游戏资料
配制台的配方
浏览在配制台制作的配方,并查阅原料与产物。
正式版 1.009.1 · 网站更新
工作台信息
库存:0 个槽位
制作库存:50 个槽位
工作台配置允许分配僵尸;使用前仍须检查任务与工人条件。
36个配方引用此工作台。
制作答案
材料
每次制作产出
- 速生肥料I执行者的堆肥化学家特长未生效:1;生效:2
- 速生肥料I1概率:执行者的炼金术士特长未生效:0%;生效:50%
熟练度与灵感
完成配方: +1 · 配方大师I
效果
制作答案
材料
每次制作产出
- 速生肥料II执行者的堆肥化学家特长未生效:1;生效:2
- 速生肥料II1概率:执行者的炼金术士特长未生效:0%;生效:50%
熟练度与灵感
完成配方: +1 · 配方大师I
效果
制作答案
材料
每次制作产出
- 增产肥料I执行者的堆肥化学家特长未生效:1;生效:2
- 增产肥料I1概率:执行者的炼金术士特长未生效:0%;生效:50%
熟练度与灵感
完成配方: +1 · 配方大师I
效果
制作答案
材料
每次制作产出
- 农耕肥料I执行者的堆肥化学家特长未生效:1;生效:2
- 农耕肥料I1概率:执行者的炼金术士特长未生效:0%;生效:50%
熟练度与灵感
完成配方: +1 · 配方大师I
效果
制作答案
材料
每次制作产出
- 农耕肥料II执行者的堆肥化学家特长未生效:1;生效:2
- 农耕肥料II1概率:执行者的炼金术士特长未生效:0%;生效:50%
熟练度与灵感
完成配方: +1 · 配方大师I
效果
制作答案
材料
每次制作产出
- 农耕肥料III执行者的堆肥化学家特长未生效:1;生效:2
- 农耕肥料III1概率:执行者的炼金术士特长未生效:0%;生效:50%
熟练度与灵感
完成配方: +1 · 配方大师I
效果
制作答案
材料
每次制作产出
熟练度与灵感
完成配方: +1 · 教堂供应商I
完成配方: +1 · 配方大师I
效果
制作答案
材料
每次制作产出
熟练度与灵感
完成配方: +1 · 教堂供应商I
完成配方: +1 · 配方大师I
效果
制作答案
材料
每次制作产出
熟练度与灵感
完成配方: +1 · 教堂供应商I
完成配方: +1 · 配方大师I
效果
制作答案
材料
每次制作产出
熟练度与灵感
完成配方: +1 · 教堂供应商I
完成配方: +1 · 配方大师I
效果
制作答案
材料
每次制作产出
熟练度与灵感
完成配方: +1 · 教堂供应商I
完成配方: +1 · 配方大师I
效果
制作答案
材料
每次制作产出
- 纸浆3
熟练度与灵感
完成配方: +1 · 配方大师I
效果
制作答案
材料
每次制作产出
- 纸浆1
熟练度与灵感
完成配方: +1 · 配方大师I
效果
制作答案
材料
每次制作产出
- 骨灰瓮I1
熟练度与灵感
完成配方: +1 · 配方大师I
效果
制作答案
材料
每次制作产出
熟练度与灵感
完成配方: +1 · 配方大师I
效果
制作答案
材料
- 头骨1材料组:选择下列一种物品,并备足该物品的全部数量;此项要求不能混用不同成员凑数。 · 可用制作库存
可用成员(选一种):
- 头骨 · 品质 1
- 头骨 · 品质 1
- 头骨 · 品质 2
- 头骨 · 品质 2
- 头骨 · 品质 3
- 头骨 · 品质 3
每次制作产出
- 牙齿1
熟练度与灵感
完成配方: +1 · 配方大师I
完成配方: +1 · 牙医I
效果
制作答案
材料
每次制作产出
- 尸体处理液1品质取决于成功制作的结果;这些数量不保证特定品质。
- 尸体处理液1概率:执行者的炼金术士特长未生效:0%;生效:40% 品质取决于成功制作的结果;这些数量不保证特定品质。
熟练度与灵感
完成配方: +1 · 配方大师I
效果
制作答案
材料
每次制作产出
