Spiel-Nachschlagewerk
Kampfgeist gefragt · Quests
Kampfgeist gefragt: Prüfe erfasste Voraussetzungen und zugehörige Quest-Schritte.
full game 1.009.1 · Website aktualisiert
Aktuelles Ziel: Bring Herbert, dem Anführer der Wachen, Glauben, um die Moral der Wachen zu steigern. Er ist an der Kreuzung.
Werte und Verwendungen
Kampfgeist gefragt · Englischer Name: Fighting Spirit Required
Abschluss und Abgabe
Prüfe zuerst, ob diese Aufgabe gerade läuft. Benötigte Gegenstände oder Ressourcen allein aktivieren ihren Abschlussdialog nicht.
Anforderungen
- GlaubeErforderlicher Besitz: 3Bei Abgabe verbraucht: 3
Gegenstandsanforderungen prüfen das mitgeführte Spielerinventar, keine nahe Truhe.
Abschluss bei
Wähle den Abschlussdialog: Glaube überreichen
Zu den belegten Abschlusseffekten gehören
- Stadt-DankbarkeitNahe dem Spieler abgelegt: 2
- Geschichte · Qualität 1Nahe dem Spieler abgelegt: 1
Nach dem aktuellen Schritt weitermachen
Warte nach der aktuellen Übergabe und der Wachenszene, bis du die Kontrolle zurückerhältst. Der Kaserneneingang wird dann nutzbar. Benutze ihn, um die Kaserne zu betreten. Dieser Folgeschritt endet mit der Ankunft und dem abgeschlossenen Übergang im Innenraum. Dafür musst du die Kaserne nicht wieder verlassen.
Erfülle weiterhin das aktuelle Ziel und seine eigenen Bedingungen. Dies sind die geprüften Folgeaktionen und Ergebnisse. Frühere Zugänge, andere Steuerungssperren und spätere Handlungsauslöser gelten weiterhin. Damit sind weder die gesamte Aktivierungskette noch eine Wiederherstellung für ungewöhnliche Speicherstände bestätigt.
Verbundene Questschritte
Der Abschluss dieser Schritte startet diese Quest
Der Abschluss dieser Quest startet
- Schwerter und Glocke · Bereite dich auf die nächste Schlacht vor: Erreiche genügend Kampfstärke, indem du Barrikaden baust und Söldner anheuerst. Sprich mit Herbert in der Kaserne, wenn du bereit bist.
- Schwerter und Glocke · Stelle eine Zauberglocke her und bring sie zu Herbert in die Kaserne.
- Heuer die Hooligans an · Da sind Söldner in der Kaserne. Ich muss mich mit ihnen arrangieren.
Nach Abschluss dieser Quest wird ihre Abschlussdialogoption ausgeblendet.
Diese Verbindungen sind direkte Aufrufe in Abschlussskripten. Mehrere Einträge können alternative Wege sein, keine gemeinsame Checkliste. Ereignisgesteuerte Starts und andere Bedingungen werden bei belegten Angaben gesondert beschrieben.
Erfasste vorhergehende Aufgaben
Die Prüfungen oben gelten während dieser laufenden Quest. Hier sind die oben beschriebenen, anhand der Quellen geprüften Aktionen, Dialogschritte und Übergänge erfasst. Die vollständige frühere Aktivierungskette, Zwischenereignisse, Gebietszugang und die Sichtbarkeit von Dialogen sind noch nicht vollständig geprüft. Erfasste vorhergehende Quests liefern Kontext und garantieren keine verfügbare Option. Eine erklärte Liste von Abschlusseffekten belegt keinen vollständigen Lösungsweg.
Nächste Freischaltungen(4)
- Schwerter und GlockeStelle eine Zauberglocke her und bring sie zu Herbert in die Kaserne.
- Schwerter und GlockeBereite dich auf die nächste Schlacht vor: Erreiche genügend Kampfstärke, indem du Barrikaden baust und Söldner anheuerst. Sprich mit Herbert in der Kaserne, wenn du bereit bist.
- Heuer die Hooligans anBezahle die Söldner in der Kaserne, in der nächsten Schlacht mitzukämpfen.
- Heuer die Hooligans anDa sind Söldner in der Kaserne. Ich muss mich mit ihnen arrangieren.
Voraussetzungen(1)
Figur(1)
Quest-Beziehungen zeigen Voraussetzungen; sie sind keine verifizierte Schritt-für-Schritt-Anleitung.
Quellen
Questanforderungen beruhen auf Abschlussprüfungen und Dialogpreisverarbeitung. Besitz und Verbrauch sind getrennt. Ausgewählte Abschlusseffekte stammen aus dem Questskript; verschachtelte Bedingungen und übrige Effekte sind nicht vollständig abgedeckt.
Prüfung eingefrorener Windows-Spieldateien und des Codes; kein Spielstandtest oder Test anderer Plattformen.