Spiel-Nachschlagewerk
Ein gutes Beispiel ist die beste Predigt · Quests
Ein gutes Beispiel ist die beste Predigt: Prüfe erfasste Voraussetzungen und zugehörige Quest-Schritte.
full game 1.009.1 · Website aktualisiert
Aktuelles Ziel: Halte in der Kirche eine Predigt für Agatha und Herbert. Die beiden wollen der Kirchenorgel lauschen.
Werte und Verwendungen
Ein gutes Beispiel ist die beste Predigt · Englischer Name: A Good Example is the Best Sermon
Abschluss und Abgabe
Prüfe diesen Schritt anhand des aktuellen Ziels und der Abschlussbedingungen unten.
Zugeordnete Questfigur
Zu den belegten Abschlusseffekten gehören
- Ruf bei NonneÄnderung: +10 Punkte
- Ruf bei HerbertÄnderung: +10 Punkte
- Geschichte · Qualität 2Nahe dem Spieler abgelegt: 1
Wenn beide Schritte abgeschlossen sind
Schließe diesen und den verlinkten weiteren Schritt ab. Schlafe anschließend, bis du automatisch aufwachst, um die nächste Phase zu starten. Folge danach dem eigenen Ziel dieser Phase.
Schließe auch diesen Schritt ab
Nächste Phase
Die früheren Zugangsbedingungen der verlinkten Schritte gelten weiterhin. Dieser Aufwachweg startet keine abgeschlossene oder abgebrochene Phase erneut und belegt nicht sämtliche Startwege. Verlasse dich zum Auslösen nicht auf einen vorzeitigen Schlafabbruch.
Mit der anschließenden Szene weitermachen
Lass nach der Kirchenpredigt das Orgelgespräch mit Nonne und Herbert ausspielen. Die Szene übernimmt den anschließenden Weggang der beiden.
Nach erfolgreicher Ankunft wird jede Figur neu positioniert und ihre Interaktion wiederhergestellt. Dass du wieder steuern kannst, belegt noch nicht, dass eine der beiden Figuren erfolgreich angekommen ist.
Der spätere Besuch an der Kreuzung erfordert weiterhin die beiden früheren Aufgaben und den hier beschriebenen Übergang beim Aufwachen. Die Orgelszene allein startet diesen Besuch noch nicht sofort.
Zugehörige Figuren
Frühere Zugangsbedingungen, andere Steuerungssperren und die Abschlussbedingungen späterer Phasen gelten weiterhin. Die Erklärung beruht auf Konfiguration und Skripten, ohne Spielstandtest oder Bestätigung der gesamten Aktivierungskette.
Wann Interaktionen wieder verfügbar sind
Während der Szene ist die Interaktion mit dieser Figur vorübergehend gesperrt: Nonne
Setze das aktuelle Gespräch fort und lass diese Figur ihre geskriptete Bewegung beenden. Nach erfolgreicher Ankunft wird die Interaktion wieder freigegeben. Dass du deine eigene Figur wieder steuern kannst, bedeutet noch nicht, dass der NPC angekommen ist. Frühere Zugangsbedingungen gelten weiterhin.
Während der Szene ist die Interaktion mit dieser Figur vorübergehend gesperrt: Herbert
Setze das aktuelle Gespräch fort und lass diese Figur ihre geskriptete Bewegung beenden. Nach erfolgreicher Ankunft wird die Interaktion wieder freigegeben. Dass du deine eigene Figur wieder steuern kannst, bedeutet noch nicht, dass der NPC angekommen ist. Frühere Zugangsbedingungen gelten weiterhin.
Aktion zum Abschluss dieses Schritts
Halte bei aktivem Schritt die erforderliche Predigt und schließe ihr Ergebnisfenster. Der Abschluss wird beim Schließen dieses Fensters geprüft.
Die Orgel muss bei dieser Predigt aktiv gewesen sein. Das Skript prüft die Orgelanlage und einen belegten Orgelplatz. Ein leerer Orgelplatz erfüllt diese Aktivitätsbedingung nicht.
Sind mehrere Predigtaufgaben aktiv, kann ein Schließen des Ergebnisfensters höchstens eine der Aufgaben mit dieser gemeinsamen Einzelabschluss-Beschränkung abschließen. Prüfe vor dem Fortfahren, welche Aufgabe abgeschlossen wurde.
Das Ergebnisfenster-Ereignis und diese Bedingungen sind anhand des Quellcodes geprüft. Frühere Questaktivierung und Zugang zu den benötigten Einrichtungen bleiben getrennt zu prüfen.
Verbundene Questschritte
Vermerkt diesen Erfolg als abgeschlossen:Ein ungewöhnliches Paar
Der Abschluss dieser Schritte startet diese Quest
- Orgelmusik · Ich sage Herbert in der Kaserne, dass ich die Orgel fertiggestellt habe.
Zusätzlich muss dieser Schritt abgeschlossen sein:Das Haus an der Kreuzung · Bring der Nonne Materialien, damit sie ihr Haus an der Kreuzung verschönern kann
- Das Haus an der Kreuzung · Bring der Nonne Materialien, damit sie ihr Haus an der Kreuzung verschönern kann
Zusätzlich muss dieser Schritt abgeschlossen sein:Orgelmusik · Ich sage Herbert in der Kaserne, dass ich die Orgel fertiggestellt habe.
Diese Verbindungen sind direkte Aufrufe in Abschlussskripten. Mehrere Einträge können alternative Wege sein, keine gemeinsame Checkliste. Ereignisgesteuerte Starts und andere Bedingungen werden bei belegten Angaben gesondert beschrieben.
Erfasste vorhergehende Aufgaben
Die Prüfungen oben gelten während dieser laufenden Quest. Hier sind die oben beschriebenen, anhand der Quellen geprüften Aktionen, Dialogschritte und Übergänge erfasst. Die vollständige frühere Aktivierungskette, Zwischenereignisse, Gebietszugang und die Sichtbarkeit von Dialogen sind noch nicht vollständig geprüft. Erfasste vorhergehende Quests liefern Kontext und garantieren keine verfügbare Option. Eine erklärte Liste von Abschlusseffekten belegt keinen vollständigen Lösungsweg.
Erfolge(1)
Nächste Freischaltungen(3)
Voraussetzungen(3)
Figur(1)
Quest-Beziehungen zeigen Voraussetzungen; sie sind keine verifizierte Schritt-für-Schritt-Anleitung.
Quellen
Questanforderungen beruhen auf Abschlussprüfungen und Dialogpreisverarbeitung. Besitz und Verbrauch sind getrennt. Ausgewählte Abschlusseffekte stammen aus dem Questskript; verschachtelte Bedingungen und übrige Effekte sind nicht vollständig abgedeckt.
Prüfung eingefrorener Windows-Spieldateien und des Codes; kein Spielstandtest oder Test anderer Plattformen.