- 僵尸处理液1品质取决于成功制作的结果;这些数量不保证特定品质。
- 僵尸处理液1概率:执行者的炼金术士特长未生效:0%;生效:40% 品质取决于成功制作的结果;这些数量不保证特定品质。
熟练度与灵感
完成配方: +1 · 配方大师I
效果
制作答案
材料
每次制作产出
- 尸体注射液1品质取决于成功制作的结果;这些数量不保证特定品质。
- 尸体注射液1概率:执行者的炼金术士特长未生效:0%;生效:40% 品质取决于成功制作的结果;这些数量不保证特定品质。
熟练度与灵感
完成配方: +1 · 配方大师I
效果
制作答案
材料
每次制作产出
- 僵尸注射液1品质取决于成功制作的结果;这些数量不保证特定品质。
- 僵尸注射液1概率:执行者的炼金术士特长未生效:0%;生效:40% 品质取决于成功制作的结果;这些数量不保证特定品质。
熟练度与灵感
完成配方: +1 · 配方大师I
效果
制作答案
材料
每次制作产出
- 金块1
熟练度与灵感
完成配方: +1 · 配方大师I
效果
制作答案
材料
每次制作产出
- 金锭1
熟练度与灵感
完成配方: +1 · 配方大师I
效果
制作答案
材料
- 皮肤1材料组:选择下列一种物品,并备足该物品的全部数量;此项要求不能混用不同成员凑数。 · 可用制作库存
可用成员(选一种):
- 皮肤 · 品质 1
- 皮肤 · 品质 1
- 皮肤 · 品质 2
- 皮肤 · 品质 2
- 皮肤 · 品质 3
- 皮肤 · 品质 3
- 器官改良剂红骷髅1可用制作库存
每次制作产出
- 皮肤 · 品质 31
熟练度与灵感
完成配方: +1 · 配方大师I
效果
制作答案
材料
- 骨骼1材料组:选择下列一种物品,并备足该物品的全部数量;此项要求不能混用不同成员凑数。 · 可用制作库存
可用成员(选一种):
- 骨骼 · 品质 1
- 骨骼 · 品质 1
- 骨骼 · 品质 2
- 骨骼 · 品质 2
- 骨骼 · 品质 3
- 骨骼 · 品质 3
- 器官改良剂红骷髅1可用制作库存
每次制作产出
- 骨骼 · 品质 31
熟练度与灵感
完成配方: +1 · 配方大师I
效果
制作答案
材料
- 头骨1材料组:选择下列一种物品,并备足该物品的全部数量;此项要求不能混用不同成员凑数。 · 可用制作库存
可用成员(选一种):
- 头骨 · 品质 1
- 头骨 · 品质 1
- 头骨 · 品质 2
- 头骨 · 品质 2
- 头骨 · 品质 3
- 头骨 · 品质 3
- 器官改良剂红骷髅1可用制作库存
每次制作产出
- 头骨 · 品质 31
熟练度与灵感
完成配方: +1 · 配方大师I
效果
制作答案
材料
- 心脏1材料组:选择下列一种物品,并备足该物品的全部数量;此项要求不能混用不同成员凑数。 · 可用制作库存
可用成员(选一种):
- 心脏 · 品质 1
- 心脏 · 品质 1
- 心脏 · 品质 2
- 心脏 · 品质 2
- 心脏 · 品质 3
- 心脏 · 品质 3
- 器官改良剂红骷髅1可用制作库存
每次制作产出
- 心脏 · 品质 31
熟练度与灵感
完成配方: +1 · 配方大师I
效果
制作答案
材料
- 大脑1材料组:选择下列一种物品,并备足该物品的全部数量;此项要求不能混用不同成员凑数。 · 可用制作库存
可用成员(选一种):
- 大脑 · 品质 1
- 大脑 · 品质 1
- 大脑 · 品质 2
- 大脑 · 品质 2
- 大脑 · 品质 3
- 大脑 · 品质 3
- 器官改良剂红骷髅1可用制作库存
每次制作产出
- 大脑 · 品质 31
熟练度与灵感
完成配方: +1 · 配方大师I
效果
制作答案
材料
- 内脏1材料组:选择下列一种物品,并备足该物品的全部数量;此项要求不能混用不同成员凑数。 · 可用制作库存
