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Unterirdischer Durchgang — Lagerhausseite 2

Prüfe die Voraussetzungen und dokumentierten Ergebnisse für dieses Ziel.

full game 1.009.1 ·

Hindernisse & Reparaturen · Ähnliche Aktionen durchsuchen

Unterirdischer Durchgang — Lagerhausseite 2

Finde die passende Blockade anhand der Skizze, interagiere, stelle die aufgeführten Materialien bereit und erledige die Räumarbeit. Beachte vorhandene Questbedingungen unten.

Falls der Hauskeller noch unzugänglich ist, räume zuerst die verschlossene Bodenluke im Haus. Das Rezept erzeugt den verbundenen Kellereingang. Andere äußere Kellereingänge hängen von ihren eigenen Quests ab.Materialien und Bedingungen der Bodenluke

Diese Räumung führt der Spieler aus. Das Objekt hat keinen konfigurierten Zombieplatz.

Benötigte Baumeisterschaft: 8.

An Lagerhausseite 2 ist die Interaktion anfangs deaktiviert. Der Abschluss der Lagerhaus-Eintrittsquest aktiviert sie; Materialien allein reichen nicht.

    Bereich auf der Spielweltkarte finden
    Bereich auf der Spielweltkarte finden
    1. 1Haus
    2. 2Alchemielabor
    3. 3Lagerhaus

    Originale Spielweltkarte. Kleine Punkte markieren die Eingangsbereiche; Linien verbinden die Nummern mit diesen Positionen. Unterirdische Objekte verwenden ein eigenes Koordinatensystem. Die Innenraumübersicht darunter unterscheidet die Räumstellen.

    Spielkarte in voller Größe öffnen
    • Haus · Bereich zur Orientierung auf der Spielkarte; der Zugang kann eigene Quest- oder Räumbedingungen haben.
    • Alchemielabor · Bereich zur Orientierung auf der Spielkarte; der Zugang kann eigene Quest- oder Räumbedingungen haben.
    • Lagerhaus · Bereich zur Orientierung auf der Spielkarte; der Zugang kann eigene Quest- oder Räumbedingungen haben.
    Innenraumübersicht der Räumstellen anzeigenInnenraumübersicht der Räumstellen ausblenden
    Lageskizze · Keller und Verbindungsdurchgänge

    Relative Positionen von Innenraumobjekten ohne Spielkartenhintergrund. Die Nummern kennzeichnen Räumstellen und Ausgänge, keine Laufwege.

    1234567891011121314151617
    1. 1 · Hauskeller — Räumstelle des Arzt-Treffens
    2. 2 · Unterirdischer Durchgang — Lagerhausseite 1
    3. 3 · Unterirdischer Durchgang — Lagerhausseite 2
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    5. 5 · Unterirdischer Durchgang — Fabrikseite 2
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    7. 7 · Unterirdischer Durchgang — Leichenhausseite 1
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    12. 12 · Unterirdischer Durchgang — Brunnenseite 2

    Diese Ortsbezeichnungen stammen von dieser Website. Nummern kennzeichnen Instanzen, keine empfohlene Reihenfolge. Die Übersicht verwendet Szenenobjekte und verknüpfte Teleporteingänge; Koordinaten bestimmen weder Laufwege noch Questphasen.

    Vorbereitung für die Räumung

    Verbrauchte Materialien

    Benötigtes Werkzeug

    • Spitzhacke

    Was sich durch die Räumung ändert

    • Die bearbeitete Blockade wird aus der Szene entfernt. Damit wird kein unbelegtes Ziel hinter ihr behauptet.
    • Jede abgeschlossene Räumung zählt eine Blockaden-Inspirationsaktion, nicht eine je Material oder Gegenstand.
    • Die erste lagerhausseitige Räumung entfernt das gemeinsame Dunkelheitsobjekt und setzt dessen Markierung.
    • Jede brunnen- oder lagerhausseitige Räumung erhöht den gemeinsamen Trägerbereitschaftszähler um eins. Bei genau 4 wird das Trägerstationsgebäude im Lagerbereich freigeschaltet; ein Eingang allein genügt nicht.

    Basis-Arbeitseinheiten: 6; Energie je Arbeitseinheit: 3. Dies sind Konfigurationswerte, keine Garantie für den endgültigen Gesamtverbrauch.

    Technologiepunkt-Belohnung: rot 8, grün 2, blau 2.

    Nächste Schritte

    Benachbarte Räumstellen vergleichen anzeigenBenachbarte Räumstellen vergleichen ausblenden

    Materialien, Questbedingungen und Räumwirkungen wurden anhand der Spieldateien geprüft; kein Test mit einem laufenden Spielstand.

    Meisterschaft und Inspiration

    Aktion abschließen: +1 · Mach den Weg frei I

    Diese Aktion kann nicht in die normale Warteschlange aufgenommen werden; verwende die direkte Objektaktion.

    Fortschritt und Kosten je Fortschrittsschritt anzeigenFortschritt und Kosten je Fortschrittsschritt ausblenden

    Basisfortschritt: 6 Schritte; dies ist keine Zeitangabe in Sekunden. Vorteile können die Gesamtsumme ändern.

    Konfigurierte Energie pro Fortschritt: 3; Werkzeuge und Vorteile können die tatsächlichen Kosten ändern.

    Quellen

    Rezeptmengen und Chancen beruhen auf Rezeptkonfiguration, Vorteilsparametern beim Hinzufügen/Entfernen, Ausführendenauswahl und Ergebnisauswertung. Fortschritt ist in Schritten, nicht Sekunden angegeben; Kosten gelten je Fortschritt. Qualität und gewichtete Gruppen haben eigene Ergebnisregeln.

    Prüfung eingefrorener Windows-Spieldateien und des Codes; kein Spielstandtest oder Test anderer Plattformen.

    Beleggrundsätze · Daten-Updates