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Du siehst den Wald vor lauter Eisen nicht · Hol dir den Sprengstoff von den Banditen. Sie sind in ihrem Lager im Wald. · Quests

Du siehst den Wald vor lauter Eisen nicht: Prüfe erfasste Voraussetzungen und zugehörige Quest-Schritte.

full game 1.009.1 ·

Aktuelles Ziel: Hol dir den Sprengstoff von den Banditen. Sie sind in ihrem Lager im Wald.

Werte und Verwendungen

Du siehst den Wald vor lauter Eisen nicht · Englischer Name: Can't See The Forest for the Iron

Abschluss und Abgabe

Prüfe diesen Schritt anhand des aktuellen Ziels und der Abschlussbedingungen unten.

Wo dieser Gebietsschritt zählt

Betritt bei aktivem Questschritt die schattierte Fläche mit der Markierung 1. Geprüft wird das Betreten des Gebiets; anschließende Szenen, Gespräche oder Belohnungen sind separate, auf dieser Seite beschriebene Folgen.

1 A

1 — Prüfgebiet dieses Schritts

Orientierungspunkte der Szene
  • A — Alter Bandit: anfängliche Position

Relative Positionen aus der Szene von Version 1.009.1. Figurenmarkierungen zeigen ihre anfänglichen Szenenpositionen; diese können sich im Handlungsverlauf ändern. Die Skizze lässt Wände und Höhenunterschiede aus und belegt weder einen begehbaren Weg noch einen Spielstandtest.

Was sich in dieser Phase ändert

Betritt den für dieses Ziel markierten Bereich und lass die Szene der alten Banditen weiterlaufen. Die folgende Zeile des zweiten alten Banditen löst das Fallenlassen von 1 Dynamit aus. Hebe den Gegenstand auf; er landet nicht direkt im Rucksack.

Die Prüfung des Begnadigungsschreibens erfolgt erst nach dieser Übergabezeile. Der Abschluss der Begnadigungsaufgabe ist daher keine Voraussetzung für diesen Dynamitabwurf. Lass den restlichen Dialog und die geskripteten Bewegungen enden.

Die Übergabe macht außerdem die Dynamit-Technologie sichtbar. Sichtbarkeit bedeutet weder Erwerb noch Erlernen: Die übergeordnete Technologie und die Kosten von 30 roten und 30 grünen Punkten gelten weiterhin. Erst der Kauf schaltet die Dynamitherstellung und die Alchemieformel für explosives Pulver frei. Die versteckte Minenfolgephase wartet auf den Abschluss der verlinkten Räumungsarbeit, nicht auf die bloße Ankunft an der Mine.

Eine Zeile zum Erkennen der Dynamitübergabe

Zweiter alter Bandit (Szenenbeschreibung)

Klaro!

Verwandte Schritte und Aktionen

Diese Ergebnisse heben frühere Zugangsbedingungen nicht auf und schließen spätere Phasen nicht ab. Die Erklärung beruht auf Konfiguration und Skripten der aktuellen Version, ohne Überprüfung in einem Spielstand.

Belegter Folgeschritt und Einstieg

Beende die verknüpfte Kerzenübergabe an Larry; die benötigte eine Kerze bleibt erforderlich. Lass das folgende Gespräch und die Szene bis zur Rückgabe der Steuerung ausspielen.

Dieses Steuerungsereignis startet die Sprengstoffaufgabe. Die Auswahl der ersten Übergabeoption liegt früher im Ablauf; die eigenen Abhol- und Zugangsbedingungen dieser Seite gelten weiterhin.

Die Anforderungen des aktuellen Ziels, frühere Zugangsbedingungen und andere Steuerungssperren gelten weiterhin. Dies sind begrenzte Konfigurations- und Skriptbefunde, kein Spielstandtest oder Nachweis der vollständigen Aktivierungskette.

Wie dieser Schritt verfügbar wird

Beende den vorherigen Schritt und lass seine anschließende Szene die Kontrolle zurückgeben. Die Fortsetzung am Szenenende startet diese Aufgabe. Ihre eigenen Bedingungen und frühere Zugangsvoraussetzungen gelten weiterhin.

Vorheriger Schritt:

Du siehst den Wald vor lauter Eisen nicht · Gib Larry eine Kerze. Er ist wahrscheinlich zu Hause oder irgendwo in der Basis der Inquisition.

Dies sind die anhand der Quelle geprüften Fortsetzungen der genannten Szene. Andere Steuerungsbeschränkungen und frühere Zugangsbedingungen gelten weiterhin. Damit sind weder die gesamte Aktivierungskette noch ungewöhnliche Spielstandwiederherstellungen oder ein zusammenhängender Spieldurchlauf bestätigt.

Erfasste vorhergehende Aufgaben

Die Prüfungen oben gelten während dieser laufenden Quest. Hier sind die oben beschriebenen, anhand der Quellen geprüften Aktionen, Dialogschritte und Übergänge erfasst. Die vollständige frühere Aktivierungskette, Zwischenereignisse, Gebietszugang und die Sichtbarkeit von Dialogen sind noch nicht vollständig geprüft. Erfasste vorhergehende Quests liefern Kontext und garantieren keine verfügbare Option. Eine erklärte Liste von Abschlusseffekten belegt keinen vollständigen Lösungsweg.

Voraussetzungen(1)

Quest-Beziehungen zeigen Voraussetzungen; sie sind keine verifizierte Schritt-für-Schritt-Anleitung.

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Quellen

Questanforderungen beruhen auf Abschlussprüfungen und Dialogpreisverarbeitung. Besitz und Verbrauch sind getrennt. Ausgewählte Abschlusseffekte stammen aus dem Questskript; verschachtelte Bedingungen und übrige Effekte sind nicht vollständig abgedeckt.

Prüfung eingefrorener Windows-Spieldateien und des Codes; kein Spielstandtest oder Test anderer Plattformen.

Beleggrundsätze · Daten-Updates