可用成员(选一种):
- 内脏 · 品质 1
- 内脏 · 品质 1
- 内脏 · 品质 2
- 内脏 · 品质 2
- 内脏 · 品质 3
- 内脏 · 品质 3
- 器官改良剂红骷髅1可用制作库存
每次制作产出
- 内脏 · 品质 31
熟练度与灵感
完成配方: +1 · 配方大师I
效果
制作答案
材料
- 皮肤1材料组:选择下列一种物品,并备足该物品的全部数量;此项要求不能混用不同成员凑数。 · 可用制作库存
可用成员(选一种):
- 皮肤 · 品质 1
- 皮肤 · 品质 1
- 皮肤 · 品质 2
- 皮肤 · 品质 2
- 皮肤 · 品质 3
- 皮肤 · 品质 3
- 器官改良剂白骷髅1可用制作库存
每次制作产出
- 皮肤 · 品质 31
熟练度与灵感
完成配方: +1 · 配方大师I
效果
制作答案
材料
- 骨骼1材料组:选择下列一种物品,并备足该物品的全部数量;此项要求不能混用不同成员凑数。 · 可用制作库存
可用成员(选一种):
- 骨骼 · 品质 1
- 骨骼 · 品质 1
- 骨骼 · 品质 2
- 骨骼 · 品质 2
- 骨骼 · 品质 3
- 骨骼 · 品质 3
- 器官改良剂白骷髅1可用制作库存
每次制作产出
- 骨骼 · 品质 31
熟练度与灵感
完成配方: +1 · 配方大师I
效果
制作答案
材料
- 头骨1材料组:选择下列一种物品,并备足该物品的全部数量;此项要求不能混用不同成员凑数。 · 可用制作库存
可用成员(选一种):
- 头骨 · 品质 1
- 头骨 · 品质 1
- 头骨 · 品质 2
- 头骨 · 品质 2
- 头骨 · 品质 3
- 头骨 · 品质 3
- 器官改良剂白骷髅1可用制作库存
每次制作产出
- 头骨 · 品质 31
熟练度与灵感
完成配方: +1 · 配方大师I
效果
制作答案
材料
- 心脏1材料组:选择下列一种物品,并备足该物品的全部数量;此项要求不能混用不同成员凑数。 · 可用制作库存
可用成员(选一种):
- 心脏 · 品质 1
- 心脏 · 品质 1
- 心脏 · 品质 2
- 心脏 · 品质 2
- 心脏 · 品质 3
- 心脏 · 品质 3
- 器官改良剂白骷髅1可用制作库存
每次制作产出
- 心脏 · 品质 31
熟练度与灵感
完成配方: +1 · 配方大师I
效果
制作答案
材料
- 大脑1材料组:选择下列一种物品,并备足该物品的全部数量;此项要求不能混用不同成员凑数。 · 可用制作库存
可用成员(选一种):
- 大脑 · 品质 1
- 大脑 · 品质 1
- 大脑 · 品质 2
- 大脑 · 品质 2
- 大脑 · 品质 3
- 大脑 · 品质 3
- 器官改良剂白骷髅1可用制作库存
每次制作产出
- 大脑 · 品质 31
熟练度与灵感
完成配方: +1 · 配方大师I
效果
制作答案
材料
- 内脏1材料组:选择下列一种物品,并备足该物品的全部数量;此项要求不能混用不同成员凑数。 · 可用制作库存
可用成员(选一种):
- 内脏 · 品质 1
- 内脏 · 品质 1
- 内脏 · 品质 2
- 内脏 · 品质 2
- 内脏 · 品质 3
- 内脏 · 品质 3
- 器官改良剂白骷髅1可用制作库存
每次制作产出
- 内脏 · 品质 31
熟练度与灵感
完成配方: +1 · 配方大师I
效果
制作答案
材料
每次制作产出
熟练度与灵感
完成配方: +1 · 配方大师I
效果
制作答案
材料
每次制作产出
熟练度与灵感
完成配方: +1 · 配方大师I
效果
来源
配方数量与概率依据配方配置、特长添加/移除参数、执行者选择及产出求值规则。进度是进度单位而非秒数,消耗是每次进度配置值;品质和加权分组另有结果规则。
依据冻结的 Windows 游戏文件和代码核验;并非存档实测或其他平台验证。