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In den Wald (irgendwann) · Quests

In den Wald (irgendwann): Prüfe erfasste Voraussetzungen und zugehörige Quest-Schritte.

full game 1.009.1 ·

Aktuelles Ziel: Jack sagt, im Wald gebe es Eisen. Ich glaube, ich sollte mal nachsehen. Der Wald liegt westlich des Dorfes.

Werte und Verwendungen

In den Wald (irgendwann) · Englischer Name: Into the Forest (Eventually)

Abschluss und Abgabe

Prüfe diesen Schritt anhand des aktuellen Ziels und der Abschlussbedingungen unten.

Wo dieser Gebietsschritt zählt

Betritt bei aktivem Questschritt die schattierte Fläche mit der Markierung 1. Geprüft wird das Betreten des Gebiets; anschließende Szenen, Gespräche oder Belohnungen sind separate, auf dieser Seite beschriebene Folgen.

1 A

1 — Prüfgebiet dieses Schritts

Orientierungspunkte der Szene
  • A — Waldwache: anfängliche Position

Relative Positionen aus der Szene von Version 1.009.1. Figurenmarkierungen zeigen ihre anfänglichen Szenenpositionen; diese können sich im Handlungsverlauf ändern. Die Skizze lässt Wände und Höhenunterschiede aus und belegt weder einen begehbaren Weg noch einen Spielstandtest.

So beginnt dieser Schritt

Beende für diesen Einstieg die verlinkte frühere Begegnung am Hafen und lass den Vorarbeiter das Lagerhaus erreichen. Betritt einen der dort gezeigten Bereiche abseits des Lagerhauses, kehre zu ihm zurück und starte das vorbereitete Gespräch. Warte auf dessen Ende und die Rückgabe der Steuerung und benutze dann den dort gezeigten Vordereingang.

Das Betreten startet diese Phase. Wähle vor dem Weiterverfolgen ihres Ziels im Lagerhausgespräch zuerst „Vorräte“, dann „Warum tust du das alles?“ und warte auf die Rückgabe der Steuerung. Diese Bereiche gehören zu den früheren Schritten am Lagerhaus; allein ihr Betreten schließt das aktuelle Ziel nicht ab. Die eigenen Abschlussbedingungen dieser Seite gelten weiterhin.

Vorheriger Schritt

Mit der anschließenden Szene weitermachen

Wenn du den Bereich der Waldwachen erreichst, lass die automatische Annäherung und das Gespräch mit den beiden Wachen ausspielen. Nach ihrer Erklärung kehrt die Steuerung zurück; diese Begegnung gibt dir noch keinen Waldpass.

Fahre mit dem verlinkten Passziel im Dorf und der Rückkehr zu den Wachen fort. Die jeweiligen Passbedingungen gelten weiterhin.

Nächste Aufgabenschritte

Frühere Zugangsbedingungen, andere Steuerungssperren und die Abschlussbedingungen späterer Phasen gelten weiterhin. Die Erklärung beruht auf Konfiguration und Skripten, ohne Spielstandtest oder Bestätigung der gesamten Aktivierungskette.

Spätere Prüfungen und Unterbrechungen

An der Waldkontrolle können die Wachen dich warnen und zu ihrer Kontrollposition zurückschicken. Trage einen Waldpass im Rucksack oder Werkzeuggürtel: Die Prüfung öffnet dann das Gespräch mit der ersten Waldwache. Diese Prüfung verbraucht den Pass nicht. Ohne ihn endet die Warnung, ohne dieses Gespräch zu öffnen.

Diese spätere Passprüfung endet mit dem Abschluss des folgenden Rückgabeschritts. Daraus folgt keine dauerhafte Pflicht, den Pass nach seiner Rückgabe weiter mitzuführen:

Waldpass · Zeige den Wachen den Waldpass.

Dies sind spätere Folgen des aktuellen Schritts. Seine eigenen Abschlussbedingungen, frühere Zugangsbedingungen und andere Handlungssperren gelten weiterhin. Die Quellprüfung belegt keine Wiederherstellung für ungewöhnliche Speicherstände.

Verbundene Questschritte

Der Abschluss dieser Quest startet

Diese Verbindungen sind direkte Aufrufe in Abschlussskripten. Mehrere Einträge können alternative Wege sein, keine gemeinsame Checkliste. Ereignisgesteuerte Starts und andere Bedingungen werden bei belegten Angaben gesondert beschrieben.

Die Prüfungen oben gelten während dieser laufenden Quest. Hier sind die oben beschriebenen, anhand der Quellen geprüften Aktionen, Dialogschritte und Übergänge erfasst. Die vollständige frühere Aktivierungskette, Zwischenereignisse, Gebietszugang und die Sichtbarkeit von Dialogen sind noch nicht vollständig geprüft. Erfasste vorhergehende Quests liefern Kontext und garantieren keine verfügbare Option. Eine erklärte Liste von Abschlusseffekten belegt keinen vollständigen Lösungsweg.

Voraussetzungen(1)

Nächste Freischaltungen(5)

Quest-Beziehungen zeigen Voraussetzungen; sie sind keine verifizierte Schritt-für-Schritt-Anleitung.

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Quellen

Questanforderungen beruhen auf Abschlussprüfungen und Dialogpreisverarbeitung. Besitz und Verbrauch sind getrennt. Ausgewählte Abschlusseffekte stammen aus dem Questskript; verschachtelte Bedingungen und übrige Effekte sind nicht vollständig abgedeckt.

Prüfung eingefrorener Windows-Spieldateien und des Codes; kein Spielstandtest oder Test anderer Plattformen.

Beleggrundsätze · Daten-Updates