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Kämpfe in der Kanalisation · Gewinne die Schlacht: Kanalisationskloppe II · Quests
Kämpfe in der Kanalisation: Prüfe erfasste Voraussetzungen und zugehörige Quest-Schritte.
full game 1.009.1 · Website aktualisiert
Aktuelles Ziel: Gewinne die Schlacht: Kanalisationskloppe II
Werte und Verwendungen
Kämpfe in der Kanalisation · Englischer Name: Battles in the Sewers
Abschluss und Abgabe
Prüfe diesen Schritt anhand des aktuellen Ziels und der Abschlussbedingungen unten.
Zugeordnete Questfigur
- Davy
Mit der anschließenden Szene weitermachen
Nach dem Sieg kannst du bei Davy im Hafen-Club das Thema „Mehr Schlüssel“ wählen. Lass das Gespräch zu Ende laufen. Dadurch beginnt die nächste Kampfphase; die Gesprächsauswahl selbst gibt dir keine Schlüssel.
Beim Übergang nach dem Kampf wird außerdem der bestehende Meilenstein für die Räumung der Stadt geprüft. Ist dies die dritte erforderliche Räumung, bringt dich eine automatische Szene zur Kaserne zu einem Gespräch mit Herbert. Beende das Gespräch und verlasse das normale Dialogmenü, um wieder steuern zu können. Andernfalls erhältst du nach dem normalen Übergang die Kontrolle zurück.
Gesprächsoptionen für diesen Folgeschritt
- Mehr Schlüssel
Verknüpfte Bedingungen und Schritte
Zugehörige Figuren
- Herbert
- Davy
Frühere Zugangsbedingungen, andere Steuerungssperren und die Abschlussbedingungen späterer Phasen gelten weiterhin. Die Erklärung beruht auf Konfiguration und Skripten, ohne Spielstandtest oder Bestätigung der gesamten Aktivierungskette.
Was sich nach diesem Schritt ändert
Dieser Sieg zählt als einer von drei Räumungsmeilensteinen. Sind alle drei erfasst, wartet die folgende Aufgabe weiterhin auf ihr Nachfolgeereignis. Dieser Kampf allein schließt sie nicht ab:
Sicheres Gebiet. · Gewinne jede Schlacht auf dieser Seite des Flusses.
Änderungen am Kampfgebiet und auf der Karte
Kanalisationskloppe II
Das Gebiet wechselt in den Aufbau nach dem Kampf; sein Kampfauslösebereich wird deaktiviert. Spätere Gespräche und andere Aufgaben haben weiterhin eigene Abschlussbedingungen.
Dieser Schritt blendet eine Kampfmarkierung auf der Karte aus. Ihre Sichtbarkeit ist getrennt davon, ob das Kampfgebiet geladen ist oder ein Kampf gewonnen wurde.
Dieser Vorbereitungsschritt zeigt die Markierung an:
Beim späteren Freischalten der Arena wird dieselbe Kartenmarkierung wieder angezeigt. Ihr Verschwinden an dieser Stelle ist daher nicht dauerhaft.
Verbundene Questschritte
Gewinne bei aktiver Quest diesen bestimmten Kampf:Kanalisationskloppe II
Der Abschluss dieser Schritte startet diese Quest
Diese Verbindungen sind direkte Aufrufe in Abschlussskripten. Mehrere Einträge können alternative Wege sein, keine gemeinsame Checkliste. Ereignisgesteuerte Starts und andere Bedingungen werden bei belegten Angaben gesondert beschrieben.
Erfasste vorhergehende Aufgaben
Die Prüfungen oben gelten während dieser laufenden Quest. Hier sind die oben beschriebenen, anhand der Quellen geprüften Aktionen, Dialogschritte und Übergänge erfasst. Die vollständige frühere Aktivierungskette, Zwischenereignisse, Gebietszugang und die Sichtbarkeit von Dialogen sind noch nicht vollständig geprüft. Erfasste vorhergehende Quests liefern Kontext und garantieren keine verfügbare Option. Eine erklärte Liste von Abschlusseffekten belegt keinen vollständigen Lösungsweg.
Voraussetzungen(1)
Quest-Beziehungen zeigen Voraussetzungen; sie sind keine verifizierte Schritt-für-Schritt-Anleitung.
Quellen
Questanforderungen beruhen auf Abschlussprüfungen und Dialogpreisverarbeitung. Besitz und Verbrauch sind getrennt. Ausgewählte Abschlusseffekte stammen aus dem Questskript; verschachtelte Bedingungen und übrige Effekte sind nicht vollständig abgedeckt.
Prüfung eingefrorener Windows-Spieldateien und des Codes; kein Spielstandtest oder Test anderer Plattformen.