Spiel-Nachschlagewerk
Die Nonne kann lesen · Veranstalte eine Zeremonie in der Kirche. · Quests
Die Nonne kann lesen: Prüfe erfasste Voraussetzungen und zugehörige Quest-Schritte.
full game 1.009.1 · Website aktualisiert
Aktuelles Ziel: Veranstalte eine Zeremonie in der Kirche.
Werte und Verwendungen
Die Nonne kann lesen · Englischer Name: The Nun Also Reads
Abschluss und Abgabe
Prüfe diesen Schritt anhand des aktuellen Ziels und der Abschlussbedingungen unten.
Zugeordnete Questfigur
Zu den belegten Abschlusseffekten gehören
- Ruf bei NonneÄnderung: +10 Punkte
- Stadt-DankbarkeitNahe dem Spieler abgelegt: 2
Mit der anschließenden Szene weitermachen
Nach einer Predigt mit aktivem Chor und dem Schließen des Berichts wählst du bei der Frage eine der beiden Antworten unten. Sie führen über unterschiedliche Dialoge zu demselben Weggang; du musst nicht beide wählen.
Lass die Figur „Nonne“ die Kirche verlassen. Nach erfolgreicher Ankunft wird sie an die Kreuzung zurückversetzt und wieder ansprechbar; die Spielersteuerung kehrt gesondert zurück. Fahre mit dem verlinkten Berichtsziel fort und beachte dessen eigene Bedingungen.
Wähle eine der beiden Antworten
- Daddy
- Friedhofswärter
Zugehörige Figuren
Nächste Aufgabenschritte
Frühere Zugangsbedingungen, andere Steuerungssperren und die Abschlussbedingungen späterer Phasen gelten weiterhin. Die Erklärung beruht auf Konfiguration und Skripten, ohne Spielstandtest oder Bestätigung der gesamten Aktivierungskette.
Aktion zum Abschluss dieses Schritts
Halte bei aktivem Schritt die erforderliche Predigt und schließe ihr Ergebnisfenster. Der Abschluss wird beim Schließen dieses Fensters geprüft.
Der Chor muss bei dieser Predigt aktiv gewesen sein. Das Skript prüft die Choranlage und einen belegten Chorplatz. Eine lediglich errichtete, leere Choranlage erfüllt diese Aktivitätsbedingung nicht.
Sind mehrere Predigtaufgaben aktiv, kann ein Schließen des Ergebnisfensters höchstens eine der Aufgaben mit dieser gemeinsamen Einzelabschluss-Beschränkung abschließen. Prüfe vor dem Fortfahren, welche Aufgabe abgeschlossen wurde.
Das Ergebnisfenster-Ereignis und diese Bedingungen sind anhand des Quellcodes geprüft. Frühere Questaktivierung und Zugang zu den benötigten Einrichtungen bleiben getrennt zu prüfen.
Verbundene Questschritte
Der Abschluss dieser Schritte startet diese Quest
Der Abschluss dieser Quest startet
Diese Verbindungen sind direkte Aufrufe in Abschlussskripten. Mehrere Einträge können alternative Wege sein, keine gemeinsame Checkliste. Ereignisgesteuerte Starts und andere Bedingungen werden bei belegten Angaben gesondert beschrieben.
Erfasste vorhergehende Aufgaben
Die Prüfungen oben gelten während dieser laufenden Quest. Hier sind die oben beschriebenen, anhand der Quellen geprüften Aktionen, Dialogschritte und Übergänge erfasst. Die vollständige frühere Aktivierungskette, Zwischenereignisse, Gebietszugang und die Sichtbarkeit von Dialogen sind noch nicht vollständig geprüft. Erfasste vorhergehende Quests liefern Kontext und garantieren keine verfügbare Option. Eine erklärte Liste von Abschlusseffekten belegt keinen vollständigen Lösungsweg.
Voraussetzungen(1)
Nächste Freischaltungen(1)
Figur(1)
Quest-Beziehungen zeigen Voraussetzungen; sie sind keine verifizierte Schritt-für-Schritt-Anleitung.
Quellen
Questanforderungen beruhen auf Abschlussprüfungen und Dialogpreisverarbeitung. Besitz und Verbrauch sind getrennt. Ausgewählte Abschlusseffekte stammen aus dem Questskript; verschachtelte Bedingungen und übrige Effekte sind nicht vollständig abgedeckt.
Prüfung eingefrorener Windows-Spieldateien und des Codes; kein Spielstandtest oder Test anderer Plattformen.