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游戏资料

汉堡 · 配方

汉堡: 核对此配方的原料、产物及工作台。

正式版 1.009.1 ·

制作地点: 厨房台面, 厨房台面II

数值与用途

汉堡 · 英文名称:Burger

制作答案

  1. 按下表数量备料,并放在注明的库存中。材料组应选一种成员,备足该成员的全部数量。
  2. 打开厨房台面 / 厨房台面II,选择本配方。列表中找不到时,检查下方的配方解锁来源。
  3. 在工作台启动所选制作,执行工作动作直到进度完成。

解锁此配方的动作

  • 烤肉完成此制作,其结束效果会授予隐藏的配方解锁标记。

材料

每次制作产出

  • 汉堡执行者的厨师特长未生效:4;生效:6

熟练度与灵感

完成配方: +1 · 厨师I

效果

汉堡:产出份数与灵感次数不同
当前执行者每次产出汉堡份数每次灵感进度
没有厨师特长41
有厨师特长61

每完成一次符合条件的配方,厨师灵感增加 1。制作 10 次汉堡可得到 40 或 60 份汉堡,但灵感进度均为 10,与产出份数无关。

按当前执行者的特长计算,不能将守墓人的特长套给所有僵尸。购买这个守墓人节点不会让僵尸获得厨师特长。

获得方式

在农耕天赋分支先购买第一个熟练度 +1 节点,再购买第二个熟练度 +1 节点,然后购买厨师。各花费 1 个分支天赋点,完整链共 3 点。获得厨师不等于解锁配方或满足熟练度门槛。

守墓人天赋 · 厨师 · 灵感等级 · 熟练度与灵感

展开相关配方收起相关配方

制作地点

工作动作使用的工具

不能开工时,逐项检查材料数量、绿色天赋分支 5 级、所需扩展和配方解锁。自动制作无法完成时,先腾出制作产出库存的空间。

展开进度与每次进度的成本收起进度与每次进度的成本

基础进度:5 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。

每次进度的配置能量消耗:2;工具和特长会改变实际消耗。

执行者条件优先读取已分配的工人,否则读取玩家。玩家条件始终读取玩家;两者特长不能混用。

解锁条件(1)

浏览全部配方

来源

配方数量与概率依据配方配置、特长添加/移除参数、执行者选择及产出求值规则。进度是进度单位而非秒数,消耗是每次进度配置值;品质和加权分组另有结果规则。

依据冻结的 Windows 游戏文件和代码核验;并非存档实测或其他平台验证。

证据规则 · 资料更新