Spiel-Nachschlagewerk
Das Haus an der Kreuzung · Bring der Nonne Materialien, damit sie ihr Haus an der Kreuzung verschönern kann · Quests
Das Haus an der Kreuzung: Prüfe erfasste Voraussetzungen und zugehörige Quest-Schritte.
full game 1.009.1 · Website aktualisiert
Aktuelles Ziel: Bring der Nonne Materialien, damit sie ihr Haus an der Kreuzung verschönern kann
Werte und Verwendungen
Das Haus an der Kreuzung · Englischer Name: The House at the Crossroads
Abschluss und Abgabe
Prüfe zuerst, ob diese Aufgabe gerade läuft. Benötigte Gegenstände oder Ressourcen allein aktivieren ihren Abschlussdialog nicht.
Anforderungen
- Holzbausatz IIErforderlicher Besitz: 2Bei Abgabe verbraucht: 2
- Möbelbausatz IIErforderlicher Besitz: 2Bei Abgabe verbraucht: 2
Gegenstandsanforderungen prüfen das mitgeführte Spielerinventar, keine nahe Truhe.
Abschluss bei
Wähle den Abschlussdialog: Ein richtiges Zuhause für zwei.
Belegter Folgeschritt und Einstieg
Zwei Phasen schalten diesen Schritt frei: die frühere Hausanfrage und die Materialverbesserung aus dem verlinkten Gespräch über bessere Leichen. Schließe beide ab; die Reihenfolge kann variieren. Der verlinkte Verbesserungsschritt nennt die beiden benötigten Materialsätze. Dieses Hausverbesserungsziel behält seine eigenen Anforderungen.
Verknüpfte Schritte und Aktionen
Die Anforderungen des aktuellen Ziels, frühere Zugangsbedingungen und andere Steuerungssperren gelten weiterhin. Dies sind begrenzte Konfigurations- und Skriptbefunde, kein Spielstandtest oder Nachweis der vollständigen Aktivierungskette.
Weitere Ergebnisse dieses Schritts
Erhöht den gemeinsamen Fortschritt dieser Inspirationsstufen um 1. Das Erreichen eines Ziels kauft die Stufe nicht; Sichtbarkeitsbedingungen und die jeweiligen Abschlusskosten gelten weiterhin.
- Agathas Gast I
- Agathas Gast II
- Agathas Gast III
Was sich nach diesem Schritt ändert
Neu erzeugte Leichen werden entsprechend deinem aktuellen Leichenfortschritt aus den folgenden neun Konfigurationen ausgewählt. Vorhandene Leichen bleiben unverändert. Vorübergehende Effekte können die Auswahl verändern; eine bessere Schädelzahl bei jeder Lieferung ist damit nicht garantiert.
- Konfiguration 1 · 7 Rote Schädel · 5 Weiße Schädel
- Konfiguration 2 · 5 Rote Schädel · 7 Weiße Schädel
- Konfiguration 3 · 5 Rote Schädel · 7 Weiße Schädel
- Konfiguration 4 · 8 Rote Schädel · 4 Weiße Schädel
- Konfiguration 5 · 7 Rote Schädel · 6 Weiße Schädel
- Konfiguration 6 · 7 Rote Schädel · 7 Weiße Schädel
- Konfiguration 7 · 6 Rote Schädel · 6 Weiße Schädel
- Konfiguration 8 · 5 Rote Schädel · 7 Weiße Schädel
- Konfiguration 9 · 7 Rote Schädel · 7 Weiße Schädel
Verbundene Questschritte
Der Abschluss dieser Quest startet
- Ein gutes Beispiel ist die beste Predigt · Halte in der Kirche eine Predigt für Agatha und Herbert. Die beiden wollen der Kirchenorgel lauschen.
Zusätzlich muss dieser Schritt abgeschlossen sein:Orgelmusik · Ich sage Herbert in der Kaserne, dass ich die Orgel fertiggestellt habe.
Nach Abschluss dieser Quest wird ihre Abschlussdialogoption ausgeblendet.
Diese Verbindungen sind direkte Aufrufe in Abschlussskripten. Mehrere Einträge können alternative Wege sein, keine gemeinsame Checkliste. Ereignisgesteuerte Starts und andere Bedingungen werden bei belegten Angaben gesondert beschrieben.
Erfasste vorhergehende Aufgaben
Die Prüfungen oben gelten während dieser laufenden Quest. Hier sind die oben beschriebenen, anhand der Quellen geprüften Aktionen, Dialogschritte und Übergänge erfasst. Die vollständige frühere Aktivierungskette, Zwischenereignisse, Gebietszugang und die Sichtbarkeit von Dialogen sind noch nicht vollständig geprüft. Erfasste vorhergehende Quests liefern Kontext und garantieren keine verfügbare Option. Eine erklärte Liste von Abschlusseffekten belegt keinen vollständigen Lösungsweg.
Voraussetzungen(1)
Nächste Freischaltungen(1)
Figur(1)
Quest-Beziehungen zeigen Voraussetzungen; sie sind keine verifizierte Schritt-für-Schritt-Anleitung.
Quellen
Questanforderungen beruhen auf Abschlussprüfungen und Dialogpreisverarbeitung. Besitz und Verbrauch sind getrennt. Ausgewählte Abschlusseffekte stammen aus dem Questskript; verschachtelte Bedingungen und übrige Effekte sind nicht vollständig abgedeckt.
Prüfung eingefrorener Windows-Spieldateien und des Codes; kein Spielstandtest oder Test anderer Plattformen.