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清除障碍物 · 清障与修复

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正式版 1.009.1 ·

本页目录

清障与修复 · 浏览同类操作

操作设施/目标: 住宅地下室 — 医生会面清理点

数值与用途

清除障碍物 · 英文名称:Clear the blockage

操作详情

住宅地下室 — 医生会面清理点

对照示意图找到对应障碍,交互并提供列出的材料,完成清理工作。有任务条件时先满足下方说明。

尚不能进入住宅地下室时,先清理住宅中的锁闭地板活板门。此配方会生成相连的地下室入口;其他外部地下室入口仍受各自任务影响。住宅地板活板门材料与条件

这项清理由玩家执行;该对象没有配置僵尸插槽。

所需建筑熟练度:3。

位置示意图

清理后的变化

  • 完成工作的障碍对象从场景移除;这不表示其后通往任何未经核实的目的地。
  • 每次清理完成增加 1 次清障灵感,不按材料或产出件数累计。
  • 医生会面清障任务进行中时,完成此次清理将推进密码任务并触发脚印事件。

基础工作单位:5;每工作单位能量:3。这是基础配置,不能直接作为最终总能量保证。

科技点奖励:红 2、绿 0、蓝 0。

下一步

展开对照附近清理点收起对照附近清理点

材料、任务条件与清理效果依据游戏文件核对;未进行真实存档试玩。

本动作会改变或移除目标对象。检查所列对象的修理/工作入口及下方材料;结果未必是物品。本条尚未核实替换对象的具体场景位置和后续行为。

材料

熟练度与灵感

完成操作: +1 · 扫清障碍I

操作设施/目标:

工作动作使用的工具

此动作不能加入普通制作队列,应使用对象的直接操作。

展开进度与每次进度的成本收起进度与每次进度的成本

基础进度:5 个进度单位;这不是秒数,特长可能改变总进度。

每次进度的配置能量消耗:3;工具和特长会改变实际消耗。

浏览全部配方

来源

配方数量与概率依据配方配置、特长添加/移除参数、执行者选择及产出求值规则。进度是进度单位而非秒数,消耗是每次进度配置值;品质和加权分组另有结果规则。

依据冻结的 Windows 游戏文件和代码核验;并非存档实测或其他平台验证。

证据规则 · 资料更新