游戏资料
汉堡 · 配方
汉堡: 核对此配方的原料、产物及工作台。
正式版 1.009.1 · 网站更新
数值与用途
汉堡 · 英文名称:Burger
制作答案
解锁此配方的动作
- 烤肉完成此制作,其结束效果会授予隐藏的配方解锁标记。
材料
每次制作产出
- 汉堡执行者的厨师特长未生效:4;生效:6
熟练度与灵感
完成配方: +1 · 厨师I
效果
可横向滚动,对比所有列。
| 当前执行者 | 每次产出汉堡份数 | 每次灵感进度 |
|---|---|---|
| 没有厨师特长 | 4 | 1 |
| 有厨师特长 | 6 | 1 |
每完成一次符合条件的配方,厨师灵感增加 1。制作 10 次汉堡可得到 40 或 60 份汉堡,但灵感进度均为 10,与产出份数无关。
按当前执行者的特长计算,不能将守墓人的特长套给所有僵尸。购买这个守墓人节点不会让僵尸获得厨师特长。
获得方式
在农耕天赋分支先购买第一个熟练度 +1 节点,再购买第二个熟练度 +1 节点,然后购买厨师。各花费 1 个分支天赋点,完整链共 3 点。获得厨师不等于解锁配方或满足熟练度门槛。
守墓人天赋 · 厨师 · 灵感等级 · 熟练度与灵感
制作地点
工作动作使用的工具
不能开工时,逐项检查材料数量、绿色天赋分支 5 级、所需扩展和配方解锁。自动制作无法完成时,先腾出制作产出库存的空间。
展开进度与每次进度的成本收起进度与每次进度的成本
基础进度:5 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。
每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。
执行者条件优先读取已分配的工人,否则读取玩家。玩家条件始终读取玩家;两者特长不能混用。
解锁条件(1)
来源
配方数量与概率依据配方配置、特长添加/移除参数、执行者选择及产出求值规则。进度是进度单位而非秒数,消耗是每次进度配置值;品质和加权分组另有结果规则。
依据冻结的 Windows 游戏文件和代码核验;并非存档实测或其他平台验证。