatus, freien Ausgang, Pausenstatus und Bereichsleistung. Setze keinen Zombie ein, um den Stillstand dieser automatischen Maschine zu beheben.
Abrissrückgabe
Berechnung für den direkten Bau dieses Objekts, nicht für die Gesamtkosten schrittweiser Upgrades.
„Im Bau“ bedeutet: bereits platziert, aber noch nicht fertiggestellt.
Fertiggestellt · Fabrik
Laut Spieldaten werden alle aufgeführten Baumaterialien zurückgegeben.
| Material | Baumaterial | Abrissrückgabe | Materialverlust |
|---|---|---|---|
| Bronzezahnrad | 8 | 8 | 0 |
| Erweiterte Verzierung | 6 | 6 | 0 |
| Glas | 10 | 10 | 0 |
Im Bau · Fabrik
Laut Spieldaten werden alle aufgeführten Baumaterialien zurückgegeben.
| Material | Baumaterial | Abrissrückgabe | Materialverlust |
|---|---|---|---|
| Bronzezahnrad | 8 | 8 | 0 |
| Erweiterte Verzierung | 6 | 6 | 0 |
| Glas | 10 | 10 | 0 |
Vergleich anhand der Spieldaten; der Abriss muss im Spielstand möglich sein. Ohne Upgrades, Lagerinhalt, Brennstoff, Zusatzanlagen und Arbeitsaufwand.
Werte und Verwendungen
Bioreaktor · Englischer Name: Bioreactor
Details zum Ziel
Lager: 99 Plätze
Aktionslager: 99
Automatisches Fortschrittsintervall: 15 Sekunden Spielzeit
Das Intervall ist der konfigurierte Abstand automatischer Aktionen. Daraus allein ergibt sich nicht die Dauer bis zu einem vollständigen Ergebnis.
- Inventar-Slots
- 99
- Fertigungslager-Slots
- 99
- Rezepte, die diese Station referenzieren
- 1
Brennstoff & Arbeiterversorgung(1)
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Quellen
Basierend auf Spieldaten und Verhaltensrecherche. Werte können je nach Spielstand oder Patch abweichen.