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Spiel-Nachschlagewerk

Hebekran · Gebäude

Hebekran: Prüfe Bauvoraussetzungen und zugehörige Freischaltungen.

full game 1.009.1 ·

Werte und Verwendungen

Hebekran · Englischer Name: Lifting Crane

Bauen und verwenden

Am Bauplan im folgenden Bereich bauen

  • Garten

Materialien

Bauergebnis

  • Hebekran

Der Bau schaltet auch die Bauoption frei für

  • Garten-Lager II

Das Freischalten einer Bauoption errichtet das Gebäude nicht.

Öffne die Interaktion am Kran und wähle die zu transportierenden Pflanzen. Das Laden entnimmt ausgewählte Pflanzen aus den Inventaren der Kranregion, höchstens 10 Gegenstandseinheiten pro Ladung, und wählt das erste vorhandene Ziel in der Reihenfolge unten.

Nach dem Bau und der Initialisierung versucht das angehängte Skript wiederholt automatisch zu laden. Wähle die Pflanzen im Kranfenster aus und prüfe ihren Bestand im Garten sowie das Vorhandensein einer Zielkiste. Dieser belegte Ablauf bestätigt weder die Transportdauer noch die konkrete Animationsbindung in der Szene.

Schaffe vor dem Transport Platz für die gewählten Feldfrüchte im Ziellager. Das Beladen prüft dessen freie Kapazität nicht. Der Lieferungshandler prüft das Einfügeergebnis nicht und leert danach das Kraninventar; laut Codeprüfung besteht bei abgewiesener Ladung ein Verlustrisiko. Dieses Risiko wurde nicht in einem Spielstand reproduziert.

Auswählbare Pflanzen

Priorität der Ziellager

  • Garten-Lager I
  • Garten-Lager II
  • Garten-Lager III

Prüfe bei fehlgeschlagenem Laden, ob Pflanzen ausgewählt sind, Vorräte in der Region und ein Ziellager vorhanden sind und kein früherer Transport mehr aktiv ist.

Dieser Kran hat keinen Platz zur Zombiezuweisung; einen Zombie einzusetzen ist hier kein nächster Prüfschritt.

Das gebundene Transportskript und die Lieferungs- und Leerlaufhandler wurden geprüft. Ihre konkreten Bindungen an Animationszustände und der Abschluss in einem laufenden Spielstand sind noch nicht belegt. Es gibt keine gemessene Lieferzeit oder Zusage für sichere Lieferung in ein volles Lager.

Freigeschaltet durch(1)

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Quellen

Baupläne, Materialien und Ergebnisobjekte stammen aus der Baukonfiguration. Pflanzenauswahl und Ladegrenzen des Krans beruhen auf Transportkonfiguration und Interaktions-/Ladecode. Vollständiger Transportablauf und Verhalten bei vollem Ziel bleiben ungeprüft.

Prüfung eingefrorener Windows-Spieldateien und des Codes; kein Spielstandtest oder Test anderer Plattformen.

Beleggrundsätze · Daten-Updates