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游戏资料

印刷机的配方

浏览在印刷机制作的配方,并查阅原料与产物。

正式版 1.009.1 ·

工作台信息

库存:0 个槽位

制作库存:50 个槽位

工作台配置允许分配僵尸;使用前仍须检查任务与工人条件。

14个配方引用此工作台。

空白精装书 · 印刷机 · 空白平装笔记本 × 2、金锭 × 1 空白平装笔记本, 金锭

制作答案

材料

每次制作产出

熟练度与灵感

完成配方: +1 · 制书匠I

效果

词汇表 · 印刷机 · 空白精装书 × 1、墨水 × 1、剧情 · 品质 3 × 1 空白精装书, 墨水

制作答案

材料

每次制作产出

熟练度与灵感

完成配方: +1 · 工具升级I

完成配方: +1 · 制书匠I

效果

印刷机 · 印刷机 · 剧情 × 1、空白纸 × 10 空白纸

制作答案

材料

  • 剧情1材料组:选择下列一种物品,并备足该物品的全部数量;此项要求不能混用不同成员凑数。 · 可用制作库存

    可用成员(选一种):

    • 剧情 · 品质 1
    • 剧情 · 品质 2
    • 剧情 · 品质 3
  • 空白纸10可用制作库存

每次制作产出

  • 报纸执行者的造纸匠特长未生效:20;生效:30品质取决于成功制作的结果;这些数量不保证特定品质。

熟练度与灵感

完成配方: +1 · 印刷大师I

效果

改进报纸I · 印刷机 · 报纸 · 品质 1 × 20、剧情 · 品质 2 × 1 查看记录详情

制作答案

材料

  • 报纸 · 品质 120可用制作库存
  • 剧情 · 品质 21可用制作库存

每次制作产出

  • 报纸 · 品质 2执行者的造纸匠特长未生效:20;生效:30

熟练度与灵感

完成配方: +1 · 印刷大师I

效果

改进报纸II · 印刷机 · 报纸 · 品质 2 × 20、剧情 · 品质 3 × 1 查看记录详情

制作答案

材料

  • 报纸 · 品质 220可用制作库存
  • 剧情 · 品质 31可用制作库存

每次制作产出

  • 报纸 · 品质 3执行者的造纸匠特长未生效:20;生效:30

熟练度与灵感

完成配方: +1 · 印刷大师I

效果

印制钞票 · 印刷机 · 空白纸 × 10、颜料 × 1 空白纸, 颜料

制作答案

材料

每次制作产出

熟练度与灵感

完成配方: +1 · 印刷大师I

效果

印刷的诗歌 · 印刷机 · 空白平装笔记本 × 1、墨水 × 2、剧情 · 品质 3 × 1 空白平装笔记本, 墨水

制作答案

材料

每次制作产出

熟练度与灵感

完成配方: +1 · 制书匠I

完成配方: +1 · 印刷大师I

效果

红色科技书 · 印刷机 · 空白平装笔记本 × 1、墨水 × 1、剧情 · 品质 2 × 1 空白平装笔记本, 墨水

制作答案

材料

每次制作产出

熟练度与灵感

完成配方: +1 · 制书匠I

完成配方: +1 · 印刷大师I

效果

绿色科技书 · 印刷机 · 空白平装笔记本 × 1、墨水 × 1、剧情 · 品质 2 × 1 空白平装笔记本, 墨水

制作答案

材料

每次制作产出

熟练度与灵感

完成配方: +1 · 制书匠I

完成配方: +1 · 印刷大师I

效果

蓝色科技书 · 印刷机 · 空白平装笔记本 × 1、墨水 × 1、剧情 · 品质 2 × 1 空白平装笔记本, 墨水

制作答案

材料

每次制作产出

熟练度与灵感

完成配方: +1 · 制书匠I

完成配方: +1 · 印刷大师I

效果

红色科技书II · 印刷机 · 空白精装书 × 1、墨水 × 1、剧情 · 品质 3 × 1 空白精装书, 墨水

制作答案

材料

每次制作产出

熟练度与灵感

完成配方: +1 · 制书匠I

完成配方: +1 · 印刷大师I

效果

绿色科技书II · 印刷机 · 空白精装书 × 1、墨水 × 1、剧情 · 品质 3 × 1 空白精装书, 墨水

制作答案

材料

每次制作产出

熟练度与灵感

完成配方: +1 · 制书匠I

完成配方: +1 · 印刷大师I

效果

蓝色科技书II · 印刷机 · 空白精装书 × 1、墨水 × 1、剧情 · 品质 3 × 1 空白精装书, 墨水

制作答案

材料

每次制作产出

熟练度与灵感

完成配方: +1 · 制书匠I

完成配方: +1 · 印刷大师I

效果

三部曲 · 印刷机 · 空白精装书 × 3、墨水 × 3、剧情 · 品质 3 × 3 空白精装书, 墨水

制作答案

材料

每次制作产出

熟练度与灵感

完成配方: +1 · 制书匠I

效果

工作台详情

来源

配方数量与概率依据配方配置、特长添加/移除参数、执行者选择及产出求值规则。进度是进度单位而非秒数,消耗是每次进度配置值;品质和加权分组另有结果规则。

依据冻结的 Windows 游戏文件和代码核验;并非存档实测或其他平台验证。

证据规则 · 资料更新