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游戏资料

首先……烂泥? · 赢得与僵尸的第一场战斗。 · 任务

首先……烂泥?: 核对记录的前置条件及相关任务步骤。

正式版 1.009.1 ·

当前目标: 赢得与僵尸的第一场战斗。

数值与用途

首先……烂泥? · 英文名称:First... Sludge?

完成与交付

按当前目标和下方完成条件核对这一步。

任务关联角色

继续这一步之后的场景

首战获胜后,让与赫伯特的对话结束。场景会开启营房旁的桥,并安排他返回营房。

两名守卫也会在场景中返回。他们各自成功抵达后才会进行最后的重新定位;恢复玩家控制不代表每名守卫都已抵达。随后继续下方关联目标,各任务原有要求仍然适用。

这场战斗胜利后,戴维会出现在码头俱乐部,旁边的箱子摆设也会显现。这段剧情不会直接给予物品,也不要求你打开箱子。

已清理的城镇区域还会出现四名居民。这些变化自动发生,不是新的交付步骤,也不代表所有住房都已解锁。

相关角色

后续任务步骤

此前进入条件、其他控制限制和后续阶段的完成要求仍然适用。这里依据配置与脚本分析,不代表存档实测或完整激活链已全部核实。

这个胜利目标的一种已核实入口

通过这个入口时,两项报告完成并接上准备阶段,就会启动胜利目标;完成目标仍要求实际赢得首场战斗。

若要查进入战斗的步骤,继续下方准备任务,在营房前与赫伯特进行相应互动,并保留该阶段要求与开战条件。

两个前序阶段

交谈对象

营房前的准备步骤

各阶段列出的要求、此前进入条件和其他控制限制仍适用。这里依据配置与脚本分析;完整早期激活链及存档内表现尚未全部核实。

已核实的后续动作与入口

本次获胜后,从营房外的入口进入营房。抵达室内时会打开下方所示的僵尸小队教程;该教程的触发动作是进入营房,没有另一笔教程交付。

读到教程最后一页后即可关闭。这个小队教程与此前战斗教程不同;此前战斗教程弹窗的触发时机仍未核实。

游戏中的标题或选项
教程:僵尸小队

本目标原有要求、此前进入条件和其他控制限制仍适用。这里是范围明确的配置/脚本分析,不代表存档实测或完整激活链已全部核实。

这一步的其他结果

  • 时钟启用可进行战斗那一天的专用图标,不会新增星期或改变战斗日程。

战斗区域与地图变化

  • 东部​区域​ - ​试探性​攻击

    本步骤创建这一战斗区域,并采用初始布局。战斗触发区尚未启用;继续后续准备步骤。

  • 向​港口​突破

    战斗触发区停用,部分旧场景物体仍然保留。后续城镇任务还会进一步改变这一地区。

  • 这一步会隐藏一个地图战斗标记。标记显示、战斗区域是否加载、战斗是否获胜,是不同的状态。

    显示这个标记的准备步骤:

    首先……烂泥? · 在营房前与赫伯特交谈,开始战斗。

战斗进度与访问条件检查

前一阶段的自动结束

赢得这场遭遇战时,也会自动结束对应的失败分支阶段。无需故意输掉战斗来完成该前置阶段。

这是当前步骤完成后的自动结果;仍按本步骤自身的目标和完成动作推进。

完成当前步骤后如何继续

胜利剧情交回操作后,与守卫队长交谈。这一后续阶段的动作是交谈;随后启动的阅读任务仍有自身条件。

后续任务入口:

仍须完成当前目标并满足它自身的条件。以上是已核实的后续动作与结果;此前访问条件、其他控制限制及后续剧情触发仍然适用,不代表整条激活链或异常存档恢复办法已核实。

关联任务步骤

本任务进行中时,赢得以下指定战斗:向​港口​突破

将以下成就记为已完成:初战告捷

完成本任务会启动

这些关联来自完成脚本中的直接启动调用。多条入口可能是不同路径,并非要求全部完成。事件启动及其他条件在有证据时另行说明。

任务之间的对话步骤

完成本任务后:

然后与以下角色中的任一位对话:

选择: 港口的解放有没有改善你的存货?

这会启动: 精美饰边 · 给赫姆带些蕾丝。他在村里的店里。

此选项不要求物品或声望。仍需能够接触对应角色;这条衔接不会重新开启已经完成的步骤。

完成本任务后:

然后与以下角色中的任一位对话:

选择: 你好。

这会启动: 海中鱼满仓 · 将钓线带给双胞胎兄弟。他们在村里有自己的领地。

此选项不要求物品或声望。仍需能够接触对应角色;这条衔接不会重新开启已经完成的步骤。

完成本任务后:

然后与以下角色中的任一位对话:

选择: 这里的鱼好钓吗?

这会启动: 教鱼钓鱼 · 我需要给渔夫带些好鱼。

此选项不要求物品或声望。仍需能够接触对应角色;这条衔接不会重新开启已经完成的步骤。

以上检查适用于正在进行的本任务。本页已核实的范围包括上方列出的动作、对话步骤及任务衔接;此前完整激活链、中间事件、区域通行与对话显示条件尚未全部核实。登记的前序任务仅供上下文参考,不保证选项已经可用。完成效果已解释齐全,也不代表整条攻略已验证完成。

成就(1)

前置条件(4)

后续解锁(1)

角色(1)

任务关系用于识别前置条件,并非经实玩核实的逐步流程。

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来源

任务要求依据完成检查和对话价格处理代码,区分持有与消耗。所列完成效果依据任务脚本;不声称已覆盖嵌套条件和其他全部效果。

依据冻结的 Windows 游戏文件和代码核验;并非存档实测或其他平台验证。

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